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第五人格求生者入門指南 新手攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/3/28 10:34:05我要評(píng)論

第五人格是一款對(duì)求生者要求很高的游戲,那么游戲中求生者該怎么玩,下面一起來(lái)看看求生者入門指南吧。

這是個(gè)什么樣的游戲?

這是一款網(wǎng)易新出的非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技類手機(jī)游戲。

游戲由兩個(gè)玩家陣營(yíng)之間進(jìn)行對(duì)抗,監(jiān)管者1人VS求生者4人。

監(jiān)管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃離地圖。

3人以上逃離算求生者勝,2人逃離算平局,1人以下逃離算監(jiān)管者勝。

監(jiān)管者如何淘汰求生者?

監(jiān)管者利用武器攻擊和技能對(duì)求生者造成2次傷害,求生者便會(huì)倒地,失去大部分行動(dòng)能力。這時(shí)將求生者抱起綁在椅子上,當(dāng)求生者血條圓圈灌滿,便會(huì)從椅子上升天淘汰。

另一種淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血條圓圈也會(huì)逐漸灌滿之后被淘汰,但因速度過慢一般不推薦。

求生者如何逃離地圖?

求生者尋找遍布地圖各處共7臺(tái)密碼機(jī)進(jìn)行解碼,當(dāng)有5臺(tái)解碼成功后,2個(gè)大門便激活了開啟權(quán),求生者前往大門位置開門讀條結(jié)束后大門便逐漸打開,往外跑過邊界便逃離成功。

另一種逃離方式是跳入地窖。地窖在2臺(tái)密碼機(jī)成功解碼后便會(huì)在地圖三個(gè)固定位置的其中一個(gè)上刷新,當(dāng)你是留在游戲里的最后一個(gè)求生者時(shí),地窖才會(huì)打開,伴隨著嗚嗚嗚的風(fēng)聲,等待有緣人。

監(jiān)管者如何尋找求生者?

求生者要逃離必須對(duì)密碼機(jī)進(jìn)行解碼,監(jiān)管者便可從密碼機(jī)位置開始找起。密碼機(jī)在監(jiān)管者的視角里呈藍(lán)色透視的效果。

求生者解碼時(shí)如技能校準(zhǔn)失敗密碼機(jī)會(huì)漏電并造成動(dòng)作僵直,此時(shí)監(jiān)管者能看到密碼機(jī)位置出現(xiàn)黑色圓圈并有聲音提示。

求生者跑步姿勢(shì)在附近翻窗或者蓋板子翻板子,監(jiān)管者也會(huì)看到黑色圓圈和聲音提示。

求生者在跑步姿勢(shì)時(shí),身后會(huì)留下紅色足跡并逐漸消失,監(jiān)管者丟失視野時(shí)可緊跟足跡并預(yù)判走位抄近路。

求生者在經(jīng)過地圖中的烏鴉時(shí),烏鴉會(huì)飛起,之后會(huì)飛回。監(jiān)管者可根據(jù)飛起飛回時(shí)間判斷求生者是否在附近。

求生者跑動(dòng)時(shí)會(huì)有腳步聲,跑一定時(shí)間后會(huì)開始喘氣,受傷后更是會(huì)有呻吟聲,監(jiān)管者可根據(jù)聲音判斷位置。

監(jiān)管者左上角有一個(gè)雷達(dá)圖,當(dāng)面前有求生者并無(wú)地形遮擋時(shí),會(huì)呈紅點(diǎn)顯示位置。

監(jiān)管者天賦“耳鳴”也會(huì)幫助判斷求生者位置。

求生者如何尋找密碼機(jī)?

每張圖總共有7臺(tái)密碼機(jī)分散在10個(gè)左右的刷新點(diǎn),求生者需要解碼其中5臺(tái)。每個(gè)密碼機(jī)都有一條天線連接高處,尋找時(shí)多抬頭留意高處。找到密碼機(jī)按下對(duì)應(yīng)按鍵,讀條結(jié)束便解碼成功。已解碼的密碼機(jī)在天線上會(huì)有光線投下。

求生者如何按好技能校準(zhǔn)?

