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陰陽師食發(fā)鬼斗技PVP陣容攻略 陰陽師食發(fā)鬼怎么樣

作者:佚名來源:本站整理2016/12/5 11:19:29我要評論


    陰陽師玩家中,很多玩家不了解食發(fā)鬼,覺得沒有用處,可是,你們真的有用過他嗎?在這個兵俑,椒圖,山兔,妖琴橫行的版本,先手的重要性相信不用我再多說了?墒蔷退阒朗沁@么一回事,但是真碰到這個陣容的話,還是很令人頭疼的。就算有閻魔,可到問題沉默誰又很令人頭疼了。這里就有一只黑科技——食發(fā)鬼。帶你斗技PVP一路上分。

    說到臟套路,不得不先說幾個控制類御魂:雪幽魂/反枕/魅妖/魑魅魍魎,他們各有各的用處,如果搭配不同的式神,不同的陣容,或者針對對面某些陣容,不可不謂好用。

  雪幽魂:造成傷害時有12%的概率使目標(biāo)冰凍一回合

  反枕:造成傷害時有20%的概率使目標(biāo)睡眠一回合

  魅妖:造成傷害時有25%的概率使目標(biāo)混亂一回合

  魍魎之匣:造成傷害時有25%的概率為目標(biāo)施加隨機DEBUFF

  那么問題來了:什么控制最穩(wěn)定?冰凍/睡眠/混亂等軟控均可以被雨女驅(qū)散,達(dá)不到我們控制敵方式神的目的。怎么控制才算是最穩(wěn)定的?那就是從行動條上做文章,讓對面完全無法出手!


  有一套御魂,廣大陰陽師sama在御魂本時討厭見到它,升級御魂和升級御靈甚至都會毫不猶豫地喂掉他們,常年冷板凳,PVE幾乎毫無用處的御魂,那就是——日女巳時。這套看似平淡無奇的御魂卻在PVP時搭配特定陣容有奇效。

  日女巳時:造成傷害時有20%的概率擊退目標(biāo)30%行動條

  說道日女巳時,就不得不請出本篇攻略的主角:食發(fā)鬼。

  點開食發(fā)鬼評價,不難看出玩家對其怨念何其之深:

  垃圾,浪費我100勾玉

  求別再來了!我都抽到5只了!

  真丑,浪費符

  抽了幾只,全被我當(dāng)狗糧喂了...

  可是,你們真的有用過他嗎?在這個兵俑,椒圖,山兔,妖琴橫行的版本,先手的重要性相信不用我再多說了?墒蔷退阒朗沁@么一回事,但是真碰到這個陣容的話,還是很令人頭疼的。就算有閻魔,可到問題沉默誰又很令人頭疼了。

  這里就有一只黑科技——食發(fā)鬼。


讓我們來看下食發(fā)鬼的技能吧。

  毫無特色的普攻,技能迷煙在實戰(zhàn)中作用不大。有放這個技能的回合,再放一次真實之顏都比這個技能的效果好。但是在針對童男的時候,可以沉睡,據(jù)說有奇效。

  讓我們來看看食發(fā)鬼真正的大招:

  這個 技能才是食發(fā)鬼的真諦所在——同樣也是食發(fā)鬼的靈魂技能,100%的概率擊退30%行動條,不會被效果抵抗免疫。

  如果配合山兔的話,山兔增加隊友30%行動條,食發(fā)鬼擊退敵方30%行動條,那么如果在我方山兔搶到一速的情況下,理論上可以達(dá)成無限推拉讓對面時間靜止的目的。

  山兔覺醒后速度為115點,食發(fā)鬼覺醒后速度為118點,都不是慢速式神。在面對對面有山兔/鐮鼬/兵俑/椒圖等搶先手的陣容時,食發(fā)鬼的克制能力就凸顯出來了。


  推薦陣容:食發(fā)鬼+火機+兔子+白狼+酒吞/吸血姬

  首先,兔子或者食發(fā)鬼一定要搶到一速。因為這是個沒有反手能力的陣容。如果被對面拉條搶到一速,你就只能祈禱對面除了拉條以外的式神速度不夠,可以讓自家兔子/食發(fā)鬼插隊到二速。

  其次,酒吞/吸血姬的優(yōu)勢之處在于不耗火的普攻高輸出。鑒于大部分人沒有酒吞童子這個SSR式神,在此給出了SR級的備選—吸血姬。

好了,我們來看實戰(zhàn)效果吧。

  我方陣容為:食發(fā)鬼+山兔+火機+白狼+鳥

  敵方陣容為:鐮鼬+山兔+火機+小黑+鳥

  近乎相似的陣容,區(qū)別在于我方是食發(fā)鬼+兔子推拉組合,而敵方是鐮鼬+山兔雙拉條組合。

實戰(zhàn)展示:

