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iOS那些好玩的像素游戲推薦
作者:佚名來源:本站整理2018/3/22 16:25:54我要評(píng)論
在獨(dú)立游戲大行其道的今天,也帶動(dòng)了像素風(fēng)游戲的火爆,隱藏在像素級(jí)畫質(zhì)的背后往往是大作級(jí)的游戲性,下面跑跑車小編就帶來iOS上此類游戲的匯總推薦,感興趣的玩家不妨參考。
魔塔50層
超級(jí)經(jīng)典的資源分配策略游戲,一個(gè)實(shí)力高強(qiáng)的魔王,想要找一位擁有足夠力量支配神圣劍的人,與他合作,使黑暗降臨世界。所以,魔王就以一個(gè)洋娃娃公主為誘餌,引誘了一位勇士(就是你)進(jìn)入了魔塔。在魔塔中,魔王裝扮成小偷,在游戲過程中不斷為勇士提供幫助。勇士到達(dá)塔頂,與魔王對(duì)話,在對(duì)話中得知魔王想讓黑暗降臨在這個(gè)世界,并且想要勇士交出神圣劍,配合魔王的智慧權(quán)杖,與魔王一起使黑暗降臨世界,勇士當(dāng)然不會(huì)同意,就殺死了魔王。最終,勇士拯救了世界。
下井大戰(zhàn)(Downwell)
《下井大戰(zhàn)(Downwell)》是由日本獨(dú)立開發(fā)者打造的2D動(dòng)作新作,故事背景講述的是一名年輕寶物獵人,為了尋找傳說秘寶而在腳上裝備所謂「銃靴」(ガンブーツ),深入魔物聚集的地底洞穴的冒險(xiǎn)過程。
最開始要玩這款游戲的時(shí)候我是拒絕的,因?yàn)槲矣X得畫面太復(fù)古,動(dòng)作也不酷炫,體現(xiàn)不出我們中二少年的英勇和青春,感覺應(yīng)該加點(diǎn)特效會(huì)更好。但是這款游戲讓小編一上手就根本停不下來,整個(gè)人跟打了雞血一樣的沖殺在各個(gè)關(guān)口之間。感覺上一次出現(xiàn)這種熱血還是魂斗羅和超級(jí)瑪麗的年代。毫不遲疑的推薦這款游戲,因?yàn)檎麄(gè)游戲雖然沒有什么高大上的設(shè)定,但是就像是小時(shí)候幾毛錢就可以買到的魔鬼糖一樣,時(shí)時(shí)刻刻都在變化啊,食用完這款游戲之后,肯定可以留下不錯(cuò)的記憶。
像素地牢
《像素地牢》是一款有英國(guó)開發(fā)商N(yùn)itrome最新推出的一款不一樣的跑酷冒險(xiǎn)類游戲,該公司的專門制作各種類型的像素類體閑游戲,憑借著對(duì)像素畫風(fēng)以及各種游戲元素相互融合,各種層出不窮的新穎創(chuàng)意和玩法使得在全球各地都擁有著眾多粉絲。
跑酷類游戲中常見的各種復(fù)雜的地形,在《像素地牢》中都變成了各種各樣的地牢陷阱,有滿是大火的火墻,到處冒電的火花,還刺的你滿身洞窟的針刺。這樣的一些設(shè)定使得玩家必須的謹(jǐn)慎的去思考,而不是做出快速的反應(yīng)。
節(jié)奏地牢(Crypt of the NecroDancer)
2015年由Brace Yourself游戲工作室發(fā)行的《節(jié)奏地牢》,從打開游戲的一瞬間就讓人激動(dòng)無比。在Rogue Like地牢的基本形式下,玩家的所有行動(dòng)都是根據(jù)節(jié)拍進(jìn)行的,每一個(gè)節(jié)拍可以行動(dòng)一次。跟隨著音樂的節(jié)奏,結(jié)合怪物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及角色所持武器的攻擊方式,解決地牢中的小怪和Boss,獲得操作反饋與聽覺上的爽感,通過游戲過程中收集物品、購(gòu)買道具,獲得戰(zhàn)斗過程中的成長(zhǎng)感。節(jié)奏明快好聽的音樂,百姓喜聞樂見的像素風(fēng)格。是一款機(jī)制上非常創(chuàng)新,讓人玩起來非常爽的游戲。