技能校準(zhǔn)是一種QTE(QuickTimeEvent),需要及時(shí)做出正確反應(yīng)的小游戲,在解碼讀條過程中隨機(jī)出現(xiàn)。觸發(fā)技能校準(zhǔn)之前會(huì)有“當(dāng)”的聲音提示,之后你需要在指針超過加粗范圍之內(nèi)按下讀條右邊按鍵才算成功,否則將觸電并向監(jiān)管者提示位置。加粗范圍內(nèi)有一小塊黃色區(qū)域,如果指針在該范圍內(nèi)點(diǎn)下按鍵算完美校準(zhǔn),會(huì)有解碼速度加成。因大腦反應(yīng)速度和肌肉反應(yīng)速度會(huì)有延遲,我們應(yīng)該提前一些按下按鍵,具體提前量可能因人而異,在游戲中慢慢體會(huì)哈。

求生者如何躲避監(jiān)管者的追殺

監(jiān)管者擁有攻擊傷害能力,求生者沒有。在對(duì)抗監(jiān)管者時(shí),求生者的默認(rèn)奔跑速度是比監(jiān)管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法與監(jiān)管者保持安全距離。

地形中最常見和易用的是木板和窗戶,監(jiān)管者踢板子和翻窗戶較慢,能為求生者帶來(lái)拉開距離的機(jī)會(huì)。

翻木板需注意當(dāng)人走過板子后再點(diǎn)擊按鍵,否則將原地翻板。

翻窗注意只有奔跑形態(tài)才能快速翻窗,來(lái)回翻的時(shí)候容易變成慢速翻,需與窗戶有一丟丟距離才能保持快翻。

地形中有很多地方有很多面墻,可以利用他們讓監(jiān)管者丟失視野并追丟足跡找不到你,趁機(jī)溜走。

關(guān)于地圖、地形、道具、技能和身法可能另開貼詳述。

求生者如何邊走邊看背后

保持同一方向移動(dòng)的同時(shí),視角從前方轉(zhuǎn)到背后,需要先往左側(cè)或者右側(cè)過度。

起始的時(shí)候視角指向“前方”,方向鍵是按“上”。

假設(shè)視角從右邊過度,這時(shí)視角往右稍微移動(dòng)約45°時(shí),方向鍵同時(shí)按上和左。

視角再往右稍微移動(dòng)約45°,方向鍵按左。

視角再往右稍微移動(dòng)約45°,方向鍵同時(shí)按左和下。

視角再往右稍微移動(dòng)約45°,方向鍵按下。

總共完成視角旋轉(zhuǎn)180°,角色移動(dòng)方向不變。

其他方向以此類推,可在人機(jī)教學(xué)模式里做練習(xí)直到養(yǎng)成肌肉記憶,并且實(shí)現(xiàn)想去哪兒就去哪兒同時(shí)能想看哪兒就看哪兒。

往背后看的時(shí)候看不到角色前方情況,所以需要熟悉前方地形并且靈活轉(zhuǎn)換防止撞墻之類的尷尬事情發(fā)生。

存在感是什么?

監(jiān)管者界面右邊有一個(gè)叫存在感的長(zhǎng)條,每成功攻擊一下求生者便會(huì)漲一格黃條。長(zhǎng)條下面有兩個(gè)臨界點(diǎn),當(dāng)黃條達(dá)到第一個(gè)臨界點(diǎn),監(jiān)管者便擁有了初始技能。當(dāng)達(dá)到第二個(gè)臨界點(diǎn),監(jiān)管者的技能便會(huì)得到加強(qiáng)。

恐懼震懾和厄運(yùn)震懾是什么?

恐懼震懾和厄運(yùn)震懾都會(huì)起到一刀斬的作用,即無(wú)論你是滿血還是半血情況,一刀便倒。

恐懼震懾的觸發(fā)有兩種情況:

1、當(dāng)求生者在做交互動(dòng)作的過程中被攻擊時(shí)觸發(fā),交互動(dòng)作包括:翻窗、翻板(不是蓋板子,是翻過已經(jīng)蓋下來(lái)的板子)、解碼、拆椅子、開箱子、治療隊(duì)友、救隊(duì)友、開門等。觸發(fā)時(shí)監(jiān)管者直接獲得2點(diǎn)存在感。

2、監(jiān)管者攜帶“挽留”天賦,解碼5臺(tái)電機(jī)后立即生效,120秒賦予普通攻擊一刀斬的能力。

厄運(yùn)震懾的觸發(fā)只有一種情況:監(jiān)管者攜帶“厄運(yùn)震懾”天賦,監(jiān)管者距離被掛上求生者的椅子18米范圍外時(shí),10%/15%/20%幾率觸發(fā)。觸發(fā)時(shí)監(jiān)管者直接獲得2點(diǎn)存在感。

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