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王者榮耀輔助怎么走位 輔助游走攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/8/3 14:25:06我要評(píng)論

王者榮耀中,輔助在一局游戲中作用十分巨大,相對(duì)于輸出來(lái)說(shuō),玩好輸出要更難,要求更好,那么在游戲中輸出該怎么玩,怎么走位呢,下面一起來(lái)看看輸出游走公路吧。

一,輔助究竟要干什么?

如果大家經(jīng)?幢荣悤(huì)發(fā)現(xiàn),解說(shuō)會(huì)把輔助位稱(chēng)為游走,而和刺客的聯(lián)動(dòng)直接稱(chēng)為雙游,這和大部分低端局中只會(huì)跟在射手屁股后面的定位有著極大的不同。那為什么輔助要不停的走走走呢?

1,輔助是花小錢(qián)辦大事的角色,有了學(xué)識(shí)寶石后錢(qián)也夠用,輔助省下的錢(qián)則可以被C位收掉,至少加快了C位20%的成型速度。

2,游走更多的一方,更容易在局部小規(guī)模戰(zhàn)斗中形成以多打少的局面。

3,走出去后會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)對(duì)手刺客的位置,將他拖入戰(zhàn)斗無(wú)暇顧及己方C位,即使無(wú)法正面沖突,也讓他沒(méi)有發(fā)動(dòng)突然襲擊的機(jī)會(huì)。從而用主動(dòng)出擊替代被動(dòng)防守,更好的包住己方C位

二,英雄選。

這賽季的強(qiáng)勢(shì)輔助 牛魔 張飛 東皇 鬼谷 孫斌 蔡文姬,輔助大體可分為 肉坦和 功能性,在BP時(shí)請(qǐng)謹(jǐn)慎根據(jù)隊(duì)伍選擇輔助,能最后抓就最后抓,如果前2順位請(qǐng)選擇張/牛/鬼谷這種不會(huì)被對(duì)手 或隊(duì)友 針對(duì)的輔助。蔡文姬和孫斌最好在最后看隊(duì)友拿出高漸離/呂布/曹操這種有效前排的時(shí)候再選,如果隊(duì)友選了4個(gè)脆皮等著你拿肉,拿個(gè)孫斌/菜雞局面很崩的,而且大部分人不會(huì)使用功能性輔助,本文以牛魔張飛這兩個(gè)最常見(jiàn)的輔助為例舉例說(shuō)明,功能性坦如果大家有興趣我再另開(kāi)篇說(shuō) (為何另外幾個(gè)坦不如張飛牛魔好上手? 因?yàn)闆](méi)有位移,只要牛魔張飛留好位移,半路犧牲的情況并不多見(jiàn),而東皇、孫斌、菜雞在游走的過(guò)程中容錯(cuò)率太低,一個(gè)走位不慎就交代了,直接從游走變成浪B送人頭,因此推薦新手買(mǎi)牛張)

開(kāi)局根據(jù)段位的不同,每一局的開(kāi)局策略會(huì)大相徑庭,用小號(hào)炸魚(yú)的時(shí)候,鬼才知道開(kāi)局時(shí)隊(duì)友會(huì)走成什么樣子,到了鉑金和低鉆的時(shí)候,上單去上中單去中,打野去藍(lán),射手輔助去紅,平穩(wěn)標(biāo)準(zhǔn),再往上就有些人不安穩(wěn)了,會(huì)組團(tuán)去敵方藍(lán)區(qū)轉(zhuǎn)悠一圈,再到星耀3往上,互藍(lán)開(kāi)局則成為常規(guī)開(kāi),再高一點(diǎn),蹲自己藍(lán)的套路也十分流行,王者再往上鬼才知道開(kāi)局的時(shí)候會(huì)打成什么樣子。

輔助再開(kāi)局做什么?別頭鐵,自己一人去反就是送死,東皇也不行。跟好自己的打野即可,他去自己家藍(lán),咱就是蹲藍(lán)開(kāi)局,他去對(duì)方藍(lán)就是反藍(lán)開(kāi)局,不虧即可。唯一的要點(diǎn)就是,不要傻傻的跟著打野一起打藍(lán),請(qǐng)?zhí)酵饷嫒プ鐾鈬,趕趕人,探探路什么的,如果確定沒(méi)啥威脅,可以提早回防己方藍(lán)區(qū)或者看眼自己家的紅,哪怕騷擾對(duì)方打野一下給自己的打野留只豬也是賺的。

三,游走的要點(diǎn)

