首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 陰陽師斗技基本機制有哪些 斗技機制計算分析
陰陽師中,斗技也就是pvp遵循著一定的機制,在這之上系統(tǒng)進行判斷,那么斗技中基本機制有哪些,該怎么計算,下面一起來看看吧。
1,速度,加速和插隊。
每個式神在一個單位時間里面會給自己的行動條累加一個大小等于自己速度的值,直到自己的行動條大于1000就可以行動。如果場上在同一個單位時間里有多個式神的行動條都大于1000,則按照行動條累計高低從高到低行動。
山兔和鐮鼬的提行動條都相當于直接給其他隊員增加300到行動條,但是由于前面提到的機制,光靠這300把一個式神的行動條提高到超過1000并不能保證他一定能在敵方之前行動,還是有概率被插隊的。下面來舉一個例子說明插隊現(xiàn)象:
考慮我方鐮鼬A,速度180,我方dps B,速度126,正好是180*0.7(也就是很多人以為的無縫銜接最低速度,我之前也這樣以為)。地方鐮鼬C,速度179。在這種情況下,經(jīng)過6個單位時間,場上首次有式神行動條超過1000,為鐮鼬A 1080與鐮鼬B 1074。此時我方dps B 行動條為 756。鐮鼬A使出加速,dps獲得300達到1056的行動條,雖然超過了1000,但依然小于對手的1074。所以下一個行動的就是對手鐮鼬C,他使出加速很有可能帶動他更高速的dps超過你的1056,完成插隊反殺!
所以要為了防止插隊,最低的速度需求應該如此計算:
單位時間數(shù) t = 向上取整(1000/加速式神速度)
最小速度v = 向上取整((加速式神速度-1)*t-300)/t
該最小速度略大于 0.7*加速式神速度。
那么在全隊達到最小速度需求之后,我們可以通過巧妙的調(diào)整隊伍中6人的速度排序,使得加速過后可以按照你的既定計劃打出一輪完美出招。具體有些啥組合后面講。
通過前面的計算,我們可以發(fā)現(xiàn)鐮鼬和山兔的加行動條幾乎相當于增加全體0.3*加速式神速度的速度,比如鐮鼬180速,相當于全體多54速,而且在第一輪就能直接作用下來。這比其他的增加速度或者削減地方速度都高到不知道哪里去了。所以直接操縱行動條,是這游戲玩速度的唯一選擇。
既然是這樣,那么大家一定會問是不是減行動條的技能也很強?沒錯!其中佼佼者其實就是覺醒食發(fā)鬼!覺醒后耗費3火,敵全體100%擊退300行動條。而且這個式神的基礎速度比鐮鼬還快哦!其他的還有個概率擊退的妖琴師技能,N卡戰(zhàn)神赤舌的概率清空以及套裝,日女巳時。相比食發(fā)鬼,妖琴師這個技能簡直是沒用。日女巳時則不一樣,雖然他也只是30%概率擊退300,但是和多段攻擊的式神搭配可以有多段擊退的作用。
此測試圖中鳥穿了一套日女巳時,釋放技能之后可以看到敵武士之靈被擊退1次,而另一個寄生魂被擊退兩次。證明了日女巳時的多次擊退功能。
赤舌是一個非常強力的N卡,其自帶一個攻擊2次,每次30%概率清空行動條的技能,如果再穿上日女巳時可以達到一個非常強的行動條控制能力。
2,效果命中與抵抗。
很多技能說明里面會在概率后面有個括號,寫著效果命中+0%。這里0就是要靠你堆效果命中屬性來提升。X%的效果命中可以帶來X%*技能基礎概率的提速。比如雪女滿級暴風雪,12%概率,身上裝備如果有15%效果命中,由于12*15% = 1.8%,去掉小數(shù)點還有1%,所以最終概率就是13%,技能面板顯示(+效果命中:1%)。
X%的效果抵抗的作用則是將概率降低為 技能概率/(1+x%)。
3,控制手段與反制。
游戲里目前有以下控制:暈、睡、凍、混亂、沉默、嘲諷。其中睡、凍、混亂、沉默、嘲諷都可以被驅(qū)散。特別是用雨女可以1招凈化全體隊友2個debuff,非常強。所以要玩控制,建議只玩山童,兵勇和閻魔。
山童R卡戰(zhàn)神,穿眩暈套以后眩暈概率達到1-0.92^6=39.36%。如果堆50%效果命中,則是 1-0.92^3*0.88^3=46.93%。堆100%效果命中,則是 53.84%。
