首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 陰陽師御魂圖鑒 全御魂介紹
陰陽師中,御魂是類似于裝備的存在,那么游戲中御魂有哪些,效果如何,下面一起來看看御魂介紹,御魂圖鑒,御魂大全吧。
陰陽師御魂圖鑒 | ||||
陰陽師御魂攻略大全:http://0574fzl.cn/sj/106723.html
陰陽師式神圖鑒:http://0574fzl.cn/sj/106576.html
陰陽師式神覺醒圖鑒:http://0574fzl.cn/sj/107256.html
陰陽師式神傳記:http://0574fzl.cn/sj/107235.html
游戲名稱: | 陰陽師官方版v1.7.8 | |
下載地址: | http://0574fzl.cn/android/194355.html |
12月30日調(diào)整內(nèi)容
御魂[傷魂鳥]妖力強化:完成擊殺時,在原效果基礎(chǔ)上追加15%的攻擊加成。
御魂[骰子鬼]妖力強化:二件套效果上調(diào)為效果抵抗+15%。
御魂[魍魎之匣]妖力強化:二件套效果上調(diào)為效果抵抗+15%。
11月11日調(diào)整內(nèi)容
火靈問題修正:修復(fù)了座敷童子攜帶火靈可能導(dǎo)致火靈失效的問題。
三味效果調(diào)整:處于被控制狀態(tài)的友方單位,速度增加30點。
魍魎之匣造成傷害時附加隨機減益效果的概率上調(diào)為25%。
被服使攜帶者受到傷害降低的效果上調(diào)為30%。
日女巳時造成傷害時擊退目標行動條的概率下調(diào)為20%。
猙受到傷害時反擊的概率上調(diào)為35%。
魅妖造成傷害時混亂目標的概率上調(diào)為25%。
針女暴擊時造成額外傷害的概率下調(diào)為40%。
地藏像效果調(diào)整:被暴擊時觸發(fā)的護盾的比例下調(diào)為10%,但有30%的概率為其他友方單位附加一層攜帶者生命10%的護盾。
珍珠
一,屬性
2件套屬性:防御加成30%
4件套屬性:受到的治療效果增加30%
二,推薦式神
兵俑
三,獲取方法
神秘商店、周末御魂
四,點評
不是怎么推薦的一個御魂,效果略顯雞肋。在PK于刷圖中效果都不怎么樣;蛟S在打鬼王持久戰(zhàn)的時候,能起到一定作用。
骰子鬼
一,效果
2件套屬性:效果抵抗+12%
4件套屬性:發(fā)動抵抗時,會對一個隨機敵方目標,使用普通攻擊進行反擊,該次普通攻擊造成的傷害增加50%。
二,推薦
酒吞童子
三,獲取
神秘商店、周末御魂
四,點評
刷圖的話是沒多大作用的。關(guān)鍵在于PK,不過這個帶與不帶都是個問題,不帶容易被控,帶了的話傷害會很低。玩家們可以看情況而定,不過這里推薦是不帶的,帶一些基礎(chǔ)屬性中含有效果抵抗的就行了。
蚌精
一,效果
2件套屬性:效果命中15%
4件套屬性:戰(zhàn)斗開始時,為全體友方單位生成一個吸收自身生命值10%傷害的護盾。
二,推薦
童男、兵俑
兩件,控制型
四件,血?刂菩
三,獲取
第十一章、周五御魂
四,點評
蚌精的兩件屬性是加技能效果,很多萌新雪女都是喜歡四件雪幽魂兩件蚌精,配合控制式神是不錯的選擇。蚌精的四件套是戰(zhàn)斗開始,給全隊套一個10%血量的盾,戰(zhàn)斗開始表示一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,等于開局套個盾,用于防止對方刺殺型式神開局秒人,四件套依舊是輔助型式神佩戴。
御魂適用度:★★★
一,效果
2件套屬性:防御加成30%。
4件套屬性:造成傷害時,有15%的概率混亂目標。
二,推薦
雪女、山童
兩件,防御型
四件,先手控制型
三,獲取
周三御魂
四,分析
魅妖兩件套是增加防御,現(xiàn)階段除非技能與血量掛鉤,否則防御的性價比是高于血量的,根據(jù)式神屬性來選擇兩件套。四件套是造成傷害,有15%概率混亂敵人,造成傷害的前提是不被盾擋住,混亂屬性很神奇,效果就是隨機攻擊友方單位,但是并不會打自己,BOSS雖然吃混亂,但是不會打友方,并且因為不會自殘,放只有一個敵人時,混亂毫無意義,聯(lián)系先手控制型式神佩戴,對方酒吞秒自己人真是帶感!
