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碧藍(lán)幻想風(fēng)隊(duì)怎么玩 風(fēng)隊(duì)陣容搭配攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/4/20 10:59:50我要評(píng)論

碧藍(lán)幻想中,風(fēng)隊(duì)是玩家常玩的陣容搭配之一,那么游戲中風(fēng)隊(duì)該怎么玩,角色怎么選擇,武器怎么選擇,下面一起來(lái)看看風(fēng)隊(duì)攻略吧。

即使是現(xiàn)在,對(duì)于新人來(lái)說(shuō)風(fēng)依舊可以算是最好的入坑屬性,特別是對(duì)于剛玩游戲比較肝的玩家來(lái)說(shuō)。暗佐伊雖然也很適合新人,但是新手期相對(duì)還是比較長(zhǎng)的,一個(gè)是因?yàn)榘捣絊R沒(méi)有攻刃,另外就是暗拳要靠打婊掉實(shí)在是概率太低,靠換度過(guò)新手期大概需要1-2個(gè)月(2個(gè)月我都能把四象泰坦按在地上打了)。

基礎(chǔ)問(wèn)答

Q:風(fēng)隊(duì)成型有多快?

A:這個(gè)因人而異,你要是摸魚的話可能大半年還沒(méi)7銃破滿,你要是肝的話1個(gè)月減半豆子夠的話都能畢業(yè),我個(gè)人是入坑第三個(gè)月底7銃破滿,順便全終破+150級(jí)15技能,這還是因?yàn)榈谝淮螠p半600豆子下去就一把風(fēng)銃的結(jié)果。不同于光暗,風(fēng)水土火出SSR方陣武器的概率還算高。

Q:風(fēng)隊(duì)為什么只有風(fēng)方很少有人提風(fēng)老王?

A:風(fēng)老王存在很多問(wèn)題,一個(gè)是沒(méi)有什么好的武器,第二是紡織的145%普刃對(duì)老王隊(duì)的實(shí)際提升壓縮很嚴(yán)重。另外風(fēng)方陣SSR銃作為方陣武器太出色了,雙技能攻刃+背水,本身面板還高。

Q:風(fēng)隊(duì)一定要猴子么?

A:這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)在是一個(gè)很容易撕逼的問(wèn)題,對(duì)于新人來(lái)說(shuō)猴子的誤導(dǎo)和奶都是很有用的技能,猴子的奶還能給別的參戰(zhàn)者回1000血,3技能還有連擊(攻刃在紡織的buff下基本等于沒(méi)有),本身是平衡角色能吃到BL銃的20%二連,作為獸耳還很容易和黑道小姐紡織組成風(fēng)獸耳隊(duì)。但是到了后期,幾乎沒(méi)有讓你誤導(dǎo)的機(jī)會(huì)(一萬(wàn)個(gè)瞎眼魅惑,一到出手命中基本就是aoe),奶很多時(shí)候你要考慮是奶滿血還是繼續(xù)背水莽,3技能的三連算是真正有用的不過(guò)由于技能特性,雖然覆蓋率不低但是很不穩(wěn)定,20%的二連在四天奧義+紡織buff的70%二連率的加持下只能算是錦上添花(你愿意堆滿二連也沒(méi)意見(jiàn),但是算數(shù)學(xué)期望確實(shí)是錦上添花)。雖然猴子不能說(shuō)弱,但是你要是硬說(shuō)沒(méi)猴子就別玩風(fēng)隊(duì)的,我只能說(shuō),你賣猴子初始應(yīng)該賣的很好吧。(愿意去舔幼女你們就去吧反正我信仰奶子)

Q:風(fēng)隊(duì)?wèi)?yīng)該做什么十天?

