首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 陰陽師控制技能怎么用 控制技能實戰(zhàn)攻略
陰陽師中,有著眾多的控制式神與控制技能,這些控制技能往往能發(fā)揮極大的用途,那么游戲中這些控制技能該怎么用,下面一起來看看控制技能實戰(zhàn)攻略吧。
首先,控制分為點控和群控,這里我們先主要討論一下群控。
一,群控攻略
1,群控可分為:
有傷害的控制(即造成傷害同時對敵人施加控制效果)其中又可分:
多段傷害群控:雪女,山童,姑獲鳥等。
一段傷害群控:妖琴師,孟婆,絡(luò)新婦等。
無傷害的群控(即使用控場技能時不會造成傷害):食夢貘,兵俑等。
有傷害的控制會觸發(fā)敵方的反擊技能,比如晴明的 雷帝招來 會有群暈效果,一不小心創(chuàng)造出來的完美控制就會因此付之一炬。
而沒傷害的控制看著晴明的言靈·守 只能望罩興嘆。
關(guān)于晴明的言靈·守:以40級陰陽師為例,高御靈強(qiáng)化等級的四十級陰陽師血量有1W以上。晴明滿級護(hù)盾繼承14%生命值,高段血量增益有一倍以上。即競技場高段四十級高強(qiáng)化御靈的晴明的言靈·守會有3000左右耐久度,五十級的晴明盾更是會讓輔助型控制式神恨的牙癢。因為在結(jié)界在場上時,被破壞前,防守方不會受到任何控制效果的影響,所以建議各位玩雪女山童就算要堆肉堆命中,帶一個攻擊總要的。
控制的實際命中=技能基礎(chǔ)命中×(1+攻擊方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)
攻擊方的命中期望與效果命中是一次函數(shù)關(guān)系,收益始終不變。
防御方的效果抵抗收益則是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。
我這里還要補(bǔ)充一點:雖然看起來抵抗少堆點收益比較高,但是堆的比攻擊方命中的數(shù)值低的話,最終的實際命中率終究是增加了。
注:命中和抵抗是同時對立存在的。即不能抵抗的技能就不會被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。
2,帶控制效果的御魂
雪幽魂,稚魂,魅妖,鐘靈,反枕,魍魎之匣等。
多段技能每一次造成傷害都會分別獨立計算自身技能和御魂效果的命中,是完全隨機(jī)的算法,同時與式神自帶的控制不沖突。
例如大天狗是四段傷害,但本身沒有控制,帶上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4。
如山童三段傷害并且本體帶控(每次造成傷害會帶有8%幾率暈眩對手),帶雪幽魂后就是計算三次自己被動和三次雪幽魂效果,控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469。
注1:目前所有控制效果御魂都要造成傷害后才觸發(fā),比如對面鯉魚開盾后,你必須把盾打破,你的御魂特效才會觸發(fā)。有些式神如山童的控制也是如此。
注2:目前減益類御魂控制效果也能享受效果命中的加成,日女巳時御魂效果是擊退,不是減益,因此不受命中加成也不會被抵抗。
注3:多段技能堆效果命中的收益要低于一段的技能,所以多段控制到底堆不堆效果命中的問題就仁者見仁了,個人推薦帶點攻擊力,盡量把消耗的鬼火收益最大化。
3,命中
命中除了部分式神的覺醒加成(巫蠱師)部分式神的命中減益(武士之靈)和命中加成(覺醒鯉魚的盾)外,只能從御魂中獲得。
其中有兩件套加15%命中的火靈和蚌精。
還有御魂主屬性和副屬性中的效果命中加成。其中只有四號位(右下角橙色)主屬性可能為百分比效果命中/抵抗。副屬性則完全隨機(jī)。
