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碧藍(lán)航線驅(qū)逐攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2017/6/17 10:15:18我要評(píng)論

碧藍(lán)航線中,驅(qū)逐是游戲中的一大艦船類型,那么游戲中驅(qū)逐怎么樣,該怎么玩,下面一起來看看驅(qū)逐攻略大全吧。

一,前言

目前的驅(qū)逐艦不是一個(gè)熱門艦種。原因在于不適合自律戰(zhàn),而且大多數(shù)驅(qū)逐艦在演習(xí)中都表現(xiàn)的很弱勢(shì)。某些情況下上驅(qū)逐和送福利沒有什么區(qū)別。

但這不代表驅(qū)逐艦弱。

驅(qū)逐艦的優(yōu)點(diǎn):在于高爆發(fā)高機(jī)動(dòng)和高航速(埃爾德里奇除外)。比起自律戰(zhàn)更適合手動(dòng)操作。貼臉雷讓魚雷傷害最大化。

驅(qū)逐艦的弱點(diǎn):在于低血量低防空和低炮擊(Z23除外)。爆發(fā)周期長(zhǎng)除了魚雷外沒什么傷害。炮擊也僅僅是勉強(qiáng)清除自爆船的程度。防空的存在感就更薄弱了。

二,驅(qū)逐定位

在滿編隊(duì)伍中,驅(qū)逐艦在團(tuán)隊(duì)中最重要的定位是:爆發(fā)(Z23,拉菲除外)

而高爆發(fā)是作為驅(qū)逐艦別的艦種都不能達(dá)到的優(yōu)勢(shì)。

所以快速判斷一個(gè)驅(qū)逐艦優(yōu)秀與否標(biāo)準(zhǔn)在于1看技能,2看雷擊和魚雷效率,3看專屬彈幕/全彈發(fā)射。

不同驅(qū)逐的機(jī)動(dòng)防空和裝填屬性差異都不大。而主炮效率雖然差距很大但驅(qū)逐艦不依靠炮擊輸出所以就顯得沒前面的3要素重要。

驅(qū)逐共有的高機(jī)動(dòng)能夠回避大量傷害來做到超越血量的極強(qiáng)生存力,最高的單體爆發(fā)用來打擊重點(diǎn)目標(biāo)。

在未來高難度的戰(zhàn)役中肯定會(huì)有需要驅(qū)逐的場(chǎng)所。所以高雷擊進(jìn)一步強(qiáng)化了驅(qū)逐的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮作用會(huì)更大。

二,驅(qū)逐艦裝備選擇

1,主炮

127mm單裝炮

驅(qū)逐艦最強(qiáng)紫炮,高爆彈,高dps,高射速。加炮擊值。弱點(diǎn)是這個(gè)炮的彈幕有些分散,容易打偏,拆自爆船容易失手。

適合所有驅(qū)逐。

圖紙?jiān)?-2打撈

金色雙聯(lián)100mm98式高射炮(秋月炮)

金紫武器中最高的DPS,最快的射速。缺點(diǎn)是彈種為通常彈還有比較微妙的加防空屬性。適合技能為炮擊時(shí)概率觸發(fā)的驅(qū)逐艦使用。

金色版本無法打撈,只能開箱子出,紫色版不推薦使用。

雙聯(lián)裝127mm高平兩用炮MK12T3

另一個(gè)金色武器,高爆彈,雖然單發(fā)傷害是最高的但是DPS比上面2個(gè)都要低,射速偏慢,也是加防空屬性。

最大作用是拆自爆船,彈速很快也不容易射偏,一炮一艘自爆船。功能性裝備看情況攜帶,紫色版本同樣不推薦使用。

圖紙?jiān)?-1打撈。

76mm火炮

射速最快。最適合夕立 椿 使用,0.5秒一發(fā)。高效觸發(fā)專屬彈幕和技能。主炮效率高的船不推薦用。

圖紙?jiān)?-3打撈。掉率略低,收集難度為紫裝級(jí)別做好上百出擊的準(zhǔn)備。

剩下的艦炮不推薦使用。

120mm主炮dps還行,命中率不錯(cuò),但是是普通彈,還是推薦用127mm單裝。

2,魚雷

魚雷主要以下3種。放在一起講了:

