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光明大陸戰(zhàn)士怎么玩 戰(zhàn)士攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2017/3/3 11:19:55我要評論

光明大陸中,戰(zhàn)士是游戲中初始三大職業(yè)之一,那么游戲中戰(zhàn)士該怎么玩,下面一起來看看戰(zhàn)士攻略大全吧。

戰(zhàn)士技能詳解及職業(yè)定位

戰(zhàn)士一族秉承著遠(yuǎn)祖力量和血統(tǒng),世代居住在蠻荒之地。殘酷的環(huán)境使他們擁有無人能敵的強(qiáng)大力量,被稱為瑪瑟蘭德大陸的野性靈魂。

職業(yè)定位:近戰(zhàn)/防御/輸出

蠻族戰(zhàn)士天生具有極強(qiáng)的力量和健壯的身軀,他們手握厚重的盾牌,堅(jiān)定的守護(hù)身后的對友。被激怒的蠻族戰(zhàn)士也可以選擇放棄防御能力而轉(zhuǎn)化為暴怒的戰(zhàn)神,瘋狂地毀滅阻擋在前方的敵人。適合喜歡用近身肉搏碾壓對手的玩家選擇。

職業(yè)技能:

粉碎沖擊:對前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害,同時(shí)使自己獲得一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾。

上古鎖鏈:向目標(biāo)方向甩出鎖鏈,將受到影響的單位拉至自己身前,強(qiáng)制目標(biāo)在一定時(shí)間共計(jì)自己同時(shí)對目標(biāo)額外附加減速效果。

狂風(fēng)之力:召喚狂風(fēng)圍繞自身,對周圍的敵人造成多次傷害。

處決:對目標(biāo)位置造成一次高額傷害和眩暈,若目標(biāo)血量高于70%還會造成額外的傷害。

沖鋒:向目標(biāo)發(fā)起沖鋒,落地后使目標(biāo)進(jìn)入浮空狀態(tài),近距離下直接對目標(biāo)造成傷害和浮空。

雷霆投擲:向目標(biāo)擲出風(fēng)暴之錘,對目標(biāo)造成傷害,同時(shí)使其受到降療效果影響,在其接受治療時(shí)效果降低。

先祖圖騰:通過將先祖的圖騰插入地面,獲得先祖的力量,提高自身的最大血量和當(dāng)前血量,同時(shí)提升自身移動(dòng)速度和普攻攻擊力。

大地之力:連續(xù)兩次猛擊地面,對自身周圍的敵人造成傷害和浮空效果。

先祖庇佑(特殊技能):發(fā)出怒吼,獲得先祖的庇佑,使自身受到的傷害降低,同時(shí)提高自己的血量和最大血量。

光明大陸戰(zhàn)士技能搭配推薦

此為一般狀況下技能搭配,如你已是老司機(jī),可跳過繼續(xù)往后查看搭配符文后的推薦。

戰(zhàn)士的職業(yè)定位一般是副本中的T,戰(zhàn)場中以群體控制和單體爆發(fā)為主要戰(zhàn)斗任務(wù),這里簡述3種情況下的職業(yè)技能組合。

一. 副本T/輸出技能搭配

主T(主坦克/肉盾)技能搭配

在副本中如果你是打T位,那么嘲諷和減傷技能是主流。

上古鎖鏈+粉碎沖擊是必備的,剩下兩個(gè)技能可以選擇,如果是開荒本建議攜帶技能圖騰和狂風(fēng)之力,狂風(fēng)之力(狂風(fēng)之力符文攜帶護(hù)盾效果),裝備招架符文。如果壓力不大的副本可以攜帶錘子處決加一點(diǎn)DPS,如果是非常沒壓力的副本清理小怪時(shí)可以帶大地之力。

