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命運(yùn)冠位指定瑪修好用嗎 瑪修實(shí)用分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/11/25 14:19:03我要評(píng)論

命運(yùn)冠位指定中,瑪修是游戲中初始英靈,是玩家所獲取的第一個(gè)英靈,游戲中的主角,作為人氣很高的學(xué)妹,瑪修在游戲中怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看瑪修分析吧。

一,屬性分析

基礎(chǔ)面板(以日服滿(mǎn)級(jí)70級(jí)為標(biāo)準(zhǔn))

ATK:7815 HP:11516

np率:0.84% 受傷np率:3.0%

暴擊權(quán)重:99

cost:0

簡(jiǎn)評(píng)

缺點(diǎn):典型的輔助英靈的面板,血量較高但是攻擊力偏低,再加上現(xiàn)在日服版本盾娘的上限等級(jí)只有70級(jí),偏低的面板使得盾娘的輸出讓人難以期待。在低atk的同時(shí)其暴擊權(quán)重與劍階相當(dāng),遠(yuǎn)高于術(shù)、狂和復(fù)仇者。在進(jìn)行組隊(duì)時(shí)請(qǐng)注意。

優(yōu)點(diǎn):自身1.1w的血量作為已經(jīng)夠用,具有四星從者滿(mǎn)破的水準(zhǔn),在加上盾娘的技能和不被所有職介克制的特性,盾娘的生存能力應(yīng)該說(shuō)是非常優(yōu)秀的。正常的np率雖然沒(méi)有什么出彩的地方,但是在盾娘三技能開(kāi)放后對(duì)np率的極大加成,使盾娘能夠快速打出大量np。作為全游戲唯一一位0cost從者,在日服現(xiàn)在即使?jié)M級(jí)130級(jí)仍然cost比較捉雞的情況和其優(yōu)秀的輔助能力下,盾娘基本在任何情況下都可以入隊(duì)。

卡色及hit數(shù)

Buster(1hit)x2 Art(2hit)x2 Quick(2hit)x1 Extra(3hit)

簡(jiǎn)評(píng)

標(biāo)準(zhǔn)的從者配卡,兼顧輸出和打np,但是打星能力基本可以無(wú)視。一般情況下并不依賴(lài)盾娘進(jìn)行輸出,盾娘的卡主要是用來(lái)進(jìn)行紅卡首位加成或者在開(kāi)三技能時(shí)依靠藍(lán)卡快速攢滿(mǎn)np。

二,固有技能和職介技能

固有技能

榮光不敗的雪花之壁:我方全體防御力提升(3回合),一級(jí)15%滿(mǎn)級(jí)20%;賦予傷害減免狀態(tài)(一次),固定減免2000。滿(mǎn)級(jí)cd5回合

時(shí)為朦朧的白亞之壁:給己方單體賦予無(wú)敵狀態(tài)(1回合);NP增加,一級(jí)10%滿(mǎn)級(jí)20%。滿(mǎn)級(jí)cd7回合

意為奮進(jìn)的決斷之盾:給自身賦予目標(biāo)集中狀態(tài)(1回合),一級(jí)100%滿(mǎn)級(jí)300%;NP獲得量提升(1回合),一級(jí)200%滿(mǎn)級(jí)400%。滿(mǎn)級(jí)cd6回合

職介技能

對(duì)魔力:自身的弱體耐性提升(20%)

騎乘:自身的Quick卡性能少許提升(11%)

簡(jiǎn)評(píng)

一技能的2000一次減免傷害基本可以保證全隊(duì)在對(duì)方無(wú)寶具的情況下,一回合無(wú)傷,技能只有5cd然而加防效果卻整整持續(xù)3回合,使得全隊(duì)的生存能力能夠有大幅度的上升。如果在與孔明組隊(duì)的情況下,使得基本全隊(duì)都具有持續(xù)性的高防御buff

二技能作為一個(gè)單體的保命技能,主要作用是保證己方的核心輸出存貨以或者在寶具沒(méi)有滿(mǎn)的情況下進(jìn)行單體充能,充能幅度也很一般,總的來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的技能

三技能這一后期才開(kāi)放的技能,是盾娘最為出彩的技能。400%的np率可以說(shuō)是巨大的提升,單張藍(lán)卡在三技能的加成下一般能獲得60%~70%的np,在保證盾娘不死的情況下打出兩張綠卡或者藍(lán)卡,這一技能基本可以保證盾娘下一回合的寶具釋放。其嘲諷技能在關(guān)鍵時(shí)刻可以保證其他輸出和輔助的生存,或者在全隊(duì)輸出不夠的情況下,保證盾娘的及時(shí)退場(chǎng),讓后備的輸出從者進(jìn)場(chǎng)輸出 為什么我突然想起了自爆弓 。

寶具

如今仍是遙遠(yuǎn)的理想之城

這是令一切傷痛、一切怨恨得以痊愈的我等故鄉(xiāng)。在此顯現(xiàn)——如今仍是遙遠(yuǎn)的理想之城

防御力提高《超蓄力效果提升》(3回合):100%np30%防御,500%np50%(當(dāng)前日服最高200%np)