1,我們應(yīng)該走去哪里? 首先我們作為一個(gè)輔助,依然要對(duì)C位的生命安全進(jìn)行一定的保障,但上文也提到了輔助必須要走出去才能給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更大的貢獻(xiàn),那么我們?cè)趺床拍芗茸叱鋈,又保護(hù)了C的生命呢? 答案就是找到對(duì)方的刺客,刺客的突然襲擊是前中期對(duì)C位威脅最大的存在,只要我們?cè)谒l(fā)動(dòng)進(jìn)攻前找到他,剝奪他發(fā)動(dòng)突然襲擊的能力,C位也就安全了,這就是開(kāi)篇所說(shuō)的建立保護(hù)性視野。 下面是隨便打了個(gè)王者低星局的截圖。(截圖局己方是紅方,所以需要反轉(zhuǎn)著看- - 這個(gè)比較尷尬大家湊合看,應(yīng)該能看懂)

這個(gè)站位是最常見(jiàn)的保護(hù)性站位,既可以封鎖中路和藍(lán)野區(qū)的進(jìn)攻路線(xiàn),也可以隨時(shí)支援中路,如果遇到危險(xiǎn)走到龍坑隔墻跳走即可

不要害怕走進(jìn)紅區(qū),這個(gè)點(diǎn)位跳龍坑逃生并不難。

你的站位離需要保護(hù)的人非常遠(yuǎn),但你提供的視野可以讓隊(duì)友能夠及時(shí)的走位從而規(guī)避傷害,這是站在隊(duì)友身邊無(wú)法達(dá)到的

其次,我們配合己方刺客發(fā)動(dòng)團(tuán)戰(zhàn)也是重要的任務(wù)!

輔助一要拖延敵方刺客的節(jié)奏,二要配合我方刺客節(jié)奏,所以!輔助最好都打幾盤(pán)刺客/打野,不用打的多6,至少要明白刺客到底是怎么玩的。。同理你玩幾盤(pán)C也能大概理解一個(gè)狂吃你經(jīng)濟(jì)還不出去做視野的輔助有多么的討厭。。。。

要說(shuō)如何配合打野去野區(qū)殺人,并不難,跟著打野一起干仗就行了,畢竟意識(shí)好你沒(méi)輸出還是殺不了人,進(jìn)攻的發(fā)起點(diǎn)永遠(yuǎn)是戰(zhàn)士刺客。

第一個(gè)問(wèn)題不是怎么打團(tuán),而是什么時(shí)候走出去團(tuán)戰(zhàn),什么時(shí)候回防建立視野保C的問(wèn)題

1,段位越往上,保護(hù)射手的時(shí)間越少,馬克虞姬狄大人大老鼠只要玩得好,基本上都是前中期完全放空,讓他收半張圖,節(jié)奏極快,兩邊的打野和輔助都在不停的游走,一直在交戰(zhàn),因此根本沒(méi)有太多空讓你去管射手,而相應(yīng)的對(duì)方的打野一直在跟你干仗,也沒(méi)空去管射手。

2,局勢(shì)越順,越游走,基本上住對(duì)方野區(qū)不出來(lái)了,打成監(jiān)獄局,讓對(duì)方除了到塔下的兵線(xiàn)什么都收不到。局勢(shì)越逆,越要做好保護(hù)視野,先把兵線(xiàn)和野區(qū)穩(wěn)住,再考慮反撲,局勢(shì)太逆的話(huà),我基本就只游下半張圖,穩(wěn)住,打出幾個(gè)大件。

如果你玩過(guò)幾局打野就應(yīng)該清楚,打野有著一套自己的節(jié)奏,收野-線(xiàn)上GANK-入侵野區(qū),如果選手節(jié)奏清晰能夠平衡這幾項(xiàng)任務(wù),則經(jīng)濟(jì)和殺人兩不誤的情況,如果節(jié)奏混亂,重一項(xiàng)輕兩項(xiàng)則會(huì)出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)落后或者給對(duì)手的壓力不足,這種節(jié)奏可以找各種打野主播學(xué)習(xí),不要看操作,就要看為什么他總能走到藍(lán)BUFF藍(lán)就刷了,走到線(xiàn)上兩撥兵線(xiàn)剛好接觸射手正在收兵,發(fā)動(dòng)GANK。那么我們輔助要配合打野做什么呢?