副本輸出(dps)技能搭配

想輸出高可以帶處決+錘子+圖騰,這三個(gè)技能輸出和附加dps都很可觀,剩下一個(gè)技能可以帶狂風(fēng)之力或粉碎沖擊。

二. 日常任務(wù)/掛機(jī)技能搭配

沖鋒+處決+錘子是非常好的連招,尤其刷聲望的時(shí)候,如果刷比較高級的怪或者在跑任務(wù)可以帶個(gè)粉碎沖擊,如果不帶可以帶個(gè)圖騰

掛機(jī)技能推薦

掛鱷魚、水元素的話帶將粉碎換成狂風(fēng)之力就可以了,加快刷怪進(jìn)程,最好帶個(gè)奶媽一起,能省不少紅。

三. 角斗場/競技場技能搭配

角斗場技能搭配

角斗場是1V1的戰(zhàn)斗,且對手因?yàn)槭请娔X控制所以技能釋放較為單一,兩個(gè)控制技能沖鋒+處決是必備的,配合錘子來進(jìn)行輸出,很容易完成隊(duì)高自己20%戰(zhàn)力的玩家的挑戰(zhàn)。

戰(zhàn)場/競技場技能搭配

分為兩種情況,第一種你們隊(duì)伍中有奶有游俠,你負(fù)責(zé)團(tuán)控,那么可以考慮是否放棄上古鎖鏈,大地之力和錘子是必備的,打架神技能,通?梢栽趫F(tuán)隊(duì)的前面,找準(zhǔn)機(jī)會將對方的輸出拉過來放一波團(tuán)控直接拉開優(yōu)勢。

第二種情況是作為隊(duì)伍中有2個(gè)以上戰(zhàn)士時(shí),可以考慮點(diǎn)殺對手,那么兩人一起攜帶沖鋒和處決可以在第一時(shí)間秒殺一個(gè)對手的DPS。

戰(zhàn)士的技能主要以控制、切入等技能為主,爆發(fā)技能為處決、錘子,AOE技能為狂風(fēng)之刃,傷害偏低。根據(jù)以上定位,戰(zhàn)士出裝搭配可以由以下兩種。

一. 團(tuán)隊(duì)副本

如果擁有固定的隊(duì)伍副本,在團(tuán)隊(duì)副本中充當(dāng)主T的角色,那么戰(zhàn)士的生存能力就要盡可能提升。

建議裝備屬性搭配為:

生命>物理抗性>法術(shù)抗性>物理防御>法術(shù)防御>物理攻擊

戰(zhàn)士的血量偏多,各項(xiàng)防御也比較高,抗性的實(shí)際收益比防御來的高。

二. 結(jié)合DPS

戰(zhàn)士的技能傷害除了處決和錘子以外都偏低,沒有必要追求法術(shù)傷害和暴擊率等

建議裝備屬性搭配為:

物理攻擊>力量>暴擊率>準(zhǔn)確率>生命值>各項(xiàng)防御/抗性>法術(shù)攻擊

戰(zhàn)士追求極致的DPS一定要帶圖騰,提升物理攻擊,配合處決、錘子等技能并不比同裝評的游俠差的太多。

戰(zhàn)士在副本中當(dāng)T時(shí)主要考慮生存能力,打DPS時(shí)主要考慮持續(xù)輸出能力,PVP中主要以配合沖鋒雷霆套路和鎖鏈大地套路為搭配。

主體思路

適合戰(zhàn)士使用的中立套裝比較多,如飲血者、大地之心、兩心都不錯(cuò)

副本主坦克

其實(shí)戰(zhàn)士主穿肉盾套裝還是比較少的,如果是有固定團(tuán)開荒副本需要的話還是可以穿一穿,可以雜交聲望+普通中立,大地之心/活力+北境之皮3件+熔巖套裝2件,戰(zhàn)痕也是非常實(shí)用的套裝。

能輔助增加一些輸出的劇毒之喉經(jīng)測試副本BOSS中并不是太實(shí)用,另有光明之子套裝在很多副本中也有一席之地。

pvp

戰(zhàn)場與競技場最常用的是鎖鏈+大地的體系,可以搭配套裝包括大地之心+熔巖5件或加活力。白蟻行軍是戰(zhàn)場和競技場中的超實(shí)用生存套裝。

但是一個(gè)戰(zhàn)士畏畏縮縮在后面拉人怎么看也不符合西門心中標(biāo)準(zhǔn),西門還是最喜歡雷霆體系的爆發(fā)型沖鋒戰(zhàn),該體系需要雷霆套裝X5來實(shí)現(xiàn),雷霆+沖鋒+處決+雷霆一套下來不要太可怕。

