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龍之谷手游弓箭手怎么樣 弓箭手攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2016/12/20 15:51:00我要評(píng)論

5 頁 PVP技能分析

二連射:箭神一生中使用頻率最高的技能,傷害不高,點(diǎn)高了成長性也很低,但是CD短,瞬發(fā)以及很好的僵直效果是非常贊的,通常在對(duì)方吃了例如一個(gè)魔法箭之后僵直后釋放,對(duì)方便倒地。

因?yàn)镃D短,所以可以起手用來阻擋對(duì)方的接近,更多時(shí)候用來補(bǔ)射使對(duì)方倒地。

穿刺射擊:前期階段技能匱乏的情況下用來掃地較多,因?yàn)獒尫泡^慢,傷害并不突出,所以不建議直接釋放。后期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能欄基本閑置。

多段射擊:雖然我后期沒加,但不能否認(rèn)這是個(gè)好技能。對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)的阻檔效果非常明顯,近身后的傷害也比較可觀。可惜,SP消耗比較大,CD也比較長。舍棄不加。

魔法箭:魔法箭神必須要加的前置,CD也比較短,實(shí)用效果非常好,通常PVP中是對(duì)目標(biāo)的腳下射擊或者預(yù)判對(duì)方的路線射擊地面,小范圍爆炸效果,造成的僵直補(bǔ)上一個(gè)二連射或虛晃一槍足以倒地。被對(duì)方近身后也可在翻滾之后對(duì)自己腳下釋放先讓對(duì)方僵直后再擊倒對(duì)方或拉開距離。

鷹眼:因?yàn)槭悄Х瘢驗(yàn)镾P緊張,所以不加了,但如果開放了40,還是推薦加一點(diǎn),10秒內(nèi)的DPS確實(shí)提高很多。但是PVP的60秒CD 換來的10秒效果不夠?qū)嵱茫苑艞壪取?/p>

旋風(fēng)腿:不推薦加,這是因?yàn)榧竦南鄬?duì)低硬直決定的,于對(duì)方拼近身,顯然不是一個(gè)體質(zhì)孱弱的箭神該干的事,也不是一個(gè)以距離為優(yōu)勢(shì)該賭的,雖然有些情況下卻有妙用,但是直接不加,也斷絕了這種賭徒心理,對(duì)于箭神來說是大大有益的。

翻滾和疾閃:其實(shí)這個(gè)不用說多了,翻滾加5加6都行,疾閃是必須滿的。原因無需解釋。

回旋踢:后期加到5級(jí)出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的體術(shù)那些玩意都是留給游俠的前置,不是給你箭神拿來找死的。

飛身踢:開放40后SP充裕的話建議點(diǎn)一點(diǎn),防止浮空調(diào)整后飛空連射CD卻沒有技能反擊和脫困的尷尬。前期不加,因?yàn)檫@也是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)的體術(shù)技能。

起身踢:我想說,還是需要加的,雖然競(jìng)技場(chǎng)里有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手都不吃你這招,甚至故意等你用這招,但是,如果你不加,打的回合多了,對(duì)方知道了,直接等尸你就悲劇了。

踢飛:話說我沒加過,也不打算加。因?yàn)樵趯?shí)際的PVP中,暈到別人并不容易,即便后期出了震裂箭,也多半把別人暈在遠(yuǎn)處,沒必要跑過去近距離踢人,就算近身暈到別人,我也有大把的技能來應(yīng)付

虛晃一槍:這個(gè)是神技,甚至比接下來的三角箭更神技,缺點(diǎn)是后跳距離短,優(yōu)點(diǎn)其實(shí)就是缺點(diǎn)的另一種體現(xiàn),就是速度快,瞬發(fā),沒多余的動(dòng)作,僵直效果明顯。

三角箭:這個(gè)還是神技:雖然有動(dòng)作過于花哨,空中翻滾不無敵,沒霸體的缺點(diǎn),但是瑕不掩瑜,一個(gè)箭神不加這個(gè)就可以不用玩PVP了。這個(gè)射程超遠(yuǎn),打擊效果等同魔法箭,翻滾或疾閃后接三角箭也

是箭神拉開距離最常見的一種手法,另外可接飛空連射,在空中造成2段閃避和2段打擊的飄移效果。對(duì)付犀利的窮追猛打型的對(duì)手要慎用,不要輕易浪費(fèi)這個(gè)CD,關(guān)鍵時(shí)候能救命。這個(gè)技能的準(zhǔn)確性必須要多練。經(jīng)常風(fēng)箏對(duì)手的時(shí)候的另一種用法就是背對(duì)敵人跑路向前翻滾后三角箭空中180度回轉(zhuǎn)狙擊對(duì)方。很華麗更是實(shí)用。

瞄準(zhǔn):這個(gè)目前版本有BUG,加一點(diǎn)就能消除掉對(duì)方所有遠(yuǎn)程防御效果,PVP中雖然被削弱,但是也非常實(shí)用,給對(duì)方上個(gè)瞄準(zhǔn)其實(shí)挺簡單,10秒的CD,20秒的持續(xù),不擔(dān)心失手,很有效地加大傷害。

