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棒球部物語(yǔ)棒球規(guī)則介紹 游戲?qū)嵱眉记?/h1>

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/23 16:16:38我要評(píng)論

棒球部物語(yǔ)是一款關(guān)于棒球的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,那么棒球規(guī)則是什么,游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。

一,棒球規(guī)介紹

1,投手扔出的球有好球與壞球之分,如果在同一擊球手扔出3好球,那么擊球手出局,就是俗稱(chēng)的“三振”。并且只要擊球手揮棒,無(wú)論如何就會(huì)記作好球。如果投手狀態(tài)不佳,投出了4個(gè)壞球,那么擊球手就可以直接上一壘。另外,如果投手失誤,扔出了擊中了擊球手的球,那么擊球手也同樣上一壘。

2,擊球手打出的球在未觸地被守備方直接接到,出局!(接殺)擊球手被守備球員接球觸碰,出局!(觸殺)而擊球手唯一能夠留在場(chǎng)上的情況就是身體碰到壘塊,而且是在持球的守備球員觸到壘塊之前。

3,進(jìn)攻球員跑完一圈回到本壘,就可以得一分。而所謂本壘打,就是將球擊到場(chǎng)外,此時(shí)守備方已不可能再次持球,因此場(chǎng)上所有進(jìn)攻方球員可以跑回本壘得分。所以一個(gè)重炮手是得分利器。

4,一回合中,如果有3名球員出局,那么雙方互換攻守。

5,在一支棒球隊(duì)中,投手一般是隊(duì)伍的靈魂人物,投手的表現(xiàn)往往決定了一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。防御率則是評(píng)價(jià)一個(gè)投手能力的客觀(guān)數(shù)據(jù),在職業(yè)棒球中,防御率在3-4左右的投手已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),而還在之下的投手就是比較頂尖的投手了。

6,安打:安打是得分的基礎(chǔ),指的是擊球手擊出的球至少保證他達(dá)一壘的情況,安打多的球隊(duì)一般得分也多。連續(xù)安打也是快速得分的利器。

7,四棒對(duì)球隊(duì)的重要性:處在第四棒的打擊者請(qǐng)優(yōu)先選擇長(zhǎng)打能力強(qiáng)的選手,在前三棒能夠安打上壘的情況下,四棒如果能夠轟出本壘打,將為隊(duì)伍贏(yíng)得大量的分?jǐn)?shù)。

8,代打,在棒球規(guī)則中,球員退場(chǎng)不得回場(chǎng),因此選擇代打時(shí)要仔細(xì)考慮,一般發(fā)生在球員體力不足或者在某一輪追求得分而換上更有利的得分手的情況。

9,正式棒球比賽往往是9局,在本游戲中如果你的球隊(duì)領(lǐng)先對(duì)手超過(guò)10分那么直接獲得勝利✌,如果最終平局的話(huà),一般棒球比賽會(huì)持續(xù)加時(shí)直至分出勝負(fù),因此許多日本作品會(huì)出現(xiàn)棒球比賽加時(shí)而導(dǎo)致之后的節(jié)目延播的情況。

二,游戲?qū)嵱眉记?/strong>

推薦第四,第五,第一放強(qiáng)棒,之所以不是三四五,是因?yàn)榈谝淮虺霰緣敬虮荣惤Y(jié)束時(shí)有加成,強(qiáng)弱按四五一排序。

特訓(xùn)前期只訓(xùn)練3個(gè)打擊,對(duì)手B以上再開(kāi)始訓(xùn)練投手,投手至少需要兩人。

棒球場(chǎng)拆了(汗,沒(méi)棒球場(chǎng)的球隊(duì)),多建能回復(fù)體力的浴室,其次是加訓(xùn)練點(diǎn)的建筑。

每個(gè)月都把能預(yù)約的比賽全預(yù)約上,比訓(xùn)練上算多了,還能獲得大量資金,缺點(diǎn)是體力消耗快,不過(guò)只要有兩投手和3強(qiáng)棒,再加上浴室,就算每個(gè)小時(shí)都打比賽也能撐過(guò)去(鐵人球隊(duì))

比賽時(shí)除了大賽,其他比賽一概不需要用應(yīng)援點(diǎn),應(yīng)援點(diǎn)留著特訓(xùn)時(shí)用。

以上就是棒球規(guī)則介紹,更多精彩手游,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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