另外還有奇效的套裝有棄兒、歧途等。

強(qiáng)力輸出

活力是萬金油套裝,不過效果不是很明顯,重在好收集,要打出輸出的話飲血者3件+兩心+蠻荒意志3件已經(jīng)非常給力,有條件的小伙伴可以穿兩件雷霆。

戰(zhàn)士普攻頻率頗高,還值得一帶的有折磨寶珠、次元之門、水手的憤怒等。

轉(zhuǎn)職主技能:

① 處刑人:先祖護(hù)佑將額外獲得攻擊力提升,自身的暴擊率提升。獲得飲血技能。若處決成功則暴擊則重置飲血技能的冷卻時(shí)間。該效果20秒內(nèi)僅能觸發(fā)一次。使用飲血技能對目標(biāo)造成高額傷害,同時(shí)提升自身30%的攻擊力,持續(xù)6秒。

點(diǎn)評:非常實(shí)用的天賦,處決和飲血都是極高傷害的技能,且該轉(zhuǎn)職下處決暴擊率極高,可以打出雷霆+沖鋒+飲血+處決+飲血+雷霆的超高爆發(fā)連招。如果有雷霆套裝,甚至可以帶走一個(gè)高血量的戰(zhàn)士。

② 角斗士:物理招架幾率提升,獲得角斗士之心技能。每當(dāng)成功招架則重置角斗士之心技能額冷卻時(shí)間,該效果每20秒僅能觸發(fā)一次。使用角斗士之心技能后獲得吸收傷害的護(hù)盾,數(shù)值相當(dāng)于戰(zhàn)士最大生命值的10%,持續(xù)5秒。護(hù)盾消失后造成范圍傷害。

點(diǎn)評:副本T必備,如果戰(zhàn)場或競技場打的是T位也可以帶,效果很明顯,范圍傷害不高,副本群怪相當(dāng)給力。

③ 祖魯之牙:移動(dòng)速度增加10%,減速/定身抗性增加。免費(fèi)獲得格魯之牙技能。每5次使用雷霆投擲則重置格魯之牙技能的冷卻時(shí)間。使用格魯之牙技能將對目標(biāo)造成高額傷害,具有極高的暴擊幾率,且將目標(biāo)拉到自己身前。

點(diǎn)評:針對性很強(qiáng),戰(zhàn)場可以用來刷分。插旗遠(yuǎn)程也很實(shí)用,但是最大的作用應(yīng)該是競技場,貼上對方遠(yuǎn)程遲早能揍死,傷害不俗,不比處刑人低。

普通符文:

狂風(fēng)護(hù)盾:使用狂風(fēng)之力后獲得一個(gè)護(hù)盾,效果為粉碎沖擊護(hù)盾效果的20%。

點(diǎn)評:其實(shí)有點(diǎn)雞肋,主要還是用于群副本小怪,還得是隊(duì)伍副本,團(tuán)隊(duì)副本的小怪嘛哼哼哼。另一個(gè)思路是PVP中配合龍骨鎖鏈+死亡旋風(fēng),該套路有待開發(fā)。

持盾人:粉碎沖擊的冷卻時(shí)間降低1秒,護(hù)盾效果提升

點(diǎn)評:副本T必帶,低級本連奶媽都省了

祖靈:使用先祖庇佑技能后物理和法術(shù)招架幾率提升

點(diǎn)評:副本T治療壓力大可以帶,先祖庇佑本身是一個(gè)使用頻繁的技能。

龍骨鎖鏈:上古鎖鏈的釋放范圍增加5米,給對方附加降治療效果,同時(shí)傷害提升

點(diǎn)評:提升的傷害沒什么卵用,降療效果相當(dāng)實(shí)用,增加范圍也非常實(shí)用,群副本小怪可以配合死亡旋風(fēng)+狂風(fēng)護(hù)盾,打PVP可以裝上,鎖鏈+大地之力效果不要太imba。

嗜血:所有技能的暴擊傷害提升10%

點(diǎn)評:很強(qiáng)力,可是用途有限,熔巖套裝下的大地之力暴擊率很高,可是大地之力本身傷害并不高。比較實(shí)用的情況是雷霆套裝的雷霆投擲傷害大幅度提升,沒有套裝打DPS也可以考慮攜帶。

