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影之詩(shī)節(jié)奏妖怎么玩 節(jié)奏精靈攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/1/11 10:49:10我要評(píng)論

影之詩(shī)中,節(jié)奏精靈是游戲中不錯(cuò)的卡組,目前新卡包大大的拓展了節(jié)奏精靈的可能性,那么節(jié)奏精靈該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。

一,套牌

雖然妖精的新牌都還有待開發(fā),但節(jié)奏妖從中立牌那里找到了新的支援。

菲娜和哥布林法師這2張新牌大大增強(qiáng)了節(jié)奏妖的過牌能力,定向或半定向檢索蟲蟲(取決于套牌構(gòu)成)的效果提高了套牌的速度,幫助節(jié)奏妖更適應(yīng)這個(gè)變快了的環(huán)境,同時(shí)也給了節(jié)奏妖改變打法的資本。

這些新牌替換了傳統(tǒng)節(jié)奏妖中笨重的部分。而舊組件中,遠(yuǎn)古、小梅等靈活高效的單卡在新環(huán)境中依然強(qiáng)力。這些牌一起組成了新版節(jié)奏妖的核心。

但除此之外,其他組件的選擇非常靈活。最佳的配置如何,并沒有定論。

可能大家會(huì)對(duì)具體的單卡選擇有不同看法,但其實(shí)具體的牌表本身并不重要,重要的是弄清思路打法。

二,打法

玩節(jié)奏妖時(shí)最重要的一點(diǎn)是,要明白自己怎么才能贏。

根據(jù)不同的對(duì)手、不同的手牌、不同的場(chǎng)面,你需要在不同的打法中選擇出最好的那個(gè),并作出相應(yīng)的抉擇。

1. 斬殺

在同一回合先打出0費(fèi)(來(lái)自公主和菲娜)、1費(fèi)牌,之后再打出復(fù)數(shù)只蟲蟲(在回手的幫助下),可以打出很高的斬殺,甚至可以直接擊斃20血的對(duì)手。

這一組合技由來(lái)已久,但以往只能靠手掏組件,效率偏低。現(xiàn)在,新牌可以找到蟲蟲,再加上翅輝的過牌,讓這一組合技在新版本中變得高效。相比站場(chǎng)之后輸出傷害的思路,疾走的傷害更為穩(wěn)定,所以,在大多數(shù)對(duì)局中都應(yīng)該尋求用蟲蟲斬殺致勝。

當(dāng)準(zhǔn)備采用斬殺打法時(shí):

1. 把進(jìn)化點(diǎn)留給公主和菲娜,以獲得0費(fèi)牌。

在0費(fèi)牌足夠后(一般3張足夠),可以留給蟲蟲增加斬殺傷害。但一般來(lái)說不太需要這額外2點(diǎn)傷害,0費(fèi)牌足夠后可以用進(jìn)化點(diǎn)解場(chǎng)緩解壓力。

極端情況下,有復(fù)數(shù)進(jìn)化點(diǎn)且這樣做可以下回合斬殺時(shí),把進(jìn)化點(diǎn)當(dāng)做2點(diǎn)傷害交給場(chǎng)上的隨從也沒問題。

2. 盡量把回手手段和0費(fèi)牌留在手中,等待費(fèi)用足夠和湊合組件。

3. 盡量不要送掉蟲蟲解場(chǎng),也不要裸出蟲蟲。

手牌中的回手手段足夠時(shí),蟲蟲可以用來(lái)蹭血,并在回合結(jié)束前回手。

但要注意,除非下回合的傷害足夠斬殺對(duì)手,而且對(duì)手很可能沒有加血(*1),否則盡量不要用這種方式消耗掉1費(fèi)的引導(dǎo),用遠(yuǎn)古和惡作劇(*2)等高費(fèi)回手手段比較好。

*1:奶教、控制鬼、冥府妖、中速龍、土片法以外的套牌一般沒有即時(shí)加血的手段。其中后三者的加血量比較固定,計(jì)算斬殺的可能性時(shí)可以計(jì)算在內(nèi)。冥府妖的加血量=手牌數(shù)(獅子),如果有可能的話要再把妖精環(huán)繞增加手牌數(shù)的可能性考慮進(jìn)去。龍的加血量=3(斗氣),有些龍帶路西法,是4。土片法=5。