賦予傷害減免狀態(tài)(升級(jí)提高)(3回合):一級(jí)寶具100傷害減免,五級(jí)寶具傷害1000傷害減免(當(dāng)前日服通過(guò)六章后為2寶具)

自身除外的我方全體攻擊力提升(3回合):固定30%增傷(通過(guò)第六章后獲得該效果)

簡(jiǎn)評(píng)

盾娘的寶具在第六章之前只有加防御的效果,作為防御英雄寶具相對(duì)一般,在np為100%的時(shí)候其價(jià)值與盾娘自身的一技能基本一樣。在面對(duì)敵方寶具的時(shí)候更是尷尬,只有在疊加了多個(gè)防御buff(如盾娘一技能寶具加上孔明的二技能)之后才能防御一般boss的寶具傷害,終歸是不如貞德的寶具效果。但是在第六章通關(guān)后,盾娘的寶具效果加上了攻擊buff。這是一個(gè)很大的提升,使得盾娘從一個(gè)僅僅是保護(hù)隊(duì)友的角色變成可以直接輔助隊(duì)友輸出的從者,一個(gè)寶具的攻防效果相當(dāng)于孔明二三技能的攻防疊加,在盾娘組成藍(lán)卡體系的隊(duì)伍里,盾娘的寶具連發(fā)與孔明的技能疊加能夠使得我方隊(duì)伍持續(xù)獲得攻防buff增強(qiáng)全隊(duì)的輸出和存活。

三,禮裝推薦

五百年的妄執(zhí)

自己被擊倒時(shí)給敵方賦予寶具封印狀態(tài)(2回合)與詛咒狀態(tài)(1000HP・10回合)

自己被擊倒時(shí)給敵方賦予寶具封印狀態(tài)(2回合)與詛咒狀態(tài)(2000HP・10回合)[最大解放]

使用該禮裝最重要的就是要控制己方死亡的時(shí)間,帶上該禮裝時(shí)一般面對(duì)的是較高難度的boss,boss的高攻擊加上盾娘的嘲諷技能可以較好的控制禮裝效果的釋放時(shí)機(jī),在實(shí)在沒(méi)有無(wú)敵閃避這些保命技能的時(shí)候防止隊(duì)伍被對(duì)面寶具秒殺。

2030的碎片

給自己賦予每回合獲得8個(gè)星星狀態(tài)

給自己賦予每回合獲得10個(gè)星星狀態(tài)[最大解放]

暴擊隊(duì)核心禮裝。通常暴擊隊(duì)伍都需要一個(gè)優(yōu)秀的打手以及安徒生作為輔助,在沒(méi)有打星副手存在的情況下,2030是非常優(yōu)秀的出星禮裝,可以很好的讓剩下一個(gè)副手的位置換上其他輔助從者,并且可以免去一回合的打星輸出真空。盾娘作為0cost從者,最大的優(yōu)勢(shì)就是減少全隊(duì)的cost消耗,盡可能多的帶上諸如2030和打手需要的演唱會(huì)等高星禮裝和高星暴擊手以及輔助。

理想的王圣

己方全體(含候補(bǔ))的最大HP提升1000

己方全體(含候補(bǔ))的最大HP提升1200[最大解放]

效果很直觀的禮裝,全隊(duì)加血,可以很好的搭配盾娘的防御屬性

此外盾娘適用的還有大量的高cost活動(dòng)加成禮裝,比如現(xiàn)在國(guó)服正在進(jìn)行中的萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)和日服正在復(fù)刻的圣誕節(jié)活動(dòng),均可帶上小惡魔和貞德禮裝。

另外在日常本中最常見(jiàn)的加qp禮裝(此禮裝請(qǐng)國(guó)服所有有條件的玩家兌換五張來(lái)滿(mǎn)破)和羈絆禮裝都可以給學(xué)妹帶上。

四,隊(duì)伍搭配

藍(lán)卡隊(duì)

大家都知道藍(lán)卡隊(duì)得到最強(qiáng)的核心是明湖。其實(shí)藍(lán)卡隊(duì)也不是僅僅局限于明湖,我想說(shuō)一說(shuō)盾娘如何在藍(lán)卡體系中運(yùn)用。

盾明湖

其實(shí)是個(gè)比較偏好玩的陣容,一般情況下都是明湖帶上克制職介的藍(lán)卡輸出位,并且盾娘自身的輸出實(shí)在是偏低,總得來(lái)說(shuō)在一般情況下效率是太慢了 最大的敵人是手機(jī)電量 。

