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游戲王決斗鏈接各角色技能分析

作者:佚名來源:本站整理2017/3/10 11:39:58我要評論

游戲王決斗鏈接中,不同的角色有著不同的技能,那么這些技能怎么樣,好用嗎,下面一起來看看全角色技能分析吧。

一,通用技:

舊資料是說所有人都打得到,不過根據(jù)多數(shù)人經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該是復(fù)數(shù)角色可以打到,而非全部,待考證,可參考這篇

技能名稱
效果
解析
評分
抽卡感知‧光
每失去1500生命隨機(jī)抽一張光屬性卡
由于平民魔導(dǎo)獸的關(guān)系,而成為最好用的刷分技,缺點(diǎn)是不容易打到
刷分:5
(魔導(dǎo)獸)


PVP:1
抽卡感知‧暗
每失去1500生命隨機(jī)抽一張暗屬性卡

刷分:目前無卡可配合
PVP:1
抽卡感知‧風(fēng)
每失去1500生命隨機(jī)抽一張風(fēng)屬性卡
前陣子的靈魂龍讓許多人組出了守墓牌組,然而已修正。其實(shí)萬年魔導(dǎo)獸也該算是AI判斷BUG..AI愿意連撞兩次就翻了...只能說一切K社說了算
刷分:
RIP靈魂龍
PVP:1
抽卡感知‧水
每失去1500生命隨機(jī)抽一張水屬性卡

刷分:3.5貫通魚+增值爐
PVP:2
抽卡感知‧地
每失去1500生命隨機(jī)抽一張地屬性卡
新卡包的拖吊小熊貓能用來刷分,但因?yàn)樯衔还肢F卡不會召喚出來所以結(jié)算閃卡加分有限,但似乎能刷魔導(dǎo)獸刷不了的決斗者,個(gè)人還沒抽到
刷分:?新套路,拖吊小熊貓
PVP:1
抽卡感知‧火
每失去1500生命隨機(jī)抽一張火屬性卡

刷分:目前無卡可配合
PVP:2
抽卡感知‧下級怪獸
每失去1800生命隨機(jī)抽一張四星以下怪獸卡
由于取得容易,適合新手搭配魔導(dǎo)獸刷分,但硬是多了300點(diǎn)生命才能觸發(fā),翻車率稍高
PVP的話..頂多能確保抽到下怪,但畢竟隨機(jī)..
刷分:4
PVP:2.5
抽卡感知‧上級怪獸
每失去1800生命隨機(jī)抽一張五星以上怪獸卡
刷分的話可以搭配千年蝎子
PVP的話,當(dāng)你被打1800血,基本上大概是場上全空狀態(tài),再抽一只上怪也叫不出…也許某些能特召的可以試試 EX:魔導(dǎo)電子巨人
刷分:3
(千年蝎子)
PVP:2
抽卡感知‧魔法陷阱
每失去1800生命隨機(jī)抽一魔法或陷阱卡
雖然靈魂龍已經(jīng)不難站場刷分了,不過OTK還是可以的,當(dāng)然只能刷低等傳送門,凡人的意志+靈魂龍
也有拿過這組去打?qū)?zhàn),成功率不高但滿有趣的一發(fā)炮,純屬娛樂,應(yīng)該還能有其他玩法
刷錢:3
(僅限低等門)
PVP:2
娛樂牌組:4
魔法專家
牌組中有5種以上不同魔法卡時(shí),起始手牌有魔法卡的機(jī)率增加
以主流的10怪10魔陷基本沒用,15怪5魔的話,又要求5種魔法都不同,很少人會這么組,特殊的30張牌組也許可以考慮
AUTO電腦:2  PVP:2  
陷阱高手
牌組中有5種以上不同陷阱卡時(shí),起始手牌有陷阱卡的機(jī)率增加
同上
AUTO電腦:2
PVP:2
生命值增加α
起始生命值+1000
新手挺好用的,自動打電腦微微降低翻車率
PVP的話可以克制空手道一發(fā)流和魔法直擊..不過要讓空手道吃鱉的方法有一百種,所以…
AUTO電腦:3
PVP:3
生命值增加β
起始生命值+1500,起始手牌少1張
在DL這種快速規(guī)則還自減手牌…簡直就是找死的行為,換來的只是500血…
AUTO電腦:1
PVP:1
生命值增加γ
起始生命值+2000,起始手牌少2張
同上,起始2張牌,簡直是以打小紅帽的難度來打玩家
AUTO電腦:0
PVP:0
抽牌恢復(fù)
抽牌時(shí)可恢復(fù)300LP代替一般抽牌,一場決斗中只能使用3次
停止進(jìn)牌的代價(jià)只是換來300血,還限用3次? 隨便塞一張恢復(fù)卡都不只回1000血
AUTO電腦:0
PVP:0
重新開始
起始手牌可以洗牌重抽一次
挺實(shí)用又容易取得的技能,主要用來湊天糊,但只能開場使用一次
刷分:4
(高攻下怪站場)
AUTO電腦:3
(開場要手動按)
PVP:3
牌組平衡
起始手牌會依牌組中怪獸、魔法、陷阱的比例而定
最好用的AUTO電腦技能,因?yàn)橐謩狱c(diǎn)的技能AI都不會用。10怪5魔5陷的牌組就會起始2怪1魔1陷
下怪站場的刷分也可用
刷分:3
AUTO電腦:5
PVP:3
生命值代價(jià)0
生命值低于1000時(shí)可使用,所有消耗生命的代價(jià)變?yōu)?,一場決斗只能觸發(fā)一次

