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陰陽(yáng)師3月10日體驗(yàn)服更新解讀 體驗(yàn)服更新影響分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/3/10 14:11:01我要評(píng)論

陰陽(yáng)師在3月10日對(duì)提體驗(yàn)服進(jìn)行了巨大的改變,由于改動(dòng)過(guò)于巨大,在玩家中產(chǎn)生了爭(zhēng)議,那么體驗(yàn)服這次額更新改動(dòng)了哪里,有什么影響,下面一起來(lái)看看3月10日體驗(yàn)服更新解讀吧。

更新詳情一覽:

1,正式服維護(hù)更新詳情:http://www.0574fzl.cn/sj/117847.html

2,體驗(yàn)服更新詳情:http://www.0574fzl.cn/sj/117876.html

體驗(yàn)服更新詳細(xì)解讀:

體驗(yàn)優(yōu)化方面

主要為一些針對(duì)界面操作的優(yōu)化,同時(shí)發(fā)放了長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)加成福利,實(shí)乃肝帝們的福音~

問(wèn)題修復(fù)方面

12、御魂「猙」反擊時(shí)觸發(fā)返魂香后的眩暈效果,由2回合調(diào)整為1回合。

*重大改動(dòng)!!!大家都知道返魂香對(duì)于猙的克制,尤其是像返魂香兵俑這類式神簡(jiǎn)直是所有猙吸血姬和猙跳弟的噩夢(mèng),一場(chǎng)打下來(lái),簡(jiǎn)直是出手5分鐘眩暈2小時(shí)。

現(xiàn)在這次修復(fù)算是平衡了一下,但返魂香對(duì)猙的克制依然是較為明顯的。但目前未知“骰子鬼”和小小黑的被動(dòng)反擊會(huì)不會(huì)也只暈1回合(以前觸發(fā)了返魂香都是暈2回合)。

冷門式神強(qiáng)化(解讀重點(diǎn))

1、櫻花妖式神強(qiáng)化:

【復(fù)蘇】「隊(duì)友行動(dòng)時(shí)回復(fù)生命」調(diào)整為「友方單位行動(dòng)時(shí)回復(fù)生命」。

【櫻吹雪】新增效果:敵方單位增益效果被驅(qū)散時(shí),會(huì)使該敵方單位有概率進(jìn)入睡眠,持續(xù)1回合。

*櫻花妖現(xiàn)在終于可以奶自己啦!!!

*唔。。。。所以櫻花妖似乎在沉寂的這段時(shí)間偷偷跟某頭豬偷師學(xué)藝。。。習(xí)得一手催眠的能力??!目前尚不清楚具體的概率是多少,但如果櫻花妖可以通過(guò)堆疊效果命中來(lái)成為一個(gè)控制式神的話,感覺(jué)她的定位會(huì)發(fā)生很大的變化。我相信有很多拉條隊(duì)伍今后會(huì)攜帶櫻花妖來(lái)代替老爺爺作為團(tuán)隊(duì)的單奶,畢竟不耗火,關(guān)鍵時(shí)刻的減治療也有奇效。

*不過(guò),我在群里看到一位童鞋的留言,real心疼www:“我天狗上6后針女削了,茨木上6后出了薙魂,酒吞上6后櫻花妖崛起了”,大家感受一下這濃濃的絕望氣息23333

2、荒川之主式神強(qiáng)化:

【吞噬】新增效果:荒川之主的第一段攻擊會(huì)吞噬目標(biāo)0到2個(gè)增益效果。吞噬的每個(gè)增益效果會(huì)使第二段傷害增加5%,且第二段傷害會(huì)繼承第一段傷害觸發(fā)的御魂效果。

*咸魚之主終于不再咸魚了,這次的改動(dòng)可能從文字上看起來(lái)平淡無(wú)奇,但其實(shí)是非常非常大的加強(qiáng)。

首先是第二段傷害享受第一段的御魂效果,也就是說(shuō)荒川現(xiàn)在可以跟茨木一樣使用爆傷破勢(shì)了,而荒川免費(fèi)的10%暴擊以及20%暴擊后的傷害讓他瞬間站在了所有單體輸出的頂端。

如果再算上吞噬增益效果的傷害,荒川的整體傷害增幅比以前提升了25%左右,我粗略算了一下,新版本的荒川的預(yù)期傷害已經(jīng)有要超越妖刀姬的趨勢(shì),而且還不怕地藏,傷害穩(wěn)定(不依賴針女)。