御魂適用度:★★★
針女
一,效果
2件套屬性:暴擊15%
4件套屬性:造成暴擊時有50%概率對目標造成目標最大生命值10%的傷害
二,推薦
姑獲鳥、大天狗
兩件,大部分輸出型
四件,多段攻擊的暴擊型
三,獲取
周四御魂
四,分析
針女作為一個超強的御魂,首先兩件套,暴擊率15%,所有輸出型式神的優(yōu)秀選擇,雖然這個游戲初始暴擊傷害只有150%但是看著金色的暴擊數(shù)字依舊很爽啊,有沒有?
接著就是最重要的四件套屬性了,四件套屬性暴擊時有50%概率造成對方血量(總血量)10%傷害,最高造成120%的攻擊傷害,這里我分段來解釋一下。
這里的意思是一種判定,當(dāng)你的攻擊力(面板)的120%高于敵人血量(總血量)的10%,附加敵人血量10%傷害(無視防御)。如果你的攻擊力(面板)的120%低于敵人血量的10%(總血量),附加你的攻擊力(面板)的120%的傷害(無視防御)?赡芙忉尣磺宄e個例子。
我方攻擊100,默認敵人防御0,當(dāng)敵人血量1000時,技能傷害50%,暴擊觸發(fā)針女,傷害為75(暴擊)+100(血量10%)
我方攻擊100,默認敵人防御0,技能傷害為50%,當(dāng)敵人血量10000時,暴擊觸發(fā)針女,傷害為75(暴擊)+120(攻擊力120%)
由此可以看出,對于血量越多的敵人,針女收益越高,接著才是重點,當(dāng)攻擊是多段的時候。
我方攻擊100,默認敵人防御0,技能傷害50%,當(dāng)敵人血量10000時,攻擊四次暴擊觸發(fā)針女,傷害為75(暴擊)*4+120(攻擊力120%)*4
因為傷害是無視防御,在打高血量BOSS時往往能打出爆炸輸出,但是不適合單次高爆發(fā)的式神,適合多段輸出暴擊式神。
御魂適用度:★★★★
雪幽魂
一,效果
2件套屬性:防御加成30%
4件套屬性:造成傷害時有12%概率冰凍目標
二,推薦
兩件,雪女
四件,雪……好吧,所有控制式神
三,獲取
第七章、周一御魂
四,分析
兩件套,防御加成,很適合雪女。
四件套,造成傷害時有12%概率冰凍敵人,雪女暴風(fēng)雨滿了也是12%冰凍概率,莫非這是雪女的本體!
沒啥好說的,很多人都建議雪幽魂加蚌精給雪女來打控制,這里我解釋一下,這個游戲有三種硬控,睡眠,眩暈,冰凍,睡眠御魂雖然概率高但是被擊接觸,眩暈御魂概率8%,低于冰凍,所以大部分都是帶冰凍御魂。
御魂適用度:★★★★★(專門給你雪女配置的,還不快去弄一套)
地藏像
一,效果
2件套效果:生命加成15%
4件套效果:受到暴擊時,會生成一個能夠吸收生命值15%的傷害的護盾
二,推薦
兵俑、惠比壽
兩件,技能與血量掛鉤的式神
四件,會被多次集火的輔助?