雖然一場只能觸發(fā)一回合,但是該回合可以使用很多次,目前最常見的就是科學(xué)怪人連召2只究極龍。

不過要弄掉你究極龍的方法也差不多有五十種,基本上是浪漫炮…此外下一回合還得保住你攻擊表示的怪人。未來應(yīng)該能有其他玩法。

科學(xué)怪人也可用于刷分
刷分:2
PVP:2
娛樂性:5

二,各角色專有技能與隱藏技能

暗游戲

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.暗之力
起始設(shè)置場地:暗。
魔法使、惡魔攻防+200。天使攻防-200
新手好用,魔法使族容易取得
PVP更好用,因?yàn)槭啬梗疫打臉1800天使
AUTO電腦:3
PVP:5
LV13.抽卡感知‧魔法陷阱
同通用技
同通用技
同通用技
LV20.魔導(dǎo)招來
每失去1800生命隨機(jī)抽一張魔法使族怪獸卡
新手最容易取得的刷分技,通常會陪伴你很久
刷分:4(魔導(dǎo)獸)
PVP:2
命運(yùn)抽牌
每失去2000生命指定抽一張卡來代替通常抽卡

雖然2000點(diǎn)代價(jià)好像很大,不過搭配越來越多的恢復(fù)手段,

可以在一場決斗中發(fā)動3次以上并不難,

而且這招有個(gè)重點(diǎn)-不會洗牌!

等于你可以完全知道接下來的進(jìn)牌順序來擬定作戰(zhàn)。

個(gè)人只有玩過命抽空手道+科學(xué)怪人,不過也是屬于娛樂牌組
未來非常有開發(fā)性
刷分:1
PVP:3.5
娛樂性:5
開發(fā)性:5

海馬瀨人

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.頂天立地
起始設(shè)置場地:山。
龍、鳥獸、雷族攻守+200
由于目前龍族并沒有特別強(qiáng)勢的下怪。以后應(yīng)該會漸漸有用。
AUTO電腦:3
PVP:3
LV16.粉碎
每回合可發(fā)動一次,場上塊獸上升場上五星以上數(shù)量承以300點(diǎn)攻擊力

雖然如果場上3只上怪就+900,但目前沒有能瞬間特召一堆五星以上的手段,

除了守墓,玩守墓你也不會選這招..

只有一只上怪的話,就只是勇氣的旗印
PVP:2
LV20.抽卡感知‧上級怪獸
同通用技
同通用技
同通用技
如虎添翼
牌組有3種以上不同五星以上怪獸卡,起始手牌有更高機(jī)率加入
因?yàn)橐?種不同上怪,目前不太實(shí)用
未來新卡應(yīng)該有開發(fā)性
AUTO電腦:2
PVP:2

城之內(nèi)克也

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.生命值增加α
同通用技
同通用技
同通用技
LV13. 無所畏懼
我方每回合開始時(shí),有機(jī)率發(fā)動技能。在對手下個(gè)回合結(jié)束前,我方生命值不會低于1
個(gè)人測試發(fā)動機(jī)率約1/4
不確定對手會不會看到你發(fā)動
AUTO電腦:1
PVP:2
LV20.戰(zhàn)力補(bǔ)充
每失去1800生命隨機(jī)抽一張戰(zhàn)士族怪獸卡
PVP其實(shí)我覺得目前應(yīng)該有玩法了