兵勇雖然造成的嘲諷可以被凈化,但是好處是全體嘲諷,所以只有雨女可以克制他。目前來說斗雞里面幾乎沒有雨女所以還是可以玩一玩的。兵勇的基礎概率是60%,要達到100%的面板,需要堆66.7%的效果命中。但是就算這樣如果對手的御魂副屬性稍微有點效果抵抗,臉不好的你依然有可能漏一個嘲諷引起不可意料的后果,所以就算是面板滿了,我建議還是在夠硬不死的基礎上繼續(xù)溢出堆效果命中防止悲劇。
閻魔作為游戲中速度最快的式神可以達到絕對先手來沉默對手一個重要式神2回合。如果對面是山兔的加速流,直接沉默山兔可以令其痛不欲生。沉默鐮鼬的話則要當心,高級鐮鼬帶輪入道還是有很高概率3連動解除你的沉默完成加速一波帶你走。所以面對鐮鼬,如果他是單核心陣容也可以考慮沉默他的核心dps。不過一般還是沉默鐮鼬的,畢竟這游戲哪來這么多歐洲人。
但其實我個人覺得,除了絕對先手閻魔以外,其他各種控制都不如操縱行動條。
4,茨木專項研究
茨木這個式神,如果你就但用他打出一記簡單的傷害,只能算是炸彈級別。下面我們來介紹如何制造一顆核彈甚至是氫彈茨木。
隆重介紹另一個N卡戰(zhàn)神天邪鬼赤,其2火技能拍屁股可以100%嘲諷一個對手,并且使得其收到傷害增加40%,造成傷害增加20%?吹?jīng)],最強單體debuff技能竟然在一張N卡上,這游戲真是良心哦!這個40%的單體傷害增加和茨木是完美配合,特別是破勢茨木,開場一發(fā)1.4*1.4疊加增傷的核彈下去,溢出傷害再被破勢疊加簡直爆炸,輕松2000分!你問氫彈怎么造?R卡戰(zhàn)神鐵鼠,一發(fā)2火錢即正義,又能造成20%的獨立傷害增加。不過經(jīng)過我的測試,這20%的傷害增加并不會讓濺射傷害增加,只有被核彈炸的本體收到的傷害會增加來增加溢出的傷害。不過就算是這樣,也是很強了!因為如果你一核彈炸10000,多這2000濺射出去就多了2800。
說到濺射傷害,經(jīng)過測試,除了破勢和心眼的加成意外,不會受到任何作用于傷害目標的增加傷害的加成。比如三個目標ABC,B被拍屁股增加40%傷害增加,你對著A扔核彈炸死了他。那么B和C收到的濺射傷害是一樣的。如果B滿血則可以受到破勢加成,如果B空血則可以收到額外的心眼加成。
5,一個基礎套路兼論如何構(gòu)建自己的速度序列以及最大化鬼火
我上2000分的時候用的是 山兔+雨女+天邪鬼赤+座敷童子+茨木+神樂。經(jīng)過一番刻意調(diào)整,每個式神的速度就是按照這個順序來的。輪到我方山兔行動時,可以打出一套下雨(如果被對面先手并且被控制)>拍屁股>打火>扔核彈>疾風茨木>扔核彈 的combo秒殺一眾人。在裝備了一套火靈的情況下,鬼火變化為8>6>4>7>4>7>4。其中第二次獲得3火是因為疾風之后已經(jīng)集滿了5格獲得第二輪的3火。也就是說你可以通過調(diào)整座敷童子在你的隊伍里的速度位置來打出一回合11火的奢侈攻擊。當然你有青行燈可以打更多,或者是招財貓。
這個基礎套路里的雨女并不是不可或缺的,特別是當你加速式神速度很快的時候。最近我換成了一個179速鐮鼬,遇到的問題主要變成了121速茨木跟不上鐮鼬。這時候可以考慮雨女換成另一個山兔來再加300行動條順便加點攻擊,也可以考慮換成食發(fā)鬼/赤舌進行一輪行動條擊退來防止插隊。也可以再來一個山兔進行二次加速;蛘咦詈唵蔚,直接讓你的拍屁股(我的拍屁股130速不會被插隊)去嘲諷對面鐮鼬/山兔。有了這一手防插隊之后,就只要專心提升鐮鼬速度和茨木威力即可,對于其他3個式神的裝備屬性需求約為,0!像我就給他們都裝了鏡姬,用來增加被先手的勝率。已經(jīng)有無數(shù)的鳥和大天狗死在了自己的傷害上面。所以我強烈推薦輔助沒啥選擇的時候就應該穿鏡姬!我們茨木研究所首席研究員 @Typhoonpu 輔助都是二星和三星依然沖上2000。最近他在沒有提升的情況下已經(jīng)2200+,我現(xiàn)在已經(jīng)2500了。