*2:控制皇、控制死靈、土片法的墻非常多,惡作劇不要單純用來(lái)回手?刂乒、中速龍也有一定數(shù)量的墻。

值得一提的是,在對(duì)抗奶教時(shí),不必尋求站場(chǎng)和蹭血,要盡快湊齊組件,找到20點(diǎn)斬殺。

帶墻/陽(yáng)光的變種除外。

總的來(lái)說,這種打法適合對(duì)抗這樣的對(duì)手:墻較少、奶較多、解較多、致勝較慢。

不適合對(duì)抗:墻較多、致勝較快。

但要注意,決定打法的除了對(duì)手的套牌類型以外還有手牌和場(chǎng)面情況,所以作抉擇時(shí)不要拘泥于上面的結(jié)論。

2. 站場(chǎng)

傾瀉手牌,搶奪場(chǎng)面,用場(chǎng)上的隨從輸出傷害。這是傳統(tǒng)節(jié)奏妖的主要打法。

做出大號(hào)遠(yuǎn)古讓對(duì)手解不掉,或者以此保護(hù)自己的小隨從免受攻擊。用麗薩保護(hù)自己的隨從免受法術(shù)或特效傷害。在這些保護(hù)手段的幫助下,可以在一定程度上保證自己的隨從活到下個(gè)回合,輸出傷害。

在具體說明這種打法之前,我想先談?wù)匊愃_。

盡管出現(xiàn)了一些有破壞效果的新牌(巴哈姆特、死靈的212和433、法師的3費(fèi)解等),但也有新解牌的效果是傷害形式(龍的沙拉曼德之息,主教的545,皇家的旋風(fēng)斬,死靈的636等),所以麗薩的特效的如今的環(huán)境中依舊強(qiáng)力。

很多人不再使用麗薩的原因有2點(diǎn)。

1. 和蟲蟲同為2費(fèi)隨從,套牌中有麗薩的話哥布林法師無(wú)法穩(wěn)定過到蟲蟲。

2. 因?yàn)檎緢?chǎng)變難了,所以放棄了辛西婭等buff手段,麗薩的配合變少了。

但是,很多時(shí)候無(wú)法斬殺并不是缺少蟲蟲,而是缺少回手手段。

沒有了辛西婭的加成只是降低了麗薩的上限,麗薩只靠自己就已經(jīng)有足夠高的下限了。

所以盡管這2條理由成立,但也沒有充分到必須放棄麗薩不可。我依然選擇使用麗薩的原因是她能帶來(lái)更多可能性。

沒有麗薩的話,站場(chǎng)打法的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)高到不值得這樣做。而沒有站場(chǎng)能力,只能依靠斬殺的話,有些對(duì)局會(huì)非常困難。

具體來(lái)說,在對(duì)抗快攻(*3)時(shí)應(yīng)該尋求站場(chǎng)致勝。

在對(duì)抗一些解場(chǎng)能力一般的偏快套牌(*4)時(shí),如果手牌距離斬殺很遙遠(yuǎn),那么為了掌握主動(dòng),也應(yīng)該采用這種打法。

*3:快攻鬼、旗皇、快攻死靈等。

*4:隨從法、中速皇、疾走教、節(jié)奏妖內(nèi)戰(zhàn)等。

當(dāng)準(zhǔn)備采用站場(chǎng)打法時(shí):

1. 盡量把進(jìn)化點(diǎn)留給公主和菲娜,但交給其他隨從來(lái)?yè)寛?chǎng)面也是合理的。

2. 在獲得0費(fèi)牌后,可以當(dāng)回合直接打出以搶奪場(chǎng)面,不必等待配合蟲蟲。

手牌中有提雅的話,留在手中配合提雅。

如果擔(dān)心被很虧的方式解掉(例如箭雨陣型),可以留著配合麗薩鋪場(chǎng)。

有余裕的話,在對(duì)抗皇家時(shí)注意隨從數(shù)量,提防高攻saber和0費(fèi)3/2。

3. 有必要的話可以用引導(dǎo)配合小梅解場(chǎng)或者單純用來(lái)過牌。

注意前期只有在手牌干癟、下回合無(wú)事可做時(shí)才適合用來(lái)過牌,而且不要因此虧損場(chǎng)面。

4. 可以送掉蟲蟲解場(chǎng)。

另外,無(wú)事可做且下回合可以出遠(yuǎn)古時(shí)可以裸出蟲蟲打臉。但也只有這種手牌較差的情況適合這么做,一般來(lái)說還是留在手里以保留斬殺的可能性比較好。