紫色魚雷首選四聯(lián)裝。雖然五聯(lián)總傷更高但是貼臉時(shí)容易打漏。四聯(lián)裝里推薦533mm魚雷。裝填速度更快。但是最高紫色

最簡(jiǎn)單的選擇方式:金610mm四聯(lián)>金533mm五聯(lián)>紫533mm四聯(lián)>紫610mm四聯(lián)>紫533mm五聯(lián)

金紫四聯(lián)610和紫五聯(lián)533都在6-4打撈,順便撈poi 不存在的 金五聯(lián)主角隊(duì)收藏送。紫四聯(lián)533在5-2打撈

3,設(shè)備

目前磁性魚雷還沒有實(shí)裝所以無法獲得。主要推薦以下兩種:

裝彈機(jī)在6-3打撈 聽說有poi ,裝填屬性較高的設(shè)備,用于輸出。維修工具加耐久最高,在3-4打撈 吃喝不存在的 。對(duì)于本身耐久低的驅(qū)逐來說堆耐久最合適。機(jī)動(dòng)則不必要再提升了。

三,驅(qū)逐艦培養(yǎng)選擇

先上節(jié)奏榜。針對(duì)目前的金紫驅(qū)逐和2個(gè)較為突出的藍(lán)驅(qū)逐的排名 白驅(qū)逐不說了,反正知道練蒲就行

僅限手動(dòng)操作的情況 喜歡自律就別玩驅(qū)逐了,去玩三幻神

Z23和Z1都是單獨(dú)上場(chǎng)的情況下的排名,同時(shí)上場(chǎng)的實(shí)力能達(dá)到S級(jí)。

S+級(jí):非常強(qiáng)力的驅(qū)逐艦,可以加入所有艦隊(duì)。在演習(xí)中也能發(fā)揮很大作用?梢2船打通所有BOSS戰(zhàn)包括7-4。

S級(jí): 非常強(qiáng)力的驅(qū)逐艦,可以加入大多數(shù)艦隊(duì)。在演習(xí)中能力有限。

A級(jí): 優(yōu)秀的驅(qū)逐艦,可以加入大多數(shù)艦隊(duì)但是都有上位替代。

B級(jí): 普通的驅(qū)逐艦,可以在特定條件下加入艦隊(duì)。當(dāng)前版本作用不高,有待開發(fā)。

C級(jí): 娛樂船。

夕立 椿 &拉菲

這2位放在一起講是因?yàn)榧寄芊浅5念愃。所羅門的噩夢(mèng)/戰(zhàn)神:6/5%概率在8秒內(nèi)提升40%的炮擊,雷擊(拉菲技能不加雷擊,夕立加),裝填,機(jī)動(dòng)屬性。技能強(qiáng)力到不需要多余的解釋。幾乎是全屬性(除防空)的提升。單人作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。

某位撈不出夕立的酋長(zhǎng)曾經(jīng)很生氣的說過,夕立不過比拉菲厲害那么一點(diǎn)而已,沒什么好的。 怕是失了智

實(shí)際上夕立的輸出要比拉菲強(qiáng)接近一倍

夕立85%主炮效率,130%魚雷效率,85%防空炮效率。滿級(jí)495的雷擊屬性,驅(qū)逐中單體輸出最強(qiáng)的專屬彈幕。

拉菲140%主炮效率,110%魚雷效率,125%防空炮效率。滿級(jí)266的雷擊屬性,不錯(cuò)的專屬彈幕。

從屬性上就很容易理解了,夕立有著當(dāng)前游戲最高雷擊,而拉菲的雷擊在全驅(qū)逐中也是屬于很低 丟人 的。而拉菲偏向于炮擊輸出,高主炮效率在新手期非常實(shí)用?芍^是新手戰(zhàn)神。

