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劍俠世界2游戲系統(tǒng) 六大系統(tǒng)簡介

作者:佚名來源:本站整理2018/3/14 16:33:58我要評論

5 頁 屬性系統(tǒng)

屬性系統(tǒng):(屬性系統(tǒng)多而雜,以下僅是個人見解,如有不對希望大神指點改正)

[1]介紹:屬性系統(tǒng)可以說是整個游戲的根本,是高端玩家必須思考的問題。有合計19種屬性,5個分支屬性,貫穿整個劍俠世界整體。隨處可見它們的影子。

[2]分類:我將屬性分為4類23種2群。

4類指進(jìn)攻類,防御類,通用類和五行類。

進(jìn)攻類屬性

屬1攻擊(攻擊屬性最為簡單直接,屬性越高對敵人造成的傷害也就越高,提高最終傷害的屬性之一)

屬2暴擊(暴擊屬性越高,觸發(fā)暴傷的幾率也就越高)

屬3暴傷(暴傷屬性越高,招式暴擊的時候傷害也就越高)

屬4精通(精通屬性的提升,會按照百分比提升對敵人造成的傷害,提高最終傷害的屬性之一)

屬5破防(顧名思義,打破敵人防御,也是按照百分比提升對敵人的傷害,提升最終傷害的屬性之一)

疾戰(zhàn)(提高疾戰(zhàn)屬性,就能夠減少自身技能的冷卻時間,屬性越高,冷卻越少)

屬6命中(命中屬性越高,攻擊未命中的幾率越小。)

屬7精準(zhǔn)(精準(zhǔn)和閃避屬性相反,精準(zhǔn)越高對敵人的攻擊越難被閃避)

屬8武傷(武傷同樣是攻擊屬性,而且是提高最終傷害的屬性之一,武傷越高對敵人造成的傷害值越高)

防御類屬性

屬1反傷(將自身受到的傷害反彈給敵人,屬性越高反彈給敵人的傷害也就越高)

屬2閃避(閃避對方的攻擊,和精準(zhǔn)屬性相反,閃避越高閃避敵人的攻擊率越大)

屬3御勁(提高御勁能減少被暴擊的傷害和被暴擊的幾率,但是僅對玩家有效)

屬4化勁(化勁比較牛批,能夠百分比的減少自身所受到的傷害,但是僅對玩家有效)

屬5凝息(這個是個新詞,意思是按照百分比的減少技能的內(nèi)力消耗)

屬6生命(哇,這個詞就不想解釋)

通用屬性

屬1移速(顧名思義就是跑的快咯,但是只有裝備的鞋子能鑒定出來)

屬2回血(字面意思理解,屬性越高,每秒回血的速度也就越快,emmm,這應(yīng)該是最沒用的屬性,峨眉職業(yè)的奶已經(jīng)足夠大了)

屬3回內(nèi)(就是恢復(fù)內(nèi)力啊,屬性越高每秒恢復(fù)的內(nèi)力越多)

屬4內(nèi)勁(內(nèi)勁指的是內(nèi)力,內(nèi)勁越高,內(nèi)力值得上限也就越高)

五行類屬性

銳金(天王),隱木(唐門),碧水(峨眉),劫火(天忍),厚土(武當(dāng))

五行屬性存在相生相克的作用。(五行屬性越高,生 克越明顯)

克制屬性(天王克唐門克武當(dāng)克峨眉克天忍)克制屬性間相克職業(yè)傷害防御提升,被克屬性間傷害防御減少。

[3]屬性的提升:(屬性的提升也就是戰(zhàn)斗力的提升,以下僅說明單一屬性的提升方法)

重點:屬性多而雜,不同的職業(yè),不同的流派,不用的玩法對應(yīng)想堆得屬性也不一樣。當(dāng)你決定好準(zhǔn)備堆得屬性以后,可以依靠 合成對應(yīng)屬性高品階的寶石,鑲嵌對應(yīng)屬性的附魔,鑲嵌對應(yīng)屬性的玄玉,裝備并強化對應(yīng)屬性的秘籍,招募對應(yīng)屬性的護法,洗練高品階的裝備獲取。

(各職業(yè),各流派所需要的屬性,大家可以在部落中翻閱一下大神的職業(yè)攻略。這里我就不一一列舉了,本人也沒有玩過所有職業(yè))

注:各大屬性的收益問題,早起部落有大神給出過計算公式,有興趣可以去查看。下面我借花獻(xiàn)佛的給一下收益截圖,希望原作者見諒。(順便膜拜大神)

[4]重點:

這里我指明一下官方說過的近戰(zhàn)堆武傷遠(yuǎn)程堆攻擊的問題。

首先攻擊屬性可以用寶石提升,而武傷屬性不能。這里就會有很多朋友覺得對近戰(zhàn)很不友好。

我解釋一下: 破防和精通等屬性并不存在所謂的職業(yè)優(yōu)勢,對所有的職業(yè)都是一樣的。目前來說對不同門派有一定影響的只有武傷這一個屬性。(所以官方會說近戰(zhàn)武傷,遠(yuǎn)程攻擊)

但是,武傷這個屬性對于近戰(zhàn)職業(yè)來說會略好于攻擊,但是對于其他屬性而言,這是一個很稀有的屬性,同時武傷的定位是和攻擊一樣的基礎(chǔ)數(shù)值。所以并不存在對某個職業(yè)不友好的說法,武傷這個屬性基本是能洗練出來就用,洗練不出來也不虧的。因為比較稀有,比較難獲得。只是屬于一個偏向性的屬性。(土豪玩家例外)

說到屬性我就再次借花獻(xiàn)佛的給大家再寫一下控制效果(官方部落有寫,我簡單摘抄一下)

劍俠世界的控制類型有定身,眩暈,浮空,擊倒,這些狀態(tài)下的玩家無法使用技能和普通攻擊,也不能移動,但是可以使用解控技能和輕功解除控制。沉默狀態(tài)下同樣無法使用技能和普通攻擊,也無法用技能和輕功解除狀態(tài),但是可以跑。至于封輕功的意思就是除了不能使用戰(zhàn)斗輕功,其余都可以正常使用,也可以移動。

具體技能的控制效果,大家也可以看技能介紹說明。

作者見解: 偏向?qū)傩缘奶嵘,是高端玩家必須思考并加以實施的一個問題。屬性多而雜的玩家提升戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)可能很快,但是根基會不穩(wěn)定,容易像玄幻小說中被豬腳越級挑戰(zhàn)。而且戰(zhàn)斗力越高,體現(xiàn)越為明顯。  但是我并不推薦從一開始就著手偏向?qū)傩裕媚壳皠b世界的狀態(tài)來說,達(dá)到40萬戰(zhàn)斗力,才需要開始考慮屬性的偏向性。(本人43萬武當(dāng),經(jīng)常被滄瀾閣的大佬吐槽弱雞。Emmmmmm,但是我存的金幣多。

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