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王者榮耀鎧技能分析 鎧使用技巧

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/8/31 11:10:53我要評(píng)論

王者榮耀中,鎧是很不錯(cuò)的英雄,那么在游戲中鎧技能該怎么用,怎么玩,下面一起來(lái)看看鎧技能分析,鎧使用技巧吧。

技能分析

被動(dòng)技能:修羅之魂

分析:鎧的普攻或者二技能只命中一個(gè)敵人,就會(huì)對(duì)該名敵人造成額外50%的傷害,極大的提升了鎧的輸出能力,但也限制了鎧的輸出環(huán)境,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果想要打出最大傷害,對(duì)站位的要求就非常高,同時(shí)還要會(huì)分割戰(zhàn)場(chǎng),將敵人逐個(gè)擊破。

一技能:回旋之刃

分析:一技能是鎧的主要消耗技能,鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,造成物理傷害和減速效果;命中敵人后,還會(huì)增加鎧的移動(dòng)速度、回復(fù)鎧的生命值并縮短一技能的冷卻時(shí)間,如果鎧想要打得很猥瑣的話,光靠一技能就很讓敵人頭疼了。

二技能:極刃風(fēng)暴

分析:二技能是鎧的主要輸出技能,鎧向前方連續(xù)揮砍,對(duì)敵人造成傷害,第二刀還會(huì)將敵人擊飛,同時(shí)還會(huì)使下一次普通攻擊獲得額外物理傷害和沖鋒效果,有控制有輸出有位移,是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能,并且被動(dòng)效果在脫離戰(zhàn)斗后還會(huì)回復(fù)鎧的生命值和能量,增加移動(dòng)速度,整體增強(qiáng)了鎧的續(xù)航能力。

三技能:不滅魔軀

分析:鎧的核心技能,本身也是一個(gè)AOE技能,在技能開啟的時(shí)候會(huì)對(duì)周圍敵人造成大量傷害,隨后會(huì)增加鎧的攻擊力、移動(dòng)速度以及傷害格擋,使鎧的綜合水平得到了極大提升,并且在持續(xù)期間還會(huì)不斷的對(duì)周圍的敵人造成傷害,團(tuán)戰(zhàn)收益非常大。

加點(diǎn)推薦:主一技能副二技能,有大點(diǎn)大

分析:前期鎧還沒(méi)有發(fā)育起來(lái)的時(shí)候,作戰(zhàn)能力還是比較弱的,需要用一技能來(lái)消耗敵人或者清兵發(fā)育,所以我們推薦主加一技能,二技能發(fā)力是在中后期,這個(gè)時(shí)候就算是副加二技能也差不多點(diǎn)滿了,并不影響鎧的輸出。

召喚師技能推薦:終結(jié)

分析:終結(jié)幾乎是戰(zhàn)士必帶的召喚師技能,既可以補(bǔ)傷害又可以搶人頭,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更是可以打出爆炸的AOE傷害,相比于其它召喚師技能,實(shí)用性要大得多。

銘文搭配:

紅色異變*10:物理攻擊+20、物理穿透+36

綠色鷹眼*10:物理攻擊+9、物理穿透+64

藍(lán)色隱匿*10:物理攻擊+16、移速+10%

總屬性:物理攻擊+45、物理穿透+100、移速+10%

分析:雖然鎧走的是半肉路線,但是在銘文上依然推薦搭配全輸出的銘文。紅色異變和綠色鷹眼都提供了高額的物理攻擊和物理穿透,讓鎧的輸出能力得到極大的提升,藍(lán)色隱匿除了提供物理攻擊以外,還提供了高額的移速加成,提升了鎧的機(jī)動(dòng)性。

出裝推薦:

暗影戰(zhàn)斧+影忍之足+反傷刺甲+魔女斗篷+冰痕之握+破軍

出裝解析:

暗影戰(zhàn)斧:暗影戰(zhàn)斧在前期讓鎧的輸出能力和生存能力都得到了加強(qiáng),性價(jià)比極高,作為一件過(guò)渡裝備非常無(wú)解。

影忍之足:移速加成提升了鎧的機(jī)動(dòng)性,讓他可以更快的游走,物理防御和被動(dòng)效果則是提升了鎧的生存能力,減少他和敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)所受的物理傷害。

反傷刺甲:為鎧提供了物理攻擊,也為鎧提供了巨額的物理防御,極大的增強(qiáng)了鎧的生存能力,荊棘被動(dòng)也相當(dāng)于提升了對(duì)敵方物理英雄的輸出能力。

魔女斗篷:為鎧提供了法術(shù)防御和生命值的加成,減少鎧所受到的法術(shù)傷害,被動(dòng)的護(hù)盾對(duì)于敵方法師來(lái)說(shuō)就相當(dāng)于為鎧提供了額外的生命值,極大的提升了鎧的生存能力。

冰痕之握:提供了生命值和物理防御加成,提高了鎧的生存能力,冷卻縮減加成提升了鎧使用技能的靈活性,被動(dòng)效果既增強(qiáng)了鎧的輸出,也增強(qiáng)了鎧的留人能力。

破軍:提供了巨額的物理攻擊,被動(dòng)效果對(duì)于殘血的敵人會(huì)造成更高的傷害,極大的提升了鎧的輸出能力。

實(shí)戰(zhàn)分析:

對(duì)線期:鎧的前期輸出能力不是很強(qiáng),所以要安穩(wěn)發(fā)育,在線上不停的用一技能消耗敵人,不僅可以降低敵人的血量,還可以回復(fù)自己的血量,彼竭我盈,很快就能取得優(yōu)勢(shì),四級(jí)后就可以遁入野區(qū),哪一路需要幫助就迅速趕過(guò)去,對(duì)于鎧這樣有控制有位移的英雄來(lái)說(shuō),GANK的成功率非常高。

團(tuán)戰(zhàn)期:鎧不是一個(gè)可以開團(tuán)的英雄,最適合他的戰(zhàn)術(shù)是四一分推,憑借著他強(qiáng)大的單體作戰(zhàn)能力,來(lái)一個(gè)死一個(gè),來(lái)兩個(gè)隊(duì)友就能強(qiáng)開,真正要參團(tuán)的話,也是先用一技能不停的消耗,等雙方打起來(lái)后,從側(cè)面切入戰(zhàn)場(chǎng),直達(dá)敵方后排,迅速將其擊殺后再轉(zhuǎn)手對(duì)付其他敵人。

相對(duì)來(lái)說(shuō),鎧的操作還是比較簡(jiǎn)單的,只要弄懂了他的輸出方式,很快就能掌握他,切忌把自己當(dāng)成坦克,沒(méi)頭沒(méi)腦的往前沖,結(jié)局只會(huì)是被敵人圍毆致死。

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