總而言之,一個(gè)單體爆發(fā)式神的傷害提升了大約四分之一,真是名副其實(shí)的咸魚大翻身www

3、青坊主式神強(qiáng)化:

【禪心】對(duì)召喚物的造成傷害的方式進(jìn)行調(diào)整:對(duì)召喚物造成其生命值上限30%的傷害,最高造成青坊主生命值上限30%的傷害。新增效果:使用【禪心】后,會(huì)使青坊主[無(wú)量]的被動(dòng)效果翻倍,持續(xù)1回合。

*如果要評(píng)選全游戲存在感最弱的式神,青坊主絕對(duì)是有力的競(jìng)爭(zhēng)者。這次的改動(dòng)更加明確了青坊主拆旗子,破罩子,釣金魚的定位。目前不清楚這個(gè)30%生命值是真實(shí)傷害,還是會(huì)計(jì)算防御。如果計(jì)算防御的話。。。。感覺(jué)還是略雞肋。

*再次心疼酒吞一秒。大家別忘了青坊主雖然比較雞肋,但依然是酒吞的爸爸233333

*無(wú)量的效果翻倍倒是比較實(shí)在的加強(qiáng),40%命中和40%抵抗的提升會(huì)明顯很多,但這是在基于青坊主可以一直出手的前提下,才有明顯的效果。

4、二口女式神強(qiáng)化:

【恐懼】技能重做: 敵方單位行動(dòng)時(shí),有幾率使二口女獲得1個(gè)子彈印記,最多存在6個(gè)印記。二口女初次出場(chǎng)會(huì)立即獲得4個(gè)印記。

【歉意】每發(fā)子彈造成的傷害提升。(御魂副本10層的二口女子彈傷害保持不變)

*其實(shí)加強(qiáng)幅度還算是比較大的,基本可以保證二口女身上一直有印記,從而提升生存能力和輸出能力。但即便如此也無(wú)法擺脫她在斗技中極為尷尬的表現(xiàn),6發(fā)子彈隨機(jī)打到6個(gè)人身上真的是不痛不癢。

*所以二口女的主要存在感,還是作為魂10中的大蛇殺手。。。。

5、骨女式神強(qiáng)化:

【一步一息】技能傷害提升。

*具體提升了多少目前未知,但骨女原本也只是用來(lái)克制多段AOE一波流的式神,現(xiàn)在這類流派原本就很少,所以骨女依舊不算很有競(jìng)爭(zhēng)力。

新式神技能與應(yīng)用詳解

SR萬(wàn)年竹

面板:標(biāo)準(zhǔn)的輸出面板,S攻擊力115速度,但生命防御都只有C,暴擊更是只有5%,稍微有點(diǎn)發(fā)育不良。

技能:

平A-無(wú)亮點(diǎn)的125%攻擊。雖然說(shuō)無(wú)亮點(diǎn),卻是萬(wàn)年竹唯一的輸出手段

被動(dòng)-萬(wàn)年竹每次行動(dòng)后都會(huì)給自己添加守護(hù)效果。自己有守護(hù)效果存在時(shí),受到攻擊會(huì)立刻發(fā)動(dòng)一次普攻反擊。

*“受到攻擊”的表述目前不是很清楚,指的是必須受到傷害,還是只要成為了攻擊的目標(biāo)就可以。椒圖平攤的傷害不知道算不算。

*樓主的理解是和輝夜姬以及小僧被動(dòng)的觸發(fā)機(jī)制一樣的,即:只要是被攻擊的目標(biāo),即使沒(méi)有受到傷害(被護(hù)盾吸收),就會(huì)觸發(fā)這個(gè)反擊。椒圖的平攤傷害則不會(huì)觸發(fā)。

3火技能-萬(wàn)年竹給全體隊(duì)友施加守護(hù)效果,增加隊(duì)友的攻擊力。隊(duì)友身上的守護(hù)效果有60%的概率可以觸發(fā)萬(wàn)年竹的普攻反擊。守護(hù)效果在萬(wàn)年竹行動(dòng)后消失。

