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碧藍(lán)航線全武器秒傷和對護(hù)甲補(bǔ)正一覽

作者:佚名來源:本站整理2017/6/27 10:50:53我要評論

碧藍(lán)航線中,艦船的裝備對艦船的護(hù)甲有一定的補(bǔ)正作用,那么游戲中裝備有哪些影響,下面一起來看看吧。

關(guān)于對護(hù)甲補(bǔ)正的問題

通過測試傷害對比然后近似取整

按照以下大體范疇來區(qū)分

160%~130% 極好(有顯著加成)

130%~100% 較好(有部分加成)

100%~85% 一般(基本無修正)

85%~60% 較差(有部分減成)

60%~0% 極差(有顯著減成)

需要注意幾個(gè)概念

1,高爆和穿甲本身指的是炮彈的兩種額外效果:

高爆是小范圍aoe+燃燒,而穿甲是直線AOE擊穿

高爆適合專攻boss而穿甲適合清理雜魚

2,高爆和穿甲代表兩大類補(bǔ)正

簡單形容:

穿甲克制同類護(hù)甲(輕巡穿甲炮克制輕甲,重巡穿甲炮克制中甲,戰(zhàn)列穿甲炮克制中重甲)

高爆碾壓低級護(hù)甲(戰(zhàn)列高爆炮碾壓輕甲,重巡高爆炮碾壓輕甲,輕巡高爆炮碾壓輕甲)

至于驅(qū)逐炮···不是高爆太難用

3,雖然金色武器比紫色武器高出20點(diǎn)炮擊/防空值,在后期大約相當(dāng)于10%的面板提升,但如果秒傷參數(shù)相差很大這是補(bǔ)不過來的

另外,秒傷近似時(shí),高射速武器會(huì)占有更快發(fā)動(dòng)彈幕的優(yōu)勢

4,部分滿級射速數(shù)據(jù)可能有小數(shù)點(diǎn)后最后一位不同的微小差異

5,如果存在碾壓級的武器,會(huì)把其T2甚至T2級別的數(shù)據(jù)放出,比如八聯(lián)砰砰

6,艦載機(jī)部分詳細(xì)見此帖:[航母空中支援機(jī)制闡述及特殊艦載機(jī)討論][1]

艦載機(jī)實(shí)際擁有非常復(fù)雜的武器系統(tǒng),比如所有戰(zhàn)斗機(jī)和部分魚雷機(jī)都是能投彈的,而轟炸機(jī)實(shí)際上沒實(shí)裝

具體見上述帖子里的數(shù)據(jù),那里的數(shù)據(jù)也是我發(fā)的

7,

航彈的對護(hù)甲補(bǔ)正(輕 中 重):

大航彈(1600磅炸彈):50% 100% 130%

中航彈(1000磅炸彈):60% 100% 130%

小航彈(500磅炸彈):70% 100% 130%

輕航彈(100磅炸彈):80% 100% 130%

另外需要注意,飛機(jī)的射速指的是放飛時(shí)間,尤其是對戰(zhàn)斗機(jī)而言,并不是機(jī)炮的射速

下面是數(shù)據(jù):

注意:秒傷只是一項(xiàng)參考,并不是唯秒傷論

請結(jié)合火炮類型 炮彈類型 護(hù)甲補(bǔ)正 散布 實(shí)戰(zhàn)手感等綜合來考慮

比如戰(zhàn)列的4聯(lián)炮雖然傷害夠高,但是實(shí)戰(zhàn)中命中率慘不忍睹(修復(fù)后體感可以勉強(qiáng)一用)

驅(qū)逐炮

秋月炮可惜在通常彈的問題上,實(shí)際輸出和高爆彈差一截,但是高射速優(yōu)勢還是有的,綜合性能不錯(cuò)

另外和高平一樣,這兩門炮不提供炮擊值,而是提供防空值,所以其實(shí)單裝127反而比他們高25炮擊值,127是實(shí)質(zhì)上炮擊輸出最高的驅(qū)逐炮

實(shí)際還有個(gè)炮塔轉(zhuǎn)速問題,高平在轉(zhuǎn)速上非常高,轉(zhuǎn)速高的炮對于轉(zhuǎn)火非常有幫助(比如從上到下射自爆船)

76mm/120mm單裝對于poi和埃爾德里奇可選

輕巡炮

三聯(lián)152和單裝152都是給戰(zhàn)列做副炮用的,雖然秒傷超高,因?yàn)樯⒉歼^大而且非穿甲實(shí)際上比下面的克爹炮差一大截

克爹最好的主炮是第3個(gè),秒傷 射速 散布都高出別人一籌

重巡炮

即使是德國炮的紫色T2版本也比其他人高一大截

因?yàn)辄c(diǎn)燃機(jī)制問題,改進(jìn)型高爆炮其實(shí)比本子的203要強(qiáng)

戰(zhàn)列炮

雖然是按照秒傷排列,但實(shí)際上可以考慮的是總傷(但是總傷也不如mk6我就沒辦法了)

魚雷

轟炸機(jī)

轟炸機(jī)可以當(dāng)做壓根沒實(shí)裝

唯金皮即可

魚雷機(jī)

天山和TBF(投彈多)都是好選擇,紫皮的勝利

戰(zhàn)斗機(jī)

地獄貓海毒牙最強(qiáng),零戰(zhàn)性能差遠(yuǎn)了,海盜的傷害水平也是頂級的

防空炮

(射程/敵機(jī)飛行速度)* dps =防空總傷 將飛機(jī)速度除去后的部分計(jì)為防空性能參考,射程^1.2用作修正

(因?yàn)閿硻C(jī)不會(huì)從防空圈正中間穿過,需要考慮一個(gè)范圍,這樣射程實(shí)際效果還要提高)

雖然即使按照這個(gè)算法砰砰依舊無敵(pve經(jīng)常一炮打死敵機(jī))但是其他金皮防空的地位有所上升

遺憾是哪個(gè)就是碧藍(lán)航線裝備裝甲補(bǔ)正一覽,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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