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命運(yùn)冠位指定新手教學(xué) 跟著咕噠子一起培養(yǎng)心愛(ài)的從者吧

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/12/12 14:33:55我要評(píng)論

命運(yùn)冠位指定中,英靈,禮裝的各種屬性構(gòu)成了復(fù)雜的機(jī)制,那么游戲中英靈怎么看,強(qiáng)弱怎么分析,陣容怎么搭配,下面一起來(lái)看看英靈新手教學(xué)吧。



  • 目錄

  • 咕噠咕噠的隊(duì)伍組成!

  • 像GALGAME一樣有規(guī)劃的攻略從者吧!

  • 請(qǐng)認(rèn)真的選擇自己的取向!

  • 吵吵鬧鬧的PVP!



迦勒底的日常 1

所以到底為什么這孩子如此性急啊真是的……嚇?biāo)牢伊恕瓤,那么我們就開(kāi)始上課吧!

——————之咕噠咕噠的隊(duì)伍組成

那么在此之前就好好介紹一下FGO里各種隊(duì)伍的分類吧!請(qǐng)大家看黑板

寶具隊(duì)是指更傾向利用寶具來(lái)輸出的隊(duì)伍,而平砍隊(duì)則更傾向于普通輸出,而寶具隊(duì)和平砍隊(duì)中又包含了暴擊隊(duì)。并且根據(jù)使用卡牌的策略不同,分為一般意義上的藍(lán)卡、綠卡以及紅卡。接下來(lái)我們好好詳細(xì)分析一下吧

XJBD隊(duì):基本上每個(gè)人都會(huì)有的……,通常意義上用紅卡平砍的隊(duì)伍,而且由于克制存在的關(guān)系所以更傾向于上B階或者相應(yīng)的克制,這些從者通常強(qiáng)力直接,輸出和戰(zhàn)力都超高,代表從者:如B叔,金時(shí)等

某種意義上我覺(jué)得前輩才適合進(jìn)這個(gè)隊(duì)伍呢……

? 似乎覺(jué)得有人提到我

藍(lán)卡寶具隊(duì):最為出名的就是大名鼎鼎的明湖組合,由一個(gè)多藍(lán)卡且為藍(lán)卡寶具的輸出手,如尼祿,大公,月神等,配合孔明和C狐組成,其特點(diǎn)是利用孔明的NP充電技能加速隊(duì)伍NP獲取,并且利用C狐寶具加血續(xù)航并進(jìn)一步補(bǔ)足NP的同時(shí)減少技能CD,同時(shí)利用C狐三技能狐嫁強(qiáng)化A卡性能,在這種 利用技能或者3藍(lán)Chain加速NP獲取和強(qiáng)化輸出——>利用C狐寶具加速技能CD的循環(huán)下實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā)。

隊(duì)伍特點(diǎn)是續(xù)航較強(qiáng),適合需要續(xù)航的副本或者道中有多重關(guān)卡的副本。藍(lán)卡隊(duì)打手也有所側(cè)向,如大公具有泛用性,月神有對(duì)男性特攻,弓呆寶具連發(fā),順便吹一波尼明湖,尼明湖,強(qiáng)無(wú)敵,在藍(lán)卡隊(duì)里的尼祿最極端情況下一回合能回血過(guò)萬(wàn),帶著三次戰(zhàn)續(xù)花式續(xù)命,茍的一逼啊!

對(duì)啊對(duì)啊,所以趕快實(shí)裝寶具動(dòng)畫(huà)skip吧

我覺(jué)得這個(gè)是不可能的辣……

打星暴擊隊(duì):一般分為固定打星手和輸出手組成的暴擊隊(duì),和由兩個(gè)皆可輪流打星輸出的暴擊手組成的暴擊隊(duì)。二者都是通過(guò)普通攻擊或者在一定的技能下配合打出暴擊星進(jìn)行攻擊,同時(shí)對(duì)打星能力有很高的要求,要保證暴擊星不能斷檔,否則輸出會(huì)下降非常多,因此仍然可能需要攜帶2030的碎片等出星禮裝作為補(bǔ)充,同時(shí)也可能會(huì)出現(xiàn)卡手牌的情況,對(duì)于硬件設(shè)施和操作要求較高,尤其是暴擊星的數(shù)量和使用卡序,沒(méi)有足夠的禮裝技能等級(jí)支持以及一定的操作經(jīng)驗(yàn)將會(huì)非常困難,而且容錯(cuò)率很低,除了卡手牌這種問(wèn)題還有隊(duì)伍體系不能被拆散,一旦死了一個(gè)人很難安排合適的替補(bǔ)。代表從者:金閃閃,斯卡哈,沖田總司等。需要注意的是,暴擊隊(duì)≠多綠卡隊(duì)。因?yàn)榫G卡天生的低倍率造成綠卡在這個(gè)游戲中比較尷尬,導(dǎo)致有時(shí)候需要進(jìn)行權(quán)衡。通常來(lái)說(shuō)輸出肯定是要用紅卡的,因?yàn)榧t卡天然的傷害倍率高

綠卡三杰海景房,總司杰克和師匠,老婆無(wú)敵美又強(qiáng),氪氪氪,抽抽抽,北京三環(huán)一套房!嗚哈哈哈哈,抽卡真是太開(kāi)心辣!

為什么我這個(gè)亞洲人沒(méi)有這些!抽卡果然是壞文明!消滅掉!

平砍暴擊隊(duì):由于2030年的碎片這張?zhí)厥舛Y裝的存在,通過(guò)攜帶多張2030禮裝組成所謂的6090暴擊隊(duì)可以讓任何形式的不具備產(chǎn)星能力的普通隊(duì)伍也擁有了暴擊能力,特別是利用在以紅卡數(shù)眾多的狂戰(zhàn)隊(duì)中效果十分出色 但是除個(gè)別特定狂戰(zhàn)外的狂戰(zhàn)生存能力一般都……所以高難本還是上克制 ,而通過(guò)某個(gè)特定帶有某個(gè)集星能力的從者進(jìn)行主要輸出,更是可以帶上一些輔助幫助提高生存能力和輸出能力,增加容錯(cuò)率,但是對(duì)硬件的要求也非常高。

看啊看啊,當(dāng)一個(gè)歐洲土豪,砸下巨資氪出2030,連XJBD隊(duì)都能化腐朽為神奇,旁友,這就是金錢(qián)的力量,不氪金你怎么會(huì)變強(qiáng)?