A:如果單看武器推薦做一把四天短作為主手,但是轉(zhuǎn)屬完了就行。角色上現(xiàn)在風(fēng)隊(duì)兩個(gè)十天人其實(shí)都不是很適合風(fēng)隊(duì)的主流環(huán)境,不終破的情況下7在爆發(fā)隊(duì)里面倒還可以也還算是個(gè)優(yōu)秀的輸出角,但是1技能給的連擊其實(shí)風(fēng)隊(duì)啟動(dòng)后不是很缺,3技能的即奧更多的時(shí)候反而是為了給紡織續(xù)buff用的;9的話本身buff量就不高,也就那個(gè)昏睡能玩點(diǎn)花樣。 終破之后的7和9雖然都加強(qiáng)了,不過(guò)在天人終破里面算是弱的了(都就一個(gè)4技能實(shí)際提升),7的1技能強(qiáng)化因?yàn)椴荒茴~外破上限也沒(méi)有追傷,其實(shí)很迷。

新人指導(dǎo)

那么從新手期開始講起,首先請(qǐng)去賭場(chǎng)換一個(gè)風(fēng)SSR召喚石頭,哪怕是0破的也可以先湊合用著,不過(guò)中期建議換滿(畢竟有面板擺在那里)。 新手期打風(fēng)婊的所有風(fēng)sr方陣武器都可以用,雖然在面板上有區(qū)別不過(guò)區(qū)別不大,反正也就是過(guò)渡的?梢园鸭寄芪沟3-5級(jí)。

風(fēng)方的主手如果能用短劍就用轉(zhuǎn)過(guò)屬性的四天短(圖左),奧義的30%二連和30%三連,在你帶有足夠的血量放他心陣(ex職業(yè)賢者的ex技能,圖右)之后可以第一回合放出來(lái)(還能控血)。

風(fēng)SSR方陣中攻刃只有銃(左)和拳(右)。 拳是方陣攻刃大,銃是方陣攻刃中+方陣背水小。一般都是以銃為主。

槍(左)如果不缺技狗的時(shí)候可以破滿一把當(dāng)主手(如果有四象打個(gè)青龍槍(右)的話就不用了)。

由于現(xiàn)在風(fēng)方畢業(yè)配置是1巴1天司弓(左是SR版,要做到SSR版)7銃(打非克制屬性天司換大公銃(右),大公銃最好是帶BL,沒(méi)BL只要不帶AT都還能用,沒(méi)大公銃換uk),所以現(xiàn)在新人可以先鋪6銃1拳,因?yàn)檫@種情況下拳會(huì)很快破滿,在早期你的面板會(huì)相對(duì)比較好,特別是血量。

另外第七把銃現(xiàn)在不用急著做,因?yàn)閹讉(gè)月(現(xiàn)在是17.4.8)內(nèi)應(yīng)該會(huì)有風(fēng)六道uk可以替代第七把銃(如果六道很適合做主手就可以再做第七把風(fēng)銃)。SSR武器技能看著喂,這個(gè)看個(gè)人的,比如我朋友一直不舍得喂風(fēng)拳技能因?yàn)闀?huì)被淘汰掉(其實(shí)單把風(fēng)拳和風(fēng)銃區(qū)別并不大,我風(fēng)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還是5銃1拳1青龍槍1uk1巴,照樣打95hell)。

巴武器因人而異,原則上來(lái)說(shuō)最好是覆蓋率有3/4以上,所以在你做出紫巴之前只推薦三把巴武,巴短(左)(SR、SSR10級(jí)人族30%普刃,紫巴15級(jí)人獸耳32%普刃16%血量)、巴矛(中)(10級(jí)獸耳30%普刃,一般風(fēng)隊(duì)不升級(jí))、巴劍(右)(SR、SSR10級(jí)人牛15%普刃15%血量,紫巴15級(jí)人牛32%普刃16%血量),需要注意的是,紫巴做出來(lái)之前巴武只共用30%普刃,也就是說(shuō)SR巴短+SR巴劍只會(huì)給人族提供30%普刃和15%血量,紫巴帶上之后是50%普刃上限。而且10級(jí)后不推薦喂等級(jí)。

武器大致就是這樣,接下來(lái)講風(fēng)隊(duì)早期推薦角色。

首先是大名鼎鼎的紡織コルワ,紡織是風(fēng)方從早期到大后期都非常強(qiáng)大的輸出輔助角色(滿層145%普刃+40%二連+25%三連,有其他連擊buff的時(shí)候覆蓋率還很高),而且可以外掛到別屬性的隊(duì)伍里去。加上本身的服裝很騷,是很多人除新手超之外的第一個(gè)超得對(duì)象。 盡管如此,紡織是有存在問(wèn)題,那就是暖機(jī)速度比較慢(爆發(fā)隊(duì)伍和AT一拳隊(duì)伍是不會(huì)帶的),而且因?yàn)槭瞧杖袝?huì)大量壓縮其他普刃的效果,這也是為什么風(fēng)隊(duì)沒(méi)什么人用老王的原因之一。

