首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 命運冠位指定諸葛孔明好用嗎 諸葛孔明評測分析
命運冠位指定中,諸葛孔明是游戲中的強力英靈,其強悍的輔助能力,能夠一直用下去,那么游戲中孔明怎么樣,下面一起來看看孔明分析吧。
基礎面板
ATK:10598 HP:14259
np率:1.64% 受傷np率:3.0%
暴擊權重:50
簡評
缺點:典型輔助面板,血多攻少,作為c階的二世輸出一般 雖然在c階中的atk已經(jīng)算是比較高了。np率乍看很高,但是因為二世藍率卡hit數(shù)的原因,np獲取速度只能說一般。
優(yōu)點:高血量保證生存,二世滿級1.4w的血量除非面對r階敵人,基本上都是夠用的,并且其本身作為輔助,禮裝的選擇范圍更廣,二技能的護盾也同時維持住自己的血量。除非面對高難度副本,二世基本不用擔心自身的存活。c階最重要的特點之一,就是自身集星權重偏低,在進行組隊尤其是暴擊隊的情況下,搶星能力偏低 復仇者一群不爭氣的天天被人搶星 能夠保證輸出卡上的星星量不會太少。尤其是像二世這樣泛用性很高的從者,加入暴擊隊伍一般沒有輔助搶輸出的壓力。二世的在80級之后,面板基本停止上漲,建議只滿破開寶具本節(jié)約狗糧,不建議升到90 。
卡色及hit數(shù)
Buster(1hit)x1 Art(1hit)x3 Quick(2hit)x1 Extra(3hit)
簡評
二世作為游戲的早期從者,np獲取率總得來說實在是一般。盡管ex的hit數(shù)不錯,但是作為輔助二世,基本上不會打出三張卡。然而多藍卡保證np獲取,其實算是非常不錯。二世一般需要自身連續(xù)放出寶具時,通常都是與c階進行組隊,藍chain使np獲取很快。正常情況下的狗糧隊等很多隊伍基本不需要二世的寶具釋放。綠卡打星基本無視,紅卡聊勝于無,隊伍里沒有紅卡時才會上他的紅卡作為首卡。
固有技能和職介技能
固有技能
鑒識眼:己方單體暴擊威力提升(3回合),一級20%滿級50%;np固定獲取30%。滿級5cd
軍師的忠言:己方全體防御力提升(3回合),一級20%滿級30%;賦予傷害減免狀態(tài)(3回合),一級200滿級500;np固定全體10%。滿級6cd
軍師的指揮:己方全體攻擊力提升(3回合),一級20%滿級30%;賦予傷害提升狀態(tài)(3回合),一級200滿級500;np固定全體10%。滿級6cd
職介技能
陣地作成:自身的Arts卡性能提升10%
道具作成:自身的弱體成功率提升8%
簡評
就一句話:泛用性非常高,cd較短,效果幾乎無法替代。
寶具
石兵八陣
敵方全體防御力下降:一寶具30%;五寶具50%
中概率賦予敵方眩暈狀態(tài):100np50%,oc500%80%
賦予詛咒狀態(tài)(6回合):每回合固定1000
敵方全體蓄氣值下降:一格
簡評
一個純粹的輔助技能,主要的作用在于減防、眩暈和減蓄力。減防不必說,變相提升全隊的輸出。眩暈基本不太指望能暈住抗性較高的boss(話說第七章的boss怎么眩暈抗性那么低,一暈一個準),暈住小怪減少掉血就基本夠用了。全體減蓄力可以說是這個寶具的特色,搭配上明湖,寶具連發(fā)和雙重的減蓄力使得這個效果的價值大大提升。
隊伍搭配以及禮裝搭配等
光明狗(源賴光+孔明+黑狗)
我能吹一句“這是整個游戲里我覺得泛用性最高的xjbd隊伍”嗎
如果說明湖的特點是穩(wěn)和偏慢,那么光明狗的特點就是快和泛用。