三,獲取
周一御魂
四,分析
兩件效果加生命,生命收益并不如防御高我也說過了,除非像旗子這樣受血量加成的式神。
四件套是被暴擊的時候會給自己套個15%血量的盾,可多次觸發(fā),不過盾消失前被攻擊不算傷害的,所以別想很多盾了,這個御魂被單次高爆發(fā)克制,但是又克制多段攻擊,沒錯!說的就是你!針女!
御魂適用度:★★★
蝠翼
一,效果
2件套屬性:攻擊加成15%
4件套屬性:將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身生命值。
二,推薦
妖狐、吸血姬、三尾狐
兩件,輸出式神以及草
四件,狗糧大隊長?
三,獲取
第四章
四,分析
兩件套,攻擊加成,不錯不錯。
四件套,造成的傷害20%轉(zhuǎn)換成自身血量,吸血續(xù)航型,雖然我一直覺得最強的進攻就是放手,控血才是王道!但是續(xù)航帶這個其實也不錯。
御魂適用度:★★★
涅槃之火
一,效果
2件套屬性:生命加成15%
4件套屬性:回合結(jié)束時,如果生命低于30%,回復(fù)自身15%的生命值
二,推薦
座熬童子,別的,都不太適合
三,獲取
第八章、周二御魂
四,分析
兩件套加血量,適合給血量掛鉤的式神。
四件套,當(dāng)你低于30%血量時,回合結(jié)束時會回復(fù)15%血量,也就是說當(dāng)你29%血量,會恢復(fù)到44%血量,但是需要到你的回合,被集火死了就沒意義了,但是可以單挑BOSS,前提他一下打不掉你15%血量。
御魂適用度:★★★
三味
一,效果
2件套屬性:暴擊15%
4件套屬性:處于眩暈、冰凍、睡眠狀態(tài)時,速度增加30點
二,推薦
4件套不推薦、2件套暴擊可用
兩件,輸出型式神和邪教暴擊草
四件,暫時不推薦
三,獲取
周二御魂
四,分析
兩件套屬性為暴擊率,好屬性,很多都可以戴。
四件套屬性為被冰凍,眩暈,睡眠狀態(tài)時,速度加30,看著很優(yōu)秀,但仔細想想,這不是越非才越有效果嗎?如果沒被控制,等于沒有御魂?意義不明。
御魂適用性:★★
魍魎之匣
一,效果
2件套屬性:效果抵抗12%
4件套屬性:造成傷害時,有15%的概率為目標附加一個隨機減益效果
二,推薦
兩件,嘲諷肉可惡心敵人
四件,多段攻擊的控制手
三,獲取
第十五章、周三御魂
四,分析
來和我一起讀,wang第三聲,liang第三聲,之,xia第二聲,咳咳……兩件是效果抵抗,就是被控制概率降低,有些用處,但是帶的還是少。
四件是15%概率隨機給敵人上debuff,這個御魂最適合鳥,但是也最不適合鳥,建議兩只鳥的可以養(yǎng)一只buff鳥來玩玩,當(dāng)控制來用也不差。
御魂適用度:★★
被服
一,效果
2件套屬性:生命加成15%
4件套屬性:受到傷害降低15%
二,推薦
惠比壽、桃花妖
兩件,血量有加成的式神
四件,嘲諷型防御式神
三,獲取
第一章、周三御魂
四,分析
啊,這個貓好可愛啊,作為新人獲得的第一套御魂,被服擁有著兩件套加血量,四件套降低受到傷害的優(yōu)秀,我覺得這是一個很多時候被輕視的御魂,受到的傷害降低可是很好用的屬性哦,適用于很多防守式神,配合兵俑有奇效。
