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陰陽師般若好用嗎 般若實測分析

作者:佚名來源:本站整理2016/11/21 11:24:07我要評論

陰陽師中,般若是強力的新式神,那么游戲中般若怎么樣,傷害如何,下面一起來看看般若實測分析吧。

一、基本概述

般若,SR級別,攻擊、生命、防御、速度、暴擊的起始屬性分別為ACCBS,盡管很脆皮,但攻擊A暴擊S的屬性,還是讓她能在狗糧隊里有一定的發(fā)揮。

覺醒之后的般若,身材會提升至SBCSS,依然脆皮,但速度更快(提升至114,可作為二速或三速),輸出也更高(基礎(chǔ)攻擊與大天狗持平)。在上周剛公布技能之時,大家都說般若是個“超強輔助”,可這身材效果一點也不像“輔助”。其實吧,不搶人頭不拿五殺的輔助,怎么會是好輔助呢?(手動滑稽)

說正經(jīng)的,別看般若是S攻擊S暴擊,其實她的輸出并不拉風(fēng),搶人頭什么的“只能看命”,具體我們將在下文詳述。

在上期分析一目連之時,我們曾提到一目連有一大關(guān)鍵信息點是,該式神的性別是男(手動滑稽+1)。那么對于般若,也同樣有一大關(guān)鍵信息點,就是該式神在古代傳說中的性別是女(手動滑稽+2),她的名字發(fā)音是“bōrě”。

二、技能分析

一技能【鬼之假面】,普攻,般若甩出鬼面具攻擊目標造成攻擊力100%傷害,狂暴狀態(tài)下變?yōu)榻鼞?zhàn)爪擊,技能每次升級可增加5%傷害,最高可升至5級。

--普攻,無太大亮點,不過在狂暴狀態(tài)下會變成2段攻擊,可觸發(fā)被動。

二技能【嫉恨之心】,般若造成傷害時有40%概率封印目標的御魂效果和被動技能(覺醒后),持續(xù)2回合。

--被動技能,無法升級,覺醒前只能封印御魂效果,覺醒后再額外封被動?瓷先シ浅姶蟮囊粋被動技能,什么地藏兵俑破勢茨木統(tǒng)統(tǒng)去死,看上去地球上將再無“打不死的血!。不過這個技能不享受效果命中加成,40%就是最終的固定概率。

封御魂和被動的效果看上去很強大,但至于實戰(zhàn)中,封在不同式神的身上,具體效果又會有天差地別。如果是封住了地藏酒吞,對面肯定哭,但如果封住的是主負責(zé)用非被動技能做僚機的非肉系輔助式神,比如雪女、山童等,那哭的人可能就不是對面了……

三技能【鬼之假面】,般若召喚巨大的鬼面砸向敵方全體造成攻擊110%傷害,并使自身進入狂暴狀態(tài),狂暴狀態(tài)下將變?yōu)?段近戰(zhàn)爪擊,持續(xù)2回合。這個技能有2回合冷卻,鬼火消耗為3點。技能每次升級可增加5%傷害,最高可升至5級。

--滿級約可造成133%的傷害,傷害溢出情況并不算高。倒是AOE的特性能讓般若盡可能多地封住對面式神的御魂和被動。不過由于般若被動是固定概率40%,且AOE下具體封印對象是不可控的,因此正如前文所說,一旦實際封住的目標與你理性中的期望較大,就有“技能實際效果大打折扣”的風(fēng)險。

另外這個技能是有2回合冷卻的,因此即便是鬼火充足,我們也無法讓般若自身通過連續(xù)釋放被動來增加封印范圍。

不過對于那些幾乎每個式神都非常依賴御魂或被動的陣容,比如雙復(fù)活、堆肉自閉流以及椒圖兵俑犬神吸血姬惠比壽反擊流之類的套路,般若的封印效果還是有很強震懾力的。

根據(jù)測試,關(guān)于般若的封印效果,還有四個細節(jié)值得玩家知悉:

1,這個被動可以被驅(qū)散(差不多同樣效果的比丘尼【星之咒】是不能被驅(qū)散的);

2,它也可以被晴明的大罩子抵擋,但不懼怕一目連、鯉魚的生命罩子;

3,如果般若封住了雨女,雨女的被動將不會被觸發(fā);