總的來(lái)說,這種打法適合對(duì)抗這樣的對(duì)手:墻較多、解較少、致勝較快。

不適合對(duì)抗:解較多。

再次重申,決定打法的除了對(duì)手的套牌類型以外還有手牌和場(chǎng)面情況,所以作抉擇時(shí)不要拘泥于上面的結(jié)論。

3. 消耗

打出提雅并回手,反復(fù)如此做,用她制造的token賺取牌差,耗光對(duì)手的資源后自然而然的取勝。這是很少用到但有時(shí)可以考慮的消耗打法。

消耗打法和站場(chǎng)打法在操作方式上比較相似,但目的不同。消耗打法并不尋求絕對(duì)站場(chǎng),也不尋求搶傷害,場(chǎng)面被解掉也沒關(guān)系,只要對(duì)手消耗的資源比自己多就行了,下一回合繼續(xù)鋪場(chǎng)消耗對(duì)手。所以消耗打法不能也沒必要像站場(chǎng)打法那么激進(jìn)的傾瀉手牌,而是要留有后招。

在對(duì)抗后期能力不強(qiáng)的對(duì)手時(shí)可以尋求消耗致勝。

不過目前環(huán)境中,適用消耗打法的情況不多。

最常見的是節(jié)奏妖內(nèi)戰(zhàn)。

對(duì)抗隨從法時(shí),如果解決對(duì)手第一張?zhí)覙奋缰髮?duì)手給出的后續(xù)壓力不足,可以考慮消耗打法。

對(duì)抗中速皇時(shí),如果對(duì)手手牌消耗很快,也可以考慮消耗打法。

當(dāng)準(zhǔn)備采用消耗打法時(shí):

1. 進(jìn)化點(diǎn)留給公主和菲娜。

2. 盡量把回手手段和0費(fèi)牌留在手中,用來(lái)配合提雅。

3. 可以送掉蟲蟲解場(chǎng)。

總的來(lái)說,這種打法適合對(duì)抗這樣的對(duì)手:后期能力一般。

不適合對(duì)抗:致勝較快或后期能力強(qiáng)。

再次重申,決定打法的除了對(duì)手的套牌類型以外還有手牌和場(chǎng)面情況,所以作抉擇時(shí)不要拘泥于上面的結(jié)論。

其實(shí),以上這些打法彼此間并不矛盾。

無(wú)論是站場(chǎng)搶一波傷害后用蟲蟲斬殺,還是在消耗的同時(shí)站場(chǎng),亦或是原本尋求用蟲蟲斬殺卻發(fā)現(xiàn)手牌不允許后轉(zhuǎn)變?yōu)橄拇蚍,在?shí)戰(zhàn)中都是經(jīng)常遇到的。

所以還是那句話:

玩節(jié)奏妖時(shí)最重要的一點(diǎn)是,要明白自己怎么才能贏。

根據(jù)不同的對(duì)手、不同的手牌、不同的場(chǎng)面,你需要在不同的打法中選擇出最好的那個(gè),并作出相應(yīng)的抉擇。

四,優(yōu)劣

[大優(yōu)]

超越法、冥府妖、奶教、控制鬼

[優(yōu)]

快攻鬼、蟲蟲妖、中速龍、中速皇、疾走教

[五五開]

隨從法

[劣]

控制死靈

[大劣]

無(wú)

五,起手

起手留水仙女、麗薩、遠(yuǎn)古,沒有水仙女的情況下留妖精環(huán)繞。先手留哥布林法師。

vs妖精、皇家、吸血鬼時(shí)留小梅。后手vs法師時(shí)有水仙女的情況下也可留小梅。

后手vs龍和主教以外的對(duì)手時(shí)留報(bào)應(yīng)。先手vs吸血鬼時(shí)留報(bào)應(yīng)。

后手vs吸血鬼以外的對(duì)手時(shí)留公主。

其他牌一概不留。

以上就是影之詩(shī)節(jié)奏精靈攻略,更多影之詩(shī),盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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