御魂適用度:★★★★
招財貓
一,效果
2件套屬性:防御加成30%
4件套屬性:回合開始時,50%概率獲得2點鬼火
二,推薦
座敷童子、小鹿男、青行燈、妖琴師、山童
兩件,防御和輔助式神
四件:需要火的輔助,或者長時間的產(chǎn)火機(收益不高)
三,獲取
第十六章、周二御魂
四,分析
非洲人的噩夢,歐洲人的套路,兩件效果是防御加成,四件套的效果就是套路的開始,回合開始時,有50%概率獲得兩點鬼火,琴師看了看隔壁琴師,加速走起,然后隔壁琴師觸發(fā)招財貓,反過來加速走起,重復(fù)此步驟多次,歐非立判。
好吧,我們不說套路,這個御魂適合給需要用火的輔助,自身產(chǎn)火,不影響輸出,但是缺點在于必須到裝有此御魂的式神的回合才會產(chǎn)火,只能自產(chǎn)自用,不能當(dāng)供應(yīng)機,速度快的控制反而比鬼火更重要。
御魂適用度:★★★★
反枕
一,效果
2件套屬性:防御加成30%
4件套屬性:造成傷害時有20%的概率使目標睡眠1回合
二,推薦
兩件,防御和輔助式神
四件,單次先手控制式神,配合點殺陣容
三,獲取
第十七章、周四御魂
四,分析
兩件套是防御,這個就不過多解釋了,四件套的造成傷害后會有20%概率睡眠敵人,之前說過睡眠,眩暈,冰凍都算硬控,是指能控制對方一回合不做任何事,然而睡眠被攻擊后就會解除,這就是為什么這個御魂概率這么高的原因,當(dāng)然這并不代表這個御魂沒用,相反,這個御魂適合單次傷害控制的式神,比如孟婆,控制了之后配合點殺式神達到控制的效果,現(xiàn)在因為滿雷帝晴明越來越多,群攻反而其實并不是個很好的選擇。
御魂適用度:★★★★
輪入道
一,效果
2件套屬性:攻擊加成15%
4件套屬性:行動結(jié)束時,有20%的概率獲得一次額外行動機會。
二,推薦
酒吞童子、鐮鼬
兩件,防御,輔助式神
四件,酒吞,沒了,順便一說酒吞另外兩件可以繼續(xù)帶防御
三,獲取
探索副本第六章,31級可解鎖困難模式。周六,周日御魂副本隨機,神秘商店隨機刷出。
四,分析
輪入道兩件為攻擊屬性,適合輸出式神,四件套是行動結(jié)束后,有20%的概率獲得一次額外的行動回合,非洲人還是別看這個御魂了,你觸發(fā)不了的……
好吧,這個御魂觸發(fā)以后,你獲得的額外回合,有沒有火我們另說,沒觸發(fā)就當(dāng)做你沒有四件特效,給控制,太過于賭臉,不去三硬控四件套,給輸出,沒攻擊特效收益穩(wěn)定,所以這個御魂有啥用呢?給吞酒啊!吞酒完美適合這個御魂,普攻多次,觸發(fā)后普攻不耗火,關(guān)鍵時候觸發(fā)后還能回血自救。
御魂適用度:★★(酒吞★★★★★)
日女巳時
一,效果
2件套屬性:防御加成30%
4件套屬性:造成傷害時,有30%概率擊退目標30%行動條,對有增益效果的的單位觸發(fā)概率增加10%
二,推薦
鐮鼬、妖琴師
2件套:肉盾型式神
4件套:主速度的輔助型式神
三,獲取
周五御魂
四,點評