另外我認(rèn)識(shí)有些人包括很多玩了很久等級(jí)很高的人都不會(huì)用紡織。

首先紡織每回合會(huì)加2絲,被打掉血的回合結(jié)束時(shí)又會(huì)額外加2絲,紡織的奧義是沒(méi)有傷害的也不記入chain,效果是用掉現(xiàn)在所有的絲強(qiáng)化紡織放出來(lái)的buff,buff量根據(jù)絲決定,所以要放在4號(hào)位(這樣不會(huì)有其他人的奧義放出來(lái)但是紡織在他們前面所以帶不出紡織奧義的情況)。

然后先都別放奧義,紡織第一次10絲(或是開局3絲攢到了9絲)的時(shí)候開2,然后a出去下一回合開1(因?yàn)?技能持續(xù)時(shí)間比2技能短一回合,如果同時(shí)放出來(lái)結(jié)束時(shí)間不一樣,這樣補(bǔ)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)還要等2技能結(jié)束的情況,不然節(jié)奏會(huì)很亂),這時(shí)候就可以考慮開奧義了,這里注意由于紡織7絲之前奧義是續(xù)2回合,7絲及之后是3回合,所以與其6絲就跳不如等一回合到8-10絲再跳,這樣不虧回合數(shù)buff效果也高。

當(dāng)紡織第一次奧義跳出來(lái)了之后你要做的就是別關(guān)奧義,全隊(duì)正常打正常跳奧義,連擊夠的話紡織能再續(xù)一次,下一次續(xù)就不需要等10絲了,紡織的buff效果取的是最高絲的那次奧義,低于那次奧義絲的奧義只會(huì)加持續(xù)時(shí)間。如果你連擊夠的話還能再續(xù)。

不過(guò)有些新人紡織等級(jí)低的時(shí)候要稍微變一下,因?yàn)檫@時(shí)候1技能還是3回合持續(xù)2技能還是消耗5層絲,所以是9-10絲的時(shí)候開2,下一回合不動(dòng)她,再下一回合開1,然后7絲以上起跳奧義。

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),55級(jí)以上紡織:9-10絲開2,下一回合開1,當(dāng)場(chǎng)(7絲以上)或再下一回合跳奧義,之后奧義不停,等buff效果沒(méi)了重復(fù)以上過(guò)程。

55級(jí)以下紡織:9-10絲開2,下一回合不動(dòng)她,再下一回合開1,當(dāng)場(chǎng)(7絲以上)或再下一回合跳奧義,之后奧義不停,等buff效果沒(méi)了重復(fù)以上過(guò)程。

等你玩熟了之后再考慮其他雜技。

風(fēng)隊(duì)不同于其他隊(duì)伍,由于紡織的出色所以早期角色配置其實(shí)很隨意的,只要能活下來(lái)即使是SR角色也能打出很可觀的輸出,如果硬是要說(shuō)什么其他的適合新人的早期推薦角色就是這么幾個(gè)。(猴子在上面的QA已經(jīng)分析過(guò)了,確實(shí)很適合新人)

PS:后期角色配置的問(wèn)題會(huì)在后面專門講。

1. 高文

高文作為一個(gè)有輸出的盾角,早期不管是盾(45級(jí)之后)還是1技能的減攻都能在早期給新人減小不少的壓力,2技能傷害在殘血的時(shí)候?qū)τ谛氯藖?lái)說(shuō)非?捎^,而且在后期終破之后會(huì)更強(qiáng),更重要的是風(fēng)隊(duì)除了主角用HS之外只有這一個(gè)全隊(duì)盾,有了他隊(duì)伍的配置會(huì)相對(duì)靈活。

2. 鳥人

鳥人作為風(fēng)隊(duì)老牌輸出角色,雖然很多人說(shuō)鳥人已經(jīng)不適合這個(gè)版本了不過(guò)依舊好用,特別是對(duì)新人來(lái)說(shuō),bossBK時(shí)開2技能跳出來(lái)的奧義即使對(duì)于新人來(lái)說(shuō)也是很容易打到很高的傷害,1技能雖然是普刃不過(guò)也有大概20%的實(shí)際效果,3技能在早期倒確實(shí)是求個(gè)安慰(畢竟沒(méi)終破加的連擊量有點(diǎn)少),另外要注意1技能在你100級(jí)之前會(huì)降低鳥人的防御力要小心對(duì)待。到了后期鳥人就沒(méi)什么想的了,算好CD讓蹲bk的時(shí)候身上有連擊的效果,然后開2打二連三連吧。