但是隨著等級(jí)的提升拉菲的雷擊傷害只會(huì)在對(duì)比下顯得越來越低,而到了第6,7章驅(qū)逐的主炮幾乎只能用來打自爆船。這也是拉菲的弱點(diǎn)所在:弱化了作為驅(qū)逐艦的特點(diǎn)。 你一個(gè)刺客職業(yè)偏要去做ADC。

夕立6-4撈,據(jù)說6-3也能出。但是不在掉落列表。主角隊(duì)2-1后所有主線圖都可以撈到。

夕立艦炮推薦:76mm火炮(手動(dòng)),金秋月炮(自律);拉菲艦炮推薦:金秋月炮,127mm單裝炮。

陽炎 荻 &格里德利

陽炎這艘船不是故意這么吹,而是真的就那么強(qiáng)

你游縱觀無數(shù)藍(lán)皮,能做到超越同艦種所有紫皮實(shí)力的就陽炎一艘。

數(shù)據(jù)方面陽炎:75%的主炮效率,130%雷擊效率,75%防空炮效率.滿級(jí)460的雷擊屬性全游戲第三。

隔壁格里德利:115%主炮效率,120%的魚雷效率,125%的防空炮效率,滿級(jí)380雷擊屬于中等偏上。但是還是比不過陽炎

技能方面:陽炎1技能是提高同隊(duì)所有前鋒15%雷擊屬性。格里德利則是提高同隊(duì)所有驅(qū)逐15%雷擊屬性

2技能則是非常粗暴素質(zhì)魚雷,每次使用魚雷時(shí)有30%概率再射一輪。頂級(jí)的驅(qū)逐輸出類技能。

光是1技能和雷擊屬性的差距。足以說明陽炎也格里德利的上位替換。如果要說不好的話,那就是陽炎的全彈發(fā)射太弱了,弱到可以忽視....

而陽炎作為藍(lán)皮巔峰。在某些場(chǎng)合甚至作用可以強(qiáng)過夕立。比如高雄+歐根+陽炎,陽炎的雷擊指揮就能發(fā)揮到極致,這也是格里德利做不到的。

推薦艦炮:127mm單裝炮,這2艘到處都能撈。尤其陽炎,3-4一大把 吃喝不存在的 。

時(shí)雨&標(biāo)槍

這2位放在一起講也是一個(gè)道理。

作為一艘本子船,時(shí)雨又一次繼承了高雷擊的優(yōu)秀傳統(tǒng)

480的雷擊屬性和130%的雷擊效率將334雷擊120%雷擊效率的標(biāo)槍摁倒在地。

不過標(biāo)槍滿級(jí)192的機(jī)動(dòng)比時(shí)雨要高了30左右。而技能方面大家都是炮擊時(shí)提升60%的機(jī)動(dòng)屬性。由于不加傷害所以這類技能顯得挺微妙的....不過由于是炮擊時(shí)發(fā)動(dòng)所以buff的覆蓋率也很優(yōu)秀。

而時(shí)雨則是憑借著自己超高的雷擊屬性上位。標(biāo)槍是皇家船,所以可以加入英吹陣營(yíng)。 雖然加了15%全屬性傷害還是不如時(shí)雨

專屬彈幕方面 標(biāo)槍大家都懂,超大范圍的穿甲彈掃射,傷害不俗,而時(shí)雨則是和克爹一樣的前方社保流彈幕。 但不如夕立。

時(shí)雨在4-2能撈到。艦炮方面推薦金秋月炮,127mm單裝炮

埃爾德里奇

這是一艘魔法船

115%的主炮效率,120%的魚雷效率,125%的防空炮效率,341的雷擊屬性也屬于中等。在輸出方面很一般。

但是這位有著192的最高機(jī)動(dòng),加上十分魔法的技能彩虹計(jì)劃和魔法的專屬彈幕。

彩虹計(jì)劃(有興趣的可以去百度一下技能名字):受到傷害時(shí)15%觸發(fā),10秒內(nèi)先鋒回避所有攻擊。

先鋒10秒的無敵,技能很強(qiáng)。但還是有弱點(diǎn)在。因?yàn)楸旧淼母邫C(jī)動(dòng)讓自己很難受到傷害,所以技能觸發(fā)起來就會(huì)難一些。