提供一下想法:維納斯、神圣球體、突擊指令、馬骨、玉碎指令、三骨地帶、閃電戰(zhàn)神,

尤其玉碎現(xiàn)在有兩張了PVP其實(shí)我覺得目前應(yīng)該有玩法了

提供一下想法:維納斯、神圣球體、突擊指令、馬骨、玉碎指令、三骨地帶、閃電戰(zhàn)神,

尤其玉碎現(xiàn)在有兩張了

刷分: 目前無卡可配合

PVP:?
幸運(yùn)降臨
當(dāng)自己生命值999以下時(shí),硬幣絕對丟出正面
跟基斯是唯二適合玩硬幣流的技能,發(fā)動比基斯容易,可以用鏡壁、自律部隊(duì)之類主動控血
PVP:3
娛樂性:4
孤注一擲
每失去2000生命,把手上一張怪獸卡給對手看,扔出骰子的點(diǎn)數(shù)此回合成為該怪獸的星數(shù)
滿有趣的技能,上級怪有2/3的機(jī)率可以直接叫上場
未來應(yīng)該有點(diǎn)開發(fā)性
PVP:3
娛樂性:3
最終賭注
5回合后可發(fā)動,自己生命值降到100并舍棄2張手牌,扔出骰子的點(diǎn)數(shù)即抽幾張牌
基本上就是退無可退的賭博,如果抽到的牌不夠多或不能搭配就…
刷分倒是可以用來快速壓100血,但決不是刷分首選就是了
刷分:2
PVP:2

真崎杏子

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.神圣守護(hù)
我方回合不會受到戰(zhàn)斗傷害
刷分的話因?yàn)樾驴ū⌒疑倥某霈F(xiàn)而成為了可能,而且這是正常機(jī)制刷分,不會被改

PVP的話,將來如果玩家也能取得異次元戰(zhàn)士或更多張神鷹女郎3這類卡也許有得發(fā)揮,

目前只能撞大盾,但我想你撞到四星蟲黃泉船哈尼哈尼的機(jī)率更高…

刷分:4(薄幸少女)
PVP:2
AUTO電腦:3
LV13. 生命值增加γ
同通用技
同通用技
同通用技
LV20. 生命值代價(jià)0
同通用技
同通用技
同通用技
一決生死
雙方起始手牌增加一張

因?yàn)橐矔䦷蛯Ψ皆黾邮峙,所以是雙面刃,目前主要被開發(fā)的玩法就是自閉魔法直擊,

也是滿有趣的,優(yōu)點(diǎn)是對上所有牌組勝率都差不多,缺點(diǎn)是后攻勝率驟降

刷分:1
AUTO電腦:2
PVP:3.5
娛樂性:4
驚喜大禮

選擇自己魔法陷阱區(qū)域的一張?jiān)O(shè)置的卡,送給對手,

之后對方不能確認(rèn)該卡,但可發(fā)動,我方不能發(fā)動該卡

也是滿有趣的技能,目前看過塞軟泥增殖爐填滿對方怪獸區(qū),或塞天賜寶牌清光對手全場+手牌,

不過由于只能對方主動去發(fā)動,如果對方好奇心不夠或手不夠賤….

刷分:2(軟泥增值爐)
PVP:3
娛樂性:4

孔雀舞

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.香水戰(zhàn)術(shù)
可隨時(shí)查看我方牌組最上方的卡

刷分的話個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該也是可以搭配新卡拖吊小熊貓,不過沒有神抽技能就需要放到2.3張,

優(yōu)點(diǎn)是不會誤丟重要魔陷

PVP的話搭配洗牌濾牌手段,還算是個(gè)中庸的技能
刷分:?(拖吊小熊貓)
PVP:3
LV13.生命值增加β
同通用技
同通用技
同通用技
LV20.抽卡感知‧風(fēng)
同通用技
同通用技
同通用技
神鷹的遺志