3. 菲娜

菲娜在早期是個(gè)非常不錯(cuò)的輸出手,作為一個(gè)輸出手因?yàn)橛衅萍?1技能全體20%破甲)的原因在組隊(duì)的時(shí)候非常靈活,不過(guò)1技能要注意一點(diǎn)就是這個(gè)破甲只有60秒而且CD不短,如果跑回合不快的話要另行考慮,這個(gè)破甲還會(huì)把主角的180秒20%破甲蓋過(guò)去所以如果都帶了要注意釋放順序。2技能分身效果+50%普刃一回合,由于只有一回合所以一般是在放奧義的時(shí)候用。3技能的連擊在配合紡織buff的情況下還是有一半的機(jī)會(huì)打出三連的,另外要注意的是菲娜三連之后會(huì)給自身上一個(gè)持續(xù)7回合的破碎buff,最多可以疊三層,有破碎buff的時(shí)候可以增加奧義的倍率,而且不會(huì)消耗掉。

4. 花奶

花奶對(duì)于風(fēng)隊(duì)新手而言就是奶,雖然到后期奶角的存在意義并不大不過(guò)倒還是有個(gè)凈化可以帶著,沒(méi)啥好說(shuō)的缺奶就用。

5. 桑島

桑島本身是用來(lái)輔助7給的(有幻影),這里提出來(lái)是因?yàn)樯u的3技能buff在早期還有點(diǎn)用,另外每回合全隊(duì)回復(fù)3%血量的緩回(上限150血)(這才是重點(diǎn))可以在早期減小新人的壓力(你就當(dāng)真的聽),反正多少有點(diǎn)用。

6. 黑道小姐

黑道小姐這個(gè)角色還算個(gè)不錯(cuò)的輸出角,雖然新人沒(méi)BL銃連擊少了點(diǎn)不過(guò)也沒(méi)太大關(guān)系,用法也很簡(jiǎn)單,1技能在防御模式快跳奧義之前放(3回合內(nèi)跳奧義的情況)/攻擊模式CD好了就放,攻擊狀態(tài)奧義滿了開個(gè)2(新人才開,夠強(qiáng)了之后直接跳奧義)然后下一回合跳奧義,3技能不管是攻擊狀態(tài)還是防御狀態(tài)都?jí)褐鳦D放,記住這幾點(diǎn)然后你要做的就是AAAAAAA了。另外如果是單體攻擊可以用黑道小姐防御狀態(tài)下的2技能吃,有70%cut,不過(guò)確實(shí)用的不多。

7. 羅塞塔(限定)

羅塞塔的輔助能力很強(qiáng),就是用起來(lái)很麻煩,2技能就是一個(gè)傷害技能沒(méi)啥意思(那個(gè)附加的傷害每一刀上限不過(guò)萬(wàn)),1技能打開之后會(huì)給她上個(gè)薔薇結(jié)界的狀態(tài)并且獲得一層被動(dòng),在這個(gè)狀態(tài)下羅塞塔會(huì)增加對(duì)心(就是更容易被打)、防御上升但是攻擊力會(huì)下降,另外會(huì)有一個(gè)緩回,每當(dāng)這個(gè)回合她受到傷害(被灼燒debuff那種不算)都會(huì)在回合結(jié)束時(shí)增加一層被動(dòng)的同時(shí)會(huì)根據(jù)當(dāng)前被動(dòng)層數(shù)消耗奧義值(所以可以用3技能吸全隊(duì)的奧義值),當(dāng)你再次使用1技能的時(shí)候會(huì)根據(jù)當(dāng)前被動(dòng)層數(shù)給全隊(duì)上buff,最高5層是120%普刃、100%防御、50%風(fēng)屬性追傷和其他的亂七八糟的東西,持續(xù)5回合(也就是說(shuō)如果放出來(lái)下一回合再開然后每回合都被打還不斷的話覆蓋率是100%),要注意的是如果連續(xù)兩回合都沒(méi)被打掉血這個(gè)薔薇結(jié)界就會(huì)解除,所以在多人戰(zhàn)那種有瞎眼/魅惑/麻痹/石化這種debuff滿天飛的環(huán)境下并不適合使用,更多時(shí)候是用在solo或是私家車上。如果新人能保住的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的世界,所以如果血少的話可以考慮帶巴劍來(lái)增加血量,藥也都砸上去吧。