不,我覺(jué)得你這個(gè)騙氪意圖太明顯了……

藍(lán)卡暴擊隊(duì):作為一個(gè)藍(lán)卡寶具隊(duì)的變種存在,由于藍(lán)卡寶具隊(duì)的輔助對(duì)禮裝要求不高,可以攜帶上文所述的禮裝2030年的碎片,達(dá)到讓藍(lán)卡隊(duì)也能暴擊;依靠其他從者或技能出星由于非常不穩(wěn)定從實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)不現(xiàn)實(shí)。需要注意的是,大部分的藍(lán)卡暴擊隊(duì),本質(zhì)上還是使用寶具進(jìn)行輸出的隊(duì)伍,因?yàn)樗{(lán)卡暴擊能增加NP回復(fù)的量,從而使藍(lán)卡隊(duì)的循環(huán)更加出色。當(dāng)然也有例外,特殊的,如月神,劍長(zhǎng)江等能提升暴擊傷害,可以期望更多一點(diǎn)的平砍傷害。 說(shuō)得好!我選擇童謠

老師,我能吐槽一下為什么劍階的蘭斯洛特能一個(gè)人產(chǎn)星,集星,暴擊,充電,魔放,buff啊,他一個(gè)人就能組個(gè)隊(duì)了誒

大、大概是因?yàn)樗怯H兒子吧……?

綠卡寶具隊(duì):這個(gè)隊(duì)非常娛樂(lè),但是因?yàn)閱渭優(yōu)閷毦叨M并不經(jīng)濟(jì)實(shí)用,其實(shí)不太會(huì)有人這么玩,不過(guò)聲光效果極佳,是裝逼錄像的絕好素材。由綠卡寶具為主的寶具隊(duì),因?yàn)榫G卡寶具通常帶有很高的倍率,所以具有很高的寶具傷害期望。同時(shí)如果以配合hit數(shù)高的以及NP獲取率較高的從者,可以通過(guò)打星——>暴擊提高NP獲取——>寶具——>打星的循環(huán)讓寶具速率更快,同時(shí)也能有一定的平砍輸出,同時(shí)如果配合上有綠卡性能增強(qiáng)技能的從者可以獲得一定爆發(fā)。如果你打算有點(diǎn)用……你需要大量的肝和氪,你需要大量高寶具從者和高級(jí)技能以及禮裝才能有所改善。代表從者:沖田總司、杰克、阿塔。

哇!這個(gè)特效好好看誒,滿地噼里啪啦的大數(shù)字還有滿地KIRAKIRA的星星以及各種漂亮的寶具動(dòng)畫(huà)和放煙花一樣誒!我也要!抽抽抽

雖然除了這點(diǎn)就并沒(méi)有什么卵用啦……好孩子可不要學(xué)哦?因?yàn)橛锌赡苣阋粡埗汲椴坏降恼f(shuō)。

以上就是目前FGO主流的一些隊(duì)伍,除此以外,為了應(yīng)對(duì)攻略關(guān)卡不同需求而將以上基本隊(duì)伍進(jìn)行改進(jìn)的特化隊(duì)伍也是很常見(jiàn)的,如:

狂坦隊(duì)\嘲諷隊(duì):嘲諷隊(duì)是利用某些特殊從者帶有嘲諷技能,可以保護(hù)脆弱的主要輸出手的特殊隊(duì)伍,通常來(lái)說(shuō)更容易運(yùn)用的地方就是狂坦隊(duì),因?yàn)榭耠A高輸出但生存能力低下,并且由于每回合的卡牌策略是五張選三張,這樣大致上可以避開(kāi)個(gè)別的輔助卡牌,通過(guò)這種方式犧牲小部分穩(wěn)定輸出幫助狂階生存。代表從者:圣喬治、迪昂、盾娘、炎頭。其實(shí)這里最好用的是1級(jí)的炎頭,一回合就死,讓位給輸出或下一個(gè)嘲諷,實(shí)用方便

總覺(jué)得從某種意義上還是偽娘更好用啊

咦?似乎幻聽(tīng)了?有人在叫我的樣子

防御特化隊(duì):通過(guò)疊加減傷buff增強(qiáng)生存能力,通常由輔助提供給輸出,也有以此為基礎(chǔ)的娛樂(lè)隊(duì)伍,比如傳說(shuō)中的膀胱隊(duì)盾安盾……1400回合斬殺尼祿祭的強(qiáng)者……。代表從者:孔明,盾娘。

這是我的本職工作呢

所以好好給我上個(gè)buff啊

控制隊(duì):在特殊情況下使用,利用控制銜接減少敵人輸出的隊(duì)伍,如茨木討伐這種15回合之后勝利的關(guān)卡,通常還會(huì)配備增加成功率的從者如歌劇魅影。代表從者孔明、瑪麗、卡里古拉。

可是為什么好多時(shí)候都控制不住辣……

非洲人就不要考驗(yàn)幾率了,那樣是沒(méi)有未來(lái)的

對(duì)龍?zhí)匦ш?duì),隊(duì)員:對(duì)不起先生齊格飛、元首的愛(ài)齊格飛、勝利與和平齊格飛!強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng),強(qiáng)無(wú)敵!有著三技能賦予對(duì)龍?zhí)毓ズ吞胤,并且寶具超?qiáng)的對(duì)龍?zhí)匦沟谬R格飛成為最強(qiáng)屠龍者!你還在懼怕可怕的大蜥蜴嗎!你還在可怕的龍娘腳下瑟瑟發(fā)抖嗎!是時(shí)候掏出強(qiáng)無(wú)敵的齊格飛!腳踩巨龍單挑龍娘,萬(wàn)圣節(jié)明媚月光的夜晚將是巨龍隕落之夜! 然而除此以外的飛哥一無(wú)是處……萌新可千萬(wàn)別被dalao的什么強(qiáng)無(wú)敵給騙了跑去練飛哥啊

萬(wàn)圣節(jié)飛哥真好用誒

一年只能大活躍一次的飛哥,真是對(duì)不起

其實(shí)說(shuō)來(lái)說(shuō)去,真正強(qiáng)的是所謂的克制隊(duì)辣……畢竟在FGO里有了克制造成傷害2倍,而受到傷害減半的設(shè)定。不過(guò)全克制隊(duì)呢會(huì)要求很強(qiáng)的肝度以及氪金度,因?yàn)槟悴⒉恢牢磥?lái)會(huì)遇到怎樣的關(guān)卡和情況,所以練出大量不同的克制從者難度是很高的,這時(shí)候可以退而求其次選擇具有泛用性的隊(duì)伍,并且使個(gè)別主力輸出手克制敵方。在游戲初期或者簡(jiǎn)單的關(guān)卡,完全可以考慮使用一些具有泛用性的隊(duì)伍,比如狂階和強(qiáng)力的高星從者,對(duì)于有強(qiáng)力泛用金卡的人來(lái)說(shuō),雨露均沾的練級(jí)法不一定就適合,反而通過(guò)練出個(gè)別強(qiáng)力的泛用主力,用先富帶動(dòng)后富的特色練級(jí)法在前期發(fā)展會(huì)更迅速。如果不幸這也沒(méi)有的話,有啥上啥那也是沒(méi)辦法辣……不過(guò)在FGO里,就算自己沒(méi)有,也可以用友方的支援嘛