游戲的關(guān)卡是隨機(jī)生成的包括每個(gè)關(guān)卡的怪物,道具,以及商店,操作也只有四個(gè)按鍵就是上下左右,根據(jù)屏幕下方的心臟節(jié)奏來按,角色會(huì)自動(dòng)觸發(fā)相關(guān)動(dòng)作如開門、攻擊、挖墻,每次擊殺一個(gè)怪物都會(huì)有金幣掉落,跟著節(jié)奏連續(xù)擊殺怪物會(huì)獲得金幣翻倍獎(jiǎng)勵(lì),如果斷掉節(jié)奏金幣獎(jiǎng)勵(lì)翻倍就會(huì)消失,這游戲的核心(樂趣)就是挖墻,不停地挖墻直到找到商店老板聽老板高歌一曲然后買幾件心儀的道具然后繼續(xù)挖墻,當(dāng)然這并不是全部。
游戲本身提供了大量的魔法道具、增益道具、還有武器系統(tǒng),每次完成或者死亡會(huì)提供回放錄像可以加速播放自己從開始到結(jié)束的作死過程,游戲中還有鉆石可以購(gòu)買一些道具會(huì)比金幣購(gòu)買的威力強(qiáng)大的道具,至于鉆石的獲得就是挖墻隨機(jī)出現(xiàn)(所以我說核心就是挖墻)
菲斯(Fez)
《菲斯》是由Polytron Corporation為我們帶來的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作是一款極具創(chuàng)意性的游戲,結(jié)合2D和3D的視角轉(zhuǎn)換來改變關(guān)卡舞臺(tái),整體而言給人帶來的感受是清新又趣味。那充滿智慧靈感的關(guān)卡設(shè)計(jì),海量的關(guān)卡和謎題,驚人的藝術(shù)風(fēng)格綜合起來,已經(jīng)完全超過了曾經(jīng)出現(xiàn)過的任何向老風(fēng)格致敬的其他游戲。
依靠旋轉(zhuǎn)解密方式本來可以讓簡(jiǎn)單的卷軸游戲變得難度激增,但是《菲斯》的數(shù)十個(gè)關(guān)卡布置得十分巧妙。新的區(qū)域總是就在咫尺之遙,而變更視角就能給Gomez帶來足夠多的探索機(jī)會(huì)。玩家總能夠到達(dá)下一個(gè)區(qū)域,哪怕是在到達(dá)之后不是很清楚下一部具體該怎么做。
泰拉瑞亞(Terraria)
泰拉瑞亞(以下簡(jiǎn)稱TR)素有2D版我的世界(當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神)的美譽(yù),兩者我也都是換著玩,因此不免地互相對(duì)比,然而對(duì)于MC來說,泰拉給我的可玩度還是比MC高一些,MC雖然感覺更立體一點(diǎn),但是游戲畢竟是3D的,一到夜間我就各種的心驚膽戰(zhàn),尤其是在初期,四周一片漆黑又有末影人這些惡趣味的鬼怪,感覺都有點(diǎn)頭皮發(fā)麻,地牢和洞穴就更別提了,就算是白天帶著耳機(jī)玩都有些后背發(fā)涼頭皮發(fā)麻。不過TR就感覺好得多,2D切面式的畫面幾乎沒有可怕感,就算是地牢也沒有那種空寂危機(jī)四伏的感覺,碰到怪物也不會(huì)突然嚇一跳。
其實(shí),TR作為一個(gè)沙盒生存類游戲,他的RPG成分十分濃厚,整個(gè)游戲就是從導(dǎo)游(外號(hào)基導(dǎo))開始的,而初期蓋房和抵抗僵尸的目的又與MC等游戲異曲同工,然而NPC入住機(jī)制又讓TR變得與其他游戲不同,帶有了一股模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的風(fēng)格,你可以給NPC建造一棟公寓,同時(shí)給自己建造一個(gè)要塞,而且在2D模式下建造的難度并不高,也不怎么要求玩家有空間感,因此就算是對(duì)于建造類游戲比較苦手的人,好歹也能在游戲內(nèi)建造一個(gè)”筒子樓“讓NPC入住,更不用說一些腦洞比較大的玩家建造的各種花式建筑了,游戲隨著進(jìn)度增加會(huì)獲得各種各樣新的材質(zhì)塊,隨著玩家的游玩,任何人都可以建造出宣傳視頻和截圖內(nèi)那樣精美的建筑物來。