盾牌掌握:直接增加粉碎沖擊護(hù)盾效果的氣血

點(diǎn)評:增加的并不多,效果有限,副本T可以考慮攜帶。

戰(zhàn)爭之手:雷霆投擲的冷卻時(shí)間降低1秒,傷害提升

點(diǎn)評:神符文,雷霆處決體系必帶,祖魯之牙下的強(qiáng)力收割保證。

通靈之體:釋放先祖圖騰后獲得0.5秒玩家對抗無敵效果,且使得先祖圖騰的增加血上限效果提升

點(diǎn)評:PVP帶的較多,角斗場中真心非常好用的符文,副本T考慮攜帶,感覺再副本中比盾牌掌握實(shí)用。

死亡旋風(fēng):若敵人身上有降療效果,則狂風(fēng)之力的傷害提升,且充值降療效果的持續(xù)時(shí)間到3秒

點(diǎn)評:配合龍骨鎖鏈,競技場你要這么用也不是不行,但是要相信隊(duì)友的輸出,因?yàn)槟銕线@兩個(gè)技能意味著你要帶狂風(fēng)+鎖鏈+大地,限制較多,不過配合好的隊(duì)伍有這樣一個(gè)戰(zhàn)士很好上分。

古老血脈:恐懼抗性提升,且大地之力可以在恐懼下使用,大地之力由氣血帶來的傷害加成提升

點(diǎn)評:傷害怎么提也就那么點(diǎn)了,恐懼下使用確實(shí)好牛逼,然而真的沒什么卵用,你和虛空秘術(shù)師什么怨什么仇。

野原行走:成功使用沖鋒后,有幾率獲得暴怒狀態(tài)。持續(xù)3秒,在暴怒狀態(tài)下,暴擊率增加50%

點(diǎn)評:50%啊!加上自身暴擊率真的非常高,打游俠秘術(shù)師用祖魯之牙配合處決雷霆,不要太imba,不過實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)效果仍然有限,一是觸發(fā)幾率太低,二是時(shí)間太短,如果雷霆在CD那可不能保證一定有技能丟出去。

無畏:使用大地之力時(shí)又幾率獲得20%的減傷,持續(xù)5S,并且是放大地之力時(shí)可以移動(dòng)

點(diǎn)評:和古老血脈一樣是個(gè)設(shè)定很詭異的符文,看起來應(yīng)該都是競技場中常用的,但是實(shí)戰(zhàn)中效果不好。打戰(zhàn)場可以考慮帶上這兩個(gè)符文刷分,下文詳細(xì)說

之前講過戰(zhàn)士在各環(huán)境下的技能搭配簡述,那是相對于一般情況下的效果,這里詳細(xì)講述一些西門關(guān)于戰(zhàn)士天賦符文和技能的詳細(xì)搭配推薦。

處決體系

處決體系是現(xiàn)階段PK最強(qiáng)力的體系,處決配合雷霆的爆發(fā)可以瞬間秒殺脆皮,且因?yàn)榧寄芸刂屏Ω,?shí)在是游俠和奶媽的噩夢,不過5V5和戰(zhàn)場中作用依然有限,插旗和3V3、角斗場表現(xiàn)不俗。

技能:;雷霆+沖鋒+處決+鎖鏈/粉碎/圖騰

符文:處刑人+戰(zhàn)爭之手+嗜血+野原行走

如果你控處決必帶處刑人,有雷霆套裝的話就帶祖魯吧,處刑人下只要暴擊堆的高傷害不比古神套裝差。一套帶走一個(gè)完全不成問題。

副本MT

MT的思路是奶媽斷奶數(shù)秒也能扛的下來,目前比較難點(diǎn)的BOSS是北辰老二的擊飛和老一的腐蝕護(hù)甲,但是大體上有副T和游俠的狼只要戰(zhàn)士裝備OK都可以。

群小怪時(shí)可以直接大地+狂風(fēng)+鎖鏈+粉碎,配合角斗士之心刷起來這DPS不要太高。

技能:粉碎+圖騰+鎖鏈+處決/雷霆/狂風(fēng)

