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牧羊人之心攻略大全 新手入門攻略
作者:Fatery來(lái)源:本站整理2018/3/26 11:36:37我要評(píng)論
6、遠(yuǎn)征:
在推進(jìn)主線任務(wù)的同時(shí),也會(huì)慢慢解鎖一些值得探索的地區(qū),玩家可以派遣一位魔物娘帶隊(duì),同最多兩名隊(duì)員進(jìn)行探索,探索需要時(shí)間和食物(體力),進(jìn)行探索中的魔物娘無(wú)法送禮,參戰(zhàn),裝卸裝備等。
總結(jié):
劇情氛圍很有11區(qū)家用機(jī)游戲的感覺(jué),演出效果良好(搖晃對(duì)話框、高斯模糊、放大縮小cg局部),對(duì)話可變速并且字體可以在過(guò)程中變大,字體可以輸出各種彩色劃重點(diǎn)。同一種CG有著各種差分變化,劇情可以回顧,還有CG鑒賞機(jī)能,并且在劇情中切入教學(xué)也毫不違和,劇情體驗(yàn)媲美GALGAME。
游戲的UI可以看出很用心,感覺(jué)頗有《召喚之夜》《符文工坊》的style。采用日系本格奇幻冒險(xiǎn)常用的棕色+米白的UI配色,國(guó)內(nèi)較為少見(jiàn),眼前一亮的同時(shí)也容易將自己沉浸到幻想世界當(dāng)中。游戲不像國(guó)內(nèi)二次元手游普遍用橫屏界面,而是參考了11區(qū)大部分手游的做法使用了豎屏界面,可以看出是為了營(yíng)造良好的日系手游體驗(yàn)而非只專精所謂的“二次元”。
字體辨識(shí)度良好,功能列icon刻畫(huà)細(xì)膩,和底板色調(diào)相襯托;雖然看起來(lái)是扁平化的UI設(shè)計(jì),但是因?yàn)檫\(yùn)用了外陰影和底色重疊,顯得有點(diǎn)立體感但并不突兀。
在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,游戲與13年推出的《戰(zhàn)斗之心》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)接近。目前市面上比較接近《戰(zhàn)斗之心》的單指劃控移動(dòng)與戰(zhàn)斗的大概就屬《鎖鏈戰(zhàn)記》了,可以說(shuō)戰(zhàn)斗還是有亮點(diǎn)的,國(guó)內(nèi)較少見(jiàn)。
與《戰(zhàn)斗之心》《鎖鏈戰(zhàn)記》相比,游戲使用了公用法力槽(活力點(diǎn))機(jī)制,但仍保留《戰(zhàn)斗之心》的技能CD冷卻,使得戰(zhàn)斗策略性降低,體驗(yàn)相對(duì)割裂。
由于出戰(zhàn)人數(shù)不局限于戰(zhàn)斗之心的4位角色和鎖鏈戰(zhàn)記的5位角色,最大可出戰(zhàn)4位+3位死后的替補(bǔ)角色,可能這樣的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)是因應(yīng)后期我方出戰(zhàn)滿員且打高難度戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)線延長(zhǎng)能夠具備策略性和操作觀賞性設(shè)計(jì)的。
PS:以上是官話
吐槽總結(jié):本次測(cè)試輕養(yǎng)成重戰(zhàn)斗,能夠看出戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)做得相對(duì)完善了,但是卻沒(méi)有太多養(yǎng)成的部分,和魔物娘的互動(dòng),高好感度的額外劇情等,才是我最期待的。戰(zhàn)斗過(guò)關(guān)游戲太多了,既然游戲名為《牧羊人之心》,為何一直在干勇者干的事情?游戲時(shí)間基本都在戰(zhàn)斗,牧場(chǎng)界面可以說(shuō)沒(méi)有任何收益,玩家和魔物娘之間的互動(dòng)相較上次毫無(wú)進(jìn)步,希望只是因?yàn)檫@測(cè)測(cè)試偏向戰(zhàn)斗。
不過(guò)七天的測(cè)試時(shí)間放出太多東西也很容易顧此失彼,盡管作為劇情黨有些小失望,但是我依然期待著之后的測(cè)試,以及最后成品的游戲。
以上就是《牧羊人之心攻略大全 新手入門攻略》詳情,更多牧羊人之心,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
本文導(dǎo)航
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- 第5頁(yè): 牧羊人之心魔物娘屬性分析 魔物娘升級(jí)方法
- 第6頁(yè): 牧羊人之心支線劇情攻略
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