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王者榮耀s9小喬怎么上分 排位上分攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/11/16 11:26:08我要評(píng)論

王者榮耀中,小喬是目前的弱勢(shì)英雄,在s9賽季中,剛剛得到了新的加強(qiáng),那么在s9中小喬該怎么玩,怎么上分排位呢,下面一起來(lái)看看吧。

【說(shuō)在開頭】

而小喬作為最最最最最最經(jīng)典的傳統(tǒng)法師,前后期傷害曲線不平衡,缺乏位移的她很難不出現(xiàn)前期等著被切→中期被動(dòng)守塔→似乎也拖不到后期的尷尬局面。

作為曾經(jīng)的一代法神,從s6賽季之后小喬在高端局的上場(chǎng)率一度下降,有的英雄他生來(lái)就契合版本,而有的英雄她操作簡(jiǎn)單但卻最難秀。

【英雄定位】

法師 特長(zhǎng):遠(yuǎn)程消耗

【出裝推薦】

小喬的出裝非常常規(guī),說(shuō)幾個(gè)大家不懂或者可能會(huì)犯的小錯(cuò)誤:

1,小喬銘文帶十個(gè)貪婪,也就是16%的吸血,就不用做吸血書維持前期續(xù)航,再加上本身小喬前期傷害疲軟,再做吸血書更拖節(jié)奏。實(shí)在非要做可以在對(duì)面前排不多的情況下后期做一件,進(jìn)場(chǎng)后憑借高傷害回得的血量完成反殺。

2,輝月是必出的一件裝備,更推薦在第三件就做,小喬在傷害尚未成型前基本上就屬于移動(dòng)提款機(jī),在沒(méi)有輝月保命的情況下根本沒(méi)有發(fā)育起來(lái)或者拖到后期的機(jī)會(huì),而后期小喬比起前中期小喬來(lái)說(shuō)有了一定的威懾力,輝月在后期做的實(shí)用性遠(yuǎn)沒(méi)有前期高。

3,回響之杖賦予了小喬穩(wěn)定的探草叢能力,而夢(mèng)魘之牙屬性又與其相近,很難直接分出高下,這種情況就只能根據(jù)敵方回血能力以及我方克回血能力來(lái)進(jìn)行取舍:

→假如我方有哪吒,這個(gè)問(wèn)題就不用小喬來(lái)考慮了

→假如敵方?jīng)]有貂蟬,羋月,蔡文姬,程咬金這幾位,讓射手做制裁→假如射手是孫尚香,馬可波羅這類不能做制裁的→讓輔助出夢(mèng)魘,半肉做制裁→如果以上條件都滿足不了,那就可以做夢(mèng)魘,舍棄回響;

→假如敵方是貂蟬,羋月,蔡文姬,程咬金這幾位,那就做夢(mèng)魘,但是現(xiàn)在這幾個(gè)英雄的高端局排位上場(chǎng)率都不算高,對(duì)小喬的影響都不算大。

關(guān)于探草這個(gè)方面,經(jīng)過(guò)測(cè)試后,天鵝之夢(mèng)和繽紛獨(dú)角獸這兩款在一技能命中敵人后都是有打擊音效的,天鵝屬于雷電音,獨(dú)角獸類似于鈴鐺的聲音,其余幾款皮膚都沒(méi)有。另外,小喬在命中敵人后會(huì)觸發(fā)兩秒加速效果,這個(gè)加速可以去訓(xùn)練營(yíng)多找找感覺(jué),對(duì)探草非常有幫助。

4,博學(xué)者之怒隨著法強(qiáng)的增長(zhǎng)而收益增高,是一件放到后三件出的裝備;賢者之書需要的經(jīng)濟(jì)太多,性價(jià)比偏低,而中路往往又是最窮的一路,在經(jīng)濟(jì)不富裕的情況下不推薦做。

5,很多玩家會(huì)因?yàn)槟貌坏剿{(lán)就出圣杯,但是這件是真的不推薦,拖經(jīng)濟(jì)拖節(jié)奏,本身小喬傷害在前期就不足,基本上就處于自己不能秒別人就要被秒的狀態(tài),況且小喬清兵能力也還可以,大不了沒(méi)藍(lán)回家補(bǔ)滿狀態(tài)回來(lái)也漏不了幾個(gè)兵。

