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陰陽(yáng)師酒吞童子2號(hào)位御魂什么屬性好 攻擊和速度選擇分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/11/9 11:34:34我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,御魂的搭配對(duì)于式神的幫助極大,那么對(duì)于酒吞而言,2號(hào)位御魂該選擇什么屬性,速度還是攻擊呢,下面一起來(lái)看看吧。

結(jié)論:速度加成對(duì)酒吞DPS的提高總是優(yōu)于攻擊加成的

對(duì)于絕大多數(shù)DPS型式神,御魂2,4,6號(hào)位的選擇分別是攻擊/攻擊/暴擊(附屬性堆滿暴擊的大佬會(huì)換成暴傷),因?yàn)橄拗七@些DPS輸出的是鬼火,而非速度(出手次數(shù)),且這些DPS在當(dāng)前環(huán)境下一般只要3-4輪就可以結(jié)束戰(zhàn)斗了。

但是酒吞是特例,因?yàn)榫仆掏拥闹饕敵黾寄苁遣恍枰獜U火的,如果酒吞的速度提升為原來(lái)的兩倍,則期望能打出至少兩倍的輸出(不考慮疊酒)。用高速廉鼬的應(yīng)該有體會(huì),如果不拉條,在神樂還沒出手前廉鼬第二圈已經(jīng)跑回來(lái)了。高速的閻魔也可以先沉默對(duì)方拉條,然后在對(duì)方童男回合之前跑回來(lái)再沉默一次。對(duì)應(yīng)到酒吞就是更高的輸出頻率,更快的攢酒氣和更多的輸出,是故需要討論一下2號(hào)位攻擊換成速度之后,對(duì)于酒吞的DPS影響。

需要普及的是,御魂的攻擊百分比提升的是加攻擊之前的黑字(即無(wú)御魂的面板攻擊),所以2號(hào)位6x攻擊加成主屬性強(qiáng)化到滿(+55%),是在黑字基礎(chǔ)上增加了55%。

下面就是討論的部分了,注意這里不按照攻擊輪次討論,而是按照時(shí)間討論的。在無(wú)拉條的基礎(chǔ)上,定128速的神樂跑完一圈的時(shí)間為t,速度為s的酒吞跑完一圈的時(shí)間為t*128/s,可以在T時(shí)間內(nèi)出手的輪次為T*s/(t*128)。設(shè)酒吞初始黑字攻擊為Atk,攻擊加成為A,暴擊傷害加深=攻擊暴擊率*暴傷加成+1-暴擊率=B,

故T時(shí)間內(nèi)不考慮狂氣的酒吞的總輸出 Y(T)=(T*s/128t)*A*B*Atk,

如果考慮狂氣數(shù)量,但是認(rèn)為只存在酒吞自己攻擊為自己疊加狂氣的情況(不帶入受攻擊疊狂氣或者御魂的特殊效果,比如說(shuō)是個(gè)地藏酒吞),由于酒吞每輪攻擊可以疊加0.5的狂氣,可知疊滿4層狂氣需要輪數(shù)為8,對(duì)應(yīng)時(shí)間T’=8*t/s,所以修正模型為

Y(T)= [(1/4)*(T*s/128t)^2+(T*s/128t)]*A*B*Atk,T<8*128t/s,滿狂氣前

= (-16+5*T*s/128t)*A*B*Atk, T>8*128t/s,滿狂氣后

實(shí)際上我們并不知道128速的神樂跑一圈需要多久,但因?yàn)闀r(shí)間是相對(duì)的,所以我們?cè)O(shè)定128速的神樂跑一圈的時(shí)間為1神樂時(shí),即t=1(神樂時(shí));

2號(hào)位6x攻擊加成換成6x速度,觀察6x御魂每級(jí)的加成,可以看出,攻擊加成損失*100+1=速度加成提升。(3-5星這個(gè)轉(zhuǎn)化公式是攻擊加成損失*100+2=速度加成提升,這里按照6x討論)對(duì)應(yīng)上面公式,當(dāng)攻擊加成損失a時(shí),換來(lái)的速度加成為100*a+1。故可將上述公式寫成