老實(shí)說(shuō),像所長(zhǎng)這樣的非洲人就經(jīng)常借用 白嫖 前輩的從者呢,不過(guò)這樣自己也不用辛苦去練,還能得到友情 PY 點(diǎn),看起來(lái)很棒呢

要、要你多嘴……說(shuō)道這個(gè),其實(shí)到底哪個(gè)隊(duì)會(huì)強(qiáng)一些呢?其實(shí)之前也說(shuō)過(guò),不同的隊(duì)伍適合不同的情況,而且考慮到硬件問(wèn)題,組成的難度以及容錯(cuò)的問(wèn)題,有些隊(duì)伍其實(shí)并不是那么常用,尤其是對(duì)禮裝有需求的,在活動(dòng)中由于會(huì)大量攜帶活動(dòng)禮裝,所以往往無(wú)法發(fā)揮最強(qiáng)的威力,這一點(diǎn)要具體情況具體判斷啦……智者黑格爾曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“凡是合乎理性的都是現(xiàn)實(shí)的,凡是現(xiàn)實(shí)的都是符合理性的”嘛,現(xiàn)存的東西總會(huì)不斷消失不斷變革,最強(qiáng)的武器是補(bǔ)丁,一代補(bǔ)丁一代神嘛,沒(méi)有啥隊(duì)伍能完全的應(yīng)對(duì)所有的難關(guān),要學(xué)會(huì)根據(jù)自己的情況量體裁衣隨機(jī)應(yīng)變,這才是合理的應(yīng)對(duì)之法。

說(shuō)得是呢,能上克制上克制,一通亂打也有不錯(cuò)的效果哦,一力降十會(huì)嘛。畢竟沒(méi)有什么是三劃令咒解決不了的哦,如果有的話,就再加一塊石頭。

喂喂,你這樣的態(tài)度,遇到限制復(fù)活的關(guān)卡,會(huì)吃大虧的呀!大家可不要學(xué)咕噠子,好好培養(yǎng)自己的從者也是游戲樂(lè)趣的一部分呢……所以最后我們可以總結(jié)一下發(fā)展軌跡嘛

新手期--->主力隊(duì)--->泛用隊(duì)--->克制隊(duì)(套路隊(duì))

這樣的話,大概也有點(diǎn)發(fā)展輪廓的感覺(jué)了吧?那么本期小課堂就這么結(jié)束了哦~~~


迦勒底的日常 2

所以說(shuō)快點(diǎn)放開(kāi)瑪修辣!咳咳……馬上要上課了哦?

——————之像GALGAME一樣有規(guī)劃的攻略從者吧!

其實(shí)說(shuō)起來(lái),F(xiàn)GO也能算是個(gè)養(yǎng)成游戲嘛,抽到自己心愛(ài)的從者,然后不斷收集材料狗糧,不斷戰(zhàn)斗不斷提高,這兩份快樂(lè)的事情重合在一起……但是,為什么……咳咳,跑題了。拿來(lái)當(dāng)養(yǎng)成類的GALGAME說(shuō)起來(lái)也沒(méi)問(wèn)題。既然說(shuō)到養(yǎng)成,那避不開(kāi)的話題一定是關(guān)于規(guī)劃了。有好好的規(guī)劃設(shè)立目標(biāo)的話,玩游戲反而會(huì)更有動(dòng)力哦!請(qǐng)大家先看黑板。

既然要規(guī)劃,那首先就要定下目標(biāo),根據(jù)自己的戰(zhàn)力和廚力定不同的目標(biāo),并且根據(jù)目標(biāo)的難易程度和時(shí)間跨度制作一個(gè)流程。


舉個(gè)例子,假設(shè)我的長(zhǎng)期目標(biāo)是組建藍(lán)爆隊(duì),那么中期目標(biāo)可以定位組建藍(lán)卡隊(duì),而短期目標(biāo)則是充沛常規(guī)戰(zhàn)力。為什么要這樣呢?首先我們知道藍(lán)爆隊(duì)需要大量2030禮裝的支持,有可能我們不一定能在短期內(nèi)完成,于是選擇較為簡(jiǎn)單的藍(lán)卡隊(duì)作為保底,而我們知道藍(lán)卡隊(duì)的成型十分緩慢,因?yàn)樾枰叩燃?jí)技能的支持,而高等級(jí)技能需要大量苛刻的材料,于是我們?cè)诮M建藍(lán)卡隊(duì)之前必須有一只能應(yīng)付日常和活動(dòng)的隊(duì)伍。這樣由簡(jiǎn)到難,一步一步就能完成自己的目標(biāo)了。所以說(shuō)這幾個(gè)目標(biāo)之間既可以互相堆疊起來(lái),也可以互相支持,如“藍(lán)卡隊(duì)還久呢起碼要半年根本不用考慮,反正現(xiàn)在就是XJBD”的言論其實(shí)并不一定正確,畢竟現(xiàn)在的戰(zhàn)力和以后的戰(zhàn)力并不沖突甚至互相支持,比如你在考慮孔明C狐之前,先練好了長(zhǎng)江B叔等泛用主力從者,實(shí)際上就已經(jīng)有了足夠的戰(zhàn)力,好高騖遠(yuǎn)固然不好,只看到眼前也并不明智。當(dāng)然這點(diǎn)對(duì)于廚力也是一樣的,抽自己的真愛(ài)也要有所計(jì)劃嘛。

對(duì)啊,所以就和攻略瑪修是一樣的呢,首先一開(kāi)始要攻略她必須一步步建立好感嘛,等到好感度填滿了,就建立一個(gè)小目標(biāo),第一次約會(huì),第一次牽手,第一次看電影什么的也好呢。緊接著,就是最終極的目標(biāo)啦,這時(shí)候只要找個(gè)好時(shí)機(jī),比如月黑風(fēng)高的某個(gè)時(shí)候,召喚幾個(gè)Berserker把瑪修的胖次脫掉就好了!   

雖、雖然你這么說(shuō),但是我怎么覺(jué)得好有道理……既然要規(guī)劃,那首先就要定下目標(biāo),根據(jù)自己的戰(zhàn)力和廚力定不同的目標(biāo),并且根據(jù)目標(biāo)的難易程度和時(shí)間跨度制定一個(gè)流程。


所以從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)說(shuō),準(zhǔn)備多個(gè)方案,明白自己心目中的優(yōu)先度是非常重要的。長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)的制定可能受到各種因素的改變而改變,所以準(zhǔn)備很多后備計(jì)劃不失為明智之舉,而短期目標(biāo)性價(jià)比是很重要的,能讓你盡快走上正軌,中期目標(biāo)則是承上啟下的作用,這樣的話就無(wú)往不利啦!