黑狗作為頂級狂戰(zhàn),擁有全游戲第二高的atk以及各種各樣的防守技能,注定了黑狗的高站場能力以及高輸出能力。在不帶np禮裝的情況下黑狗不大可能放出寶具,作為主要靠紅卡輸出的從者,二世的主要buff作用就是為了黑狗輸出的進一步提高,以及保證黑狗在沒有閃避的情況下不會損血過多;如果黑狗攜帶np禮裝,二世則多了一個充能的功能。
源賴光作為僅有的兩個狂戰(zhàn)暴擊手,其輸出相對于四星的b江在大部分情況下是要高的。源賴光的基本用法與長江很接近,通過寶具進行大量打星然后在下一回合集星打出傷害,相對于長江缺點就是沒有爆傷加成。源賴光基本必帶np禮裝,經(jīng)常是在二世為其充能后寶具清小怪攢星星,到了下一回合的boss關進行集星暴擊,二世能夠提供源賴光所沒有的爆傷技能答出巨量傷害。在源賴光沒有寶具和星星的時候,二世的作用基本指示提供攻防buff。
光明狗之所以泛用性極高,是因為作為狂戰(zhàn)的兩人本身就具有極高的輸出,外加源賴光的aoe清怪能力以及二者都能夠對boss進行非常高的單體爆發(fā),黑狗一流的生存和源賴光不錯的hp外加閃避(好吧這個閃避的作用其實不是特別高,可以作為寶具釋放后的保命期待下一輪的集星輸出)最后二世的攻防buff加成,必要時的充能減蓄力。這樣一支兼具輸出、單體光炮和生存的隊伍,保證了光明狗在面對任何陣容時都是一個不錯的選擇。
禮裝推薦
二世在隊伍里的作用上面基本也說了,禮裝的選擇主要是針對自身的存活或者補充隊友的輸出進行。
月靈髓液
對自己賦予無敵狀態(tài)3次&賦予傷害加成200狀態(tài),滿破時對自己賦予無敵狀態(tài)3次&賦予傷害加成500狀態(tài)
這是一個在面對多狂戰(zhàn)或者多r階的時候才使用的禮裝(黑狗可以帶這禮裝,一輩子都不用換下來),主要是防止對面暴擊兩下直接帶走二世。其他情況下視對面輸出而定。
2030年的碎片
給自己賦予每回合獲得8個星星狀態(tài),滿破時給自己賦予每回合獲得10個星星狀態(tài)
源賴光畢竟要靠暴擊打一輪爆發(fā),在面對單體boss釋放寶具,星星的數(shù)量明顯會有大幅度下降,2030在關鍵時刻的補星能夠保證源賴光在暴擊時的星星數(shù)量。平時也可以偶爾期待一下狂戰(zhàn)來暴擊兩三下,聊勝于無。
王之遺物(羈絆禮裝)
只有諸葛孔明(Caster)裝備時,自身在場期間,我方全體的Buster卡性能提升15%
(一個從者的羈絆禮裝想要拿到,哪怕像二世這樣幾乎每盤都用,不太肝的話起碼也要三個月,其他從者基本都要半年以上的時間才能10羈絆了。)
二世作為輔助,唯一缺少的輸出型buff就是色卡buff了,羈絆禮裝很好地解決了這個問題。全體15%紅卡算是不錯的buff,在光明狗這樣輸出幾乎全是紅卡的隊伍里,這個buff可以說是非常好用。
隊伍中的二世
說實話光明狗隊伍里的孔明并不怎么出彩,或者說重要性相比于二世在其他隊伍里也不高。選擇二世的主要原因就是泛用性高,當前版本(言外之意就是梅林要實裝了)沒有其他輔助能夠提供這么多不錯的buff。
明湖藍卡隊
大家都知道和吹的隊伍。確實,明湖隊伍中的二世才是他真正難以代替的地方。
藍卡隊運作的原理,指的就是藍卡的循環(huán),藍chain使得整個隊伍能夠快速攢起np,狐貍的寶具再帶動整個隊伍的技能循環(huán)、np加成和抬高血量,孔明的技能再帶動整個隊伍的np循環(huán),輸出手的藍色寶具附帶狐貍的藍卡buff打出大量傷害,可以說是集回復和輸出于一身的隊伍,穩(wěn)健且不乏輸出。缺點嘛~~~寶具動畫看多了精污 狐貍跳舞怎么那么慢啊 。