【銘文推薦】

藍(lán)色貪婪*10 綠色心眼/獻(xiàn)祭*10 紅色夢(mèng)魘*10

貪婪增強(qiáng)了小喬前期的賴線能力,減少了回家次數(shù),以免漏掉不必要的兵線;綠色銘文無(wú)論是選擇心眼或是獻(xiàn)祭還是憐憫都是可以的,因?yàn)樾桃话愣际亲龇ù┬,如果能在銘文里搭配到冷縮屬性,前期能力會(huì)更加全面,而在憐憫和獻(xiàn)祭之間,小喬并非靠冷縮吃飯的英雄,相較而言獻(xiàn)祭的24法強(qiáng)比憐憫的3%冷縮更適合小喬;夢(mèng)魘非常常規(guī)且百搭,法穿與法強(qiáng)兩者缺一不可。

【技能加點(diǎn)】

主1副2,有大點(diǎn)大。

【召喚師技能推薦】

閃現(xiàn):小喬作為無(wú)位移的短腿法師,非常需要一手閃現(xiàn)保證生存,無(wú)論是追擊還是逃脫都能起到非常好的作用,使用空間靈活,百搭也是它的一大優(yōu)勢(shì)。

小喬自身沒(méi)有位移,暫不推薦凈化及其他技能。

【關(guān)于加強(qiáng)】

近期在體驗(yàn)服,小喬得到了一定的調(diào)整,在使用手感方面都有了非常人性化的提升。(攻略發(fā)出時(shí)間與所寫的時(shí)間不相符,如果版本已經(jīng)更新了那就當(dāng)看一個(gè)比對(duì)。)

改動(dòng)一,施法范圍擴(kuò)大為實(shí)際生效范圍并且生效范圍有提示,傷害提升,大招的第2,3,4發(fā)是第一發(fā)傷害的一半:(左正式服右體驗(yàn)服)

4級(jí)|一雙法穿鞋一本咒術(shù)典籍|0銘文裸皮膚:

前期大招第一下傷害得到了一定提升,但是大招總傷害還是削弱了一部分,但是要知道小喬大招的后續(xù)傷害很難打到敵人,一般不會(huì)有傻子站著讓小喬輸出完全部大招傷害,能有兩下打到敵人就已經(jīng)很OK了,所以這波加強(qiáng)真得很可以。另外這篇測(cè)試的都是對(duì)單一目標(biāo)所造成的傷害,小喬作為群體aoe傷害,實(shí)戰(zhàn)中造成的輸出量更為驚人。

15級(jí)|六神出裝跟上攻略中推薦的第一套一樣|0銘文裸皮膚:

這波大招傷害在后期可謂是質(zhì)的飛躍,ap加成的提升讓小喬后期的傷害更為可怕。這波雖然是純加強(qiáng),但是還是沒(méi)有解決現(xiàn)在小喬乃至傳統(tǒng)法師的根本病根——前期搞事能力差,容易被切很難拖到后期,這是所有人都不愿看到的,如果能夠加快扇子飛行速度,提高基礎(chǔ)傷害削弱ap加成,小喬的前后期傷害曲線就會(huì)更加合理平滑,在前期也能與主流中單擁有一戰(zhàn)之力。

其他改動(dòng)都是在手感上得到了提升,二技能在之前小喬特效優(yōu)化后出現(xiàn)了短暫前搖,這次也都回到了正常瞬發(fā)狀態(tài),大招范圍也增加了指示器,不會(huì)出現(xiàn)狂按大招開不出來(lái)的情況了。

【操作細(xì)節(jié)】

1,被動(dòng)技巧

小喬的被動(dòng)往往都是最容易被忽略的,很多人都覺(jué)得這種加速微乎其微,根本感覺(jué)不到效果。其實(shí)呢,被動(dòng)的加速賦予了小喬無(wú)限風(fēng)箏敵人的資本,高達(dá)25%的數(shù)值也為其團(tuán)戰(zhàn)瘋狂蛇皮走位建造了基礎(chǔ)。