Mini DAYZ
迷你DAYZ采用的是像素風(fēng)格的手游,所有的地圖都是隨機(jī)生成的,所以玩家是沒辦法提前知道地圖上有什么資源的。像素和僵尸的融合度很高,搭配起來效果很好。但是因?yàn)槭窍袼厥钟,所以很多?nèi)容看這不清晰,東西不撿起來很難判斷到底是什么!在目前這個(gè)高清的手游世界中,像素顯得非常的突兀。不再那么受歡迎了。
游戲中你需要躲避僵尸的進(jìn)攻,并且盡量的多存活一段時(shí)間。游戲中有很多的資源,但是也有很多兇狠的怪獸。選擇好的裝備擊殺更多的僵尸,讓自己的周邊變的更加安全,找到一棟安全的別墅,晚上要躲進(jìn)去。是不是你還能夠自己制作植物,食物,建立基地等等各種各樣有趣的玩法,不過一切的玩法的根本目的就只有一個(gè),活下來。
元?dú)怛T士
《元?dú)怛T士》以地牢探險(xiǎn)為主題,劇情講的是一堆高科技小怪物搶走了魔法石,主角要去奪回魔法石的故事。游戲的機(jī)制是頂視射擊,清理完一個(gè)房間的小怪就可以去下一個(gè)房間,找到傳送門進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。
《元?dú)怛T士》中有8個(gè)英雄可供選擇,每個(gè)英雄的基礎(chǔ)屬性都不一樣,有自己的獨(dú)特技能,比如槍火密集的騎士、善于躲避的游俠、免疫傷害的圣騎、炮臺(tái)助攻的工程師、毒瓶的煉金術(shù)士、善于近戰(zhàn)的刺客、釋放閃電的法師、打怪回血的吸血鬼等。不論選擇哪個(gè)角色,都可以感受到趣味十足的游戲體驗(yàn)。
《元?dú)怛T士》的關(guān)卡是無窮無盡的,每個(gè)關(guān)卡是隨機(jī)生成,每關(guān)的BOSS也是隨機(jī)的,盡管死亡后再重來,卻已不是走過的路打過的怪,所以每次玩耍都有新的體驗(yàn)。在各個(gè)地牢房間中可探索到寶箱,有120種奇葩又酷炫的武器等待收集發(fā)現(xiàn),每種武器的戰(zhàn)斗表現(xiàn)都各具特色,使得玩家總想把所有武器都體驗(yàn)一遍,吊足玩家胃口,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的腦洞之大不得不令人驚嘆。
走進(jìn)昏暗(Into the Dim)
《Into The Dim》是一款用書頁(yè)黃色調(diào)作為主打的冒險(xiǎn)解謎游戲游戲,游戲的節(jié)奏較為緩慢,可以讓玩家思考更多的策略。玩家在游戲中要引導(dǎo)一個(gè)男孩和他的小哥在地牢中前進(jìn),在這里解開謎題、躲避陷阱并和敵人戰(zhàn)斗。每個(gè)敵人都有特別的技能和攻擊方式,玩家要想生存下來的話必須事先計(jì)劃好每一步,計(jì)劃好自己的消耗與前進(jìn)的方向。敵人在黑暗各自有自己的獨(dú)特的攻擊和技能,所以生存取決于事先計(jì)劃和考慮每一步。玩家管理健康、子彈、醫(yī)療包,和黃金將成功的唯一途徑。
鐵銹水桶(Rust Bucket)
英國(guó)游戲公司Nitrome推出的新作品《鐵銹水桶(Rust Bucket)》,這是一款地牢探險(xiǎn)的益智休閑小游戲,既然是像素游戲大廠制作的作品,那么令人懷念的像素畫風(fēng)自然不會(huì)爽約,雖然游戲名字帶著一股子糙漢子氣息,但是小豆丁一樣的人物形象將這一切“粗魯”的幻想全部打破,這么一個(gè)生銹的鐵桶也能做的這么萌萌噠,我只想說哪里有賣,給我來一打!