打手推薦
明和湖國服已經(jīng)都出來了,簡單介紹一下各個職介的打手吧。
劍
花嫁尼祿
嫁王作為五星劍中,唯一的單體藍卡,在游戲前期藍卡隊里基本沒有替代。嫁王自身不錯的atk保證了寶具的輸出,加上寶具共三張藍卡基本不用擔心藍卡稀缺,在狐貍的藍卡buff和自身一技能的加成下,np回復算是比較快了,當然免不了還是要靠二世來充能才能連發(fā)。自身技能偏向輔助,兼具回復和輸出,與藍卡隊不斷進行回復和輸出的定位相性非常好?傊谒{卡隊伍中的作用非常不錯。
蘭斯洛特
劍蘭確實是劃時代的從者。fgo這個游戲中主流的陣容搭配基本就是藍卡隊和暴擊隊,劍蘭不論在哪邊都能混得風生水起。在明湖隊伍中,能夠依靠技能進行藍卡的暴擊,實現(xiàn)np的大幅度回復,一技能的充能和直接給星更是幫助空np時劍蘭的np獲取。技能配合劍蘭的權重,幾乎是絕對的集星基本只要劍蘭開著技能,所有的星星都會在劍蘭的卡上。劍蘭在藍卡隊里的np獲取能力很少有人能夠匹敵,基本卡的傷害更是超過一般藍卡輸出從者一大截。在面對非克制的情況下仍然是非常強大的藍卡打手。
槍
李大師
李大師作為罕見的藍卡單體搶,具有非常優(yōu)秀的輸出能力。一二技能的集星和大幅度爆傷加成使得李大師的暴擊威力非常之高,配合兩張藍卡進行暴擊同樣能夠迅速回復np。寶具的倍率雖然較低,但是無視防御的效果對于傷害的提升比較高,配合上雙魔放也會有不俗的傷害表現(xiàn)。np獲取量還行,特別是槍節(jié)少有的雙藍卡給予np回復大大的提升。大師的缺點主要體現(xiàn)在技能加成的回合數(shù)太短,所有一回合的技能buff基本一發(fā)過去就沒有了。期待的只能有一回合的爆發(fā)輸出。以及無敵貫通和必中buff這樣雙buf著實有點浪費,生存技能與集星技能疊加,導致輸出與生存有時難以取舍。
弓
弓呆毛
破格np獲取,一定條件下的多回合寶具連發(fā)。盡管因為寶具倍率以及atk的原因寶具的傷害不是很高,但是一輪又一輪的寶具足以彌補不足之處。寶具三藍連攜外加雙藍魔放加成,一輪打滿np輕輕松松。概率蓄力一定程度上加大生存能力(給我自己的感覺是減不減37開,主要是沒找到明確的數(shù)據(jù)),在我眼中是藍卡隊非克制情況下的首選從者。
月神
月神吃了老從者的虧,np獲取能力差弓呆一大截,自己也沒有藍魔放,如果沒有藍卡隊的話本身是比較普通的從者。相較于弓呆的優(yōu)點主要在于對男性特攻以及擁有保命技能,但是就輸出來說不能連發(fā),會比弓呆差上一些?傊轻槍δ行詣Φ姆浅:玫倪x擇,其他情況下優(yōu)先度稍差于弓呆。
尤瑞艾莉(二姐)
針對男性從者超一流的打擊能力。有輸出有控制有減傷有減蓄力還有自帶藍魔放。在第六章中大放異彩,幾乎是讓所有男性劍從者屈辱地死在二姐的裙下(沒有二姐,我第六章恐怕要交不知道多少令咒)。當然泛用性依然很低,自身三星卡的atk偏低。僅在針對男性從者會有非常強的表現(xiàn)。國服玩家可以在資源剩余并且沒有月神的情況下練一個。
小黑
小黑很多時候會與弓呆進行比較,單純說寶具的話小黑的傷害明顯要高弓呆不少,自身的魔放加成也要高。自帶必中效果,總的來說寶具上小黑略勝一點。技能上小黑的閃避當然要遠遠優(yōu)于弓呆的回血。小黑自身的np獲取能力也是非常高的,但是6hit的藍卡直接導致小黑寶具獲取np能力比弓呆差上許多,綠卡的3hit使得打星能力一般般同時也打不了np,寶具連發(fā)能力弱,用上三技能的話也只能保證打出兩回合寶具。另外寶具沒有減蓄力,生存上來說弓呆的連續(xù)寶具減蓄力會比小黑好一點?傊跊]有弓呆的情況下小黑是藍卡非常強力的選擇,泛用性比其他藍單弓階要強上不少,但是在面對高強度boss時可能會比弓呆的強度略低一些。