還有那非常魔法的專屬彈幕,傷害和夕立不相上下。一位穿甲彈一位高爆彈。

但是這船真正的弱點(diǎn)在于航速。作為驅(qū)逐航速是最低的只有25。完全屬于重巡級(jí)別。所以要用的話設(shè)備盡量保證有加航速的。

獲得方式20000演習(xí)兌換,只能用金布里突。 沒人會(huì)傻到換本體突破吧

艦炮推薦金秋月炮最優(yōu),127mm單裝炮,76mm火炮皆可。設(shè)備選擇小海貍隊(duì)徽和改良鍋爐。

莫里

這是一艘綜合性能最平均的驅(qū)逐。

115%的主炮效率,125%的魚雷效率和防空炮效率,滿級(jí)剛400的雷擊屬性,180的機(jī)動(dòng)。屬性都偏上 只是達(dá)不到頂峰級(jí)別

技能和全彈發(fā)射繼承了格里德利級(jí)的優(yōu)秀傳統(tǒng),素質(zhì)連射加強(qiáng)了輸出,全彈發(fā)射也是和海倫娜一樣的不強(qiáng)不弱。

水上狂飆雖然是按照固定時(shí)間觸發(fā),但是是每10秒進(jìn)行一次判定,40%概率在8秒內(nèi)提升60%機(jī)動(dòng)。雖然不如時(shí)雨和陽炎的覆蓋率,但也完全夠用。而且這位是雙技能,有素質(zhì)連射已經(jīng)很強(qiáng)了。

沒有弱點(diǎn)的一艘驅(qū)逐。 弱點(diǎn)就是沒有特長(zhǎng)

獲得方式比較困難,要收藏解鎖。而且撈不出只能靠造,推薦拿紫布里喂起來吧。

艦炮方面推薦127mm單裝炮。

Z23Z1

經(jīng)過3天練級(jí)這2艘也是基本畢業(yè)了。來談一下這2個(gè)比較特別的驅(qū)逐。他們的耐久在驅(qū)逐中都屬于偏高的。

首先是Z1,這艘船的綜合實(shí)力不錯(cuò),可以單船出擊。

本身125%的主炮效率,120%的魚雷效率,75%的防空炮效率。綜合效率非常優(yōu)秀,而魚雷屬性滿級(jí)后高達(dá)400,和莫里持平。

技能Z系驅(qū)逐的炮擊和機(jī)動(dòng)提升40%,加上自己也是Z系一員,所以增益對(duì)自己也可以常駐生效。

但是問題是Z1的本身屬性都偏差,尤其是機(jī)動(dòng),白值僅130。需要技能的加成才能達(dá)到A的水準(zhǔn)。而炮擊在加成后可以達(dá)到拉菲的高度,加上本身也很高的雷擊,在驅(qū)逐中屬于偏強(qiáng)。

艦炮只推薦127mm單裝炮,盡可能地提升自己炮擊。

另一艘則是炮驅(qū)Z23,非常需要Z1的輔助來發(fā)揮實(shí)力的驅(qū)逐。不適合單船上場(chǎng)。

160%的主炮效率,105%的雷擊效率和75%的防空炮效率。本身炮擊高達(dá)103,而機(jī)動(dòng)和雷擊卻分別只有143和289。

技能是炮擊時(shí)5%提升60%的炮擊,專屬彈幕是前方直線的穿甲彈,傷害很高但是射速快持續(xù)時(shí)間短,容易全部打空。

雖然耐久在驅(qū)逐中偏高,但是低機(jī)動(dòng)導(dǎo)致單獨(dú)上場(chǎng)會(huì)比其他驅(qū)逐死的更快。而且雷擊屬性和效率很低,所以魚雷傷害還不如拉菲。