高幾率擊退效果,在遇到廉鼬的時候如果對面速度脫節(jié)(有的人用廉鼬喜歡其他式神不帶速度御魂),能插隊上的話,就是40%概率的擊退,輕松破去廉鼬的群體加速;不止廉鼬、兔子,對如今的冷門,曾經(jīng)的熱門椒圖也是同樣的效果。并且?guī)张椎娜泊笳兄苯訐敉肆裁吹奶茁芬苍缬腥擞。等下還要再推薦日女的一大作用。
很強大的輔助系的御魂,非常適合鐮鼬和妖琴師等主速度的輔助系式神使用。一方面式神自己可以對友方的速度提升,另一方面可以擊退對面行動條,讓對方的速度更加緩慢。另外,對有增益效果的單位概率增加,還能起到反制的效果。
鏡姬
一,效果
2件套屬性:生命加成15%
4件套屬性:有30%概率反彈受到傷害的100%,鏡姬不會觸發(fā)(占卜之印·復(fù)活)和(召喚·續(xù)命)
二,推薦
兵俑
三,獲取
第九章、周五御魂
四,點評
防御型御魂,兵俑適用,強制性讓對面的脆皮小輸出來砍你,萬一觸發(fā)了,對面的小脆皮砍在你身,痛在我心。
鐘靈
一,效果
2件套屬性:生命加成15%
4件套屬性:造成傷害時有10%的幾率眩暈?zāi)繕?/p>
二,推薦
山童,孟婆
2件套:血厚或者需要血的式神
4件套:控場型式神,需要范圍性多段傷害的式神控場
三,獲取
第十二章、周五御魂
四,點評
控制系的御魂,配合范圍性多段傷害的式神可以達到控場的效果,眩暈的硬控效果也比較好,適合孟婆、山童等式神使用。
猙
一,效果
2件套屬性:攻擊加成15%
4件套屬性:攜帶者受到傷害時,20%概率使用普通攻擊進行反擊
二,推薦
酒吞童子
三,獲取
第五章、周二御魂
四,點評
一件攻擊屬性的御魂,不過4件套的效果看起來更像是一件防御的效果,感覺定位比較尷尬。因為反擊是只會打出普通攻擊,所以套裝效果比較適合普通攻擊帶特效或者是被動技能于普通攻擊有關(guān)的式神。但是20%的觸發(fā)幾率和輪入道一樣,同樣是可以多行動一次,個人感覺輪入會比較好一點。
火靈
一,效果
2件套屬性:效果命中15%
4件套屬性:出場時獲得額外3點鬼火
二,推薦
青行燈
三,獲取
神秘商店、周末御魂
四,點評
點評:輔助型的御魂,非常好用,出場先天多別人3點鬼火可以用來做很多事,控制+輸出的技能都可以先手打出來。2件套的屬性是效果命中,所以也適合控制系的式神。建議最好的搭配是青行燈,效果命中可以增強它吸鬼火的幾率,出場增加鬼火可以保證它在吸鬼火的同時自給自足。
鳴屋
一,效果
2件套屬性:攻擊加成15%
4件套屬性:攻擊處于眩暈,冰凍,睡眠狀態(tài)的單位時,造成額外30%的傷害
二,推薦
4件套不推薦,2件套可給輸出式神
三,獲取
第十三章、周一御魂
四,點評
攻擊型的御魂,比較冷門,因為觸發(fā)條件苛刻,對硬控狀態(tài)下的目標才會增加傷害。從效果上來看,不如破勢和心眼這種以生命值為基礎(chǔ)的傷害增加。在PVP中,特殊陣容下可能會有作用,比如隊友有山童、雪女這種群控。
心眼
一,效果
2件套屬性:攻擊加成15%
4件套屬性:對生命值低于30%的單位額外造成50%的傷害
二,推薦
茨木童子、鬼使黑、白狼
三,獲取
第十章、周四御魂
四,點評
攻擊型的御魂,4件套的屬性具有斬殺的效果,可以擾亂敵方對于安全血線的預(yù)判,導(dǎo)致加血不到位。配合黑無常、白狼這種殺人后有增益效果的式神可以迅速收割掉敵方殘血式神,達到快速減員的目的。