一個三星命中御魂基礎(chǔ)屬性為4%每強(qiáng)化一級增加2%,最高+15為34%效果命中。
一個四星命中御魂基礎(chǔ)屬性為6%每強(qiáng)化一級增加2%,最高+15為36%效果命中。
一個五星命中御魂基礎(chǔ)屬性為8%每強(qiáng)化一級增加2%,最高+15為38%效果命中。
一個六星命中御魂基礎(chǔ)屬性為10%每強(qiáng)化一級增加3%,最高+15為55%效果命中。
所以御魂命中極限為火靈(15)+蚌精(15)+滿強(qiáng)化六星四號位命中御魂(54)=85%算上部分副屬性,可能有100% 而控制系一般作為先手使用速度第一,所以副屬性暫且不考慮(只是帖子內(nèi)容不考慮,實際情況肯定有大于100命中的存在的)。
目前命中最高的式神是兵俑,嘲諷命中基礎(chǔ)60%,以85%為極限計命中期望可為111%。
同理食夢貘,群體催眠基礎(chǔ)30(技能滿級50)%,命中期望可達(dá)55.5(92.5)%
而抵抗的話一般式神為了保證主屬性不會刻意堆抵抗(雖然實際情況多少會有些抵抗,甚至有的副屬性堆的抵抗奇高),以受廉鼬buff加成抵抗20%為計,面對極限兵俑,接近92.8%被控,面對極限食夢超過77%幾率被控。
其實,目前除了暈眩效果外所有減益效果都是可以被驅(qū)散的(還有無關(guān)緊要的晴明的滅也不可驅(qū)散)。
如惠比壽的2級以上的鯉魚旗,蝴蝶的加血,鴉天狗和雨女的被動,雨女的哭這些都是能驅(qū)散減益效果的。
輔助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面對一般的控制式神(不堆極限命中而是選擇攻擊或防御之類)把被控制概率降到30%以下,90%極限抵抗則將被控的可能性壓到25%甚至更低。但是如果面對極限命中的式神如:極限命中的兵俑,就算是超極限抵抗100%,也有高達(dá)60%可能會被控住。同理,面對極限食夢貘,也有近半可能會被控?梢姡鎸O
限控制式神時,抵抗并不保險。那么是否面對一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕無憂了呢?
暈眩是無法被解開的。
山童帶鐘靈套(御魂屬性造成傷害有8%幾率暈眩),命中堆到70%,極限控制期望是58.5%(雖然一般山童不這么帶),而輸出位一般20%就到極限的抵抗面對山童還是有過半幾率被控制住,并且你的輔助救不了你!
同為群體暈眩的孟婆,極限控制期望還不到60%和山童帶鐘靈相近,比山童帶雪幽魂的極限67.5%低。所以,山童就算被削了,孟婆單獨拿出來還是不算好用(集一套帶速度的雪幽魂比堆速度同時堆命中簡單多了)。所以關(guān)于孟婆我推薦以堆命中為主,靠山兔去堆速度拉動孟婆暈眩。
二,搶先手
搶先手是針對控制系或發(fā)揮控制系的一種重要玩法。利用加速或擊退式神的極限速度(拼御魂,散裝堆速度)去搶得先出手的機(jī)會,在將這出手機(jī)會通過加速的方式轉(zhuǎn)給隊友,或者擊退對手。最終達(dá)到讓己方所有或部分先天慢于對手的式神先于敵方出手的效果。
加速的代表式神:廉鼬、琴師、山兔。
擊退的代表式神:食發(fā)鬼、琴師、赤舌
擊退御魂:日女巳時
搶得先機(jī)后通過一系列的控制,打退,集火等手段先行對對手核心進(jìn)行制裁,或?qū)ψ约宏嚾輵峙碌狞c進(jìn)行合適的處理(需要一定闘技經(jīng)驗),甚至一波帶走對手,從而掌握戰(zhàn)斗的主動權(quán),一場斗技開局就贏了一半。
三,實戰(zhàn)
首先,控制的效果就是削弱對方輸出,包括攻擊輸出,治療輸出和控制。所以對控制的應(yīng)對最簡單直接的方法就是先控住對手!