由于有著高達(dá)160%的主炮效率而且身為驅(qū)逐,卻可以帶輕巡炮的特點(diǎn)和加炮擊的技能。所以這是一個(gè)以炮擊為主要輸出的驅(qū)逐。在Z23的輔助下,原版偏低的機(jī)動(dòng)得到了改善,炮擊達(dá)到了炮巡級(jí)別。

但是由于突破后不加主炮底座加上沒有副炮。即便有Z1的輔助炮擊輸出還是拼不過爹媽,但有雷擊的彌補(bǔ)能夠達(dá)到和爹媽近似的輸出(實(shí)際上mvp還是搶不過)。

艦炮推薦2種,127mm單裝炮和雙聯(lián)裝TbtsKC36式150mm主炮(克爹炮)

127mm單裝炮很好理解,本身的高射速保證了技能的覆蓋率;高DPS提供了穩(wěn)定的輸出。但是對(duì)中甲和重甲單位輸出較弱。

而克爹炮的最大優(yōu)勢(shì)是作為輕巡炮的對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正上。127mm對(duì)輕中重甲的補(bǔ)正分別是120%,60%,60%,而克爹炮是105%,85%,70%。在對(duì)中甲單位(航母和重巡)的輸出上優(yōu)秀許多。而且穿甲彈附帶AOE能力,所以也是很好的選擇。

弱點(diǎn)則是射速慢射角小,不適合打自爆船也不能保證技能的覆蓋率。所以127mm和克爹炮最好根據(jù)攻略的地圖來靈活選擇。

設(shè)備沒的商量,無腦帶雙裝彈機(jī)提高裝填吧。

剩下的船都不推薦練

吸血鬼雖然是英國船但是屬性太弱耐久非常低,技能傷害也不高導(dǎo)致回血量也很慘,而且觸發(fā)周期太長(zhǎng)。最關(guān)鍵的一點(diǎn):技能命中難度太高。魚雷彈速慢而且是單發(fā)的!

螢火蟲的技能只加撞擊時(shí)的摩擦傷害,雖然可以減少自己撞自爆船的扣血但是沒有意義?梢詩蕵菲饋硗鎽(zhàn)艦CQC。

查爾斯的屬性是紫驅(qū)中最低,和拉菲一樣雷擊值很慘,而且2技能25秒判定一次導(dǎo)致覆蓋率不行,再加上1技能幾乎是只為飆車而生注定只能用來娛樂。

查爾斯最大的意義是練到30級(jí)去解鎖收藏里的小海貍隊(duì)徽。沒到3艘之前千萬別退役了!

四,驅(qū)逐陣容搭配

一,純雷驅(qū)隊(duì)

推薦代表:

核心為陽炎(格里德利)的雷擊指揮,組合2個(gè)高雷擊的驅(qū)逐(夕立,莫里,時(shí)雨)。

優(yōu)點(diǎn):航速高爆發(fā)高,手動(dòng)過圖速度很快。3驅(qū)逐進(jìn)圖預(yù)裝3波雷。在高雷擊值的保證下可以一雷一波怪。尤其在對(duì)陣BOSS戰(zhàn)(每日的boss rush)上發(fā)揮優(yōu)異。沒有什么是一波魚雷下去秒不掉的。如果有,那就再來一輪。

缺點(diǎn):毫無防空能力,缺乏常規(guī)輸出。驅(qū)逐主炮以高爆彈和通常彈為主,純驅(qū)逐過圖很難打重甲單位。對(duì)魚雷使用的時(shí)機(jī)有要求,貼臉雷也有較大風(fēng)險(xiǎn),需要后排有航母的消彈支援,不適合自律。演習(xí)純福利。

