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獵魂覺(jué)醒裝備散搭攻略 混搭選擇分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/1/26 15:17:43我要評(píng)論

獵魂覺(jué)醒中,往往會(huì)有著多種裝備與套裝,玩家有時(shí)候會(huì)為了追求更大的收益來(lái)選擇混搭裝備,那么游戲中裝備該怎么混搭散搭呢,下面一起來(lái)看看吧。

一,首先,這游戲存在真正意義上的套裝嗎?

答案是不存在。

我舉個(gè)例子,dnf大家都玩過(guò),套裝是什么?cc套,遠(yuǎn)古套、史詩(shī)套,套裝任意部位缺一不可的叫“套裝”。

但是獵魂中不存在如此嚴(yán)格意義的套裝,因?yàn)槲寮膊粫?huì)出觸發(fā)其他效果,所謂的套裝屬性其實(shí)是五件屬性的加法。說(shuō)白了更像dnf中的強(qiáng)力散件,甚至假紫。

當(dāng)然獵魂的裝備和玩法其實(shí)借鑒的是XX獵人和討鬼傳

二,散搭的優(yōu)勢(shì)是什么?

很多小伙伴對(duì)這個(gè)游戲依然存在理解誤區(qū):覺(jué)得屬性加一點(diǎn)是一點(diǎn),肯定有提升;debuff屬性肯定會(huì)削弱我。其實(shí)這么想是片面的。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)獵魂的屬性系統(tǒng)是一個(gè)“及格線”系統(tǒng),即“1分和59分都是掛科”。

在獵魂中,比如19點(diǎn)的殘忍、11點(diǎn)的精準(zhǔn),其實(shí)和15點(diǎn)殘忍、10點(diǎn)精準(zhǔn)的傷害是一毛一樣的。而我希望通過(guò)混搭的方式,找出搭配的最優(yōu)解,最大化利用裝備的不同特點(diǎn)。

三,散搭的目的是什么?

既然如此,那么就讓散搭裝備成為了可能性。散搭是一種玩法,一種態(tài)度,一種對(duì)于裝備屬性的極致利用,對(duì)于游戲理念的理解和實(shí)踐。

我預(yù)測(cè)以后散搭會(huì)成為這個(gè)游戲的一種公認(rèn)玩法,3+2的配合將逐漸被這個(gè)游戲第一梯隊(duì)的人所認(rèn)可。

四,獵魂80滿級(jí)全裝備數(shù)據(jù)

五,我在這里提供幾種散搭的可能性:

鎧骨套+金剛套的極限暴擊流

鎧骨套+蛤蟆套的殘忍暴擊流

人馬套+蛤蟆套的破甲流...

還有元素、肉、抗性任憑發(fā)揮,具體你們看個(gè)人需求。

這是我昨天配出來(lái)的骨蛤套方案,并且加以修改,采用了蛤套為基本構(gòu)筑。

蛤套的頭腿腕+骨套的胸肩,性優(yōu)勢(shì)就是該有的都有,缺點(diǎn)什么就找鑲嵌、戒指補(bǔ)補(bǔ),湊成整數(shù)(鑲嵌基本都+3),而且沒(méi)有任類似魚躍的debuff。

當(dāng)然也可以采用骨3蛤2的形式,只不過(guò)蛤3骨2能多一個(gè)背襲的5%傷害。

六,關(guān)于散搭的成長(zhǎng)性

散搭的成長(zhǎng)曲線不平滑,而升級(jí)的路上會(huì)因?yàn)閷傩圆粔蚴滞纯。但其?shí)50級(jí)和80的裝備屬性已經(jīng)差距不大了,主要屬性都有,而且屬性只會(huì)越進(jìn)化越高。

也就是說(shuō)50級(jí)開(kāi)始完全可以考慮混搭。

說(shuō)點(diǎn)題外的,近戰(zhàn)如果真想走傷害不太推薦蛤套,破完甲之后就沒(méi)什么傷害加成了,滿級(jí)最多有個(gè)背襲。,還沒(méi)有足夠的暴擊...當(dāng)然我也認(rèn)為破甲很重要,這個(gè)游戲材料才是王道,傷害什么的,三個(gè)隊(duì)友傷害肯定更高)說(shuō)到暴擊,我測(cè)試的時(shí)候渾身只有5%的暴擊,但是暴擊幾率高的嚇人,平A幾下總會(huì)有的,你們平?梢宰约涸囋嚒

我懷疑這個(gè)游戲是有暴擊修正的—一個(gè)上不封頂?shù)邢孪薜捏w系;

或者說(shuō)不同武器職業(yè)有內(nèi)置暴擊率,比如拳套比槍盾高。

平A了20下,暴擊3下,對(duì)于5%來(lái)說(shuō)高的嚇人。

[Android] 獵魂覺(jué)醒官方版 游戲介紹:
獵魂覺(jué)醒網(wǎng)易版是一款由網(wǎng)易公司推出的動(dòng)作類角色扮演手游,狩獵游戲內(nèi)容,游戲玩法類似于怪物獵人,高清3D游戲畫面,中世紀(jì)魔更多>>
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