如果我們?cè)趫D1的位置近乎貼臉丟扇,丟完馬上向后跑,保持這兩秒的移速加成可以跑到圖2的位置,差不多4個(gè)身位左右,移速變化也從只出一雙鞋的410增長(zhǎng)至510。那么,小喬在消耗敵人的時(shí)候就可以稍微貼近目標(biāo)(除非前期或者切后排不然沒(méi)必要那么貼),保證一技能的命中率,丟完扇子就向后跑,達(dá)到讓對(duì)面打不到自己,自己卻可以完美風(fēng)箏敵人的效果。

團(tuán)戰(zhàn)開大后也可以利用這個(gè)加速調(diào)整自身走位,或者直接利用321的連招借助大招開啟后命中野怪小兵的加速追擊敵人,快速收割戰(zhàn)場(chǎng)。在支援的時(shí)候也可以用扇子刮一下暴君主宰,加快支援速度 。所以小喬在使用時(shí)一定要多轉(zhuǎn)左手,把設(shè)置中調(diào)成輪盤直接呼出的模式,方便走位操作。

2,回扇技巧

眾所周知,小喬的扇子可以來(lái)回造成兩段傷害,每多命中一個(gè)單位傷害衰減20%,最多衰減至40% 。那么從傷害上而言,小喬的扇尖是輸出最高的部分,如果在扇子飛行的路徑上不穿過(guò)任何其他目標(biāo),即可打出最大化傷害,因此在消耗后排的時(shí)候盡量直接打過(guò)去,避免造成不必要的傷害衰減。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)回扇,相當(dāng)簡(jiǎn)單:

在扇子飛出去之后可以利用走位調(diào)整回扇飛回來(lái)的方向,即使飛過(guò)去的扇子被敵方躲避小喬仍然可以控制回扇消耗到敵方英雄,可以用一發(fā)扇子消耗到兩條路徑上的目標(biāo)。在前期對(duì)線的時(shí)候,還可以采取飛過(guò)去的扇子消耗人,回來(lái)的扇子清兵線這樣的操作,打足小喬的全部傷害。

【實(shí)戰(zhàn)操作】

小喬作為版本弱勢(shì)英雄,前期的作戰(zhàn)能力極差,打法總結(jié)起來(lái)就是:

前期少死,穩(wěn)住發(fā)育,自身經(jīng)濟(jì)不能掉隊(duì),

→中期多跟著打野GANK,蹲草,貼墻走方便閃現(xiàn),不要臉探草叢,敵方刺客沒(méi)有露臉之前一定要猥瑣塔下,

→后期傷害成型,注意團(tuán)戰(zhàn)走位以免被瞬秒,輝月防切。

接下來(lái)就非常細(xì)節(jié)的解析現(xiàn)版本傳統(tǒng)法師的高端局打法:

1,前期

[正常中單對(duì)線方法]

小喬在前期只能做到輔助隊(duì)友的作用,對(duì)線任何中單時(shí)都要利用自己手長(zhǎng)的特點(diǎn)不被消耗到,在保證自身安全的情況下可以蹲在中路兩旁的草叢里用21連招的方式壓低敵方血線。在消耗的時(shí)候走位不要太靠前,借助被動(dòng)的加速效果風(fēng)箏敵方,或者運(yùn)用上面講到的回扇技巧同時(shí)顧及清兵與消耗。

假如敵方中單走位突然靠前,99%的情況下都是后面有人,這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要抱有僥幸心理,直接后撤回塔下。

[特殊中單對(duì)線方法]

一般敵方看到中單是小喬都會(huì)比較浪,覺(jué)得小喬前期沒(méi)有作戰(zhàn)能力,這個(gè)時(shí)候就要注意自身二技能的釋放時(shí)機(jī),以及敵我打野的位置:

如果對(duì)手是火舞,對(duì)線上是非常占優(yōu)勢(shì)的,自己快速兩扇清兵然后站在她的兵線后面遠(yuǎn)距離消耗,讓她處于要么打小喬不要經(jīng)驗(yàn),要么收兵被耗血的兩難局面。時(shí)刻關(guān)注她的能量條,如果她能量條偏少還浪就可以叫打野一起來(lái)GANK,但是自身不要被耗太多,火舞如果帶的是終結(jié)到四級(jí)之后是擁有單殺小喬的能力的。