精神放逐以及精確瞄準(zhǔn):不要看模擬器上的說明,那是錯(cuò)的,加這個(gè)純屬浪費(fèi)SP。

怒氣爆射:一級(jí)3.5秒的定身,兩級(jí)以上4秒的定身,三根箭扇形打擊,有穿刺效果。箭神三大控制技能其一。實(shí)際使用空放對(duì)付步伐詭異的對(duì)手命中率并不高,一般作為連招掃地效果更好,因?yàn)槟銣?zhǔn)心瞄準(zhǔn)倒地的敵人,無論對(duì)方是怎么樣的翻滾或是不翻,只要在射程內(nèi),必中。但是即便中了也要注意自己與對(duì)方的距離,賢者中了一般會(huì)開盾擋或虔誠,法師和弓中了會(huì)跟你對(duì)轟,劍圣中了會(huì)拿劍氣打你,戰(zhàn)神中也會(huì)吼你或拿炸彈砸你,所以,即便打中也要注意對(duì)方動(dòng)作和優(yōu)先先用個(gè)翻滾保持好距離再攻擊,一般推薦用聚能射擊,瞄頭打,因?yàn)楹芏嗉一锵矚g跳著躲;蛘哂米粉檨G出去再聚能,雙重

打擊

震裂箭:速度快,傷害低,加滿眩暈率非常高。箭神的三大控制技能其二。實(shí)際使用效果非常好,可隨意用于各種連招中。比較靈活。

長弓掌握或十字弓掌握:雖然沒開40,提前講講,這個(gè)選一樣你喜歡的必加的,當(dāng)然,如果你非要出40大招,多半要舍棄。距離就是最大優(yōu)勢(shì),那百分之幾的傷害加成可是對(duì)于任何一個(gè)技能和平射都有效地,非常實(shí)用。

聚能射擊:非常高的輸出,2.5秒的釋放時(shí)間是個(gè)缺陷,強(qiáng)大的打擊和穿透力讓這個(gè)技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不單用,用在對(duì)方被定身或眩暈后。

飛空連射:這個(gè)技能其實(shí)我寫過一篇專門的貼來討論過,是必加的,這里就不過多討論了。想知道的去找我那篇貼。

集中射擊:魔法箭神的第一技能。非常好的一個(gè)掃地技能。也是破賢者盾擋的一個(gè)好技能,直接命中對(duì)方后,算多段攻擊。傷害不高,但覆蓋面和掃地能力很強(qiáng)。造成的硬質(zhì)也很明顯,跟魔法箭一樣,

這個(gè)技能通常往對(duì)方的腳底放。

追風(fēng)箭:可能是箭神霸體最高的一個(gè)技能了吧,但是那點(diǎn)霸體也是很可憐的,一般PVP用的不多,距離太短,釋放后能轉(zhuǎn)動(dòng)的角度也小的可憐,一般用來近距離掃地,或預(yù)判后用來阻擋正面接近的敵人。

新手慎用。

迅捷箭:單體輸出可能是魔弓最強(qiáng)的一個(gè)技能。很多人可能不能理解我這句話。這個(gè)技能要用好,需要貼身且錯(cuò)位放,最多可以讓對(duì)方中6下左右,傷害應(yīng)該是追蹤箭的雙倍。但是通常情況我們不能奢望

這個(gè)能全中,一般用來代替多段射擊用來近身對(duì)抗的技能,可也背對(duì)對(duì)手釋放,不過要注意,這個(gè)技能丟出的六根箭是從前到后順時(shí)針的,注意好距離防止被打斷。用的好這個(gè)技能才算箭神入門了。我至少是這么認(rèn)為的。通常這個(gè)一般至少能打中兩個(gè),之后是側(cè)對(duì)或背對(duì)對(duì)手,造成的僵直不小,但是你跟對(duì)手的距離也很短,不夠時(shí)間讓你轉(zhuǎn)身補(bǔ)倒對(duì)手,這里的技巧是,用虛晃一槍來接,但是這個(gè)需

要練習(xí)才能打的準(zhǔn),因?yàn)橐查g調(diào)整90-180度甩射。命中后對(duì)方倒地。

追蹤箭:魔法箭神的終極技能,也是三大控制技能之首。16秒的CD,萬惡的追蹤效果,8跟全中的高僵直是配合任何一個(gè)技能就能擊倒對(duì)方的。這個(gè)技能的最大缺點(diǎn)就是容易被建筑物所擋住,以及有一點(diǎn)點(diǎn)釋放時(shí)間,釋放時(shí)注意防止被打斷。一個(gè)使用技巧,這個(gè)技能只有對(duì)方在射程內(nèi)才會(huì)亮,所以,這個(gè)技能完全可以當(dāng)雷達(dá)用。當(dāng)背對(duì)對(duì)手風(fēng)箏的時(shí)候,看著這個(gè)技能亮不亮就能基本判定對(duì)方的距離。也能防止一些喜歡猥瑣的對(duì)手躲在哪個(gè)角落。

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