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碧藍(lán)航線防空怎么加 防空攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/6/26 11:34:26我要評(píng)論

碧藍(lán)航線中,由于航母的空襲傷害非常高,因此游戲中防空值非常重要,那么游戲中防空值該怎么加,裝備該怎么選擇,下面一起來看看防空攻略吧。

一,防空為何如此重要?

傷害加成:一般來說,對(duì)炮擊 雷擊 防空 數(shù)值,多少面板就提升多少傷害,

炮擊

比如 拉菲滿級(jí)滿友好炮擊88+25,武器效率140%,無武器裝填影響,裝備127MM紫炮,高爆彈對(duì)輕甲有120%加成,

此時(shí)拉菲的單發(fā)炮擊對(duì)對(duì)方DD(50級(jí))造成 15(+10面板)*140%(武器效率)*213%(炮擊加成)*150%(等級(jí)壓制)*100%(無子彈裝填BUFF)*100%(沒觸發(fā)所羅門)*120%(高爆彈對(duì)輕甲補(bǔ)正)*115%(單縱陣)+random(-3,+3)=92.5911 +/- 3

最終傷害=武器面板*武器效率*(1+炮擊/100)*等級(jí)壓制(每差一級(jí)提升2%,最大25級(jí)提升50%)*彈藥增益*技能增益*裝甲補(bǔ)正*陣型*隨機(jī)波動(dòng)(+- 3)

目前尚未存在默認(rèn)護(hù)甲減免機(jī)制(除了技能)。

雷擊

000-500 武器面板*武器效率*雷擊值%*(1+(500-雷擊)/1000)*等級(jí)壓制(每差一級(jí)提升2%,最大25級(jí)提升50%)*彈藥BUFF*技能增益*裝甲補(bǔ)正*陣型

500-600 武器面板*武器效率*雷擊值%*等級(jí)壓制(每差一級(jí)提升2%,最大25級(jí)提升50%)*彈藥BUFF*技能增益*裝甲補(bǔ)正*陣型

裝填實(shí)際射速=裝備射速*(200/(裝填值+100))^0.5

防空

最終傷害=武器面板*武器效率*(1+防空/100)*彈藥BUFF*等級(jí)壓制(每差一級(jí)提升2%,最大25級(jí)提升50%)*技能增益*陣型*隨機(jī)波動(dòng)(50%~100%)

二,防空真的如此重要?

魔法防空設(shè)定

1,當(dāng)一群飛機(jī)飛往你的防空圈,(大概率,近九成)會(huì)集火打掉進(jìn)入的第一架,接著全體防空炮進(jìn)入冷卻,裝填完畢后再對(duì)防空圈內(nèi)殘留飛機(jī)造成大量傷害。

2,集火進(jìn)入防空圈的第一架飛機(jī),其傷害一般是 最大防空傷害的一半,若同時(shí)有飛機(jī)進(jìn)入防空圈,則同時(shí)造成大量傷害。

3,后排的防空圈與前排防空圈統(tǒng)一,其中心是前排領(lǐng)隊(duì),雖然后排有開火特效,但是傷害不了飛機(jī),防空值可以減少飛機(jī)觸底傷害。

4,AI的飛機(jī)速度比玩家的要慢,但是玩家的飛機(jī)血量如何,還需要測(cè)試(等待X包大佬)。

防空圈有效時(shí)間

PVE過程中,相向而對(duì)(輕巡級(jí)別),防空圈內(nèi)敵機(jī)停駐2.5S左右

PVP過程中,相向而對(duì)(輕巡級(jí)別),防空圈內(nèi)敵機(jī)停駐1S左右,驅(qū)逐艦在(0.8S),重巡級(jí)別(1.2S)

PVE的防空冷卻, 1.25以上,擊落1架+1輪,1.25-0.8,擊落1架+2輪,0.8-0.6,擊落1架+3輪

PVP的防空冷卻,1-0.6,擊落1架+一輪,0.6-0.3,擊落1架+兩輪

超級(jí)魔法防空炮

防空射程為隊(duì)伍各防空炮的平均,傷害為各艦?zāi)镒罱K防空傷害之和,射速也是各艦?zāi)锲骄?此處艦?zāi)镏笖y帶防空炮的艦?zāi)?

測(cè)試艦?zāi)?/p>

測(cè)試裝備

上圖,PP指砰砰炮,SKC指SKC防空炮

L1:指防空圈直徑在圖片中的長(zhǎng)度(游戲里,水平距離與豎直距離的縮放系數(shù)由[3]知,長(zhǎng):寬=2:1),黃色數(shù)字為各個(gè)防空圈直徑之比。

可以發(fā)現(xiàn)后排與前排的 射程 加權(quán)比例為1 : 1

即使切換防空炮,我的測(cè)試艦?zāi)锓揽罩祷鞠嗤,防空效率均?00%,在隨后的測(cè)試?yán)铩? 發(fā)現(xiàn),不管是前排安裝垃圾炮還是強(qiáng)化炮,對(duì)進(jìn)入防空圈的第一架飛機(jī),傷害穩(wěn)定在 防空傷害的一半,沒有大變化,此時(shí)不妨認(rèn)為防空圈內(nèi)的防空炮只有一個(gè)。

