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少女前線妖精系統(tǒng)詳細點評_少女前線妖精測評指南

作者:雞蛋來源:本站原創(chuàng)2017/8/18 10:58:38我要評論

少女前線妖精系統(tǒng)正式上線了,目前妖精平衡方面還是有不少坑的,其次也有很多萌新不明白用法隨便安的,小編在這里給大家?guī)硌到y(tǒng)測評指南.

前言:
評價星級是根據妖精的屬性加成而定的,
其意義是判斷該妖精的加成成長是否強弱,還有妖精加成是傷害或者防御的偏向。

暫定最高5星,2星是偏低,3星一般,4星很強,5星上天。
由于把妖精屬性升滿基本遙不可及...最后評價會更側重技能。

傷害星級主要看光環(huán)對60回避和0回避敵人的加成效果,暴傷加成因為泛用性會稍微減分,
目前傷害方面的評價參考為:55%傷害加成為4星,20%傷害加成為2星。

防御星級看回避或者護甲,兩項加成取明顯的那項,如果兩項相近評價會加半星。
目前防御方面的評價參考為:25%護甲定為4星,80%回避定為4星。10%護甲定為2星,40%回避定為2星。 

T1級戰(zhàn)斗妖精
有了一定要至少練一只


勇士妖精 
傷害加成成長:3星 (技能再加成2星)
防御加成成長:2.5星
技能說明:下場戰(zhàn)斗中提升本梯隊全體傷害20%和射速10%,持續(xù)20秒。
消耗點數1

適用隊伍:所有隊伍

評價:從平a增幅類型上看命中屬性偏重些,沒有暴傷加成。
技能后平a能力上天,
有不錯的回避加成。
極度適合平a隊伍加成,開技能的話也很固傷系隊伍加成,
技能加成很不錯,是5星hg技能的強度,
算上技能的加成后,勇士妖精是目前平a增幅最強的妖精(其實光看傷害也是最高的)(mg打0閃目標時的勇士加成略差于炮擊)
多數情況可以提高抬高隊伍平a輸出能力高達8成,同時消耗點數也很少

實際上:升到5星是不存在的,所以就目前來說增加平a能力最好的妖精就是勇士


炮擊妖精 
傷害加成成長:4星
防御加成成長:3星
技能說明:下場戰(zhàn)斗中發(fā)射一枚迫擊炮彈,對2.5范圍內的敵人造成1200的傷害。
消耗點數3

適合隊伍:所有隊伍,但是隊伍中有aoe的話傷害很容易溢出

非常漂亮的大量傷害加成,
因為特別純的傷害加成,等級高了對固傷隊加成也不錯,
回避加成也很高

技能炮擊方面?zhèn)梢哉ǖ舳鄶佃F血,但是前置偏長(到爆炸為止需要8s,等同于榴彈ar中前置最短的fal) 注:因為作者和憐茵都沒有炮擊妖精,時間數據由其他大佬提供,有異議請指出
打兵堆效果炒雞好(其實是禿子洞兵堆的那種模式),
(但是迷之炸不到強無敵)

實際評價:技能比空襲手感差,但是打兵堆要比空襲強,自身buff素質過硬,成長也好。
簡單說當做隊伍里多了個高傷害高前置手榴彈smg就行


空襲妖精
傷害加成成長:3.5星
防御加成成長:2星 
技能說明:下場戰(zhàn)斗開場時呼叫空中打擊,對全體敵人造成500的傷害
消耗點數3

適用隊伍:所有隊伍

技能可以斬殺掉場上的500血目標(當前血最厚狙娘,突擊血量在390+,可以直接秒掉;;機槍堡壘也可以炸的只剩下一個小人),比起炮擊,主要是能炸筷子,于是就有了真-拖尸邪教 52n或者63n,空襲妖精1帶5,來5個會喊666的 
同時帶了空襲妖精rf隊也可以完全無懼狗群,極大彌補了短板 但是這個版本的rf隊嘛…… 
對道中血量較高的鐵血配合一發(fā)aoe也死了

實際評價:比起屬性,技能更能吸引人,不要在乎星級啦,復制一個也10級的空襲豈不美哉? 