雖然這節(jié)課很短,不過(guò)在長(zhǎng)期的游戲生涯中通過(guò)一定的規(guī)劃保持正確的心態(tài)也是極為重要的一部分哦~~好了,下課~~

迦勒底的日常 3

醫(yī)生真是可憐……不過(guò)嘛,說(shuō)不定正是開(kāi)新課的好時(shí)機(jī)呢!

——————之請(qǐng)認(rèn)真的選擇自己的取向!

那么按照慣例先在黑板上總結(jié)一下吧!

既然上面說(shuō)了規(guī)劃,那么我們總得知道那些妹紙值得泡……啊不,哪些從者值得練,也就是知道從者們各自的定位,這樣才能更好的規(guī)劃不是?所以下面我們來(lái)分析一下哪些卡強(qiáng)?哪些卡適合什么樣的定位?不過(guò)在此之前,先讓我們鏈接到迦勒底數(shù)據(jù)庫(kù),去研究一些基本的東西

在熟悉了基礎(chǔ)知識(shí)之后,我們從實(shí)例開(kāi)始,學(xué)會(huì)分析從者。我們就用具體的事例來(lái)分析吧,先說(shuō)說(shuō)之前鬧得很歡騰的赫拉克勒斯,B叔

B叔

先說(shuō)強(qiáng)無(wú)敵的 蘿莉控 B叔赫拉克勒斯,拿到一張從者,我們第一件事就是確認(rèn)他的職階,因?yàn)槁氹A不光決定了克制兩倍傷害和被克制一半傷害的情況,有些更能決定他的定位。比如騎階的集星非常高,而狂階的集星就非常低,所以有騎階在場(chǎng)的情況下狂階很難搶到星,另一方面職階有自己固有的一些被動(dòng),如狂階的狂化,術(shù)階的陣地等。


那么具體從赫拉克勒斯來(lái)說(shuō),我們可以看到他是狂階,狂階從克制上看,打除了盾階以外的職業(yè)都是1.5倍傷害,而被打則是2倍, 拿去打狂階,雙方都是1.5倍傷害,來(lái)呀,互相傷害呀 ,所以狂階通常上講是泛用的輸出手(特殊的如南丁格爾、卡里古拉和小牛這種帶有戰(zhàn)略性質(zhì)的則另講),但是由于身板脆,則可能需要輔助支持。

接下來(lái)我們應(yīng)該把目光放到卡組構(gòu)成上,通常來(lái)說(shuō)在FGO,卡組的構(gòu)成基本決定了從者的定位,如藍(lán)卡多獲取NP方便,綠卡多方便打星,紅卡多可能有機(jī)會(huì)組成3紅Chain,適合平砍輸出。

   
來(lái)具體看看赫拉克勒斯的卡組構(gòu)成。赫拉克勒斯擁有三張紅卡,一張綠卡,一張藍(lán)卡,很明顯更適合平砍。

接下來(lái)則是重要的寶具部分,寶具是從者威力最大的武器之一,差不多的從者由于寶具的卡色和功能不同會(huì)有不同的用途,具體在第一節(jié)各種隊(duì)伍的分類中我們已經(jīng)有所提及。這里具體的看看赫拉克勒斯的寶具。


單體攻擊之后給敵方釋放一個(gè)降低防御的Debuff。

需要注意的是,寶具的兩種特效受到不同的加成方式,一種是寶具升級(jí)效果,一種是超蓄力OC效果,務(wù)必看清楚了,他們是分開(kāi)的。寶具升級(jí)只能依靠多個(gè)同從者卡牌升級(jí)寶具,而超蓄力OC是指多個(gè)寶具按順序釋放,后者總是比前者多100%的蓄力,且按照每100%整計(jì)算,不計(jì)算沒(méi)到100%的值。

既然說(shuō)到寶具那就必須得提到NP獲取 補(bǔ)魔 了,畢竟NP是釋放寶具的必然條件。

NP獲取一般跟兩個(gè)屬性有關(guān),一個(gè)是自身的NP獲得率,一個(gè)是卡牌的hit數(shù),一般來(lái)說(shuō)藍(lán)卡hit數(shù)低的,綠卡hit數(shù)稍高,以此作為平衡手段。

可以看到B叔獲取率是1.07%,

四種卡牌的hit數(shù)是2\1\2\3,獲取率屬于偏上水平,不過(guò)由于卡牌組中只有一張藍(lán)卡,所以B叔NP的獲取較為依賴NP充電寶如孔明,或者NP禮裝。

接著就得考慮技能組了。技能分為兩種,一種是職介技能之前也提到過(guò),它是只要滿足條件就會(huì)生效的。第二種是固有技能,固有技能可以手動(dòng)使用,并且可以升級(jí),在第6級(jí)和第10級(jí)的時(shí)候能各減少1回合CD。技能組也同樣決定了從者的定位,倒不如說(shuō)技能組、寶具類型、卡牌組一起相輔相成的決定了這個(gè)從者他到底能干嘛,你首先要有一個(gè)大概的印象,他的技能偏向于什么?加攻擊?加暴擊?還是上buff和debuff?這樣才能找到合適的方向。

我們先看B叔的職介技能


一個(gè)狂化B,自身的紅卡性能提升,意味著傷害的提升,神性更是直接加了200傷害,總的來(lái)說(shuō)都是提高傷害的。

然后再轉(zhuǎn)過(guò)頭看固有技能。

勇猛A+能夠直接增加自身攻擊力,這是最大的用處,精神異常抗性是用來(lái)阻擋魅惑的,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大用。第二個(gè)技能心眼B,在賦予自己回避一回合的狀態(tài),極高的增加了生存力,而暴擊威力提升則比較雞肋,一方面是B叔除了之前提到的平砍暴擊隊(duì),很難有獲得暴擊星的可能,第二個(gè)是這個(gè)效果和回避重疊,有時(shí)候會(huì)為了生存而放棄。戰(zhàn)斗續(xù)行A能在5回合之內(nèi)死亡之后再回復(fù)一定HP續(xù)一波命,這樣免于被抬下場(chǎng)。不過(guò)如果回復(fù)HP后接著被打死那就直接死亡了,需要注意。

由此我們從屬性,卡牌組,技能組和寶具中可以得到的信息是:B叔的技能能極高的提升它的輸出,同時(shí)也讓他有一定的生存能力,但技能真空之后由于是B階的關(guān)系會(huì)變的非常脆皮?ńM配合寶具的可以打出3紅chain造成對(duì)單體極高的傷害,但同時(shí)需要一定的禮裝或輔助抬高B叔的NP。這樣分析下來(lái),B叔非常適合的哪幾種情況就輕而易舉了,一種是放在隊(duì)伍最后,指望所有人團(tuán)滅之后,B叔登場(chǎng),利用技能茍活三回合,對(duì)單體boss施加決定性的傷害,擊破boss。另一種是放上輔助,如狂坦隊(duì)中的坦克,或者孔明盾娘這類擁有減傷抬NP技能的輔助,幫助在道中B叔的生存。最后一種可以在簡(jiǎn)單的關(guān)卡中利用B叔高額的平砍傷害直接一路擊破。