首先,盡可能多的參戰(zhàn)! 不要想著打野自己一個(gè)人走進(jìn)野區(qū)殺個(gè)射手搶個(gè)紅,這概率太低,我覺(jué)得這塊不需要截圖來(lái)說(shuō)明以多打少的優(yōu)勢(shì)。但打野需要清己方也來(lái)保證自己的發(fā)育,這段時(shí)間你的任務(wù)不再是跟著打野了,而是去找對(duì)方的打野,確定他的位置,這點(diǎn)和前文中說(shuō)的保護(hù)視野是一樣的,因?yàn)槿绻麑?duì)方打野準(zhǔn)備先清自己家野的時(shí)候,你們是不會(huì)有被入侵的危險(xiǎn),但如果他想入侵,你及時(shí)發(fā)現(xiàn),則能帶來(lái)重要的戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì),隊(duì)友更快的支援等等。如下圖:

那我們?cè)趺茨芨鼫?zhǔn)確的找到對(duì)方的打野呢:先放一個(gè)時(shí)間軸 30秒野怪刷新, 2分鐘小龍刷新 ,2分20秒左右第2波野怪BUFF刷新 ,小怪70秒刷,紅藍(lán)90秒刷。小兵大約35秒刷新一波,走到兩個(gè)邊路一塔的時(shí)間大約是25秒 打野的節(jié)奏就是跟著這個(gè)來(lái)的,當(dāng)然了這玩意除了前兩次刷新能記2分20左右第二個(gè)BUFF 4分10秒左右刷第三個(gè)BUFF。。再往后能自帶計(jì)時(shí)器的都是大神。。打野的節(jié)奏是跟著野怪刷新來(lái)的,找準(zhǔn)野怪的刷新,就能有個(gè)大致的搜索方向,這事挺難練的,我也只能憑經(jīng)驗(yàn)猜個(gè)大概,但總要有個(gè)進(jìn)步的方向。

熟悉時(shí)間軸的好處就是你就算不清楚對(duì)面打野的位置也可以進(jìn)行猜測(cè),娜可露露需求藍(lán),馬克需求紅,所以這個(gè)紅娜可露露不會(huì)第一時(shí)間打,而馬克貪經(jīng)濟(jì)會(huì)先收兵再打紅,因此這個(gè)紅就成為了整個(gè)前期戰(zhàn)局的關(guān)鍵點(diǎn)。如果你不在這里,諸葛亮是絕對(duì)不會(huì)自己入侵紅區(qū)的,必須由輔助先頭帶領(lǐng),才能打出成功的入侵,中野輔3人的各種抱團(tuán)是前期的關(guān)鍵。而這次我方打野曹操,既收掉了己方家的藍(lán),又及時(shí)趕到殺人拿紅搶一血,簡(jiǎn)直不要太美。

取得優(yōu)勢(shì)后的入侵效果更為顯著,既保持了對(duì)對(duì)手射手的壓力,又讓我方射手有充足的資源可收,經(jīng)濟(jì)直接起飛

總結(jié)一下,無(wú)論是保護(hù)我方C位還是前期入侵野區(qū),輔助前中期的游走要點(diǎn)都應(yīng)該以確定對(duì)方打野位的位置為主, 哪怕你只是遠(yuǎn)觀而不是褻玩,都可以有效幫助隊(duì)伍完成前期的戰(zhàn)略目標(biāo)。

當(dāng)游戲進(jìn)入后期之后,這很難說(shuō)出一個(gè)時(shí)間點(diǎn),我的感覺(jué)就是大龍刷新,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能夠取得戰(zhàn)果(裝備能夠有效推塔)后的游戲。每局游戲都是十分自然而然的團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始增多,這個(gè)時(shí)候就是中后期的開(kāi)始,那這個(gè)時(shí)間輔助的做法是什么呢?

毫無(wú)疑問(wèn),緊跟大團(tuán),任何時(shí)間的團(tuán)戰(zhàn),你都不能缺席,不用管兵線(xiàn),除了魚(yú)沒(méi)有那個(gè)輔助清線(xiàn)快,完全是浪費(fèi)寶貴的時(shí)間!這里有幾個(gè)后期的打團(tuán)要點(diǎn),

1,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)的站位:輔助的站位根據(jù)英雄的不同完全不同,本文就暫不討論了

2,認(rèn)清誰(shuí)是團(tuán)隊(duì)中最有價(jià)值的傷害輸出者! 可以有效提升勝率

結(jié)語(yǔ):一盤(pán)游戲的一錘定音者仍然是傷害輸出者,這也是許多輔助玩家游戲時(shí)的困惑,贏了,人不是我殺的,輸了我死的最多,我TM在干啥?碰上坑了帶不動(dòng),碰上大神了躺著飛,輸贏全靠匹配那邊坑少!這點(diǎn)我不否認(rèn),在低端局中輔助的作用

以上就是王者榮耀輸出走位攻略,更多王者榮耀,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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