盤點部分常用有關(guān)控制/先手式神的速度
閻魔(沉默)127
三尾(控制套)122
妖琴(加速/擊退+混亂),小鹿男(莫名奇妙的條件點控)120
-----------------分割線-----------------120
食夢(群睡)119
獨眼小僧(已被削,25幾率單體暈),食發(fā)鬼(點睡,群體擊退)118
鯉魚(點控,先手盾),廉鼬(加速),椒圖(涓流)117
兵俑(群體嘲諷),山童(被動暈),鬼使白(控制套)116
蝴蝶精(驅(qū)散),山兔(加速),孟婆(群暈/點沉默)115
-----------------分割線-----------------115
姑獲鳥(控制套)113
絡(luò)新婦(條件控制)112
大天狗(控制套)110
-----------------分割線-----------------110
雪女,兩面佛(控制套)109
傀儡師(控制套)108
鳳凰火(條件控制)106
-----------------分割線-----------------105
雨女(群體驅(qū)散)103
明顯輸出型式神一般都是低于等于115的速度線,這條速度線就是控制式神的生命線!因為你只有在對手輸出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑獲鳥,兩面佛什么的就算你帶控制套,在競技場依然不能當(dāng)好一個控場,還是堆輸出更實在。像雪女這樣的比一般的輸出還慢的,單獨拿出來用就會被對手控的出不了手或者隊友都死光了才有機(jī)會出手。
顯而易見,應(yīng)對控制最簡單的方法就是速度
臉帝直接抽個ssr級的閻魔,127極速直接上場就沉默對手的先手式神(閻魔的沉默雖然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!而且天生滿格命中的技能也不是這么好抵抗的)破盡各種非洲套路,以3點鬼火換取一個先手機(jī)會以及兩回合穩(wěn)定的輸出環(huán)境,血賺!而且速度優(yōu)勢可以讓她控輔助的同時,還可以給敵方主力輸出掛一個兩回合沉默,讓敵方火力瞬間啞火。所以有閻魔的陣容打沒閻魔的陣容,同等戰(zhàn)斗力,想贏真的太簡單了。
三尾則做為替補(bǔ)控制使用,如果沒有閻魔和琴師,速度高于所有控制式神的三尾也能分擔(dān)一些點控任務(wù)。
琴師,最佳應(yīng)對控制式神的式神。高于一切群控的速度,保證琴師的先手。先手拉晴明放盾,對方就算1000%的命中也沒有用武之地;或者直接拉己方堆命中而速度不夠的控場式神先行控場。帶上抵抗,就算輸出式神被暈,等暈眩回合過去,琴師就能立馬拉動輸出位進(jìn)行輸出。琴師本身也有一個群體控制和擊退,臉好的話也能打出不俗的控制效果!
食夢貘做為琴師下第一速度群控,與琴師僅差一點速度,御魂好先手打控,兩回合控制琴師僅靠拉人也很難解開,帶三鳥平a點殺簡直是對手的噩夢!一般除去琴師,閻魔,應(yīng)對還可以用雨女,速度堆到比輸出位快的雨女,第一回合解控立馬點死食夢,因為雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解決食夢,第二回合你就直接退出吧。還有椒圖,如果椒圖沒被食夢貘先手控住,一旦涓流拉出生命鏈接,只要一個式神受攻擊,其他式神都會被打醒。
食夢以下的第一群控速度是誰?兵俑!因為競技場血量增益,高星級的兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,帶雙控的話站場完全不是問題。前期相比其他控制式神,兵俑可以放棄套裝屬性,肆無忌憚的堆速度。食夢以下,一切都可能超越。
再往下都低于山兔和廉鼬和食發(fā)鬼的速度,有山兔廉鼬的群體加速行動條在或食發(fā)鬼的先手擊退,只要二號位都帶速度,基礎(chǔ)速度不同帶來的差距幾乎沒有,因此不作過多討論。
以上是速度壓制的應(yīng)對措施。
四,驅(qū)散反手攻略