騎
小莫
我用小莫的第一感受就是,這個np獲取能力甚至比弓呆還要可怕。在藍卡隊里如果面對三個敵人,帶上藍魔放寶具一下就能打70~80的np!盡管小莫是個光炮,優(yōu)秀的寶具連發(fā)能力使得小莫在面對單體boss輸出仍然非常強力,戰(zhàn)續(xù)和閃避的生存能力非常優(yōu)秀?傊欠浅娏Φ膹恼,即使不在藍卡隊伍中也是實力極強的從者。
術
c階沒什么太好說的,基本技能偏向輔助,手里藍卡特別多,基本只要寶具是藍卡都能進入藍卡隊伍。挑幾個特別的說一說。
童謠
童謠是非常特殊的一名從者,一技能的爆傷和集星是個蠻讓人意外的技能,使得童謠能夠作為暴擊手進行輸出。暴擊法師的重要意義在于c階也可以打藍爆,并且童謠的普攻藍卡np獲取一般,傷害也是比較底下,暴擊對于童謠來說非常重要。
寶具的輸出能力也是偏低,但是不斷的暴擊獲取np以及三技能令童謠也具有不錯的連發(fā)寶具能力,寶具的減蓄力和減防更是有非常好的輔助效果。生存上的回血防御弱體耐性等buff算是不錯。總之在藍卡隊伍中是非常特殊且不錯的從者,一單離開藍卡隊伍,輸出的疲軟就會暴露出來。
太太
(這個從者推薦度不怎么高,但是大家后來都能滿寶具還是可以的)
太太在日服第二次尼祿祭中發(fā)揮過比較重要的作用,主要是在面對數(shù)個哈桑給予必中的即死狀態(tài)時,寶具能夠保證隊友的存活。定位和c子有些類似不過功能上不通。全游戲有名的奶媽(廚力加分),所有的技能和寶具都是為了保命而生,強力的防御型從者。明對諸如百鬼夜行這樣的各種即死狀態(tài)的副本非常好用。缺點很明顯就是燒手機電量,泛用性不高,不是非常推薦進藍卡隊伍。
殺
都不是非常推薦進入藍卡隊。主要原因還是克制的問題——用ass來打副本,可以肯定是希望面對r階敵人,但是這是明湖的天敵(狐貍先不說了,我的孔明無數(shù)次被對面r階暴打,兩三回合就死的不在少數(shù),逼得我經(jīng)常要帶上主任禮裝才能勉強過關)。當然ass還是有不錯的藍卡打手的,無克制情況下有不錯的效果,介紹一些特別的
兩儀式
滿寶具的藍卡單體,一流的即死能力,在面對一些高血量的普通怪物(比如各種把孔明吊起來打的龍)能夠發(fā)揮出非常好的效果。np獲取還算可以,但是不要對連發(fā)抱有什么期望。三技能的np直接獲取雖然掉血,但是二技能的閃避彌補了生存能力,總的來說是不錯的從者。
切嗣
定位與兩儀式基本一致。寶具減蓄力可以說是非常實用的技能,嘲諷技能配合master無敵能夠關鍵時刻保下來從者。但是除此之外幾乎都不如兩儀式。np獲取因為寶具hit數(shù)被大砍,回收np基本職能靠寶具。寶具傷害相比于滿寶具兩儀式更是差的不少。另外沒有無敵技能,面對克制職介又基本不可能讓c階去承擔傷害,生存能力偏低。
殺師匠和酒吞就不做多介紹了。二者都沒有連發(fā)能力,光炮從者不怎么推薦進入適用于難度較高的藍卡隊。
狂
大公
可憐大公一路從日服被黑到國服
大公的配卡明顯不符合主流狂戰(zhàn),在設計這個從者的時候可能想到的就是讓其有多藍卡成為狂戰(zhàn)中少有的np回復不錯的狂戰(zhàn)吧。然而現(xiàn)實是在沒有明湖的時候大公的輸出比其他狂戰(zhàn)差了一大截,沒有三紅的爆發(fā),np獲取也就那樣,技能更是沒有出彩的地方。