風(fēng)隊(duì)中后期隊(duì)伍構(gòu)成

7給

風(fēng)隊(duì)不同于其他隊(duì)伍,隊(duì)伍的配置很隨意(除了7給+桑島這種專門用來(lái)保7給的組合),隊(duì)伍構(gòu)成原則基本上就是核心角+功能角+輸出角/看你心情。

核心角只有三個(gè),紡織、羅塞塔(solo戰(zhàn))、7給(爆發(fā)隊(duì)核心)。

紡織和羅塞塔不用多說(shuō),對(duì)全隊(duì)的buff提升非常高,7給在爆發(fā)隊(duì)也是個(gè)很不錯(cuò)的核心,在帶桑島上了幻影之后在第三回合就能打出一發(fā)FC(前提是在那之前沒(méi)被AOE或是多段攻擊打)。

功能角很多種,由于主角技能位有限,很多時(shí)候要靠其他角色來(lái)補(bǔ)充,搭配上最基礎(chǔ)的原則就是湊50%/45%/40%破甲(實(shí)在不行就基礎(chǔ)的慘霧25%也湊合吧)+25%減攻(慘霧給的,如果壓力過(guò)大可以增加減攻量,不過(guò)注意大部分角色的減攻都是單面的,互相之間取最高),另外對(duì)于新人來(lái)說(shuō)重力、slow也是蠻重要的。

在打那些高傷奧義或是高傷特動(dòng)的buff需要帶盾墻,打會(huì)上惡心debuff的boss需要帶凈化或是預(yù)防盾(頻率高的話會(huì)要都帶),打會(huì)給自身上惡心buff的boss需要驅(qū)散(風(fēng)隊(duì)沒(méi)有驅(qū)散角,請(qǐng)主角自帶),打那種連擊高的buff降連擊也是個(gè)很有用的debuff(不過(guò)實(shí)際效果看天),為了確保上debuff可以上弱耐降。

另外多人戰(zhàn)如果別人有debuff的話debuff就沒(méi)你事了,不過(guò)要注意主角的凈化、奶、盾是會(huì)上給全隊(duì)的但是其他角色的不會(huì)(只有猴子的奶會(huì)給別人回1k)。

南半球

破甲角就是菲娜和南半球兩個(gè)了,雖然兩個(gè)都有破甲(南半球還有弱耐降還有降連擊和重力,奧義還有一次全隊(duì)幻影)不過(guò)實(shí)際用起來(lái)都有問(wèn)題,菲娜時(shí)間太短,南半球只有15%而且命中率即使上了弱耐降還是很迷,更多時(shí)候還是主角自帶。

減攻角與盾角就是高文了,25%的單面減攻非常優(yōu)秀,命中率在打土屬的時(shí)候也還不錯(cuò) ,同時(shí)還有個(gè)盾,很多情況下帶高文可以替代主角HS(就是盾不過(guò)能給別的參戰(zhàn)者)。另外如果是單體攻擊高傷可以用黑道小姐防御狀態(tài)下的2技能吃,有70%cut。

老板娘

風(fēng)隊(duì)的重力、弱耐降和降連擊角南半球雖然debuff多但是先不提命中率的問(wèn)題,風(fēng)隊(duì)就這一個(gè)牛,配巴的時(shí)候會(huì)比較尷尬,當(dāng)然如果實(shí)在不行就不吃巴嘛。另外老板娘也有弱耐降,不過(guò)一般不會(huì)為了這個(gè)去帶老板娘。

大姐

Slow的話就是大姐了,雖然大姐另外還有個(gè)被動(dòng)20%獨(dú)立乘算的攻刃,但是在風(fēng)隊(duì)的大環(huán)境下還是沒(méi)什么人會(huì)用(大姐的魅惑?不存在的)。