我并沒有找到變速的播放器(對(duì)時(shí)間精確到幀),對(duì)游戲防空炮射速進(jìn)行精確定義驗(yàn)證,不過運(yùn)用的上述猜想后,演習(xí)場(chǎng)的防空效果有明顯提升。

因此易知:

1,防空圈機(jī)制的本質(zhì)是,把各個(gè)船的防空傷害進(jìn)行累加,把各船的防空射速進(jìn)行平均,合成(等效)一個(gè)超級(jí)魔法防空炮

2,傷害貢獻(xiàn),由各個(gè)船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空傷害占魔法防空炮的比例,具體潛力排名由上篇可查寒門難出貴子之潛力先驗(yàn)論

3,射速貢獻(xiàn),由帶防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射速由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影響射速貢獻(xiàn)。

為了最大追求防空效率,需:

1,由防空潛力大的船只,攜帶 高面?zhèn)揽张?/p>

2,由防空潛力低,裝填值高的船,攜帶 高射速防空炮

3,由防空潛力低,裝填值較慢的船,攜帶適當(dāng)射程防空炮

以演習(xí)場(chǎng)大約每架飛機(jī)血量計(jì)算(未仔細(xì)驗(yàn)算,僅當(dāng)估算)

此時(shí)需要實(shí)踐能否打下完整一波飛機(jī)或擊落大部分飛機(jī),不夠的補(bǔ)射速 射程短的防空炮,否則可以補(bǔ)射程+射速。

(防空炮全分析)

(顏色越深,排名越前)

具體選擇:

1,高面?zhèn)x擇 八聯(lián)砰砰T3、T2。(T1、127mm 聯(lián)裝高射射速太慢,放棄)

2,高射速選擇 四聯(lián)芝加哥T3,雙聯(lián)博福斯T3,異式40mm聯(lián)裝機(jī)槍T3,25mm三聯(lián)高射炮T3,雙管20MM厄利空T3,雙聯(lián)37mm手拉機(jī)槍T3。

3,遠(yuǎn)射程選擇 76mm高射炮T3,102mm高射炮T3,以及博福斯系列。

4,均衡教派 選擇 四聯(lián)博福斯T3,四聯(lián)砰砰T3,四聯(lián)博福斯T2。

綜上所述,想要打得到飛機(jī)不漏,滿足0.8的最佳射速要求,射程足夠,面板不虛,那就是---- 四聯(lián)博福斯T3

各種類防空圈分析

本篇主講PVP,至于PVE,由于其高面板優(yōu)勢(shì)---砰砰強(qiáng)無敵~

八聯(lián)砰砰T3即使強(qiáng)滿擁有1.17的射速,為了達(dá)到演習(xí)里最佳防空效果的0.8S由上述裝填公式得知需要裝填值近300,顯然靠單船,單防空炮這是做不到的。

DD

DD防空值前列是 155左右,效率125%左右,基本是美驅(qū)那家子,因?yàn)镈D的裝填優(yōu)勢(shì),提供射速貢獻(xiàn)大,適合選擇 DPS中等,射速較快的防空炮。 比如:四聯(lián)砰砰,四聯(lián)博福斯,芝加哥鋼琴,25mm三聯(lián)高射。 至于重櫻船,你退群吧~,可以選擇較為極端的高射速低面板炮。

值得注意的是,DD航速過快,飛機(jī)滯留防空圈的時(shí)間短,而航速快意味著航空支援很不錯(cuò),因此多DD隊(duì)伍選擇 射程短,射速較快,傷害較高的防空炮。

CL

CL一直是防空核心,原因就是金坷垃,克爹,亞特蘭大,朱諾等輕巡擁有不錯(cuò)的航速和防空效率,不過其他輕巡就顯得一般(不是主力,忽略)了,280左右的防空值,以及120%左右的效率。很適合帶高傷面板,高DPS的防空炮。

CA

CA的航速較慢,同時(shí)防空支援速度不行,對(duì)防空射程有較大要求,防空能力排名: 玻璃絲-》多塞特郡-》波特蘭-》諾?、約克、艾克賽特-》威奇塔、倫敦?傮w平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。

如果是多重巡隊(duì)伍,建議從上述艦船中潛力最高的安裝砰砰炮1-2只,再選一個(gè)射速射程做輔助(或者全部博福斯),射程更重要一點(diǎn),本身重巡的裝填比較慢。

BC

BC,胡德?lián)碛?85的防空,100%的效率,可以考慮帶偏高傷的防空炮。至于聲望,可以考慮射速射程輔助炮。

BB

BB,南達(dá)科他一騎絕塵,完全可以考慮砰砰等高傷主力炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做輔助吧。

CVL

輕母,220的防空值,80%效率,裝填很棒,很好的射速輔助

以上就是碧藍(lán)航線防空攻略,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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