Y(T,a,A,s)=[(1/4)*(T*(s+100a+1)/128)^2+(T*(s+100a+1)/128)]*(A-a)*B*Atk, T<8*128/(s+100a+1)

=(-16+5*T*(s+100a+1)/128)*(A-a)*B*Atk, T>8*128/(s+100a+1);

觀察上面公式,由于B*Atk對(duì)于Y總是倍率增長(zhǎng)關(guān)系,且速度換攻擊不影響暴擊傷害或者面攻擊,所以可以人為B*Atk是常量(帶入1),此時(shí)仍然有4個(gè)變量,分別是T,a,A,s,對(duì)應(yīng)著戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)(T個(gè)神樂時(shí)),轉(zhuǎn)化的攻擊加成a, 轉(zhuǎn)化前的攻擊加成A,和轉(zhuǎn)化前的速度s。

這依然很難討論,不過可以先拿樓主的酒吞面板(攻+攻+暴)舉個(gè)例子。

攻擊加成A = 1+1.28=2.28,1是基礎(chǔ)倍率,1.28包括2,4號(hào)位的攻擊加成55%和附屬性的18%;速度s = 113+17=130;113是酒吞的基礎(chǔ)速度,17是附屬性(為了比神樂快)。取T=0-40,取a從0-0.55,即從完全不轉(zhuǎn)化,到完全轉(zhuǎn)化,做輸出圖Y(T,a)如下(越紅表示累計(jì)輸出越高)。

可以看出,越往下越紅,越往右越紅。也就是說(shuō),總輸出分別關(guān)于時(shí)間T和轉(zhuǎn)化率a都是單調(diào)的,時(shí)間越久輸出越多,轉(zhuǎn)化率越高輸出越多。從顏色變化的弧線可以看出隨著輪次的增強(qiáng),速度對(duì)于總輸出的提升變得更加明顯。在第5個(gè)神樂時(shí)(神樂經(jīng)過5個(gè)回合之后),55%的攻擊加成轉(zhuǎn)化為56的速度對(duì)總傷害的提升為從25倍B*Atk提升為33倍B*Atk,提升了8倍基礎(chǔ)輸出值。得出結(jié)論,樓主這個(gè)酒吞是適合將現(xiàn)有的2號(hào)位攻擊換成2號(hào)位速度的。

如果這個(gè)酒吞是(攻+攻+攻)的類型,攻擊加成在原先的2.28上+0.55=2.83;其他數(shù)值不變也可以得到相似的結(jié)論,在第5個(gè)神樂時(shí)時(shí),將攻擊完全轉(zhuǎn)化為速度對(duì)總傷害的提升為30倍B*Atk到43倍B*Atk,提升更加明顯。

當(dāng)然樓主的御魂附屬性太差了 但是我效果命中高啊 ,樓主見過一個(gè)247的廉鼬,意味著在原先117的基礎(chǔ)上加了2號(hào)位56速外,附屬性加了74的速度。如果把2號(hào)位以及這些附屬性全部轉(zhuǎn)化為攻擊加成,共可以獲得129%的攻擊加成,算上4,6號(hào)位攻擊加成,總攻擊加成為129%+110%+1=339%=A,其中129%的攻擊加成(a)可以轉(zhuǎn)化為速度。初始速度按酒吞的初始s=113。作圖如下。

可以看出,即便是對(duì)于這個(gè)壕的飛起的附屬性,將純攻酒吞轉(zhuǎn)化為純速酒吞依然可以帶來(lái)更好的收益。

總的來(lái)說(shuō),速度對(duì)于酒吞輸出的提高總是高于攻擊加成的。

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以上就是陰陽(yáng)師酒吞童子2號(hào)位御魂屬性選擇分析,更多陰陽(yáng)師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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