*目前不清楚增加的攻擊力是萬(wàn)年竹的基礎(chǔ)攻擊還是總攻擊。估計(jì)是前者。

*守護(hù)觸發(fā)的機(jī)制應(yīng)該和給自己的守護(hù)效果完全一樣,不同的是自己是100%觸發(fā),隊(duì)友身上的是60%。

*目前不清楚是萬(wàn)年竹行動(dòng)一次后,全體的守護(hù)效果消失。還是只有觸發(fā)了反擊的那個(gè)守護(hù)效果消失。

*目前不清楚如果受到群體攻擊,會(huì)多次觸發(fā)反擊。還是只觸發(fā)一次。

*樓主的理解是:萬(wàn)年竹給隊(duì)友施加的守護(hù)效果會(huì)一直存在,直到該守護(hù)效果觸發(fā)了一次萬(wàn)年竹的反擊。

否則如果萬(wàn)年竹反擊一次,所有人的守護(hù)效果全部消失,那這3火戳一下的技能意義其實(shí)是很低的。

建議御魂:

A.猙/骰子鬼,2攻擊4抵抗6暴擊或2速度4攻擊6暴擊

*配合萬(wàn)年竹的反擊機(jī)制,進(jìn)行額外的追擊。而且根據(jù)技能描述,萬(wàn)年竹每次行動(dòng)時(shí)都會(huì)給自己施加守護(hù),所以很可能會(huì)出現(xiàn)“萬(wàn)年竹給自己守護(hù)-》觸發(fā)守護(hù)同時(shí)觸發(fā)猙,反擊2次-》反擊結(jié)束,繼續(xù)給自己施加守護(hù)”這個(gè)看起來(lái)很6的情況呢。

*但是如果萬(wàn)年竹每次反擊會(huì)導(dǎo)致群體守護(hù)效果消失,那么就要慎重選擇這兩個(gè)御魂了。

B.薙魂,2攻擊4抵抗6暴擊或2速度4攻擊6暴擊

*碰瓷家族新成員,我?guī)缀蹩梢源_定觸發(fā)薙魂時(shí)一定可以觸發(fā)萬(wàn)年竹自己的守護(hù)反擊,只是不清楚如果隊(duì)友此時(shí)也被守護(hù),會(huì)不會(huì)觸發(fā)2次?很期待呢www

綜合評(píng)價(jià):

盡管在機(jī)制方面還有一些不是很確定的原理,但大概看起來(lái)和輝夜姬的幻境回火機(jī)制很像。萬(wàn)年竹唯一的輸出手段是平A,所以不要指望他可以打出爆炸的輸出秒殺敵人。

但他非常高頻率的反擊讓他極為適合應(yīng)對(duì)出手頻繁的高速拉條隊(duì)伍。

他的機(jī)制其實(shí)和獨(dú)眼小僧很像,只不過(guò)小僧靠反彈,他靠平A反擊。這位反擊流的新成員將在一定程度上給予后手對(duì)抗先手陣容更多的勝算,但是他缺點(diǎn)也很明顯,不痛不癢的攻擊在奶媽面前毫無(wú)效果,所以并不能用來(lái)打有椒圖或者治療的隊(duì)伍。

推薦指數(shù):

副本:不推薦

先手斗技:不推薦

后手斗技:推薦

SSR荒

面板:都說(shuō)SSR的面板有保障,不過(guò)這位SSR的面板算是個(gè)奇葩,和妖刀姬一樣的高攻擊成長(zhǎng),脆如紙的生命,較高的防御,以及。。。超級(jí)短腿。

平A-無(wú)亮點(diǎn)的125%普攻。

被動(dòng)-看來(lái)最近對(duì)于“幻境”這一概念玩的很嗨。。。荒在行動(dòng)開始前有30%(滿級(jí)70%)的概率召喚環(huán)境,環(huán)境中隊(duì)友使用普攻荒將會(huì)100%協(xié)戰(zhàn),很強(qiáng)大!

*但是不清楚這個(gè)環(huán)境持續(xù)多久,樓主估計(jì)會(huì)持續(xù)1回合,在荒下次行動(dòng)的時(shí)候消失。

*這個(gè)技能配合荒的大招特性,堪稱完美,請(qǐng)接著往下看。

大招-消耗所有的當(dāng)前鬼火,對(duì)敵方當(dāng)前生命值最高的單位進(jìn)行打擊。每次攻擊造成攻擊力88%(滿級(jí)后大約96.8%)的傷害,每一點(diǎn)鬼火都將追加一次攻擊。

(覺(jué)醒后)如果荒處在幻境中,每一段攻擊還將額外附加16%的AOE濺射傷害!

*從其他玩家發(fā)布的測(cè)試視頻來(lái)看,這個(gè)目標(biāo)不是固定的,而是每段攻擊前都會(huì)判定一次對(duì)手最高生命值的式神!!