T2級戰(zhàn)斗妖精


護盾妖精
 
傷害加成成長:2.5星
防御加成成長: 4星 
技能說明:下場戰(zhàn)斗中為本梯隊內的所有沖鋒槍張開護盾,每個護盾最多吸收150點傷害。
消耗點數3

適用隊伍:arsmg隊

看技能就知道是給smgar陣容使用的妖精了
不錯的傷害和命中加成,沒有暴傷加成,
極高的回避加成
技能可以理解為給smg+1編隊,(可是技能等級高了也不怎么厚)
有可疊加(但是一次就清空)的隱藏設定 待定,技能一次要3點數

實際用起來,其實有些雞肋
感覺費點數太多了,盾的設定是為了減少道中的戰(zhàn)損,
但是盾一次戰(zhàn)斗就消失很是蛋疼,
平時我是不會用的,禿子洞還行...
如果一次戰(zhàn)斗后盾不消失,或者費用改1的話,就很推薦練了


防御妖精
傷害加成成長:2星
防御加成成長: 4.5星 (技能后5星)
技能說明:一回合內每場戰(zhàn)斗中本梯隊全體減傷30%,持續(xù)20秒。
消耗點數5冷卻1回合

適用隊伍:sgmg隊伍,arsmg隊,對hgrf隊伍一般。

很是上天的80%回避和20%護甲加成,
平a提升方面比起盾甲少了22%爆傷,
技能是減傷,要比盾甲妖精更加萬金油

耗費5令但是是一整回合的減傷效果。
可以用在arsmg隊伍上,hgrf我會更考慮嘲諷.
因為你hg減傷也是兩下一個小人...(高技能時100減到70還行)

實際用起來:就是萬金油版的盾甲妖精,所以推薦優(yōu)先去練防御 明明是有什么優(yōu)先練什么


嘲諷妖精 
傷害加成成長:3星
防御加成成長: 2星 (技能后5星)
技能說明:下場戰(zhàn)斗開場時投放一個能夠吸引敵方火力的靶機,靶機具有1000生命值。
消耗點數2

適用隊伍:hgrf隊, 對arsmg一般

很低的傷害加成,較高的命中加成,一般的暴傷加成

適合現在的3hg2rf的陣容,能讓hgrf恢復之前的雄風!
(至少這個是最適合hgrf隊伍的防御類型妖精)
arsmg也行,但是感覺護盾妖精更好用(23333)
不適合sgmg,因為sg比這玩意耐打多了...
本身沒什么防御屬性加成,

實際用起來:是為了給你的隊伍帶來穩(wěn)定的白嫖(?)時間
似乎會讓后排的鐵血發(fā)動木吉鬼步? (bug) 練一個復制人升技能其實和1號差不多。
(但是比嘲諷值得復制的妖精很多) 

T3級戰(zhàn)斗妖精


暴怒妖精 
傷害加成成長:2.5星 (技能再加成1星)
防御加成成長:2.5星 
技能說明:下場戰(zhàn)斗中提升本梯隊全體命中50%和暴擊率25%,持續(xù)20秒(不可疊加)。
消耗點數1

適用隊伍:適合arsmg,hgrf隊伍加成,不適合沒暴擊的隊伍,固傷系隊伍加成很差

直接說吧,在各種情況下暴怒 暴露 都不如勇士

泛用性來說真是太差了,
mg可以中只適合能帶光瞄的mg,命中和暴擊率加成的屬性對獵殺來說還比較蛋疼,
而且直接的傷害加成也很低,
arrf..懶得繼續(xù)說了
我只是想等ym把暴怒的爆傷加成再往上提提吧,不然我是不會特意練這玩意的。

實際上:沒勇士的時候提提平a還算不錯,但是隨著練度推進..加成還不如有些妖精不開技能強


盾甲妖精 
傷害加成成長:2.5星
防御加成成長:3星 (算上技能是5星加成)
技能說明:下場戰(zhàn)斗中為本梯隊內的所有霰彈槍加強防暴能力,護甲提升50%,持續(xù)20秒。
消耗點數3

適用隊伍:屠狗隊,2sg2mg隊,偏低護甲1sg隊

看技能就知道是給mgsg陣容使用的妖精了,實際上爆傷加成對于mg隊伍不吃香,傷害上倒是還有一些加成
防御方面25%的護甲加成十分強力(?),技能后每個sg的防御力都棒棒噠,