游戲的操作方式非常簡(jiǎn)單,往哪個(gè)方向滑動(dòng)一次屏幕就可以讓角色往該方向移動(dòng)一格。主角每行動(dòng)一次,與之相對(duì)的敵方單位同樣也會(huì)同樣進(jìn)行相應(yīng)的行動(dòng),不過敵人種類頗多,其行動(dòng)方式也各有特點(diǎn),比如鐵甲豬頭雖然和主角移動(dòng)速度相同,但是其轉(zhuǎn)向時(shí)會(huì)消耗一回合。這些怪物的移動(dòng)特點(diǎn)都別具一格,把握好這些可以更方便的消滅敵人,到達(dá)終點(diǎn)。
先祖(Ancestor)
Ancestor 看似一款跑酷游戲,實(shí)際上還糅合了射擊和解謎元素,這種混搭,我還是第一次遇見。在奔跑的過程中,玩家需要解除各種謎題裝置來清除障礙,例如圖案匹配,或者按序點(diǎn)擊。每當(dāng)你仔細(xì)觀察謎題,又會(huì)有射擊目標(biāo)從地底蹦出,讓你更加手足無措。
游戲操作集中在屏幕中右側(cè),卻偏偏有個(gè)障礙需要在左屏滑動(dòng)解除,突兀的切換有點(diǎn)別扭。游戲場(chǎng)景的圖騰遺跡元素,與「Ancestor」相呼應(yīng),罩上神秘的面紗。游戲精細(xì)的像素畫風(fēng)迷幻空靈,總讓我想起像素神作 Superbrothers Sword and Sworcery。
作為一款免費(fèi)游戲,Ancestor 的素質(zhì)不低,內(nèi)購(gòu)皆是人物皮膚而且沒有廣告,如果你喜歡這款作品,請(qǐng)用內(nèi)購(gòu)與好評(píng)支持它。
勇士的黎明混沌之戰(zhàn)
勇士的黎明:混沌之戰(zhàn)(Dawn of Warriors)是一款不錯(cuò)的ARPG游戲,畫面比較清新,操作玩法也比較簡(jiǎn)單,還是中文的,游戲雖然小了點(diǎn),但是對(duì)于RPG游戲來說,只要內(nèi)容多就行。游戲有160多個(gè)怪物角色,18個(gè)任務(wù),20多個(gè)Boss級(jí)別怪物,絕對(duì)值得一試。
游戲一開始玩家能夠創(chuàng)建角色并且生成隨機(jī)地圖,然后玩家就能夠進(jìn)入混亂的冒險(xiǎn)世界了。這款游戲也是屬于打怪升級(jí)爆裝備的設(shè)置,但是游戲戰(zhàn)斗和裝備系統(tǒng)都是非常豐富的。而且畢竟是個(gè)生存類的游戲,所以游戲中有資源收集和模擬經(jīng)營(yíng)等玩法,玩家能夠收集一定量的道具進(jìn)行制作,還能從宰殺牛羊、采摘果實(shí)等途徑獲得食物制作藥品。
完全自由開放的世界,經(jīng)營(yíng)、生存、冒險(xiǎn)多種玩法相結(jié)合,游戲的難度和隨機(jī)性等等都是亮點(diǎn)。但是對(duì)于小編來說刷怪很累,而且升級(jí)速度趕不上敵人的數(shù)量,所以總是堅(jiān)持不了多久,需要慢慢解鎖后期強(qiáng)力角色再接再厲。順便提醒玩家一句,死亡之后,復(fù)活是很難的,所以不要讓自己死在敵人手上。
地牢傳奇(Rogue Saga)
《Rogue Saga》是一款地牢冒險(xiǎn)題材的Roguelike類( 歐美國(guó)家對(duì)角色扮演游戲的一個(gè)子類:Roguelike-RPG的統(tǒng)稱)游戲,采用的回合制的基本玩法,有著隨機(jī)的關(guān)卡、事件以及任務(wù)品。冒險(xiǎn)場(chǎng)景似迷宮,需要玩家去一點(diǎn)點(diǎn)的探索。游戲內(nèi)設(shè)置有饑餓、視力、體重、工藝以及各種系統(tǒng),玩點(diǎn)比較豐富。
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