看完我們這個基礎一波流套路,你基本上就已經(jīng)學會了加速一波的全部。換換里面的輔助,換換dps就是各種目前斗雞常見陣容。不過我見過好多沒調(diào)整過速度序列導致打出的傷害不夠強力,雖然先手我但依然被反殺的。另我個人認為這游戲除了閻魔的先手沉默,其他任意控制都不如行動條擊退。畢竟沒出手就等于被控制。而且擊退行動條概率特別高。
說到雙加速來防插隊,我們可以從中觀察到游戲行動條的另一個機制。當一個式神的行動條超過1000然后行動完畢之后,行動條會清0不會有剩余。雙加速還有一個好處就是第二次加速會加速剛行動玩的那一位,于是你的隊伍會快的飛起。極限情況下4山兔輪流加速可以達到傳說中的永遠都是我的回合。你甚至可以用4山兔+博雅園去單挑任意副本,只要你是先手。
6,更多的加速一波流傷害組合
加速一波流里面的固定位一般是一個加速式神和一個發(fā)電機。陰陽師一般用神樂來疾風達到輸出最大化。剩下的可變式神有三個。
常見選擇有非洲人專用姑獲鳥,歐洲人專用大天狗,鬼使黑,茨木。其中鳥和大天狗由于本版本針女套裝遠超其他套裝的表現(xiàn)而廣為使用。我個人建議這兩個卡都可以搭配錢鼠完成核爆炸。經(jīng)常有因為缺一點傷害沒能干死我被我反殺的。
鬼使黑和丑時之女可以完成一個非常陰險的搭配。丑時之女插稻草人之后小黑用aoe打死稻草人可以觸發(fā)被動進行再次行動,這樣一來被鏈接的目標將遭受一次30%hp+小黑aoe的雙重傷害,一般此時小黑可以直接普通攻擊收割之再次出發(fā)被動然后繼續(xù)行動成為程咬黑!我推薦小黑使用破勢來最大化這個開場輸出,因為稻草人造成的傷害正好是30%hp完全不影響破勢的發(fā)揮。
7,加速一波流害怕什么
根據(jù)我平時打的感受,我覺得5肉5鏡姬可以完全克制加速一波流。雖然我還沒練出來,但是只有3鏡姬的我也經(jīng)常能把對面先手的鳥/大天狗反彈至殘血然后用茨木收割。如果你用5肉5鏡姬,那么大概率鳥/大天狗一出手就死了,你都不需要行動。而加速一波流一般是單核心,最多雙核心,且沒有奶媽。其針女一波很難殺死同裝備水平的肉。5肉選什么式神我還沒想好。初步的想法是 貍貓 惠比壽 櫻花妖 桃花妖 跳跳弟弟/小僧。你問我這個陣容怕什么?4山兔1發(fā)電機。
8,針女傷害研究
經(jīng)過測試,針女造成的10%生命/120%攻擊力是不計算防御的,導致針女成為pve最強套裝。下面是測試:
圖一茨木使出核彈,經(jīng)計算得到寄生魂生命值為5800,圖二鳥觸發(fā)針女傷害為580?芍挥嬎惴烙。
推論,鬼王狩獵里面,針女酒吞比輪入道酒吞厲害,越高星鬼王差距越大。畢竟輪入道再觸發(fā)也是普通攻擊,計算防御。
9,防御力
本游戲防御力應該是一個傷害衰減系數(shù)。因為我們發(fā)現(xiàn)任意式神只要打同一目標,爆傷沒有改變過的情況下,暴擊和沒暴擊傷害就是差50%。從0開始增加式神攻擊力x%,造成傷害也會變化x%。也就是說最終傷害和攻擊力就是一個線性的關系,那么防御力就只能是得出一個傷害衰減系數(shù)以后去乘以攻擊力來得到最終傷害。也就是
最終傷害 = f(防御力)*攻擊力*技能傷害增加*各種獨立增傷*是否暴擊。
10,奇怪的研究
童男可以被神樂用續(xù)命實現(xiàn)連續(xù)無限復活。在這個基礎上,給大家介紹一個清真娃流派。童男+童男/桃花妖+3針女瓷器青蛙。青蛙的作用就是等死觸發(fā)被動扔免費嶺上開花或者是主動放嶺上開花。都死了就童男拉起來,童男和桃花妖還可以互相復活。
茨木濺射傷害不會遭到傷害反彈。
以上就是陰陽師斗技基本機制計算分析,更多陰陽師,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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