4,般若的被動可以被對面的比丘尼封住,不過般若自身似乎并不能封住陰陽師的被動。

三、式神與御魂搭配策略

般若的御魂搭配同樣非常多樣,在不同的陣容中,會有不同的策略,因此我們先看她的陣容搭配思路。

首先般若可以和比丘尼強強聯(lián)手,走雙封印路線,強強聯(lián)手,對面就算有雨女也得叫“媽媽”。這樣的陣容一般不搶先手,可以佩雙地藏來抵擋一波流(比如讓般若和隊伍里的惠比壽帶地藏)。

比丘尼的封印在滿級時會有45%的成功概率,高于般若

如果奶媽是螢草,可以讓座敷或者別的輔助帶地藏,這里具體取決于你的其他式神選擇。這樣的思路可以走4保1路線,因為般若和比丘尼可以很好地抑制對手的輸出效果,也可以對一些自閉消耗流形成強力支持。我們曾經(jīng)腦補過般若+比丘尼的拉條一波流,即起手雙封印,不過實測發(fā)現(xiàn),在大部分情況下,我們并不足以秒掉對面所有單位,所以拉條封一次就行,封兩次顯得比較浪費。

不過正如前文所提,并不是什么式神都很依賴被動及御魂,因此這樣的陣容普適性并不廣。更多時候,般若還是會與神樂搭配,走一波流的路線,畢竟她自身也可以被當作一個二輸出,也可以起手先封印集火目標,廢掉其的關(guān)鍵性御魂/被動效果(尤其是地藏)。具體陣容搭配基本還是沿用標準的那一套,即“拉條+打火機+輸出”的鐵三角,再配以般若,另一個位置可以繼續(xù)上輸出,保守一點的也可以上奶媽或者妖琴師之類的拉條BUFF式神。在這套陣容里,我們推薦般若佩戴輪入套4件套,盡可能多地獲得出手封印機會,剩下一個位置可以是肉裝或者效果抵抗,如果對自己很有信心,剩下2件套可以堆輸出。

此外我們還有一套陣容思路,可供大家參考,核心依然是昨天我們在一目連分析中的提到的“椒圖兵俑惠比壽”這個毒瘤三人組,沒有惠比壽的可以換成群療之王螢草。螢草也不方便的話的就帶蝴蝶精,蝴蝶精雖然不能群療,但奶量不弱,而且還自帶驅(qū)散特效。新版本隨著各種針女系的削弱,椒圖的涓流可謂更加堅挺。另外兩個位置留給般若和拉條,推薦鐮鼬,沒有就替換為山兔。這里的拉條不是用來打一波流的,而是幫椒圖和兵俑搶先手,讓嘲諷+涓流盡快成型。般若在這個陣容里配以輪入道四件套,整個隊伍的輸出全部交給她。另外,如果你的椒圖和兵俑速度夠快,比如有強力六星速度魂,那拉條也不用了。這樣的搭配思路,適合那些輔助式神較多,但缺乏強力輸出的玩家。

有些童鞋可能會推薦般若搭配針女,理由是般若的普攻有二段傷害。但那么般若變多段的前提是需要使用大招,即提前預(yù)熱生效慢。其次,每回合只是二段傷害,未必就適合針女,如果是四段傷害,我們一定會推薦嘗試針女輸出的。

四、式神小結(jié)

從控制的角度來看,般若的定位是封印關(guān)鍵式神的御魂/被動,例如童男、鳥姐、茨木等,一方面讓目標更容易擊殺,一方面防止己方團滅或者被無限臟套路耗死。

但正如前文所言,僅我們分析認為,目前般若還達不到斗技場T1級別式神的強度。盡管她的被動效果看上去頗具震懾力,但對于很多陣容中都非常常見的,依靠主動技能來提供控制輔助的式神,除非它們正在被集火,否則御魂與被動的封印與否,對于它們發(fā)揮作用并無太實質(zhì)性的影響。

我們也可以橫向思考一下,假如把般若大招消耗的三點鬼火讓給妖刀/茨木等DPS對敵方關(guān)鍵式神(鳥姐、大天狗、茨木)進行秒殺,或者用閻魔/鳳凰火等對關(guān)鍵式神(童男、拉條、兵俑)進行硬控,是不是有更大概率能獲得更好的效果。

般若的出現(xiàn),應(yīng)該是對斗技場環(huán)境和套路的一種補充,并為一些比較臟的套路補充更針對性的克制之法。但她的適用性目前看上去還比較有限。這可能也是為什么她的身板如此偏重攻擊,技能中也有二段攻擊的設(shè)定,這讓她能夠承擔一部分輸出。誰都不希望有真正的純冷門式神存在。

綜合來看,這是一個主控制位,同時能彌補一定輸出位的式神。

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以上就是陰陽師般若實戰(zhàn)分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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