除外我方墓地6張「神鷹」之名的卡,

從我方牌組外加入一張「神鷹羽毛掃」到手牌

神鷹羽毛掃雖然實(shí)體是禁卡,不過改成技能之后觸發(fā)條件實(shí)在…光是要湊到6張神鷹就不容易,

6張都進(jìn)墓之后你還沒輸也不簡單

PVP:1
自我挑戰(zhàn)成就:5
神鷹奇襲
每失去1800生命隨機(jī)抽一張神鷹系列卡片
目前來說沒場地的神鷹卡就…而且還是隨機(jī)抽
由于神鷹系列很多,未來還有點(diǎn)機(jī)會翻身
PVP:1
神鷹狩獵場

「神鷹女郎」或是「神鷹女郎三姊妹」召喚、特殊召喚時(shí),

破壞場上的1張魔法、陷阱卡。場上鳥獸族攻守+200

相信KC杯大家也都見識到了神鷹炸后場的威力,小缺點(diǎn)是對方?jīng)]蓋牌就會改炸自己,

還有開場被拆場地神鷹就變突擊指令放置器功能

PVP:5

AUTO電腦:?

(不確定AI會不會腦弱炸自己)

昆蟲專家羽蛾

技能名稱
效果
解析
評分
LV4. 昆蟲之力「毒磷粉」

我方場上有3張昆蟲族時(shí)可使用,

降低對面所有表側(cè)怪獸800攻擊,

一回合可發(fā)動一次

搭配螞蟻增殖、蠕蟲餌的話,還算滿容易達(dá)成條件,不過這套倒是很少人玩,畢竟要降攻的話含有審神、南瓜…
PVP:3
娛樂性:3
LV13. 抽卡感知‧下級怪獸
同通用技
同通用技
同通用技
LV20. 昆蟲寄生

在起始抽牌后,

在堆方牌組隨機(jī)放入1到3張寄生蟲并洗牌

正常發(fā)動寄生蟲的話可能還要花一張魔陷來保他一回合,這技能卻無條件直接給你發(fā)動,

開局寄生3張的話等于你26張卡的戰(zhàn)力卻壓縮到20張卡的抽牌率,十分強(qiáng)力!

不過也是大家最討厭碰到的技能之一
PVP:5
討人厭程度:5
飛蛾撲火
裝備進(jìn)化之繭的小毛蟲,進(jìn)化速度2倍

聽說訪間有一個(gè)不成文的規(guī)矩,如果你在實(shí)戰(zhàn)中讓對手成功召喚完全究極體大飛蛾,為表示尊重,你必須當(dāng)場認(rèn)輸。

這樣就知道有多難大成了吧,雖然技能加速,不過還是…想要重現(xiàn)原作的倒是可以挑戰(zhàn)看看

PVP:1
自我挑戰(zhàn)成就:5
群蟲出擊
每失去1800生命隨機(jī)抽一張昆蟲族卡片
刷分的話,有千年蝎子可以用
PVP:目前不實(shí)用
刷分:3(千年蝎子)
PVP:2

硬漢龍崎

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.恐龍王國
開場設(shè)置場地:侏羅紀(jì)世界
場上表側(cè)恐龍攻守+300

新手神技,靠著1900下怪攻擊+突擊指令解決多數(shù)敵人,

元素恐龍的出現(xiàn)更是解決了怕蓋牌的問題

缺點(diǎn)是怕開場被拆場地,還有突擊指令就快下架了..
刷分:4(高攻下怪站場)
PVP:5
AUTO電腦:4
LV13.抽卡感知‧上級怪獸
同通用技
同通用技
同通用技
LV20.恐龍重?fù)?br/>

選擇我方場上一只等級6的恐龍族,

該卡本回合可貫穿防御造成生命傷害,每回合可使用一次

指定6星恐龍才能用…而目前6星恐龍也就…3張
PVP:1
恐龍大進(jìn)擊

場上有通?铸垥r(shí),可減少1800生命來發(fā)動,

該卡本回合可攻擊2次,此技能一回合可發(fā)動一次

限定恐龍+通!欢鴽]有場地的恐龍也只是1600攻擊
PVP:2
恐龍來襲
每失去1800生命隨機(jī)抽一張恐龍族卡片
恐龍牌組應(yīng)該不會用,倒是可以在其他牌組放重力斧+葛拉魯
PVP:2.5
大型決戰(zhàn)
任何玩家生命值為對手2倍以上時(shí),會受到2倍的戰(zhàn)斗傷害
主要用于刷分,只要造成5000點(diǎn)傷害就變10000點(diǎn),不過要控血
PVP的話不容易控血,不過OTK娛樂牌組可以試試
刷分:4.5
PVP:1
娛樂性:3

