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戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略大全 實(shí)用技巧

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/11/2 9:57:05我要評(píng)論

3 頁(yè) 初期戰(zhàn)略

初期戰(zhàn)略

我習(xí)慣把整個(gè)游戲劃分為幾個(gè)時(shí)期,0-1000分,是游戲的初期,1000分到3000分,是游戲的中期,3000分以后,是游戲的后期。只要不是特別焦灼的局,在3500分左右的時(shí)候,勝負(fù)基本就定下來(lái)了。

在游戲的初期,你的計(jì)劃,應(yīng)該是圍繞著“速出英雄”這個(gè)目標(biāo)制定的。

一個(gè)英雄600-700,所帶來(lái)戰(zhàn)斗力的提升,遠(yuǎn)非同等金額的兵所能比擬。因此后出的玩家,會(huì)被先出英雄的玩家壓制,如果壓制時(shí)間過(guò)長(zhǎng),漏兵太多,造成的經(jīng)濟(jì)差距較大,局勢(shì)就會(huì)直接崩盤。

有時(shí)我還會(huì)碰到一些新手連英雄都不出,那就算我前期場(chǎng)面崩盤,也會(huì)在出了英雄以后慢慢扳回來(lái)。

英雄的作用是如此的大,導(dǎo)致英雄一般越早出越好。

有人也許要說(shuō)了,速出英雄還不簡(jiǎn)單?湊夠1000分以后存錢死憋唄。

這就是陷入了另一個(gè)誤區(qū),讓我們假設(shè)一下,在一場(chǎng)勢(shì)均力敵的對(duì)決中,大家都知道速出英雄的重要性,你1000分就開(kāi)始存錢出英雄,而對(duì)方1200分開(kāi)始存錢,由于你的分?jǐn)?shù)比對(duì)方低,導(dǎo)致場(chǎng)面會(huì)像對(duì)方傾斜,兵線被慢慢推過(guò)來(lái)。即使你先一回合出了英雄,由于對(duì)方囤的兵超過(guò)了你英雄帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),你還是打不過(guò)對(duì)方,那么你速出英雄的優(yōu)勢(shì)在哪里?

所以,速出英雄的關(guān)鍵,在于你初期的場(chǎng)面要在可控的范圍之內(nèi),而出英雄的時(shí)機(jī),最好是在雙方局勢(shì)比較平衡或者你超過(guò)對(duì)方的情況下,這時(shí)候突然多一個(gè)英雄,會(huì)讓你的兵力優(yōu)勢(shì)突然間放大,千萬(wàn)不能因?yàn)闉榱舜驽X出英雄,就不顧場(chǎng)面,讓初期的局勢(shì)崩盤。我在文章的最后面放了一場(chǎng)戰(zhàn)局回顧,里面的對(duì)手就是比我早一回合出的英雄,但因?yàn)槌跗谝?guī)劃不明晰,導(dǎo)致劣勢(shì)被無(wú)限放大。還沒(méi)撐到中期就基本上輸了。這也是新手玩家常見(jiàn)的錯(cuò)誤。

其實(shí)很多新手玩家都缺乏初期的規(guī)劃,第一回合造兵,造個(gè)厲害的,優(yōu)先搶一血。搶完一血呢?看到對(duì)方出了新的兵種,急忙造個(gè)克制單位。兵線推到對(duì)方家門口,打了半天,卻發(fā)現(xiàn)攻不進(jìn)去,僵持了好幾回合,發(fā)現(xiàn)對(duì)方英雄出來(lái),對(duì)方接兵優(yōu)勢(shì)加英雄優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)線直接血崩。

又或者,一開(kāi)始兵種克制,壓在對(duì)方家里打,打了沒(méi)幾回合,對(duì)方囤兵成功,開(kāi)始把兵線往自己家推,又不停造兵,等兵線慢慢被推到家里面,對(duì)方的英雄也出來(lái)了,直接漏走一波兵。

這兩種你看似優(yōu)勢(shì),但卻被對(duì)方牽著鼻子走的情況,其實(shí)都是對(duì)方通過(guò)控制下兵節(jié)奏特意制造的。

我們分析一下,對(duì)方的初期目標(biāo)很明確:在保證局面不崩的情況下,速出英雄。

這需要兩個(gè)條件,1.局勢(shì)領(lǐng)先或平衡可控,2.盡快攢錢。

為此,他根據(jù)局勢(shì)做出選擇,頭兩個(gè)回合少造兵,讓兵線留到他的家門口,然后利用+3護(hù)甲的防守優(yōu)勢(shì),一口氣把分?jǐn)?shù)提到1000分以上。利用留尾或者接兵快的優(yōu)勢(shì),在自己家門口一邊囤兵,一邊攢錢。等到錢夠了,出一個(gè)英雄反推,至此,他的初期目標(biāo)順利完成,取得了優(yōu)勢(shì)。

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