如果對(duì)手是諸葛亮,建議玩小喬的時(shí)候能禁諸葛就禁了吧,既然自己不玩也別讓對(duì)面拿這種BUG型中單。對(duì)線時(shí)因?yàn)橹T葛位移過(guò)多,無(wú)論是一技能還是二技能都有一定難度去命中,快速收線不被耗太多血量即可,打野不在不要硬打,不過(guò)一般也沒(méi)有打野沒(méi)事抓個(gè)諸葛亮。

如果對(duì)手是周瑜,周瑜清兵過(guò)快很難在線上打出優(yōu)勢(shì),注意二技能的釋放時(shí)機(jī),一直走位不要被耗太多;如果對(duì)手是貂蟬,這個(gè)算一下她二技能cd就好,空了的話9秒,沒(méi)空5秒左右,具體關(guān)注她的銘文及出裝再進(jìn)行計(jì)算,正常對(duì)線即可。

時(shí)刻關(guān)注敵方打野的具體位置,又因二技能是小喬唯一的保命技能,前期cd略長(zhǎng),因此一定要謹(jǐn)慎釋放,在被強(qiáng)切的時(shí)候直接閃現(xiàn),如果敵方還要追這才用二技能控上,很多英雄像韓信,花木蘭,宮本甚至猴子等都有具有霸體或者免疫傷害的特性,一但被強(qiáng)切的時(shí)候二技能很難有效釋放。如果連閃現(xiàn)都按不出來(lái),就比如說(shuō)被花木蘭沉默了,在沒(méi)有輝月的情況下那真的全看對(duì)面花木蘭的操作,小喬真的是一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。

看一個(gè)小喬會(huì)不會(huì)玩,一個(gè)是看會(huì)不會(huì)按輝月,另一個(gè)就是二技能丟的準(zhǔn)不準(zhǔn)。一般高端局前期野區(qū)都會(huì)爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),小喬不要脫離自家防御塔過(guò)多,憑借手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)補(bǔ)充一定輸出,站在隊(duì)友身后利用二技能留人,前期不要為了一個(gè)殘血閃現(xiàn)追上去打這些自以為很騷的操作,實(shí)際情況無(wú)非是浪費(fèi)一個(gè)閃現(xiàn)還被對(duì)面反打。

一般在對(duì)面野區(qū)爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn),不是人過(guò)多都可以不去,在自家這里守藍(lán)幫看個(gè)視野也可以,要去的話一定要探草貼墻方便閃現(xiàn)逃生。小喬只要前期被抓死一次就會(huì)有第二次,整場(chǎng)經(jīng)濟(jì)跟不上大部隊(duì)這英雄就是“行走的20塊”,給對(duì)面送人頭都沒(méi)人要的那種。

2,中期,

小喬本身的節(jié)奏偏被動(dòng),單兵作戰(zhàn)能力極差,前中期與同經(jīng)濟(jì)主流英雄單挑的勝率不超過(guò)20%,在出到回響之杖之后小喬傷害初步成型。

王者榮耀的中路往往都是最窮的,經(jīng)常會(huì)被其他路的英雄蹭線,如果玩的是諸葛火舞還可以出個(gè)小野刀去刷經(jīng)濟(jì),小喬這種aoe傷害的法師刷野本來(lái)就很慢,沒(méi)有位移去深入帶線更是送死。

所以只能去蹭錢蹭助攻,比如上路感覺(jué)可以打就去,隨便丟個(gè)技能就是個(gè)助攻,順帶蹭下上線;隊(duì)友開團(tuán)的時(shí)候如果自身距離太遠(yuǎn)了,也就是說(shuō)過(guò)去了團(tuán)戰(zhàn)都已經(jīng)打完了的那種不如先收一下兵線再看情況,玩任何一個(gè)有carry能力的中單都需要一定的經(jīng)濟(jì)資源

但是蹭線的途中別忘了中路線,殺人的同時(shí)也別忘了不要自家塔或是不推對(duì)面塔!!!