符文:角斗士+持盾人+祖靈+盾牌掌握/通靈之體

個(gè)人推薦通靈之體,效果更好,技能方面第四個(gè)技能看著帶,可以填充一點(diǎn)dps缺陷,其實(shí)差別不大的。

強(qiáng)力輸出戰(zhàn)

輸出型戰(zhàn)士的整體思路有兩種,一是爆發(fā)、二是持續(xù)傷害,爆發(fā)性參考雷霆處決,可以把沖鋒換掉也可以不換,這里主要說持續(xù)傷害,爆發(fā)性較為耗藍(lán),副本dps難以為繼。

技能:圖騰+處決+雷霆+粉碎/狂風(fēng)/沖鋒

符文:處刑人/祖魯之牙+戰(zhàn)爭之手+嗜血+持盾人/狂風(fēng)護(hù)盾/野原行走

如果是帶粉碎就帶持盾人,如果帶的是狂風(fēng)就帶個(gè)狂風(fēng)護(hù)盾吧,輸出BOSS也別忘記自保。

如果是帶處刑人,且裝備暴擊不俗,可以帶野原行走+沖鋒用來刷新飲血。

競技場/戰(zhàn)場刷分

競技場

技能:鎖鏈/沖鋒+大地之力/處決+雷霆+圖騰

符文:祖魯之牙/處刑人+戰(zhàn)爭之手+嗜血+無畏/野原

3V3優(yōu)先處決+沖鋒

一般思路5V5可以拉人過來大地一波,3V3和5V5都可以用祖魯貼遠(yuǎn)程,當(dāng)然也可以直接用處刑人強(qiáng)力秒殺然后騷擾攢下一波爆發(fā)。

戰(zhàn)場刷分

技能:鎖鏈+大地之力+圖騰+粉碎/狂風(fēng)

符文:角斗士+通靈之體/祖靈+龍骨鎖鏈/無畏+古老血脈

拉過來放個(gè)大地,邊放邊跑,捏一個(gè)圖騰保命,這刷起分來比沖鋒處決體系好,當(dāng)然這個(gè)也只是均勢局,要用沖鋒+鎖鏈+雷霆+處決/大地也是可以的。

副本刷小怪

其實(shí)相較于游俠這個(gè)DPS職業(yè),在群怪方面戰(zhàn)士并不比游俠差,套路不多,不用糾結(jié)。

技能:粉碎+狂風(fēng)+大地之力+鎖鏈

符文1:角斗士+狂風(fēng)護(hù)盾/持盾人+死亡旋風(fēng)+龍骨鎖鏈

技能是標(biāo)配,主符文看你的暴擊率而定,多次觸發(fā)踐踏也不虧,然而優(yōu)先還是角斗士的護(hù)盾爆破好點(diǎn),而且群怪么更加推薦。

這里為大家介紹各環(huán)境下的玩法技巧

一. MT技巧

戰(zhàn)士當(dāng)T的情況下一般是需要穩(wěn)定仇恨吸收BOSS造成的主仇恨傷害,大多是普攻和一些指向性技能,部分團(tuán)隊(duì)本小怪傷害也很高需要T來扛。這里分幾種情況說

1. 副本T

副本中非特殊BOSS(會自動(dòng)清除并轉(zhuǎn)移仇恨的BOSS,如特魯、冰龍等)的仇恨應(yīng)該一直在T身上,T的主要拉仇恨僅能是上古鎖鏈,對非精英還有控制效果,將怪拉到面前。如果當(dāng)前BOSS壓力較大扛起來吃力,建議攜帶一些加護(hù)盾和回血的技能及天賦。例如以下搭配:

技能:粉碎+圖騰+鎖鏈+處決/雷霆/狂風(fēng)

符文:角斗士+持盾人+祖靈+盾牌掌握/通靈之體

大多數(shù)時(shí)候粉碎+圖騰就可以保證自身的輸出,鎖鏈不必一直釋放,仇恨穩(wěn)定可以少放鎖鏈可以減少耗藍(lán),處決的仇恨也是相當(dāng)高的,DPS不足需要經(jīng)常用圖騰來彌補(bǔ)傷害。