明湖中的大公能夠發(fā)揮一定的作用。減蓄力對于明湖來說是非常好用的技能之一。況且大公作為狂戰(zhàn),使藍卡隊伍里的泛用性得以提高。自身生存能力一般,主要還是靠戰(zhàn)續(xù)保命。兩張藍卡外加寶具靠藍chain基本沒有問題,寶具的給星星作用也能偶爾期待大公藍卡暴擊的回復np?傊跊]有什么好的克制職介時可以用上大公作為主要的輸出手。
其他職介
貞德
日服游戲早期有過貞明湖的打法,主要是由于貞德的職介減傷外加不斷回血和全體無敵的生存能力,如果貞德的寶具沒有好并且對面有寶具的情況下,也可以用三技能眩暈,再不濟也能用真名看破配合二世的二技能進行大幅度的減傷?梢哉f是非常非常硬的隊伍。貞德的禮裝推薦一般是圣者的依帶
(防止寶具負效果)。隊伍的缺點就是慢。但是作為五星卡,貞德的atk在藍卡隊里也算勉強夠用。
盾娘
其實是個比較偏好玩的陣容,一般情況下都是明湖帶上克制職介的藍卡輸出位,并且盾娘自身的輸出實在是偏低,總得來說在一般情況下效率是太慢了。
但是不可否認,盾明湖確實是有比較好的強度的。藍卡的循環(huán)使得攢np速度奇快,狐貍的寶具再帶動整個隊伍的技能循環(huán)、np加成和抬高血量,孔明的技能再帶動整個隊伍的np循環(huán),盾娘在持續(xù)的循環(huán)中不斷提供輸出防御buff。敵方在咒術和孔明寶具影響下寶具積攢速度很慢,即使攢出寶具,正常的單體寶具也能被盾娘的嘲諷和無敵接下來。在面對高傷光炮時,無數(shù)的防御buff也能大量減少寶具的傷害,損失的血量可以靠狐貍的寶具快速抬高。確實是偽無敵隊的典范。在你有耐心慢慢磨死對面boss(可以拿百合騎士的幕間本boss練練)或者需要持續(xù)站場才能通過(比如600w血的茨木活動和第六章第一次遇到的高文)的關卡,不妨試試,當然很慢就是啦。
禮裝推薦
二世在藍卡隊伍里的禮裝也是要視情況而定,主要取決于偏向孔明np獲取還是偏向直接輔助輸出或者是偏向保命。
偏向np獲取
小惡魔
自己的NP獲得量提升20%&在NP值為50%的狀態(tài)下開始戰(zhàn)斗,滿破時自己的NP獲得量提升25%&在NP值為60%的狀態(tài)下開始戰(zhàn)斗
美由
自身的NP獲得量提升25%&NP以40%累積狀態(tài)開始戰(zhàn)斗,滿破時自身的NP獲得量提升30%&NP以50%累積狀態(tài)開始戰(zhàn)斗
宇宙棱鏡
給自己賦予每回合獲得8%NP的狀態(tài),滿破時給自己賦予每回合獲得10%NP的狀態(tài)
天餐
自己的NP獲得量提升25%,滿破時自己的NP獲得量提升30%
主要目的就是為了使二世快速獲取np從而使得寶具釋放頻率更高。幾個禮裝的優(yōu)劣程度很大程度上取決于你的戰(zhàn)斗回合數(shù)是多少,較少回合當然是小惡魔和美由占有,長期戰(zhàn)的話還是宇宙棱鏡比較好。當然天餐比較尷尬,針對上述禮裝都沒有的情況下才推薦使用。
偏向輔助輸出
2030
上面介紹到的劍蘭和童謠兩個藍爆隊伍基本都要帶2030。劍蘭不多說,童謠如果沒有2030基本就無法打出藍爆。在其他不需要特定打藍爆的隊伍里,兩張2030每回合的16顆星星也可以期待藍卡偶爾的暴擊打出不錯的np。
偏向生存
主任、鋼之鍛煉等
主任禮裝的三次保命效果能保證對面高傷時,很難對孔明造成秒殺,尤其是面對對面有r階以及狂階時,這個禮裝很多時候相當于多了半條命到一條命。鋼之鍛煉更多只能進行減傷,在沒有其他好的禮裝時才進行使用,比較不推薦。
暴擊隊
僅針對當前版本日服的主要紅卡暴擊隊伍(我知道劍蘭一個人就是一支軍隊,我也知道梅林快要出來日天了)