推薦指數(shù):3

二,雷巡雷驅(qū)隊(duì)

推薦代表:

排隊(duì)的時(shí)候驅(qū)逐請(qǐng)放中間。

優(yōu)點(diǎn):有雷擊指揮的加成下雷巡的魚雷傷害獲得一部分提高,爆發(fā)優(yōu)秀,硬度更高。還兼顧了炮擊輸出能力,清除重甲單位會(huì)快很多。打演習(xí)很強(qiáng)。防空能力一般。

缺點(diǎn):航速慢(可以用設(shè)備提升),由于重巡的攻速慢射角小,清自爆船能力奇差。

推薦指數(shù):4.5

設(shè)備方面,重巡推薦攜帶

驅(qū)逐攜帶

來大幅度提升航速。

小海貍隊(duì)徽和多塞特郡在收藏內(nèi)解鎖。

三,爹媽帶孩子隊(duì)

推薦代表:

顧名思義,爹媽帶隊(duì)。為所欲為

優(yōu)點(diǎn):炮擊輸出優(yōu)秀,防空優(yōu)秀,爹媽手撕自爆船。當(dāng)所羅門的噩夢(mèng),強(qiáng)襲號(hào)令和雷達(dá)掃描同時(shí)觸發(fā)時(shí)的貼臉雷毀天滅地。

比起三幻神同時(shí)上場(chǎng)解決了炮擊打同一目標(biāo)而導(dǎo)致大量傷害溢出的問題,魚雷的可控爆發(fā)彌補(bǔ)了無雷隊(duì)爆發(fā)低的弱點(diǎn)。

缺點(diǎn):硬度偏弱外沒有缺點(diǎn)。

這里再提醒一下,關(guān)于boss戰(zhàn)中魚雷的使用時(shí)機(jī)要看好技能觸發(fā)。所羅門的噩夢(mèng)由于攜帶76mm火炮所以是80%的時(shí)間都覆蓋著的。主要觀察雷達(dá)掃描和強(qiáng)襲號(hào)令。當(dāng)2者觸發(fā)其一的時(shí)候就可以上去貼臉扔雷了。一發(fā)下去6-4的poi直接從40條血打到秒殺也是可以的。

推薦指數(shù):6

四,炮擊隊(duì)

推薦代表:

Z23和Z1必須綁定使用。

現(xiàn)在用起來效果不錯(cuò),雖然魚雷的爆發(fā)不高但是可以用來清場(chǎng)。

推薦指數(shù)(待定)

五,閃避隊(duì)

推薦代表:

由于輸出偏弱,實(shí)際上偏向娛樂

公式基本已經(jīng)有結(jié)論了,誤差基本維持在2%內(nèi)。

0~500間,雷擊值越低,每1點(diǎn)雷擊值的收益越大。500~600雷擊值時(shí),每1點(diǎn)雷擊值提升1%傷害。雷擊值600+后,雷擊值越高提升越低,而且是指數(shù)型衰減。(這部分待定。)

0~500雷擊值時(shí)公式為:魚雷面板傷害×對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正×裝備效率×彈藥增傷×等級(jí)壓制×雷擊值%×[1+(500-雷擊值)/1000]

500~600雷擊值時(shí)公式:面板傷害×對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正×裝備效率×彈藥增傷×等級(jí)壓制×雷擊值%

600以后雷擊值有衰減,初步測(cè)試是指數(shù)型的..太難算了。

魚雷對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正:對(duì)輕甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。

等級(jí)壓制:每高1級(jí)多2%傷害,最多加50%,為1.5

彈藥增傷:充足時(shí)為1.1,用完了就是0.5

誤差的主要來源是雷擊值方面。

關(guān)于雷擊值。單縱陣加,好感度加,技能也加,之間的是加算還是乘算關(guān)系不明。而且好感度的加成疑似只影響面板,可能不影響裝備額外增加的屬性。

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