莉夏

凈化角就是花奶、老板娘(7777w)還有莉夏(限定),由于老板娘入手難度的問(wèn)題更多情況下是用花奶,莉夏2技能雖然有凈化而且是3回合cd(+之后2回合),但是只對(duì)一個(gè)人有效,3技能的回復(fù)號(hào)令更多的時(shí)候是為了預(yù)防盾(當(dāng)然就為了3層的凈化也是個(gè)思路)。

說(shuō)到預(yù)防盾就剛好說(shuō)一下莉夏這個(gè)角色吧,作為主線限定之一莉夏在隊(duì)伍爆發(fā)以及提供預(yù)防盾和凈化的角度來(lái)看是各很強(qiáng)的角色。

但是用起來(lái)很麻煩而且使用限制很多,用法是3技能使用之后的第一個(gè)其他技能會(huì)根據(jù)類型決定3技能號(hào)令的類型然后疊一層號(hào)令,根據(jù)號(hào)令的層數(shù)你再使用3技能就會(huì)放出來(lái)然后根據(jù)號(hào)令種類和層數(shù)發(fā)動(dòng)效果,具體的詳細(xì)用法這里引用灣灣寫的角色介紹里的圖。

這里大部分情況用的是攻擊號(hào)令和回復(fù)號(hào)令,攻擊號(hào)令的傷害上限up和追傷都是對(duì)風(fēng)隊(duì)很有用的效果,回復(fù)號(hào)令是為了3層開始的凈化和5層開始的預(yù)防盾。然而常規(guī)情況下并沒(méi)有那么多技能給你疊,所以玩起來(lái)其實(shí)很猴戲。(而且放技能就是浪費(fèi)平a時(shí)間啊我的朋友)

不過(guò)據(jù)我群里的一個(gè)天人說(shuō)有豐田人用莉夏+鳥人+紡織2分鐘干死沒(méi)削弱的泰坦,怎么辦到的我也不太清楚,反正我爆發(fā)最快的火隊(duì)打現(xiàn)在的風(fēng)老王都要打3分鐘。

風(fēng)隊(duì)沒(méi)有驅(qū)散角!主角自帶。

比較特殊的就是桑島的1技能幻影輔助7讓他不被打掉劍光層數(shù)。

另外比較特殊的功能角色就是森大人了,1技能指定一人減少冷卻,有些特殊的情況下有點(diǎn)用(比如黑劍slow2豆基礎(chǔ)的boss,上了重力和第一次slow之后用這個(gè)-1s就可以在滿豆的時(shí)候剛好把slow轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)之類的用法,很靈活,很猴戲),1技能要注意對(duì)于原本CD為1的技能是無(wú)效的,2技能的攻up在風(fēng)隊(duì)基本就是個(gè)笑話,也就短期戰(zhàn)不帶紡織有點(diǎn)用,那個(gè)奧義速度1.3倍還稍微有那么一點(diǎn)用(其實(shí)也沒(méi)多大用),3技能讓OD條掉得更快,硬要說(shuō)起來(lái)隊(duì)新人倒還是有點(diǎn)用(更快打進(jìn)bk)。被動(dòng)的5%全隊(duì)弱體命中率就當(dāng)他有吧反正沒(méi)多大影響。

這里最后提一下之前沒(méi)提到的三個(gè)SSR角色。

長(zhǎng)發(fā)公主作為矮子在風(fēng)隊(duì)用起來(lái)很難吃到巴的效果不說(shuō),本質(zhì)上是個(gè)技能傷害角色,2技能和3技能其實(shí)是一樣的,每次使用都會(huì)使下次使用該技能時(shí)攻擊次數(shù)+1,兩個(gè)技能分開計(jì)算,再加上1技能控血+即奧+暴擊和奧義的CD-2,平均單回合的技能傷害期望放在其他隊(duì)伍里還可以,但是放在風(fēng)隊(duì)里上限還是低了點(diǎn)(撕逼根本不想按)。而且要疊滿的回合太久了。至于那個(gè)反擊就當(dāng)驚喜好了。