二世什么時候進入暴擊隊伍,取決于你的手里有多少2030。暴擊隊必帶的輔助基本上就是安徒生,但是僅靠安徒生自身產(chǎn)星遠遠不夠,在輸出手有卡的時候保證至少30顆左右的星星。如果你沒有或者只有一張2030,那么建議除了暴擊手和安徒生之外,帶一個出星的副手比較好,這個副手可以是技能出星的劍蘭,可以是綠卡打星的杰克,也可以是其他不怎么搶星的從者,當然這樣的代價就是出星斷檔、不夠穩(wěn)定,以及有的時候回浪費紅卡被迫用綠卡去打星。如果你的手里有兩張2030,那么禮裝加上安徒生的出星基本夠用,第三個位置放上一個帶2030的輔助最好不過。那么這個時候二世當然是最好的選擇。
二世的攻防buff先不說,三回合50%的爆傷加成就已經(jīng)非常非常高了。防御buff能夠一定程度上增加安徒生自身的生存,防止一輪猝死。攻擊buff同樣非常優(yōu)秀,搭配上np充能效果,使得沒有三張紅卡的從者能夠依靠寶具卡湊出三紅打出大量傷害。暴擊隊伍中僅次于安徒生的輔助。
從者推薦
黑貞德
大家都知道的唯一想要的卡,詳情請見[/read.php?tid=10370454] 這里簡單介紹一下
黑貞德作為暴擊手的主要優(yōu)勢在于,自身全游戲第一高的atk,自身職介系數(shù)進一步擴大atk的優(yōu)勢,自身三個技能兼具爆傷集星和魔放加攻,加上寶具后三張紅卡的三連可以打出紅卡的最大傷害。缺點是復仇自身權重低,沒有集星技能就很要命;保命技能與魔放搭配,經(jīng)常為了輸出放棄生存,加上血量較少,生存能力一般。
羽蛇神
技能組與黑貞德有些類似,集星爆傷和魔放加攻都有,騎階的高權重使得暴擊變得經(jīng)常出現(xiàn),一輪buff集中輸出后,后續(xù)的暴擊傷害也值得期待。帶上寶具的三張紅卡足以使buf最大化輸出。魔放配合戰(zhàn)續(xù)外加寶具封印的寶具效果,生存能力相比黑貞會高出一些。非常高的atk保證了輸出傷害。非常優(yōu)秀的暴擊輸出手。
禮裝推薦
2030
沒什么別的太好選擇,沒有星星暴擊什么的都是妄談。
光炮狗糧隊伍
沒什么好說的,雙克制光炮帶上寶石翁在加個孔明,大家天天用的隊伍?酌鞯闹饕饔镁褪菑浹a上寶石翁差的20np,以及想要寶具連發(fā)時缺的一點np。
從者推薦
主要就是一些寶具連發(fā)能力不錯的光炮吧,至少不至于打了兩輪光炮之后第三回合每次都要平砍慢慢打。國服目前來說主要的就是船長了,日后會出的自帶充能的光炮也很多,比如上面說到的童謠,比如第四章會出的小莫(唯一能充能的劍光炮,雖然沖的很少),比如槍呆毛;又或者是寶具就能充能不少的,比如上面說到的r階小莫等等。
禮裝推薦
一般情況下沒什么特別的禮裝要求,可以帶qp禮裝
或者羈絆禮裝
總結
平時總說二世的泛用性高,強度也是一流,不僅僅是因為二世能夠進入藍卡隊伍,二世同樣因為技能的通用,暴擊隊伍和各種各樣的有趣的組隊中都能夠占據(jù)一席之地。相比于泛用性,二世的強度倒還是略落下風,得益于早期沒有那么多花里胡哨的各種亂七八糟復合型技能,二世的技能可以說非常的簡單粗暴。在使用的時候基本只需要考慮np的問題,偶爾急需加buff也不必太心疼那些浪費掉的np,相比于各種魔放帶無敵、讓人猶豫不決的技能真的算是強迫癥的小小福音 浪費np偶爾我也會心疼。
以上就是命運冠位指定諸葛孔明分析,更多命運冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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