好了,現(xiàn)在我們知道B叔的大致定位了,但是別著急,還沒(méi)有完。我們需要的是規(guī)劃,所以我們還要知道這個(gè)從者的能力曲線和所需材料。


能力曲線是十分重要的屬性之一,因?yàn)樗麤Q定了這個(gè)從者不同的發(fā)力期,以此為基準(zhǔn)可以評(píng)判每次升級(jí)性價(jià)的高低,而避免實(shí)力的空窗期。并且能力曲線分為兩部分,一方面是從1級(jí)到滿破,一方面是從滿破到100級(jí),后者需要圣杯才可以做到。新手的話只用考慮之前的部分就好了,所以我們只分析前半部分。不同星等的從者滿破等級(jí)也不一致,一星從者滿級(jí)60級(jí),二星從者滿級(jí)65級(jí),三星從者滿級(jí)70級(jí),四星從者滿級(jí)80級(jí),五星從者滿級(jí)90級(jí)。下面所有的圖示中為了方便把滿破等級(jí)用紅色的豎線標(biāo)記出來(lái)。

讓我們來(lái)看看B叔的能力曲線。


B叔的能力曲線是典型的反S型曲線,1到30級(jí)增長(zhǎng)迅速,30到60級(jí)會(huì)稍顯疲軟,從60級(jí)開(kāi)始到80能力直線上漲,所以盡量避開(kāi)疲軟期直接滿破B叔是能發(fā)揮最大威力的。

B叔的能力曲線還不夠典型,下面放兩個(gè)典型的能力曲線作為分析。丘庫(kù)林和丘庫(kù)林(Prototype),也就是俗稱的大狗和舊狗。

大狗舊狗

可以看出,大狗在1到30級(jí)雙圍增長(zhǎng)迅速,而30到50級(jí)的增長(zhǎng)則非常緩慢幾乎停滯,從50級(jí)開(kāi)始飛躍式的增長(zhǎng)一直到70級(jí)都是爆炸式的,而再對(duì)比舊狗1級(jí)到50級(jí)都擁有很高的增長(zhǎng)度,之后幾乎停滯。這就是為什么有dalao說(shuō)大狗要不一破要不滿破,舊狗只用練到50就好的原因(當(dāng)然并不是說(shuō)推薦你練,只是單純的分析性價(jià)比)。

另一個(gè)典型是B階蘭斯洛特,長(zhǎng)江。讓我們來(lái)分析一下:


長(zhǎng)江則是典型的S型曲線,1到20較為緩慢,20開(kāi)始到70都有所提升,但是最后70到80級(jí)的提升不足300,甚至不如喂幾個(gè)芙芙。這就是為啥推薦長(zhǎng)江在材料稀缺的初期不滿破的原因了。在很多情況中,雙圍是決定強(qiáng)弱的一個(gè)分水嶺,高星通常擁有比低星更高的滿破雙圍,并且就算100級(jí)很多高星的雙圍仍然強(qiáng)于低星,這就是為什么有同定位高星的時(shí)候不去練低星的原因之一。不過(guò)由于某些低星獨(dú)特的戰(zhàn)略價(jià)值在特定時(shí)候也能發(fā)揮大作用,并且低星cost消耗較少,活動(dòng)時(shí)可以用低星組后備帶更多的活動(dòng)禮裝。               

除此之外,技能也是決定是否突破的重要因素,F(xiàn)OG的技能組有三個(gè),之前介紹過(guò)了,第一個(gè)技能初始就會(huì)帶,第二個(gè)技能第一次突破之后出現(xiàn),第三個(gè)技能第三次突破后出現(xiàn),對(duì)于有些從者來(lái)說(shuō),很多技能至關(guān)重要。如之前提到的B叔,他的二技能閃避能極高的增強(qiáng)B叔的生存能力。而類似C狐三技能狐嫁更是核心技能,能極大的增強(qiáng)本方藍(lán)卡從者的輸出。另外國(guó)服部分從者還沒(méi)有加強(qiáng)過(guò)技能,或者沒(méi)有開(kāi)放三技能,以及寶具沒(méi)有經(jīng)過(guò)寶具本的增強(qiáng),需要注意。

材料是FGO里非常重要的一部分,作為一個(gè)收集養(yǎng)成游戲,材料決定了你是否能把你的主力和你的真愛(ài)升級(jí)到特定等級(jí)和特定的技能。材料的收集甚至有時(shí)候可以跨越幾個(gè)活動(dòng),所以有時(shí)候不要著急,分清主次注意規(guī)劃自然而然就提升上來(lái)了。

寫(xiě)到這大家也應(yīng)該有點(diǎn)眉目了,下面簡(jiǎn)略的舉幾個(gè)例子吧。

B階蘭斯洛特,長(zhǎng)江:


職階:狂階

卡組:

藍(lán)紅紅紅綠

寶具:

NP獲。

很弱

技能組:


能力曲線:之前說(shuō)過(guò)了,優(yōu)先升級(jí)到70級(jí)即可

長(zhǎng)江的特點(diǎn)就是B階,泛用性廣但是脆皮,卡組帶三紅平A輸出也不錯(cuò),寶具是高倍率的綠卡全體寶具(對(duì)敵人全體造成傷害的寶具俗稱光炮),但是NP獲取非常非常低,需要孔明這種充電寶,甚至你還需要初始NP禮裝,如萬(wàn)華鏡最好,否則需要至少滿破龍脈等這樣50%NP的初始禮裝,技能組3個(gè)和暴擊有關(guān)的技能,使得長(zhǎng)江可以短時(shí)間用暴擊的手段輸出大量的傷害。具體的使用方式是先開(kāi)二技能,釋放寶具,利用寶具的高h(yuǎn)it數(shù)獲得大量暴擊星,第二回合看是否有蘭斯洛特的紅卡,如果有,開(kāi)啟第一技能第三技能把暴擊星集中,增強(qiáng)暴擊傷害,然后釋放各種攻擊buff,一波暴擊之后能輸出巨量傷害,之后的長(zhǎng)江就會(huì)進(jìn)入疲軟期,這時(shí)候就要考慮長(zhǎng)江的存活能力了,例如讓孔明給長(zhǎng)江加上二技能的減傷加防buff等方式。如果沒(méi)有孔明則可以考慮嘲諷系從者進(jìn)行保護(hù)。