梶木漁太

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.海的傳說
開場設(shè)置場地魔法:海

魚、海龍、雷、水族+200攻守,

機(jī)械、炎-200攻守

由于海龍包的出現(xiàn)而成為了曾經(jīng)的新手神技,還記得當(dāng)初的一周上游戲王、兩天上游戲王…心得文嗎。

而經(jīng)過KC杯的洗禮,大家應(yīng)該都知道海龍的瓶頸了

然而因?yàn)楹龅赜绊懙姆N族非常多,未來發(fā)展性依然很高
PVP:4
AUTO電腦:4
AUTO電腦:2.5
(沒拔掉大波小波)
LV13.抽卡感知‧水
同通用技
同通用技
同通用技
LV20.牌組平衡
同通用技
同通用技
同通用技
深海刺客

場上有海時(shí)才能發(fā)動,

一回合選擇一只水屬通常怪獸可直接攻擊,

該怪獸于回合結(jié)束時(shí)破壞

目前水屬通常怪最高攻就滿潮魚人1650,還要自備海場地卡,不實(shí)用
PVP:1

盜賊基斯

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.等值交換

將一張手牌退回牌組洗牌再抽一張,

一回合僅可使用一次,一場決斗僅可使用兩次

目前最強(qiáng)技能,取得又容易。KC杯前幾天排行榜還算是百家爭鳴,最后就是整排基斯了。

不管你是神鷹拆后臺貝卡斯鎖后臺恐龍抓前排,你還是得慢慢抽卡等聽牌,

用這招再加上其他濾排手段,天糊機(jī)率硬是比別人高了幾成。而且玩法多樣,

不像遇到其他角色就知道要扣著什么牌來應(yīng)對。

這招也是大家最討厭遇到的
技能之一,每次看他洗一次牌就抖一次:該不會要糊了吧
此招同時(shí)也非常適合刷分
刷分:4
PVP:5
討人厭程度:5
LV13. 偷天換日

每失去1500生命可將一張7加入手牌,

每回合僅可發(fā)動1次,一場決斗僅可發(fā)動2次

7是機(jī)械族裝備卡,可選擇提升攻擊或防御700點(diǎn),目前機(jī)械族滿多的,還算可以用,只是海場地也很泛濫
PVP:3
LV20. 重新開始
同通用技
同通用技
同通用技
盜賊

生命低于1500時(shí)可使用,

選擇并控制一張對手魔陷區(qū)的蓋牌,

一場決斗只能使用一次

只能使用一次..還得猜蓋牌,我相信是不太可能偷到能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的卡
PVP:1
盜賊硬幣

我方生命值高于對手1000,

并且手牌有5張以上時(shí)才能發(fā)動,

我方擲硬幣必定是正面

唯二適合玩硬幣流的技能,但是發(fā)動條件比城之內(nèi)嚴(yán)苛
PVP:2
娛樂性:3
妙手空空

我方一只5星以上怪獸被戰(zhàn)斗破壞時(shí),

下次抽卡可抽兩張卡

由于還限定了戰(zhàn)斗破壞,所以像守墓這種主動拉怪應(yīng)該也行不通
PVP:

伊西絲‧伊修達(dá)爾

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.抽牌恢復(fù)
同通用技
同通用技
同通用技
LV13.天使的微笑
在我方抽牌階段抽到天使族時(shí),可以給對方看,恢復(fù)500生命值