*讓樓主最在意的是這個(gè)技能與木魅以及青燈的聯(lián)動(dòng)。比如如果在進(jìn)行攻擊的時(shí)候,觸發(fā)對(duì)手木魅扣了火,是會(huì)立刻生效從而使追加的攻擊段數(shù)變少?如果是這樣的話,木魅真的會(huì)讓這個(gè)式神的傷害大打折扣。而青行燈的被動(dòng)是14%概率讓隊(duì)友無(wú)消耗釋放技能,所以荒每次攻擊都有可能會(huì)判定一次青燈的被動(dòng),理論上如果運(yùn)氣足夠好,這個(gè)技能有可能打出>8次的極限傷害。

*技能描述里的16%是濺射傷害,也就是說(shuō)應(yīng)該不會(huì)對(duì)流星選取的目標(biāo)造成傷害。

*所以我們來(lái)算算荒的極限傷害吧。因?yàn)榛牡哪繕?biāo)會(huì)一直變化,所以就把他理解成一個(gè)AOE式神就好,那么他在8火的情況下可以造成的傷害為:(96.8%*8+16%*5*8+12%*6*8)/6=332%的AOE。百分之!!332!!的!!!8段!!!群體攻擊!相當(dāng)于大天狗刮了2次大招!

*盡管極限傷害突破天際,但他每點(diǎn)火的傷害性價(jià)比其實(shí)偏低,為每段41.5%的攻擊。對(duì)比一下,大天狗是3火打4段,總共37%*1.2*4=178%攻擊力,每點(diǎn)火大約59%攻擊力1.3段的傷害。

*雖然大招會(huì)榨干所有的鬼火,但是荒的被動(dòng)卻完美的彌補(bǔ)了這個(gè)疲軟期!因?yàn)闆](méi)有火,其他隊(duì)友只能選擇平A,但每次平A荒都會(huì)100%用普攻協(xié)戰(zhàn)!!!相信對(duì)方在經(jīng)過(guò)荒的一輪狂轟亂炸之后,血線已經(jīng)告急,這時(shí)候的普攻協(xié)戰(zhàn)便可以達(dá)到收割戰(zhàn)場(chǎng)的作用,威脅極大。

*上述所有的美好情況,都是基于荒觸發(fā)了幻境的前提下。沒(méi)有幻境的荒猶如沒(méi)有了酒吞的茨木。

推薦御魂:

A.針女,2攻擊4攻擊6暴擊/爆傷

*如此夸張的多段傷害,不用針女用什么!

B.日女/魍魎/魅妖,2速度4攻擊6攻擊。

*走控制思路,但是荒的超級(jí)短腿屬性并不適合打連續(xù)的控制,而且沒(méi)有效果命中的話,魍魎和魅妖的控制概率不算很理想。

綜合評(píng)價(jià):

一個(gè)上限極高的超級(jí)AOE式神,但是對(duì)輸出條件要求非?量,既要觸發(fā)幻境,又要保證有充足的鬼火,還要承擔(dān)在鬼火短缺的時(shí)候被對(duì)手按在地上摩擦的風(fēng)險(xiǎn)。

最大的敵人毫無(wú)疑問(wèn)是木魅、地藏、和青燈,所以感覺(jué)穩(wěn)定性會(huì)比較差,容易醬油。這個(gè)式神讓我很容易想起了另一個(gè)高上限低下限的式神---妖狐,爆發(fā)起來(lái)他六親不認(rèn),平時(shí)六親不認(rèn)他。

推薦指數(shù):

副本:1顆星,因?yàn)楸仨氁谢镁巢拍艽虺龈邆,帶狗糧或許尚可,但大蛇本是萬(wàn)萬(wàn)不能進(jìn)的。。。

先手陣容:3顆星,追求刺激的童鞋可以試試,但過(guò)高的鬼火消耗會(huì)影響拉條的效率。

后手陣容:2顆星,在這個(gè)青燈木魅橫行的年代,荒想在慢速陣容里發(fā)光實(shí)在條件太苛刻了。

總結(jié):

風(fēng)雨送冬歸,

櫻花迎春到。

能奶能控能驅(qū)散,

還能減治療。

青坊想翻身,

骨女要冒泡。

待到荒川爛漫時(shí),

誰(shuí)還用妖刀。

陰陽(yáng)師專區(qū):www.0574fzl.cn/z/yiyangshi/

以上就是陰陽(yáng)師3月10日更新影響分析,更多陰陽(yáng)師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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