歡樂魏蜀吳中,武將是游戲中的核心玩法,那么游戲中武將有哪些要素,哪些屬性,下面一起來看看武將介紹吧。
一,武將基本信息
在武將界面可查看武將基本信息。(戰(zhàn)斗力,體力,防御力等)按住選項顯示詳細信息。
二,武將裝備
在武將界面可以看到武將的裝備:
此處可查看當前武將搭配的裝備;收集所需材料可進化裝備;使用閑置裝備或強化材料,可強化裝備。
三,武將技能
每個武將有4個技能,玩家可以強化武將技能。通過進化武將可學習新技能。
連鎖技能
連鎖技能指在一定條件下會施放的技能。連鎖技能圖標上都帶有紅色感嘆號的標志“!”。如圖下廖化的2技能為連鎖技能。
技能施放條件為:(眩暈)向眩暈目標施放。
技能效果:攻擊眩暈目標的的穴位后,吸收其一定會的體力。
在作戰(zhàn)的時候,當你的武將帶有眩暈技能時,就會激發(fā)廖化的連鎖2技能。
如圖下,關羽的1技能青龍偃月斬和甘寧的1技能旋風鐵錨都有眩暈的功能,在他們施放了1技能后,便會觸發(fā)廖化的連鎖技能爐火純青,吸收對方體力。
四,武將飾品
部分武將可以使用飾品道具,類似于皮膚。詳見下表:
飾品 | 武將 | ||||
戰(zhàn)馬鎧甲 | 公孫瓚 | 劉備 | 孫權 | 曹操 | 袁紹 |
司馬炎 | 孫登 | 張魯 | 袁術 | 劉度 | |
司馬昭 | 袁尚 | 趙范 | 金旋 | 韓玄 | |
劉禪 | 劉諶 | 司馬師 | 孫魯班 | 曹丕 | |
骷髏鎧甲 | 司馬昭 司馬師 | ||||
曹丕專用鎧甲 | 曹丕 | ||||
頭繩 | 貂蟬 | ||||
性感貂蟬上衣 | |||||
面具 | 陳宮、楊修 |
飾品只起到了裝飾作用,并沒有什么屬性加成~
五,武將狀態(tài)
1,狀態(tài)異常
狀態(tài) | 效果 |
眩暈、擊倒、吊起 | 使目標無法移動。 |
減速、冰凍 | 基礎攻擊速度變慢。 |
沉默 | 無法釋放技能。 |
失明 | 所有攻擊和技能只能對眼前的目標造成傷害。 若沒有目標,攻擊就會偏離方向。 |
混亂 | 無法區(qū)分敵我雙方。 |
挑釁 | 優(yōu)先攻擊發(fā)起挑釁的目標。 |
標識 | 在有效射程內,優(yōu)先攻擊該目標。 |
吸扯 | 可以將后排的武將吸扯到前排。 |
禁足 | 讓目標無法使用移動中釋放的技能,并使其移動速度變慢。 |
2,狀態(tài)變化
系統(tǒng) | 效果 |
凈化 | 解除我方隊友大部分的減益效果。 |
無效化 | 解除目標大部分的增益效果。 |
無敵 | 不受到所有傷害和減益效果影響,可被無效化解除。 |
堅韌 | 對眩暈、擊倒、混亂、恐懼、出血、燃燒、及中毒產生免疫。 |
守護 | 與傷害值無關,僅在限定次數內免受所有傷害。 |
颶風 | 彈射一切瞬間飛過來的一般投射物。 |
防彈 | 在持續(xù)時間內免受一般投射物的傷害。 |
反彈近身傷害 | 按一定比率給目標造成近戰(zhàn)攻擊傷害。 |
六,武將屬性
我們的武將共分為7個屬性,每個武將持有當中的1個屬性。
屬性分別為
寒氣 | 閃電 | 物理 | 自然 |
黑暗 | 光明 | 火焰 | - |
基礎攻擊是物理以及各種元素屬性之一。
元素傷害 | 指除物理傷害以外的黑暗、光、火焰、寒氣、閃電等自然傷害。 |
物理免疫 | 免受物理傷害。 |
元素免疫 | 免受除物理屬性以外的所有傷害。 |
元素免疫力 | 減少該元素的傷害。 物理屬性的抵抗力和攻擊力不單獨存在.目標在無敵或免疫狀態(tài)下也會受到穿透攻擊的傷害。 |
七,武將職業(yè)
每個職業(yè)在戰(zhàn)斗中起到不同的作用。將各職業(yè)的武將均勻分配可以組成一個超強隊伍。各職業(yè)用固定圖標區(qū)分。
五種職業(yè)分別為猛將,勇將,弓手,主公,謀士。各個職業(yè)在戰(zhàn)斗中不同的搭配會有不同的效果。此處見仁見智。每個人看法不同。不做詳細解釋。
各國值得培養(yǎng)的武將詳情可看:各國陣營值得培養(yǎng)武將推薦
八,其他戰(zhàn)斗系統(tǒng)
系統(tǒng) | 效果 |
防御力和傷害減少 | 傷害量將減少。 |
防御度 | 根據與攻擊者的星級和等級差距,傷害減少率也會不同。表示的百分比傷害減少是指相同星級和等級的值。 |
傷害減少 | 這與攻擊者的星級和等級無關,而是單純的減少一定傷害值。 |
連擊 | 再快速地進行一次基礎攻擊,傷害值要比基礎攻擊少,元氣獲得量相同。集中技能若是能長時間集中釋放,可造成更大傷害。 拖動釋放技能時,再點擊一次就能立即使用。如投射體形式的集中技能,即使被阻止也能對目標造成傷害。 |
元氣提升
元氣提升條件如下,且按不同職業(yè)會有所差異:
基礎攻擊時 | 轉入下一回合事 | 受到傷害時 |
除掉目標時 | 特定武將的技能 | - |
技能命中率
根據攻擊者和被攻擊者的星級不同,攻擊有可能偏離方向。 | 狀態(tài)異常的效果的偏離由錯過表示。 |
持續(xù)傷害的偏離由抵抗表示。 | 如攻擊技能是在相同星級之間也會出現(xiàn)稍微偏離的幾率,星級差距越大,偏離幾率越高。 |
相隊友施放的技能相差一星范圍內100%命中(如防護罩等) | 在無敵或堅韌等狀態(tài)下,不管命中率多少,都會出現(xiàn)免疫。 |
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