再來(lái)說(shuō)說(shuō)GANK,節(jié)奏絕對(duì)不是光靠打野一個(gè)人帶起來(lái)的,抓上路的收益永遠(yuǎn)要比抓下路高(如果是換線的就理解為抓敵方雙人路)。小喬在GANK時(shí)的首要目的就是保證自身的安全,在要往視野盲區(qū)走之前,可以先用扇子試一下,如果里面有人是會(huì)觸發(fā)回響的余波效果的,發(fā)現(xiàn)有人的話就別頭鐵,別人不出來(lái)把你秒了就已經(jīng)是萬(wàn)幸了。至于GANK的具體細(xì)節(jié)無(wú)非就是蹲在草叢里等對(duì)面過(guò)于深入的時(shí)候用二技能吹起來(lái),再無(wú)腦按一套技能下去,后期傷害高了的話就擁有單秒敵方脆皮的能力,中期配合隊(duì)友也能完成擊殺,殘血收不掉就算了,謹(jǐn)防被敵方反打。

新版小喬比起正面剛臉更加適合陰人,大招前兩下的傷害基本上沒(méi)人扛得住,配合二一技能草叢來(lái)一套美滋滋,這里就指出幾個(gè)適合蹲人的地方,不僅僅只限小喬:

前期一般都會(huì)站在這個(gè)草騷擾對(duì)面藍(lán)BUFF的地方,這個(gè)地方也可以保護(hù)我們家隊(duì)友打龍,是均勢(shì)局中非常重要的視野,有時(shí)候?qū)γ嬷袉涡拇笠矔?huì)從這邊走去拿藍(lán),蹲一手完全OK。

草叢稍微往外站一點(diǎn)也是隱身狀態(tài),最遠(yuǎn)差不多就是這個(gè)范圍,但是最好還是站草里,草外蹲是真的很尷尬。

這個(gè)地方足足待了有三分鐘硬是沒(méi)有把兩個(gè)草中間的縫隙截下來(lái),大家將就的看吧。過(guò)這兩個(gè)草的時(shí)候一定要快,小地圖上是會(huì)突閃一下的,中路對(duì)面那邊草也是由兩個(gè)組成的,對(duì)線時(shí)注意看小地圖那個(gè)部分。

小喬扇子指向的這個(gè)草就別臉探了,一般都會(huì)有輔助站在那里,試一下扇子就行,在拿龍逼團(tuán)的時(shí)候可以在那里埋伏。

這邊這個(gè)草可以埋伏到敵方反藍(lán)的人,要是直接站在藍(lán)buff旁邊那個(gè)草真的太作死了(不過(guò)藍(lán)buff旁邊的草需要用扇子探),這里可以給到一個(gè)視野,也能稍微走前一點(diǎn)點(diǎn)騷擾到對(duì)面。

這里就是平常抓上路的時(shí)候站的位置,一般敵方也是站在這里埋伏,所以說(shuō)別臉探這個(gè)草也別先手開2,就2技能一個(gè)控制開完就對(duì)對(duì)面沒(méi)有威脅了,這個(gè)草其實(shí)我方上單也能看到,大多數(shù)也都會(huì)給個(gè)提醒,小喬前期獨(dú)自GANK上路的幾率也是非常小,可以讓打野先臉探自己后手上,如果有出到回響就用扇子試。

最重要的還是看地圖,假如你玩過(guò)很多英雄,舉個(gè)例子一個(gè)韓信突然在地圖上某處出現(xiàn),以及大致的一個(gè)走向也有了具體的表明,那么就可以清楚在接下來(lái)的三秒內(nèi),韓信最快會(huì)到哪個(gè)地方,他的選擇是支援還是刷野等等,多玩幾個(gè)位置就能更多的清楚對(duì)手的心思,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。

這張圖指明了三塊草,一個(gè)是小喬站在的一塊,一個(gè)是扇子朝向的一塊,還有一個(gè)是小地圖箭頭指的一塊,這三個(gè)草其實(shí)也就是從上路順過(guò)來(lái)打射手的地方,以及日常蹲紅的必經(jīng)之路。