除了速度壓制外,也許還可以用驅(qū)散的反手套路。
驅(qū)散反手的第一要點,能驅(qū)散的式神速度比先手式神快!因為如果你的驅(qū)散輔助的速度低于先手式神,等你解控的時候先手式神的回合已經(jīng)過去了,也就是說,你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公測入坑的萌新競技場打過山兔陣容后也應(yīng)該知道了吧。
而問題在于,驅(qū)散式神最快的蝴蝶精覺醒后基礎(chǔ)速度也只有115。若是要讓蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很容易就會出現(xiàn)對手先手式神直接就比你快的情況。所以若是使用這種純反手玩法無異于飲鴆止渴。
那是否驅(qū)散系都沒有用了呢?其實不然,這類式神放在隊伍中應(yīng)該是一個針對性使用方式,而不是作為套路核心使用。
比如對手有一個閻魔,她遲早會沉默我的輸出位(各位四保一不帶驅(qū)散的一定被閻魔吊打過),那么我可以帶個小蝴蝶,既能奶又能驅(qū)散,保證輸出位的輸出;蛘呶疑蟽蓚先手,保證自己有先手的情況下,蝴蝶不斷解閻魔的沉默,保證了自己陣容的活性(這樣帶的先手式神最好是像山童這樣有一點傷害的,不然只有兩個輸出,被廢一個的話就很尷尬,除非你的兩個輸出式神是非常強(qiáng)勢的如茨木這樣一個就能干翻對面的)
再如惠比壽,一個大旗子插下,全隊高速輪入道。你追的上我你才能控我,輸出我,也是一個非常惡心人的競技場套路。
驅(qū)散效果最強(qiáng)的無疑是雨女,各種你能想出來的增益&減益除了暈眩她都能驅(qū)散,而且不會被暈眩外控制控住(出手前被動自解)。但是,103的速度對雨女限制實在大。哪怕不用來搶先手,你拿來給輸出位解控,那么你的輸出位速度就得低于雨女。103的基礎(chǔ),說不好,對手的輸出速度都比你快,先把你打一頓,你再解開控制其實該吃的虧已經(jīng)吃了。當(dāng)然可以有其他用法,比如作為一個群體驅(qū)散敵方增益和掛群體減速使用,或者用于消除dot傷害(這個還是要吃速度虧),性價比如何你們自行參考,畢竟雨女占去一個式神的位子而只會驅(qū)散?傊兎词值奶茁肥谴嬖诤艽笕毕莸,多的不說,山童的暈眩是不會被驅(qū)散的,或者由鳳凰火補(bǔ)控,更高幾率的暈眩,讓雨女哭都哭不出來,還有像帶魍魎御魂的兩面佛之類的式神,多給你掛幾個減益,雨女的驅(qū)散未必就能解除掉關(guān)鍵性的控制效果。 這里引用一個回帖的小伙伴提出的三味雨女。關(guān)于這個想法,我覺得是值得肯定的,完全可以做到針對非暈眩純控制先手的陣容體系,但是遇到加速+控就依舊效果不佳。因為通過三味獲得的速度加成是后天的條件觸發(fā),等你加上速度時,對面式神已經(jīng)接近終點,這點速度也就不算逆天了。比如當(dāng)敵方山兔先手的時候,你有小鹿的buff不斷加,難道就能超車了嗎?
最后,由于抵抗帶來的效果在同是極限的情況下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,對于高命中的控制式神而言,根本不存在反手的說法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在競技場的強(qiáng)弱關(guān)鍵。
陣容搭配上,請注意自己的鬼火和輸出,盡量不要前期拿出山兔+雨女+鳳凰火+座敷這種看似華麗,沒有明顯邏輯上問題,卻沒有保障的陣容(單輸出,后手必輸)。有時候缺控制,可以用多段傷害的輸出式神帶控制御魂補(bǔ)上的。
陰陽師專區(qū):0574fzl.cn/z/yiyangshi/
以上就是陰陽師控制技能實戰(zhàn)技巧,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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