雖然恢復(fù)500看似不錯,但是主動讓對方摸清你的底牌,未必是好事,

天使族也因?yàn)榘祱龅氐年P(guān)系,短時(shí)間內(nèi)難有作為

PVP:2
LV20.預(yù)知未來
對手生命值為我方兩倍以上時(shí),可查看雙方牌組最上方的牌

你知道了接下來的進(jìn)牌..但是你也不一定有卡能應(yīng)對,意義實(shí)在不大,

比起香水戰(zhàn)術(shù),要置自己于險(xiǎn)地才能發(fā)動

PVP:2
回歸現(xiàn)世的制約

我方生命值低于對手生命值1000點(diǎn)以上時(shí)可使用。

對方墓地的所有怪獸變?yōu)榘坠?不死族/暗/等級1/攻擊力:300/守備力:200)。

此技能每回合只能使用一次。

目前的功用大概只有阻止對方守墓挖墳,

不過應(yīng)該沒人會選這招來對決守墓吧

未來也許有新卡能搭配
PVP:1
墓地封印

直到對手回合結(jié)束前,雙方墓地里的怪獸都不能被特殊召喚。

一場決斗中只能使用一次。

同樣也是對守墓比較有用,不過連自己都限制了,還只能擋挖墳一回合
PVP:1
守墓的命運(yùn)
每失去1800生命隨機(jī)抽一張守墓系列卡

看起來有用,不過守墓牌本來就內(nèi)建強(qiáng)大檢索指定能力了…誰還跟你隨機(jī)抽,

相較暗之力補(bǔ)足了守墓下怪略低的攻防,好用太多了

PVP:2

利希德

技能名稱
效果
解析
評分
LV4.連鎖效應(yīng)
發(fā)動陷阱時(shí),減少對手200生命

原本還算是挺有趣的技能,也還能拿來爬分,

不過在電鍍軍曹出現(xiàn)后…更不用說現(xiàn)在還有心鎮(zhèn)壺同花順

PVP:3
娛樂性:3
LV13.抽卡感知‧上級怪獸
同通用技
同通用技
同通用技
LV20. 無限陷阱地獄

每有3張陷阱卡送入墓地時(shí),

可挑選墓地中1張陷阱卡加入牌組并洗牌

雖然回收陷阱不錯,但是是加入牌組不是加入手牌..

打到結(jié)束你都不一定能把他抽回來

PVP:1
虛張聲勢

生命每減少1200,

將一張「黃金邪神像」覆蓋在我方魔法及陷阱卡區(qū)

黃金邪神像效果:被破壞時(shí)可特殊召喚一個(gè)邪神復(fù)制品」(惡魔族‧暗‧4星‧攻/守1000)
要要被破壞才能發(fā)動,而且對方都看到你發(fā)動技能蓋這張卡了…還會幫你破壞嗎
PVP:1
陷阱高手
同通用技
同通用技
同通用技

貝卡斯‧克羅佛多

技能名稱
效果
解析
評分
LV4. 生命值增加α
同通用技
同通用技
同通用技
LV13. 心靈透視
我方生命值高于3000點(diǎn)時(shí),可以看到對手覆蓋的卡片

目前還算熱門的透視軍曹重力斧流,整體而言不錯,不過玩家應(yīng)對久了都知道要扣牌了。

另外就是如果初期就被打到3000血以下就失去優(yōu)勢。

其他也有很多流派可以玩
未來應(yīng)該也還有發(fā)展空間
PVP:4.5
LV20. 儀式大師
每失去1800生命可隨機(jī)抽一張儀式魔法或儀式怪獸
畢竟…隨機(jī)
除非你的牌組只有一組儀式卡,不然悲劇的機(jī)會太高了
PVP:2
卡通世界
決斗開始時(shí)設(shè)置場地:卡通世界

貝卡斯活動時(shí)人人都想多打一張卡通世界,

然而最后并沒有多少人玩卡通..雖然卡通怪有直擊優(yōu)勢,

但是要站場一回,還會被拆場地連鎖破壞,目前相關(guān)卡片也還不夠完善,

而且場地卡還是設(shè)置在魔陷區(qū),等于少了別人1/3后臺空間

PVP:3
娛樂性:4
造物主

當(dāng)自身 生命值在兩千以下時(shí)可發(fā)動。

抽卡階段時(shí)代替普通抽卡,

從卡組以外 的強(qiáng)力卡片加入手卡。

這個(gè)技能只能使用一次。

目前已知會抽到的卡有5種,可參考GAMEWITH其中有禁卡等級的神鷹羽毛掃,

條件比孔雀舞低多了。而有兩種卡已出現(xiàn)在卡包

基本上也是純屬娛樂的技能
PVP:2
娛樂性:4
好卡成雙

自身生命值每減少2000可發(fā)動,

抽卡階段時(shí)普通抽卡抽一張卡,并復(fù)制該卡

由于是在抽卡前就復(fù)制,所以不一定能復(fù)制到關(guān)鍵卡。
目前常見的是搭配大量回血手段來多次復(fù)制,也有類似杏子的自閉魔法直擊流
PVP:3
娛樂性:4
以上就是游戲王決斗鏈接各角色技能分析,更多游戲王,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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