但是不可否認(rèn),盾明湖確實(shí)是有比較好的強(qiáng)度的。藍(lán)卡的循環(huán)使得攢np速度奇快,狐貍的寶具再帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的技能循環(huán)、np加成和抬高血量,孔明的技能再帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的np循環(huán),盾娘在持續(xù)的循環(huán)中不斷提供輸出防御buff。敵方在咒術(shù)和孔明寶具影響下寶具積攢速度很慢,即使攢出寶具,正常的單體寶具也能被盾娘的嘲諷和無(wú)敵接下來(lái)。在面對(duì)高傷光炮時(shí),無(wú)數(shù)的防御buff也能大量減少寶具的傷害,損失的血量可以靠狐貍的寶具快速抬高。確實(shí)是偽無(wú)敵隊(duì)的典范。在你有耐心慢慢磨死對(duì)面boss(可以拿百合騎士的幕間本boss練練)或者需要持續(xù)站場(chǎng)才能通過(guò)(比如600w血的茨木活動(dòng)和第六章第一次遇到的高文)的關(guān)卡,不妨試試,當(dāng)然很慢就是啦。

盾娘加狐貍或者盾娘加孔明

明湖強(qiáng)無(wú)敵,但是當(dāng)明湖二缺一自己又沒(méi)有克制的藍(lán)卡輸出時(shí)可以選擇選擇盾娘作為替代。

xx盾娘孔明的組合仍然能夠做到依靠藍(lán)卡進(jìn)行快速積攢np,相對(duì)于明湖的劣勢(shì)在于不能抬高血量以及技能組合寶具的連發(fā)會(huì)受到影響,優(yōu)勢(shì)在于更多的攻防buff和對(duì)輸出手的極強(qiáng)保護(hù)。

xx盾娘狐貍同理,相較于明湖的劣勢(shì)在于np積攢速度偏慢,對(duì)boss的場(chǎng)控不足。優(yōu)點(diǎn)同樣是對(duì)輸出的保護(hù)力度。

總的來(lái)說(shuō)作為明湖其中之一的替代,總的效果是比明湖差不少,明湖強(qiáng)大的原因就在于二者相輔相成的技能和寶具循環(huán),盾娘替代其中之一會(huì)很大程度的影響循環(huán)體系,只能說(shuō)是在某些情況下的替代品。

盾安盾

盾安盾的組隊(duì)思路其實(shí)基本上和前面兩種差不多,主要是為實(shí)在是什么都沒(méi)有的非洲同胞服務(wù)的。依靠多張藍(lán)卡和藍(lán)卡寶具的np循環(huán)不斷釋放寶具進(jìn)行攻防buff疊加。安徒生的給星和爆傷技能搭配上一些給星禮裝使得隊(duì)伍具有一定暴擊輸出(取決于你有幾張2030)。安徒生的寶具穩(wěn)定回血,加上雙盾娘的技能組基本可以保證整個(gè)隊(duì)伍全程無(wú)傷。

缺點(diǎn)嘛很明顯,輸出真的是低。明湖輸出再差好歹是五星卡,白值擺在那里。安徒生兩星卡的白值,就算喂了圣杯也是捉襟見(jiàn)肘,盾娘上限70級(jí)也限制了白值,整個(gè)隊(duì)伍的輸出很依賴(lài)buff和安徒生的暴擊加成。安徒生的寶具是個(gè)大號(hào)皇帝特權(quán),80%的概率說(shuō)不上低 萬(wàn)一你就是非了呢 ,但是攻防buff和回血都要依賴(lài)蓄力效果提升?偟膩(lái)說(shuō)隊(duì)伍的輸出有些不太穩(wěn)定。

狂坦隊(duì)

盾娘作為少有的具有嘲諷技能的從者,加上多種保護(hù)型技能,配合狂戰(zhàn)之類(lèi)的主輸出手,不論是在隊(duì)伍中再添加孔明之類(lèi)的輔助還是像圣喬治那樣的嘲諷肉盾都沒(méi)有問(wèn)題。是個(gè)比較通用型的陣容,缺點(diǎn)就是技能真空期的時(shí)候狂戰(zhàn)的生存堪憂(yōu)。

五,總結(jié)

寫(xiě)這篇攻略,并不是讓國(guó)服的朋友們現(xiàn)在就開(kāi)始練盾娘。實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)盾娘在現(xiàn)在國(guó)服的版本就是弱,帶上場(chǎng)的作用也很低,大部分時(shí)候只是作為后備帶一些活動(dòng)禮裝罷了。但是盾娘在后期的潛力是非常大的,節(jié)奏榜欽定的盾娘四星最強(qiáng)雖然有點(diǎn)夸張,但是盾娘確實(shí)在四星中的地位是無(wú)可替代的。無(wú)數(shù)的防御buff對(duì)全隊(duì)的貢獻(xiàn)超群,沒(méi)有第二個(gè)從者能做到像盾娘這樣保護(hù)整個(gè)隊(duì)伍,寶具升級(jí)讓盾娘不在僅僅是一個(gè)保護(hù)型的輔助,她同樣有強(qiáng)大的攻擊buff,足以擔(dān)當(dāng)隊(duì)伍的核心輔助一職。三技能超高的np率使得盾娘的寶具釋放對(duì)孔明和np禮裝的依賴(lài)程度大大降低。不論是在xjbd隊(duì)伍中還是在藍(lán)卡體系隊(duì)伍中,盾娘都有她閃光的地方。

以上就是命運(yùn)冠位指定瑪修分析,更多命運(yùn)冠位指定,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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