另一個(gè)矮子妮歐(就是9),作為輔助雖然還算不錯(cuò)但是比不上紡織,2技能不加三連就有點(diǎn)迷,普刃對(duì)于有紡織的風(fēng)隊(duì)也基本等于一個(gè)笑話,3技能的暴擊倒也還算不錯(cuò),不過(guò)也就這樣了,反而是之前平衡調(diào)整的1技能給了她新的用法,昏睡play!昏睡效果期間boss無(wú)法行動(dòng)而且受傷1.25倍,而且不同于睡眠被打有70%的概率不會(huì)醒,solo的時(shí)候有機(jī)會(huì)讓boss從頭到尾都無(wú)法醒過(guò)來(lái)。而且由于是多體昏睡,所以打多體boss的時(shí)候還能全昏睡后集火其中一個(gè)而不用擔(dān)心其他兩個(gè)行動(dòng)。

終破之后的妮歐的2技能還不能跟紡織疊了(只取最高值)迷得要死,真正算提升的就一個(gè)4技能了,4技能只有在前排待夠了10回合才能放,效果是持續(xù)4回合的全隊(duì)100%三連+50%追傷,真是強(qiáng)(上位菲力233)。不過(guò)因?yàn)橹荒芊乓淮嗡院苷滟F(做終破也很復(fù)雜),注意在滿buff的時(shí)候再放出來(lái)。

再給一個(gè)7給頭像

然后是天星劍王7給,1技能一回合疊一層劍光三層疊滿,三層之后再按就只是重置回合,三層效果是20%獨(dú)立乘法攻刃+必三連(講道理對(duì)長(zhǎng)期戰(zhàn)的風(fēng)隊(duì)收益就那樣)+打土暴擊,是個(gè)很不錯(cuò)的效果(被隔壁6給按在地上打),另外和隔壁6給一樣被打受到傷害就解除了,請(qǐng)重新疊,由于不像6給自己有幻影和回避,所以如果疊不起來(lái)請(qǐng)帶上桑島(也可以帶羅塞塔開1的對(duì)心up來(lái)減少7給的被彈率)。

2技能就是個(gè)很普通的10段傷害技能,上限是一段6w8不過(guò)由于倍率是0.7,所以在平a能a到44w的時(shí)候每段傷害還是能上7w的。

3技能是三層及以上劍光的時(shí)候消耗三層劍光讓全隊(duì)滿奧義,被動(dòng)還有全隊(duì)奧義傷害提升50%(不破上限),這可以說(shuō)是短期戰(zhàn)核心的源頭了。

7給的終破反而是全十天里面算是提升最小的一個(gè)了,1技能一次能疊兩層劍光上限五層,五層劍光雖然暴擊和攻刃倍率都有提升但是不破上限也沒(méi)有追傷,2技能就追加了一個(gè)奧義量增加,4技能的效果也只是讓全隊(duì)打一發(fā)FC,而且?jiàn)W義上限提升也就10%,哪怕不帶紡織拍一堆加傷害上限的buff打到上限也就打出個(gè)1KW出頭的傷害,和其他十天比起來(lái)提升實(shí)在是太小了。

風(fēng)隊(duì)如果你頭比較鐵的話可以什么重力slow劍雨盾墻凈化預(yù)防盾驅(qū)散啥都不帶然后猴子+紡織+黑道直接慘霧+破甲然后啥都不管A上去,但是如果要打的輕松一點(diǎn)的話還是推薦根據(jù)boss的實(shí)際情況選擇性的帶一些功能角色補(bǔ)全隊(duì)伍。

總的來(lái)說(shuō),風(fēng)隊(duì)并不是一個(gè)搭配非常死板的隊(duì)伍(說(shuō)的就是你,光/暗隊(duì)),由于紡織的原因整體強(qiáng)度不低(畢竟相對(duì)紡織掛到其他隊(duì)伍里而言多了一個(gè)紡織的輸出點(diǎn),再低也比吃不到武器技能好),所以在隊(duì)伍搭配上預(yù)留的空間很大,在這里也希望大家不要太過(guò)死板的定義風(fēng)隊(duì)的搭配(畢竟有啥用啥)。

最后提兩件事,首先是這個(gè)風(fēng)浪子SR,這個(gè)終破的SR角色80級(jí)的時(shí)候2技能會(huì)有一個(gè)全隊(duì)追BK的效果,雖然倍率不高但是破平a上限的效果和其他的追BK是一樣的,17年春節(jié)的那次團(tuán)戰(zhàn)還是有不少人用的。

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