  我方食發(fā)鬼搶到一速,此時注意觀看右側(cè)進度條,二速為敵方鐮鼬,我方山兔的速度不夠。所以食發(fā)鬼需要先手擊退行動條,讓我方山兔拿到二速,一推一拉過后,行動條變成這樣。

  因為這個陣容對鬼火的需求很高,所以座敷童子帶了招財貓而并非火靈。這個時候,神樂疾風(fēng)山兔,山兔再拉條(主要就是拉食發(fā)鬼)

  而山兔拉條后,場上的行動條變成了這樣

  但是由于對方鐮鼬速度快,所以導(dǎo)致食發(fā)鬼被插隊。這時候白狼的作用就體現(xiàn)出來了:點殺敵方拉條式神!白狼擊殺后,行動條直接增加到60%,給下一輪點殺制造了很大的便利條件。如果白狼無法擊殺敵方拉條,就需要副輸出來補足傷害。這個陣容里,副輸出最好是不費火的,而我有沒有酒吞/吸血姬,就用鳥來代替。

  食發(fā)鬼再次拿到一速,擊退敵方行動條,讓山兔可以再次跑在對面前邊到達(dá)終點拉條。而白狼擊殺后增加行動條,也可以讓白狼+山兔+食發(fā)鬼達(dá)成類似永動機的效果,讓對面還沒出手,就已經(jīng)折損2-3只式神。而就算對面此時成功插隊,也無法再打出很好的效果了。

  但是這個套路容錯率比較低,而且如果第一輪的招財不觸發(fā),白狼和鳥都只能平A以保證鬼火,白狼不插隊進來打二拉條,有可能導(dǎo)致對方插隊拉條,完成一波流,所以風(fēng)險性還是比較高。


  總結(jié):我方陣容的另一個優(yōu)勢在于,食發(fā)鬼單段AOE,很難觸發(fā)敵方神樂的天狐神火,再加上白狼+吸血姬/酒吞/鳥的普攻單體傷害,只要避開神樂,就可以杜絕被神樂1V6打殘所有人的可能性。

  并且,只要我方搶到一速,對面就永遠(yuǎn)沒有出手機會,只能眼看著我們不停地操作行動條,不停地用兩個輸出位單點擊殺。


  陣容詳解完畢,問題又來了:日女巳時在這個陣容里怎么發(fā)揮?

  答:這個陣容不適合用日女巳時,因為日女巳時的不確定性。而變數(shù)太多可能導(dǎo)致我們在節(jié)奏上的把握不到位,對局勢判斷失誤,從而讓對面反手打一波流。

  日女巳時更契合那些多段傷害的式神,比如雪女。

  雪女帶日女巳時的優(yōu)勢在于:本身自帶控制,觸發(fā)御魂效果擊退行動條后,即使我方失誤讓對面有人走到了行動條終點,也可以讓他這次行動浪費在解控上。而對面因為無法走到終點,一直處于被控制狀態(tài),所以一些反手的御魂(比如猙)或技能也無法發(fā)動。


  在這里給出一個可以搭配雪女(日女巳時)的推薦陣容:

  雪女+食發(fā)鬼 +火機*2+白狼

  這個陣容要求食發(fā)鬼必須搶到一速,然后和雪女兩人配合神樂疾風(fēng)讓對面的行動條直接清空,或接近初始位置。由于各式神技能全都是3火,耗火量巨大,所以上了兩只打火機。

  這個陣容放棄了所有反手的可能性,目的就是讓你根本無法出手,也別想通過神樂的天狐神火來打輸出!

  而劣勢在于,如果雪女的日女巳時觸發(fā)得太少,可能導(dǎo)致?lián)敉诵袆訔l不夠多,讓對面插隊。


各式神推薦的御魂搭配:

  山兔:速度散件+4招財貓

  食發(fā)鬼:速度散件

  白狼:4破勢+2暴擊

  座敷童子:4招財貓+2生命/防御

  吸血姬:4鎮(zhèn)墓獸+2暴擊 或者 4心眼+2攻擊力

  姑獲鳥:4針女+2暴擊

  酒吞童子:4輪入道+2攻擊/暴擊


全篇總結(jié):

  食發(fā)鬼的適用性很差,幾乎只適用與那么幾個陣容,與那么幾個特定的式神配合。但是這個套路一旦拿出,而你對你自己食發(fā)鬼的速度有信心的話,勝率是近乎100%的。因為陰陽師這款游戲中,無論是傷害,還是控制幾率,都有高低分說,穩(wěn)定性都不夠好,而食發(fā)鬼可以做到穩(wěn)定擊退30%的行動條,不會漏掉對面任何一個人,這是其他任何控制幾乎做不到的。

  食發(fā)鬼的核心思路就是惡心對面!讓對面感受眼看著自己的陣容被一個一個殺光的絕望!


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