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陰陽(yáng)師斗技反傷流陣容 陰陽(yáng)師獨(dú)眼小僧反傷流攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/12/6 9:00:15我要評(píng)論


  在陰陽(yáng)師斗技中,我們經(jīng)常可以看到各種各樣的戰(zhàn)術(shù)套路,那么什么套路才是最適合玩家自己的呢,這需要玩家自己權(quán)衡,本文給大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師斗技反傷流攻略,希望可以助各位陰陽(yáng)師們斗技一路上分~

一句話(huà)聊陣容:接下你所有的攻擊再回敬給你。

在陣容搭配之前,必須給大家普及一個(gè)知識(shí):如果鏡姬,八百比丘尼,獨(dú)眼小僧同時(shí)存在反彈傷害量并不疊加,而是按照以下規(guī)則進(jìn)行反彈,即只會(huì)反彈三者中最高傷害量。

(eg.如果八百比丘尼反傷與鏡姬的反傷同時(shí)存在,則反彈傷害量為傷害的100%而非80%)


一、陣容搭配

    陣容1:獨(dú)眼小僧+治療式神1+治療式神2+座敷童子(輔助式神)+椒圖+晴明/神樂(lè)

 。ㄓ捎該陣容費(fèi)火較少,座敷童子可改為輔助式神)

    陣容2:兵俑+治療式神1+治療式神2+座敷童子+輔助式神+八百比丘尼


二、式神推薦

  治療式神:惠比壽,桃花妖,櫻花妖,蝴蝶精

  核心式神:兵俑,椒圖/獨(dú)眼小僧

  輔助式神:雨女,一目連,鯉魚(yú)精


三、陰陽(yáng)師推薦技能

    晴明:言靈·守,言靈·生神樂(lè):召喚·傘,召喚·續(xù)命/八百比丘尼:占卜之。ǚ磦,星之咒


四、陣容_御魂選擇

    陣容1:

  椒圖,2號(hào)位速度御魂,其他位置無(wú)需考慮套裝,只需追求副屬性高速度的加成。

  獨(dú)眼小僧,速度高于對(duì)方輸出即可,2號(hào)位速度御魂,4件套推薦防御類(lèi)御魂,或2+2+2盡量堆血量提高生存力。

  座敷童子,速度建議在輸出式神之前,可以盡量堆血量/防御,可搭配鏡姬,蚌精,地藏像等。

  治療式神,速度可快可慢(2號(hào)位可血量加成可速度),4,6號(hào)位選擇生命加成,2件套選擇血量加成,4件套御魂選擇被服,地藏像或鏡姬。

  輔助式神,速度高于獨(dú)眼小僧,4件套推薦防御類(lèi)御魂,2件套選擇生命加成或者抵抗。


    陣容2:

  兵傭,無(wú)速度要求,慢于輔助式神,與八百比丘尼接近最好,盡量堆血量提高生存能力。

  座敷童子,速度建議在輸出式神之前,可以盡量堆血量/防御,可搭配鏡姬,蚌精,地藏像等?蛇m當(dāng)堆抗性。

  治療式神,速度可快可慢(2號(hào)位可血量加成可速度),4,6號(hào)位選擇生命加成,2件套選擇血量加成,4件套御魂選擇被服,地藏像或鏡姬。可適當(dāng)堆抗性。

  輔助式神,速度高于獨(dú)眼小僧,4件套推薦防御類(lèi)御魂,2件套選擇生命加成或者抵抗。


五、戰(zhàn)斗思路

   陣容1:椒圖涓流→輔助式神給盾/清狀態(tài)→獨(dú)眼小僧→晴明言靈守/生,神樂(lè)召喚傘→治療式神普攻/治療。

   陣容2:輔助式神給盾/清狀態(tài)→兵俑嘲諷→八百比丘尼反傷→座敷童子回火→治療式神普攻/治療


六、陣容優(yōu)劣分析

     反傷流顧名思義,主要依靠反彈傷害,在不斷的反彈傷害中取得戰(zhàn)斗勝利,F(xiàn)目前,陰陽(yáng)師這個(gè)游戲中,三種反傷是無(wú)法疊加的,即最高只可反彈100%傷害(鏡姬),所以到目前為止,很少有玩家使用這套陣容對(duì)敵。雨女的加入主要是清除軟控,確保核心式神能夠使用技能。

  陣容1,由于獨(dú)眼小僧的金剛經(jīng)是對(duì)己方全體單位(包括鯉魚(yú)旗等召喚物),椒圖涓流后,每個(gè)單位都會(huì)遭受傷害,也都會(huì)反彈傷害,雖然總反彈傷害量是相同的,但不再擔(dān)心被對(duì)方爆炸性式神一擊擊殺而減員。由于治療式神的加入,我方單位不會(huì)輕易陣亡。

  陣容2,八百比丘尼的反傷單個(gè)目標(biāo)反傷80%,故陣容推薦使用兵俑,在嘲諷之后,對(duì)方目標(biāo)強(qiáng)行攻擊兵俑從而反彈傷害,否則對(duì)方可以很輕松規(guī)避八百比丘尼的反傷技能。


①該陣容的優(yōu)勢(shì):

     反傷流比較對(duì)于式神的入門(mén)門(mén)檻較低,核心式神均為R級(jí)別式神卡。比較容易上手。反傷流對(duì)于沒(méi)有治療式神的陣容相當(dāng)克制,與其鏡姬賭臉30%的幾率,不如招招反彈,對(duì)對(duì)方造成的傷害更高。


②該陣容的劣勢(shì):

     反傷流對(duì)于對(duì)方有治療式神的陣容會(huì)相當(dāng)頭疼,反彈的傷害并不高,治療式神可以輕松將這個(gè)傷害恢復(fù)。其次反傷流比較懼怕高速的硬控流(暈眩),一旦核心式神無(wú)法使用技能,該陣容相當(dāng)容易崩盤(pán)。(eg.椒圖無(wú)法正常涓流,對(duì)方可以集火治療式神或獨(dú)眼小僧。)


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