因?yàn)橥跽邖{谷的地圖基本上處于對(duì)稱的局勢(shì),所列舉的草在另一邊同樣適用,只不過(guò)一邊是順風(fēng)一邊是逆風(fēng)罷了。

這個(gè)小草一般都會(huì)有殘血的心大站這回城,沒(méi)事丟個(gè)扇子有驚喜。

二塔處的這個(gè)草也是蹲人的一處好地方,對(duì)面射手在沒(méi)有兵線的情況下一般都是從這個(gè)地方過(guò)來(lái)打紅,拿完紅之后也很有可能會(huì)從這條路過(guò)來(lái)刷個(gè)豬,或者混波中路線,射手玩家有多會(huì)刷錢大家心里都是懂得。

在正面開團(tuán)的情況下,更加推薦小喬先手開大招的。大招本身存在可攻擊范圍,如果拿來(lái)收割使用,敵方多位移英雄秒秒鐘就可以離開這個(gè)范圍了,況且用大收割的小喬需要深入敵軍,非?简(yàn)走位。如果先手開大,敵方的血量迅速下降,對(duì)于我方打團(tuán)很有優(yōu)勢(shì),而且也無(wú)所謂能不能打出全部傷害,大招能biu出兩下給到敵方脆皮差不多就OK了。況且,團(tuán)戰(zhàn)初期開啟大招,大招直接進(jìn)入cd,那么在團(tuán)戰(zhàn)末期,大招cd也就差不多了,這樣一波團(tuán)就可以打出兩波大招傷害。小喬大招cd不算長(zhǎng),平常清兵打野都是可以隨便用的,如果用文章中推薦的銘文及出裝就已經(jīng)有了25%的冷縮屬性,倘若還能拿個(gè)藍(lán)BUFF,消耗起來(lái)更是美滋滋。

3,后期

后期小喬其實(shí)也就沒(méi)什么必要多講了,那就來(lái)談?wù)勀骘L(fēng)。小喬本身的搞事能力比起其他中單而言還是存在一定的差距,再加上前期傷害不足,逆風(fēng)局真的非常常見(jiàn)。巧的是,小喬本身收線能力非常強(qiáng),“一人清三線”也都已經(jīng)習(xí)以為常,理論上而言確實(shí)有能力拖到后期。

后期小喬其實(shí)不缺傷害,不缺控制,不缺爆發(fā),不缺消耗,最怕的就是在局勢(shì)逆風(fēng)的情況下隊(duì)友出去打架。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),小喬逆風(fēng)守塔打的能力甚至不虛于黃忠,但是她非常容易被切,在沒(méi)有隊(duì)友保護(hù)或者水晶保護(hù)的情況下很難打出傷害,基本上出去打就要被瞬秒,所以就只能采取守塔打的方式,讓對(duì)面先手來(lái)開我們,我們?nèi)ゴ蛞粋(gè)反手,憑借小喬的高傷害制造一波不虧的團(tuán)戰(zhàn),再慢慢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)局,開龍拿塔帶線。

而小喬其實(shí)就是一個(gè)如果對(duì)面來(lái)打她,她有能力打反手,但是如果自己主動(dòng)搞事,成功率就非常低。假設(shè)敵方搞事能力特別強(qiáng),我方也沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)控人開團(tuán)的英雄,小喬的反打能力也就得到了充分的體現(xiàn)。當(dāng)然啦,這其實(shí)也是傳統(tǒng)法師的一個(gè)通病,就比如干將莫邪同樣也是這個(gè)道理。

【寄語(yǔ)】

小喬本身的定位其實(shí)就是新手法師,那么在操作以及技能機(jī)制上的設(shè)計(jì)都不會(huì)非常復(fù)雜,低操作難度如果換取的是高收益效果,這本身就不合乎情理,甚至有些影響到了平衡,這也是狄仁杰一直被眾多玩家所詬病的原因,能得到現(xiàn)在的加強(qiáng),對(duì)小喬而言真的是一個(gè)不小的提升了。

以上就是王者榮耀s9小喬分析,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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