目前來說是扔掉了盾甲妖精的直接加成,直接是奔著技能去也是不錯,
在這次的屠狗行動中派上了一定用場,但是因為有防御妖精
所以沒必要去刻意培養(yǎng)這個盾甲


狙擊妖精 
傷害加成成長:2.5星
防御加成成長:2星
技能說明:下場戰(zhàn)斗中瞄準敵方血量最高的角色,造成20000點傷害。
消耗點數2

適用隊伍:那些不適合打boss的隊伍去打boss了。

打這一發(fā)最多掉一個小人...
狙擊妖精是打boss類目標特化的妖精,
隊伍傷害加成主要是來自大量命中加成,還有一般的暴傷加成,
沒啥防御加成

值得一提的是,這玩意實際手感和狙擊隊伍可以說八字不合了-----子彈會在第12s發(fā)射
加成也比較蛋疼,技能升上去倉庫晾著就是。


增援妖精 
傷害加成成長:2星
防御加成成長:4星 
技能說明:本梯隊中血量百分比最少的戰(zhàn)術人形獲得一個編制的增援,同時一回合內每場戰(zhàn)斗中全隊回避提升10%,持續(xù)20秒。
消耗點數2冷卻1回合

適用隊伍:sgmg隊伍,對arsmg隊伍加成一般。

最差的傷害加成...
等級成長的回避挺高。
對smgar隊伍加成不如護盾...

注意!技能成長極低(0.5%到1%回避加成)不要浪費資料了。

實際評價:乍一看不錯,實際花瓶...只在mgsg中表現還行,
但是穿盾嚴重的話就掛盾甲或者保護了
在兔子洞里面越到后面增援越沒用。
平時...也不缺那幾個快修。

策略妖精
她們,改變了少前,為少前帶來了滿屏幕的游戲性————某不愿意透露姓名的AI

空降妖精
傷害加成成長:3.5星
防御加成成長:2星
技能說明:本梯隊可空降至圖中任意機場,同時兩回合內全隊傷害、命中、回避、護甲和暴擊率降低40%。
(空降范圍段落式成長)
消耗點數5,冷卻5回合

適用隊伍:所有準備去空難的隊伍
自身傷害加成其實不錯,防御加成略差。

空降妖精是為了打活動而特化的妖精,
搶了機場之后就是2回合的空難debuff...
其實也不排除之后的常規(guī)圖像夏活一樣精污,
那樣的話就讓狗糧去飛然后出主力。

值得注意的是:空降撤退再出來沒有debuff同時刷新cd
所有策略妖精這樣都刷新,不知道是不是bug


實際評價:為了那些惡意的單行線活動圖而生的空降,曾經預訂-20%5項來著,后來削了2333
有必要去練,具有極高的戰(zhàn)略意義 可以大幅減少吃屎度 

有了之后至少必養(yǎng)一只滿技能的
但是在你練等級的過程中是體會不到多少空降的便利的


布雷妖精
傷害加成成長:3星
防御加成成長:4星
技能說明:相鄰無人的點上埋藏一枚存在兩回合的地雷,當敵人觸碰后會受到當前血量50%的傷害,該傷害對boss無效。
消耗點數5冷卻3回合
注意沒有護甲加成

適用隊伍:所有隊伍,但是火箭加成和sg更搭配,自身加成其實不錯,但是這個技能還是很有爭議的

值得注意的一點是:禿子洞使用會導致鐵血戰(zhàn)力下降,擊破后少得分
理論上是自己梯隊妖精炸掉的,也應該給分,但是地雷炸掉的那部分戰(zhàn)力不給分。

我對地雷的怨念:
你得等鐵血自己踩上,(某些蹲著的龍騎)
而且那個3回合冷卻挺蛋疼的...
一個簡單的參考:魔方普拉斯2-4中間機場右邊8個強無敵,埋個雷放著,看強無敵過不過來,不過來最好,過來就打死
這次的洞穴說是有守線,其實有8個梯隊一直在到處溜達...
目前來說沒有太多可以用到的地方,等之后那些更像是守線的圖出了再說吧。


火箭妖精 
傷害加成成長:2星
防御加成成長:4星 
技能說明:部署一個存在兩回合共三發(fā)的發(fā)射器,敵人在兩格內范圍移動時,會受到當前血量20%的傷害,該傷害對boss無效。
消耗點數5冷卻3回合
注意沒有回避加成

