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陰陽師傷害計算公式匯總

作者:佚名來源:本站整理2016/11/18 11:21:24我要評論

陰陽師中,有著各種機制,計算公式也復雜,那么游戲中的傷害公式有哪些,下面一起來看看傷害公式匯總吧。

一、防御減傷公式

受傷%=300/(300+防御)

等效生命值=HP*(1+防御/300)

二、完整公式

最終傷害=總攻擊×技能系數(shù)×暴擊傷害修正×總防御對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

三、說明

1,總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現(xiàn)圖標

總防御=(基礎攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防御補正

2,無視防御補正,eg:總防御=計算破甲前原防御*(1-首無0.4)*(1-網(wǎng)切0.2)

3,技能系數(shù):猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,并非×1.32×額外造成傷害1.2

4,同類別的buff/debuff修正相加后帶入公式

eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

5,御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋

技能修正,包括荒川/首無被動  (酒吞10%減傷??)

其它修正:實際奶量=奶量*(1+樹妖0.2-0.1*斗技場棄療debuff層數(shù))

童男童女被動(減法),想不到其它的了

四、不重要的補充,

1,各種buff/debuff修正不完全統(tǒng)計。

目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會互相替換,不再疊加。

<受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優(yōu)先級:縛>滅>鐵鼠。丑時/鬼赤可與其它幾種共存,

2,斗技傷害提升buff的測試數(shù)據(jù)非常少,目前算出來的是1層+16%傷害……這值怎么看都不靠譜……也不確定和晴明星0.3 是否屬于同類buff,是相加還是連乘……

斗技棄療debuff,一層減10%治療,二層減20%治療,依此類推。

設原治療量為1,帶樹妖后總治療量為1.2,有1層棄療debuff后,總治療量為1.1倍

如果一直減法減下去,難道會在N個回合后出現(xiàn)治療量為0?

③兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想象中的還要廢的多。

清姬3層被動減防24%,實際減了對方總防御的10%~16%。

若對方防御:基礎低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎高加成低(430+215)增傷12.3%。

(非洲佛技能描述:減攻9% 減防18%)

用處大不大,你們用心感受一下。

一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相當于額外受傷害11% (沒想象中那么夸張)

晴明生、被服實際減傷為23%,兩者同時存在時減傷37.5%。

五、存疑

1,斗技場的加傷/放棄治療buff的數(shù)值和結(jié)算公式

2,酒吞的減傷,和 晴明生/被服 一樣算還是算技能修正?看起來像后者,但不確定。這東西看文字描述可完全看不出來。

酒吞覺醒:傷害減免增加10%

被服:受到的傷害降低30%

晴明生:受到的傷害降低30%

神樂傘:受到的傷害降低35%

以上就是陰陽師計算公式匯總,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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