所以說(shuō)這里的蘭斯洛特為啥不能開(kāi)飛機(jī)呢,很不開(kāi)心誒

用加特林已經(jīng)很有違和感了好么……

2、圣喬治,喬老師:

職階:騎階

卡組:

藍(lán)藍(lán)紅綠綠

寶具:

NP獲。

一般

技能組:


能力曲線:標(biāo)準(zhǔn)的直線


圣喬治是騎階,有天然的集星優(yōu)勢(shì) 雖然給喬老師這一優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)卵用都沒(méi)有,有時(shí)候還會(huì)搗亂,反而是劣勢(shì) ,帶有兩張藍(lán)卡,NP一般。寶具是單體藍(lán)卡寶具,傷害一般,附帶自身防御提升,配合技能組中1技能和3技能的防御技能能極大的增強(qiáng)圣喬治的生存能力,同時(shí)賦予龍屬性,在你有特定從者(說(shuō)的就是,齊格飛,對(duì)不起先生)擁有對(duì)龍?zhí)毓サ臅r(shí)候有點(diǎn)用,其他時(shí)候沒(méi)有什么用。

笑什么笑辣!你也是龍!


圣喬治最大的價(jià)值在于1技能的嘲諷,初始自帶,養(yǎng)成十分簡(jiǎn)單,嘲諷在之前的狂坦隊(duì)和嘲諷隊(duì)里說(shuō)過(guò),通過(guò)嘲諷把敵人的火力吸引到自己身上,保護(hù)脆弱的輸出(如上面的長(zhǎng)江和B叔),但與此同時(shí)自身幾乎沒(méi)有太大的輸出,所以圣喬治通常還可以考慮嘲諷完就被擊殺退場(chǎng),讓位給后面的從者,當(dāng)使用這種用法的時(shí)候,圣喬治的等級(jí)不用太高。另外,當(dāng)使用嘲諷的坦克死亡的時(shí)候,強(qiáng)制中斷這一回合,也就是說(shuō)敵方不會(huì)再攻擊別的目標(biāo)了,犧牲自己來(lái)極大的保證隊(duì)友的生存 讓我們沉痛默哀3秒鐘……順帶連自爆弓的份兒一起默哀了吧……

所以喬老師到底是怎樣嘲諷別人的誒,難道是甩出幾張偷拍的艷照嗎?


……某種意義上我覺(jué)得這個(gè)評(píng)價(jià)更適合大公誒

3、諸葛孔明

職階:術(shù)階

卡組:藍(lán)藍(lán)藍(lán)紅綠

寶具:

NP獲。狠^高

技能組:

能力曲線:正S型

孔明可能是這游戲相對(duì)典型的輔助,擁有減傷,擁有增加攻擊,擁有控制,但是孔明最為強(qiáng)勢(shì)也是他被稱作“六星”之本的就是他的技能最高能讓隊(duì)友獲得30%單體NP充能和20%群體NP充能,使得如之前所說(shuō)的長(zhǎng)江這類NP殘廢從者得以釋放出決定性的寶具。而在藍(lán)卡隊(duì)中,技能全滿的孔明配合玉藻前甚至能形成內(nèi)循環(huán),組成續(xù)航超高的藍(lán)卡隊(duì),并且配合C狐1技能,自身的寶具也能減少敵方NP,拖延敵方釋放寶具,這在之前有有所提到。并且孔明的曲線是正S型,80級(jí)后就可以考慮不用喂?jié)M狗糧而只是突破,接著轉(zhuǎn)頭去突破至關(guān)重要的技能,因?yàn)榧寄苌?jí)可以一共減少2回合的CD,這是咸魚(yú)孔明和六星孔明決定性的區(qū)別,滿破的目的在于可以完成孔明的寶具本提升寶具的降防Debuff。

孔明作為“六”星卡真的很強(qiáng)呢,我也好想要啊……

誒嘿,你想要嗎,那你把胖次脫下來(lái)啊

以上介紹了了一些很有代表性的從者,相信大家按照這種方式也可以舉一反三了吧,之后只要多多動(dòng)腦就可以變得很熟練了。記住,有些事情一定要有自己的思考,不要人云亦云,自己帶有一些判斷力和遠(yuǎn)見(jiàn),不論別人說(shuō)的是否正確,都有可能不適合你,只有適合自己的才是最好的。只要認(rèn)真思考,諸如那種因?yàn)橛腥苏f(shuō)過(guò)“第一章時(shí)屠龍劍圣小次郎很強(qiáng)而放棄練大批主力反而去練有針對(duì)性的小次郎”這種錯(cuò)誤就不會(huì)出現(xiàn)了。


如果還有疑惑的話,可以去開(kāi)篇推薦的帖子里查詢和詢問(wèn),或者在FGO中文WIKI里查詢,以上數(shù)據(jù)全部來(lái)自于FGO中文WIKI,并且在原頁(yè)面有很多分析和介紹,能更好的啟發(fā)思路,請(qǐng)多多利用.


迦勒底的日常 4

……所以說(shuō)這孩子怎么老是搗亂啊……

講道理那可不是我的錯(cuò),都怪最近迦勒底有三個(gè)從者老是開(kāi)演唱會(huì)吵吵鬧鬧的

吵吵鬧鬧?那是什么情況啊

因?yàn)樗麄兊膄ans們都在爭(zhēng)到到底誰(shuí)最厲害呢

真?zhèn)X筋……到底是哪三個(gè)從者啊

這個(gè)你自己看咯

…………啊哈哈哈哈哈哈,三位Berserker先生,在下沒(méi)有要打斷諸位雅興的意思……你們繼續(xù),你們繼續(xù)……(擦汗)……咕噠子,你給我過(guò)來(lái),咱要好好教育教育你


————之吵吵鬧鬧的PVP!

那么按照慣例先在黑板上總結(jié)一下吧!



想要完全客觀的思考問(wèn)題是非常難以做到甚至是不可能的呢,不過(guò)呢,我們可以相對(duì)客觀的按步驟進(jìn)行一定的分析,獲得一些有價(jià)值的信息


理性思考

關(guān)于從者強(qiáng)度的撕逼,其實(shí)有時(shí)候這個(gè)東西呢比較敏感……因?yàn)楹芏鄷r(shí)候強(qiáng)度的撕逼是帶著真愛(ài)的因素在里面,自然有些時(shí)候就比較懵逼,撕起來(lái)就特別帶勁。不過(guò)既然討論強(qiáng)度,那當(dāng)然還是客觀一些,辯證的分析才有意義嘛。首先來(lái)說(shuō),比較從者,要從不同的方面,在不同的場(chǎng)合和用法上比較異同才有意義, 俗話說(shuō)的好嘛,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害嘛…… 所以我們就用那三個(gè)吵吵鬧鬧的從者來(lái)做一下比較吧