適用隊伍:sgmg隊伍

因為隨等級提升非護甲隊伍就等于扔了整個防御屬性
其次...傷害加成太低了

實際評價:手感比地雷好,但是也沒見炸掉多少血,同地雷一樣,禿洞炸掉血不給分,
其次有友軍火力的設定 或者說是bug
目前來說沒有太多可以用到的地方


工事妖精 
傷害加成成長:2.5星
防御加成成長:2.5星 
技能說明:在梯隊所在處建造一個不動的堡壘,三回合內我方在該點位戰(zhàn)斗時,傷害、命中、回避、護甲和暴擊率提升30%。實測加成對友軍梯隊都有效果
消耗點數5冷卻3回合

適用于所有想蹲點的隊伍
屬性加成真是一般...所以等級成長不明顯

技能算是這個妖精的精華了,
談談用法吧,開了堡壘之后就蹲著
你也可以用一個隊伍掛上堡壘之后用另個隊伍進去,
還可以掛上個堡壘之后鐵血進堡壘位置之后回來(其實感覺點傻,好吧你得去補給)

實際評價:其實開始讓我去評價(夸)這個妖精我是拒絕的,
因為鐵血傻傻撞你的情況不是那么多,更多都是你去打鐵血
結果前天禿子群里開發(fā)了禿子洞占2boss機場堵一個boss機場的打法

在其他妖精等級沒練上去之前工事加成很明顯


指揮妖精 
傷害加成成長:3.5星
防御加成成長:2星 
技能說明:下一場戰(zhàn)斗本梯隊獲得經驗增加25%(經驗特訓無效)。
消耗點數1冷卻1回合

適用隊伍:還沒有想要的妖精結果只好拿指揮湊數的隊伍

實際評價:加成還行,但是這個技能真的很費,
為啥不能像防御妖精一樣是持續(xù)一回合的經驗加成呢?
練級時需要手動觸發(fā),一直記得起來點的人大概不多,而且每次都要點也很麻煩,經驗加成量也不是太高
可以升一只高技能技能的備用


搜救妖精 
傷害加成成長:4星
防御加成成長:3星 
技能說明:下一場戰(zhàn)斗中本梯隊獲得稀有人形概率極大提升。
消耗點數1冷卻1回合
注意沒有護甲加成

適用隊伍:撈搶隊

其實等級高了之后加成也很不錯。直接入正題吧

評價:和指揮一樣的蛋疼冷卻,不奢求持續(xù)1回合希望刪了冷卻就行,
加成的體感就是核心不少...建議升一只高技能的出來(非洲人自救最終手段)


照明妖精 
傷害加成成長:2.5星 (技能后3星)
防御加成成長:3星 
技能說明:夜間作戰(zhàn)時,兩回合內本梯隊視野提升2格,在此期間每場戰(zhàn)斗全隊命中提升30%,持續(xù)20秒。晝戰(zhàn)無法發(fā)動
(視野加成會在3級技能10技能時進行提升)
消耗點數5冷卻5回合

適用隊伍:理論全部非明顯固傷隊伍,實際根據打的圖而定.

平時加成一般,夜戰(zhàn)加命中的話有更合適的妖精去加命中,所以沒必要去練等級

實際評價:如今我一想起夏活的滿地圖找小蛇就不寒而栗,
加成一般,所以會讓跟著的隊伍照明,主戰(zhàn)隊用其他的妖精
但是這次活動照明用處不明顯。
為了防止下次活動摸瞎,建議升一只高技能等級的出來


最后說點題外話:
1.因命中加成遞減.夜勇士技59rf和夜指揮59rf在59技能后差別不大
2.高暴擊單位暴傷才會有明顯收益,~~~
3.傷害太高容易傷害溢出,射速太高容易射速撞天花板   
4.光環(huán)同項目加算,不同項目乘算,用盡量不同的光環(huán)可以增加效率      
5.妖精光環(huán)和所有技能是乘算的,可以放心食用(顧忌到前面那幾項)   
6.用的是彩虹lao的表格計算器,所以g41的基礎會比貼吧的計算器的基礎高一些,
但是陣型計算器有暴傷加成方面的bug(特指妖精)
7.感覺mg太復雜了,連珠生效那下沒暴擊,pkp技能額外一發(fā)可以暴擊,
而且那一發(fā)額外可以二重暴擊,獵殺第一輪一堆暴擊.而且命中還高........(似乎修復這個了?)
(連珠暴擊和爆傷收益略低)(對pkp的爆傷會有額外收益)
(獵殺的首輪:命中收益低,暴擊收益很低,因為必暴應該考慮懟暴傷!) 

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