樹妖
一,效果
2件套屬性:生命加成15%
4件套屬性:所有的治療效果增加20%
二,推薦
桃花妖
三,獲取
周四御魂
四,點評
最常見的輔助型御魂,萬金油類型,所有的奶媽都適用。不過在考慮到奶媽各自加血的基礎(chǔ)依據(jù)不同,螢草可以選擇三攻擊散件,所以樹妖還是最適合桃花妖。桃花妖的奶量是根據(jù)自身的血量來增加,樹妖的2件套和4件套都是它需求的屬性。
網(wǎng)切
一,效果
2件套屬性:暴擊15%
4件套屬性:暴擊傷害無視目標20%防御
二,推薦
白狼、荒川之主、姑獲鳥、大天狗
三,獲取
第十四章、周一御魂
四,點評
攻擊類型的御魂,適合高暴擊屬性的式神。游戲后期副本難度大增,怪物的防御較高,這時候可以考慮使用網(wǎng)切增加式神傷害。
陰摩羅
一,效果
2件套屬性:攻擊加成15%
4件套屬性:擊殺單位時會獲得3點鬼火
二,推薦
茨木童子、鬼使黑
三,獲取
第三章、周三御魂
四,點評
一套攻擊型的御魂,不過4件套的屬性卻沒有任何的傷害加成效果。擊殺一個單位獲得3點鬼火,屬性在前期快節(jié)奏的情況下比較有用,前期戰(zhàn)斗基本上都是幾回合結(jié)束,所以給輸出式神帶上陰摩羅可以滿足技能的大量消耗。游戲后期戰(zhàn)斗節(jié)奏變慢,鬼火每回合恢復(fù)的已經(jīng)夠用,式神更缺的是傷害,所以陰摩羅的屬性倒沒了多大用處。實在缺火的陣容可以給輔助式神帶火靈或者招財貓,輸出式神更需要增加傷害能力的。
傷魂鳥
一,傷魂鳥屬性
2件套屬性加成:暴擊加成15%
4件套技能:完成擊殺時會回復(fù)自身15%生命上限的生命值。
二,傷魂鳥獲取
傷魂鳥并不能通過日常的御魂副本和章節(jié)副本獲取,目前唯一的獲取方式就是神秘商店用金幣購買了。
三,傷魂鳥分析
2件套屬性加暴擊很不錯,不過4件套屬性就不是很好了。在PVE中只要堆傷害清圖就行了。
有著斬殺回復(fù)氣血的效果,與三尾狐被動相近,對于高輸出高爆發(fā)的式神來說這個御魂還是不錯的,但是在常規(guī)途徑中并不能獲取到。
同樣PVP中秒人要堆傷害,就算對面單體殘血也會盡早補刀,也不會恰好輪到帶傷魂鳥的式神來擊殺。這樣傷魂鳥在PVE與PVP中都不是很理想。
破勢
一,效果
2件套屬性:暴擊15%
4件套屬性:對生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害
二,推薦
茨木童子、白狼、鬼使黑、鬼女紅葉
三,獲取
第二章
四,點評
點評:輸出型御魂,對于高生命值的目標增加40%的傷害,可以給群攻類型的式神如姑獲鳥、大天狗裝備,用以壓低對方的全體血線,最后再由單體式神爆發(fā)收人頭。
鎮(zhèn)墓獸
一,效果
2件套屬性:暴擊15%
4件套屬性:每損失1%生命值,增加0.6%的暴擊傷害。
二,推薦
吸血姬,螢草,aoe輸出式神
三,獲取
神秘商店、周末御魂
四,點評
慢熱型的御魂,到后期血越少傷害越高。刷圖不推薦這個御魂,效率不高。PVP時帶上,可以起到后期反殺的效果,配合奶與椒圖效果絕佳。
兩件套:防御+30%