很多人覺得T血很足而且有奶媽主加血就不跑技能,這是給治療造成治療壓力的主要原因,盡量躲開普通技能防止BOSS的AOE后奶媽來不及奶你/dps,例如特魯?shù)钠展チ粝碌幕,船長的酒桶、薩隆的地刺和大樹的腐蝕圈等,另外注意BOSS如果放點(diǎn)名技能應(yīng)該及時(shí)用鎖鏈拉回BOSS。

2. 團(tuán)隊(duì)本T

團(tuán)隊(duì)本由于BOSS傷害更高,T的壓力更多,通常會準(zhǔn)備多個(gè)T來替補(bǔ),在團(tuán)隊(duì)本中應(yīng)以自身安全為首要注意點(diǎn),例如阿加里斯的破甲、或巴提姆的擊飛釋放后應(yīng)該果斷交出破碎、圖騰等技能并將仇恨讓給副T,團(tuán)隊(duì)本保證團(tuán)員存活是過BOSS的首要條件。

3. 狩獵/精英T

狩獵BOSS和團(tuán)隊(duì)本T異曲同工,但要注意亮點(diǎn),第一是野外BOSS都有既定的活動(dòng)范圍,注意拉BOSS時(shí)不要拉脫。第二是狩獵BOSS傷害極高,極易造成團(tuán)滅,如果生命值低下且奶媽都犧牲要果斷開啟回血技能甚至喝紅來保證自己生存,以免BOSS仇恨丟失自動(dòng)脫戰(zhàn)。

二. 輸出技巧

戰(zhàn)士不光有強(qiáng)健的體魄,還有不俗的攻擊爆發(fā)能力,以及很強(qiáng)大的群怪能力。

如果你在副本中群小怪,尤其是低級本,大可帶上鎖鏈+狂風(fēng)+大地的群怪技能,配合奶媽群怪是非常快的。

打BOSS要湊輸出,建議攜帶技能有處決、錘子、圖騰、狂風(fēng)對BOSS傷害不是很高,可以考慮沖鋒或者干脆帶個(gè)粉碎能自己給自己上盾,減少治療壓力。技能不像游俠比較講究釋放效果,大可有技能就放,如果帶了沖鋒加暴擊符文可以看沖鋒CD來決定是否丟處決/錘子,輸出型戰(zhàn)士的DPS也是非?捎^的。

三. 單挑技巧

單挑最強(qiáng)力的打法推薦

技能:沖鋒+處決+雷霆+粉碎/圖騰

符文:祖魯之牙+戰(zhàn)爭之手+嗜血+野原行走

搭配一個(gè)圖騰可以在關(guān)鍵時(shí)刻防止一波傷害和控制,例如和秘術(shù)師打,地上出黑影了馬上插圖騰,打游俠被風(fēng)了可以開個(gè)圖騰再迅速出圈等,和戰(zhàn)士肉搏可以考慮帶粉碎,CD短且護(hù)盾效果明顯。

角斗場也可以這么打,戰(zhàn)力不要高自己太多一般沒什么問題。

四. 競技場/戰(zhàn)場技巧

打競技場時(shí)還是要區(qū)分團(tuán)隊(duì),以下分幾種情況講。

3V3

戰(zhàn)士+多遠(yuǎn)程情況下,無論是奶還是游俠,都應(yīng)該以保護(hù)后排為主要人物,也不要沖的太前,多利用鎖鏈拉盡可能多的對手,并迅速接一波大地,如果大地在CD可以使用沖鋒來打亂陣型。

如果己方戰(zhàn)士不止你一個(gè),而你又有一顆DPS的心,不妨試試單挑的符文,不過建議把圖騰改為鎖鏈,祖魯天賦下的戰(zhàn)士打JJC記得給小伙伴加血,雷霆處決體系沖鋒后很容易打殘一個(gè)脆皮,能給對方后排造成極大的壓力。

5V5

大多數(shù)時(shí)候是同3V3的戰(zhàn)士+多遠(yuǎn)程的打法,值得一提的是可以改進(jìn)技能的輸出和防御的比利,適當(dāng)增加撐肉的天賦和符文,帶上粉碎或圖騰比較好,主要人物是多利用大地和鎖鏈不聽騷擾對方的輸出和奶,混戰(zhàn)時(shí)可以使用沖鋒切入打亂對方陣型。

以上就是光明大陸戰(zhàn)士攻略大全,更多光明大陸,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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