優(yōu)劣比較

我們先把這三個(gè)從者的優(yōu)缺點(diǎn)理出來(lái):



這樣分開(kāi)對(duì)比就很容易明白了。之前說(shuō)過(guò)B叔的定位是放在壓軸和Boss單挑,由于游戲系統(tǒng)的設(shè)定,在單對(duì)單的時(shí)候打死戰(zhàn)續(xù)目標(biāo)會(huì)強(qiáng)制中斷回合,所以加上回避,B叔可以穩(wěn)定輸出3回合,如果你還有master的閃避,則是四回合。代價(jià)就是你需要較高等級(jí)的初始NP禮裝如萬(wàn)華鏡,因?yàn)槟阍趩翁舻臅r(shí)候一直使用紅Chain,只能期望對(duì)面打你回NP,帶了NP禮裝能更快的攢出寶具。而金時(shí)和B叔的定位有一定的重疊,他也是單挑boss的好人選,不過(guò)金時(shí)有他自己獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),那就是超高的NP獲取技能,滿級(jí)能獲得50%,這樣對(duì)初始NP禮裝的需求就相應(yīng)減少,并且寶具忽視對(duì)方的防御,這是金時(shí)最不可替代的地方,雖然低星的呂布同樣可以無(wú)視防御進(jìn)行攻擊,但是由于呂布非常拙計(jì)的NP獲取和生存能力,在單挑boss的時(shí)候并不能和金時(shí)一樣游刃有余。

其實(shí)對(duì)比一下金時(shí)和B叔,除了B叔自身因?yàn)樾堑鹊脑驅(qū)е掠惺ケ?00級(jí)ATK差了1000多,如果沒(méi)有圣杯80級(jí)的B叔和90級(jí)的金時(shí)差了2000多,這是B叔的劣勢(shì),同時(shí)在同等ATK下,金時(shí)的爆發(fā)雖然高于B叔,但是持續(xù)輸出能力是不如B叔的,首先是因?yàn)?技能攻擊Buff持續(xù)的時(shí)間,金時(shí)只有1回合,B叔有3回合,第二是因?yàn)锽叔生存能力比金時(shí)高不少,擁有回避和戰(zhàn)續(xù)兩個(gè)強(qiáng)力生存技能,而金時(shí)只能加血。另外由于NP技能和獲取的原因也是金時(shí)占優(yōu),且金時(shí)的寶具無(wú)視防御是獨(dú)特點(diǎn),從突破難度上來(lái)看,雙方都是反S曲線,但是B叔的材料是初期新人最惱火的爪子龍鱗心臟套餐……相比之下金時(shí)的材料就相對(duì)親民。

簡(jiǎn)而言之,B叔比金時(shí)泛用性稍高,帶著持續(xù)輸出和高生存的B叔可以應(yīng)對(duì)復(fù)雜的情況,而金時(shí)單挑更為強(qiáng)力,且突破簡(jiǎn)單,對(duì)材料禮裝要求不高。 

然后再拿大公和B叔對(duì)比一下,B叔之前基本已經(jīng)說(shuō)完了,就說(shuō)說(shuō)大公。大公是非常獨(dú)特的一個(gè)從者。首先,他長(zhǎng)得帥……啊不,跑題了。首先,大公的雙圍作為五星比B叔高了不少,尤其是滿破的HP比B叔高了3000多,100級(jí)更是達(dá)到了喪心病狂的16076,是B階里除了輔助南丁格爾外最高的 然而還比不過(guò)飛哥 ,而ATK在滿破五星從這里處于上等,比金時(shí)略少,然而100級(jí)的成長(zhǎng)非常感人,反而被長(zhǎng)江B叔等反超……大公的NP獲取均不如后兩者,但是他擁有兩張藍(lán)卡,可以和其他藍(lán)卡或者自己的寶具組成藍(lán)Chain,但同時(shí)這也是他的劣勢(shì),因?yàn)樗攘硗鈨晌簧僖粡埣t卡而無(wú)法組成紅chain強(qiáng)力輸出,然而在另一方面,擁有藍(lán)卡寶具和雙藍(lán)卡的大公卻能成為藍(lán)卡隊(duì)唯一的狂階泛用打手,這反而又變成了他的優(yōu)勢(shì)。所以有時(shí)候其實(shí)優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)不絕對(duì),他們?cè)诓煌那闆r下反而會(huì)互相轉(zhuǎn)化。

數(shù)據(jù)比較

說(shuō)道輸出問(wèn)題,讓我們來(lái)計(jì)算一下,各種情況下三者的輸出,簡(jiǎn)化計(jì)算只取極端傷害的情況,即都考慮用同一滿破等級(jí)的從者打出EX,且目標(biāo)設(shè)定為無(wú)陣營(yíng),被克制職階,亂數(shù)為1且無(wú)任何buff和debuff的靶子。喂,Dr.羅曼,請(qǐng)啟用迦勒底的超級(jí)計(jì)算機(jī),然后把數(shù)據(jù)顯示在全息影像屏上

可以很明顯的看出,在能打出紅chainEX的情況下,B叔的輸出碾壓了只能打BABEX的大公,金時(shí)在有buff的前提下更是傲視群雄達(dá)到了聳人聽(tīng)聞的近10萬(wàn)傷害,而在只能打出BABEX的情況下B叔輸出是不如大公的。   

首先說(shuō)明一下,BBBEX傷害之所以高的原因在于3紅卡本身除了卡位和卡色buff之外,還另有0.2倍率的攻擊提升,如果能打出EX,同色卡EX的倍率更是直接達(dá)到3.5,非同色EX只有2.0的倍率。

這意味著什么呢?意味著在單挑的情況下,大公的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他兩位,但是一但陷入無(wú)法單挑、可能有其他卡牌混入的混戰(zhàn)中時(shí),大公憑借自身五星的高攻和狂歡EX的加成就比B叔相對(duì)強(qiáng)勢(shì)了,當(dāng)然仍然無(wú)法與同是五星的金時(shí)相比。然而一但大家都吃圣杯來(lái)到100級(jí),B叔ATK反超大公,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就不復(fù)存在了。   


然后再來(lái)考慮一下使用寶具的情況,寶具的情況較為復(fù)雜。

首先,截止成稿時(shí)的國(guó)服版本大公的寶具倍率仍然有bug,導(dǎo)致雖然是藍(lán)卡寶具卻是紅卡的殘疾倍率,同時(shí)之后開(kāi)放的寶具本也只是恢復(fù)了大公寶具正常的倍率,所以我們要分別計(jì)算兩次,一次沒(méi)有寶具本,一次有寶具本的。其次,寶具不同等級(jí)倍率也不同,再然后,由于寶具釋放的時(shí)機(jī)比較固定,所以我們可以優(yōu)化模擬一下實(shí)戰(zhàn)情況,之前也有談過(guò),B叔和金時(shí)更多使用在Boss單挑中,而大公更容易使用在藍(lán)卡隊(duì)中,一般可以享受到C狐狐嫁的加成,所以我們分別代入相應(yīng)的情況。

