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火影忍者手游疾風(fēng)傳漩渦鳴人技能解析

作者:佚名來源:本站整理2017/11/15 10:00:00我要評(píng)論

漩渦鳴人,身懷九尾之力的七代目火影,作為太子,鳴人的爸爸,老師,他爸爸的老師都是火影,自身更是六道仙人的兒子阿修羅的轉(zhuǎn)世,那么,這么強(qiáng)大的鳴人,有著哪些強(qiáng)大的地方呢?

技能簡介

【普通技能】大玉螺旋丸:創(chuàng)造一個(gè)影分身,快速幫自己制造一個(gè)包含大量查克拉的螺旋丸,并向前沖撞、攻擊敵人。

【普通技能】多重影分身·降落傘:向前進(jìn)行一次小突進(jìn)的上勾拳攻擊,若成功攻擊到敵人,則會(huì)制造出兩個(gè)分身跳出抓取敵人落至地面,本體追加一記從空而降的膝擊。

【奧義技能】風(fēng)遁·螺旋手里劍:創(chuàng)造出兩個(gè)影分身,幫自己制造一個(gè)手里劍形態(tài)的螺旋丸;之后本身向前沖出,釋放螺旋手里劍能量重創(chuàng)敵人。

技能綜合分析:

忍者漩渦鳴人[疾風(fēng)傳]可以進(jìn)行一個(gè)無限的連招。利用影分身進(jìn)行的平A在每次的最后一下都會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生一個(gè)浮空的效果,正好接上第二次的平A。配合上大玉螺旋丸以及多重影分身·降落傘進(jìn)行銜接,后續(xù)還可接平A,從而做到無限連。螺旋丸經(jīng)過改良變?yōu)榇笥衤菪,在傷害、速度、距離、范圍上都顯的更加優(yōu)秀。起手便可對(duì)敵人進(jìn)行釋放。但需注意碰到夕日紅、鼬此類英雄則慎重考慮釋放時(shí)機(jī),避免被反打一套。多重影分身·降落傘是向前方的一個(gè)短距離小突進(jìn),直接釋放會(huì)顯得命中率不高。此技能也是容錯(cuò)率低,未命中的情況下容易被對(duì)手抓住。奧義技能-風(fēng)遁·螺旋手里劍則是更大號(hào)的螺旋丸。與大玉螺旋丸一樣,都是快速對(duì)前方做出一個(gè)突進(jìn)。傷害高、范圍廣、不容易被敵人躲避。

通靈獸搭配

蛤蟆吉:蛤蟆吉從空中突出的水鐵炮,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成浮空,可作用于鳴人的起手技。

猿魔:猿魔向前方打出強(qiáng)力的組合攻擊,浮空敵人。在自身進(jìn)行連招的同時(shí),釋放出猿魔增加傷害,重創(chuàng)對(duì)手。

鐮鼬:在空中向地面發(fā)射出大量的鐮刀進(jìn)行攻擊。當(dāng)敵人被鐮刀擊中后,立刻通過位移至敵人身旁,起手進(jìn)行攻擊。

秘卷搭配

火遁·鼠毛玉:釋放出快速跟蹤敵人的火焰追蹤彈。先手釋放可僵直對(duì)手獲得攻擊機(jī)會(huì)。后手在連招中釋放可保證連招的穩(wěn)定性。

土遁·巖落:從空中喚出巖石砸向地面造成傷害并產(chǎn)生浮空。一個(gè)很好的可直接作為起手的秘卷。

連招

漩渦鳴人[疾風(fēng)傳]在決斗中只需抓住起手機(jī)會(huì),之后便可無限連招。但也需注意對(duì)方分身CD。大玉螺旋丸可用作起手,當(dāng)遇見某些忍者時(shí)則需注意釋放。如對(duì)手是夕日紅。猜測到你的起手為大玉螺旋丸,而釋放出“幻術(shù)·霞”正好破了你的技能不說,還會(huì)反手對(duì)你進(jìn)行連招。所以面對(duì)不同的時(shí)機(jī)、不同的忍者都有著不一樣的打法。多重影分身的降落傘則配合在連招的間隙中使用,效果極佳。奧義-風(fēng)遁·螺旋手里劍則范圍廣速度快,看準(zhǔn)對(duì)手進(jìn)行釋放即可,但也注意對(duì)手分身的CD,避免技能落空。

連招: 平A或大玉螺旋丸+平A+多重影分身·降落傘+平A+奧義。

在連招上可先騙出對(duì)方分身,接著找準(zhǔn)機(jī)會(huì)進(jìn)行起手,起手后就是一套無限進(jìn)行的連招。接上奧義的話一套可以直接打殘對(duì)手。

以上就是火影忍者手游疾風(fēng)傳漩渦鳴人的連招與技能解析,更多游戲資訊,盡在跑跑車游戲網(wǎng)。

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