其實(shí)很容易的看出來(lái),在1寶具的情況下,一整套輸出仍然是B叔和金時(shí)呈壓倒性優(yōu)勢(shì),尤其是無(wú)寶具本的大公簡(jiǎn)直可以說(shuō)傷害十分垃圾。單看寶具,卻又是另外的情況,大公無(wú)寶具本仍然是B叔傷害較高,但當(dāng)大公恢復(fù)寶具正常倍率之后就迎頭趕上甚至在C狐狐嫁等級(jí)提升后超越了B叔,同時(shí)還要考慮到大公在明湖隊(duì)中可以期望的寶具連發(fā),甚至可做到在狐嫁生效的3回合使用2次寶具,可以說(shuō)持續(xù)傷害潛力仍然值得期待。


同時(shí)在看看二寶具的情況

可以看出,二寶具的大公寶具傷害有了足量的增長(zhǎng),已經(jīng)超過(guò)了B叔,而金時(shí)依然呈現(xiàn)壓倒性優(yōu)勢(shì)。

把五寶具滿buff的極限傷害列出來(lái),讓你們感受一下:

可以看到五寶具之后大公寶具倍率上來(lái)之后的傷害已經(jīng)非常高了,直追金時(shí),但是加上平砍之后反而又落后B叔了,三紅chain的加成還是非常高的。需要注意的是這里的計(jì)算才用的Master禮裝是初始的Master禮裝,而在實(shí)戰(zhàn)中還可能會(huì)考慮到用換人Master禮裝。其余的紅魔放和藍(lán)魔放禮裝較少使用,由于情況復(fù)雜所以按照初始Master禮裝的技能算,不過(guò)這對(duì)大公有一點(diǎn)隱性的Buff,因?yàn)樵贔GO的系統(tǒng)里,同種Buff相加,非同種相乘,因此有了藍(lán)魔放的大公再使用攻擊力buff會(huì)比使用同樣兩種攻擊力buff的B叔金時(shí)要有利一些。不過(guò)這無(wú)關(guān)緊要,這里大概的比較是為了展示不同卡色之間倍率相差的情況,藍(lán)卡寶具的倍率在五寶具之后已經(jīng)有了長(zhǎng)足的增長(zhǎng)。

總而言之呢,經(jīng)過(guò)以上分析大家也應(yīng)該有些結(jié)論了,大概總結(jié)一下吧。

大公,B叔,金時(shí),雖然有很多相似的地方,但是也有很多不同之處 所謂矛盾的普遍性和特殊性嘛…… ,只有真正對(duì)比了解過(guò)后,我們才能知道為什么會(huì)產(chǎn)生分歧,為什么會(huì)撕逼。在單體輸出上,金時(shí)可謂是強(qiáng)無(wú)敵的爸爸級(jí)角色,而且對(duì)于禮裝和輔助的依賴非常小,輸出巨量傷害的他能輕易扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而B(niǎo)叔則是萬(wàn)金油一樣的角色,既擁有較好的生存能力,又擁有不錯(cuò)的單體爆發(fā)和短暫持續(xù)輸出能力,而大公則是體系型從者,大公混戰(zhàn)起來(lái)也許可以憑借雙圍壓過(guò)B叔一點(diǎn),而面對(duì)單挑boss的情況大公則并不擅長(zhǎng),反而是B叔金時(shí)的天下,同樣,在體系之中的大公能發(fā)揮自己泛用高的特點(diǎn),尤其是藍(lán)卡隊(duì)中三重滅氣讓敵方發(fā)不出寶具,二技能配合孔明也有著不錯(cuò)的生存,戰(zhàn)續(xù)給予他一定容錯(cuò)率,寶具連發(fā)給予了他不錯(cuò)的持續(xù)輸出。雖然由于B階天生血量殘疾的問(wèn)題使得大公在藍(lán)卡隊(duì)中地位尷尬,畢竟高難本一般都是用克制打手,當(dāng)然那是另外的話題了。

其實(shí)類似大公這樣的從者很多,他們?cè)趩我坏沫h(huán)境下并不占優(yōu)勢(shì),但是互相配合起來(lái)就會(huì)發(fā)生化學(xué)反應(yīng),

如之前提到的C狐,單個(gè)C狐其實(shí)作用很低,輸出也不高,寶具存在感也不強(qiáng),但是一但放在明湖體系里,就會(huì)瞬間脫胎換骨。還有類似長(zhǎng)江這樣,需要寶石翁和孔明進(jìn)行配合,否則就難以發(fā)揮威力的從者,他們對(duì)于新手并不友好,需要一定的游戲經(jīng)驗(yàn)、一定的硬件才能開(kāi)發(fā)足夠的戰(zhàn)力,甚至你還需要一定的運(yùn)氣,比如長(zhǎng)江寶具攢星第二回合暴擊,卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有長(zhǎng)江的牌……這就尷尬了。還有類似之前提到的暴擊隊(duì)這樣對(duì)硬件和運(yùn)氣要好才能使用的陣容,所以有時(shí)候從者的強(qiáng)度不僅僅依靠從者本身,更掌握在身為master的你的手中,憑著豐富的經(jīng)驗(yàn) 肝力 ,強(qiáng)橫的硬件 財(cái)力 , 以及愛(ài) ,讓自己的從者在適合他們發(fā)揮自己最大戰(zhàn)力的場(chǎng)合下戰(zhàn)斗,那就無(wú)往而不利啦!

于是呢,這需要好好考慮這些從者的培養(yǎng)方式了,于是這又回到之前關(guān)于規(guī)劃的話題。

要我說(shuō)呢,以我個(gè)人的意見(jiàn),大公B叔金時(shí)三者,當(dāng)你只有其中任何一個(gè),且沒(méi)有其他更好的替代,那么不管是誰(shuí)你都可以練,而當(dāng)你有其中兩個(gè),這個(gè)就比較麻煩了,首先,在大公有寶具本的前提下(沒(méi)寶具本不用考慮,pass掉大公),如果你沒(méi)有明湖,優(yōu)先度應(yīng)該是 金時(shí)>B叔>大公。而如果你有成型的明湖(技能要有較高水平,起碼別是咸魚(yú)嘛),且沒(méi)有其他更適合的藍(lán)卡輸出手,那么你可以按照金時(shí)B叔選一個(gè)作為壓軸,再練大公。

可是馬尾蜀黍覺(jué)得赫拉克勒斯的奶子硬硬的,很帶感誒

誒……誒誒,這個(gè)嘛,果然真愛(ài)游戲的話,想抽誰(shuí)就抽誰(shuí)更好吧!

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