四件套:友方單位受到傷害時有25%的概率減少目標1點鬼火,多段傷害不會重復(fù)觸發(fā)
點評:
非常強力的輔助御魂,站著不動就能發(fā)揮效果,一人套裝全家享福。考慮到鏡姬被暈時依然能觸發(fā)效果,這個御魂應(yīng)該同理(被暈時猙會顯示圖標 但是無法攻擊,應(yīng)該也是能觸發(fā)但是由于被暈不能攻擊)。
對于雨火流:
克制效果很好,能有效打斷雨火流的鬼火無限續(xù)航。 木魅觸發(fā)機會一般在(如果椒圖連線的情況下把普攻也算進來)對方鐮鼬觸發(fā)被動不得不普攻、鳳凰火放大、鳳凰火觸發(fā)被動普攻、雨女為了鳳凰火省火時普攻(按照御魂描述,雨女下雨應(yīng)該不會觸發(fā)效果)、輸出普攻/放技能時。 對方的回火點一般在招財貓、自然回火、(可能還有座敷童子)。
配速良好的雨火陣容,座敷童子會在雨女和鳳凰火中間出手,能保證前兩回合鐮鼬都進行拉條,配置高的雨火甚至可能在鐮鼬、雨女身上都配有招財貓。木魅的存在很有可能讓配置不高的雨火陣容的雨女和鳳凰火斷火,對于配置良好的雨火也很有機會讓對方拉條斷火,讓己方隊員有超車的機會。
木魅對于一波流影響不大,稍微調(diào)整下出手順序、避免選擇會亂碰對面的輔助式神就可以避免被木魅斷火的尷尬。但隨著版本變更以及玩家的發(fā)展,一波流漸漸疲軟。
對于椒圖反擊流,在對方不斷反擊的時候,很可能觸發(fā)木魅,有機會導(dǎo)致對方椒圖斷火無法連線。作為一個反制椒圖的重要手段,基本上要考慮在陣容里面選擇一套。
適合帶木魅的式神:
能加持給其他友方單位效果,按照御魂描述自己好像享受不到這個效果。此御魂適合一個對方不想攻擊的式神來帶(比如惠比壽),目前可供選擇的御魂比較多,可能導(dǎo)致御魂位緊張的情況,讓一些輸出來帶可以節(jié)約位置也是很好的選擇
(6星輸出有防御+30%效果,副屬性少量增加百分比生命可以在2、4、6都是輸出向主屬性的情況下?lián)芜^第一波,不要嫌棄2件套+30%防御的屬性),
在一波難以秒人的情況下,輸出御魂(破勢、針女、鳴屋)對輸出式神的提升并沒有想象中那么大(但要小心被集火致死)。
如果有椒圖連線的情況下,不管誰帶木魅每次都有觸發(fā)的機會。具體由誰來帶還是要看陣容來抉擇。
總的來說,除了一波流,大多數(shù)陣容都需要帶一套木魅御魂,地位和目前的地藏差不多,但地藏在下個版本地位不出意外會下降一些,但地藏依然是一個陣容很好的選擇之一。
小疑點:
在面對青燈姬的時候,是先判定青燈吸火還是先判定木魅減火?帶重復(fù)的木魅御魂是否會疊加效果?(個人感覺這種套裝效果一套就足夠,即使能疊加帶多套的必要也不是很大)。
兩件套:生命+15%
四件套:攜帶者有30%的概率使友方單位受到的單位傷害減免20%,并分擔(dān)此次傷害的50%
御魂分析:
圖上我們可以看到現(xiàn)在的薙魂四件套效果變成了攜帶者有30%的概率使友方單位受到的單體攻擊傷害減免20%,并分擔(dān)此次傷害的50%。怎么說呢,概率雖然變小了,但是觸發(fā)后效果更強了,不能算削弱,觸發(fā)對面爆炸,不觸發(fā)己方爆炸,一個看臉的不太有穩(wěn)定性的御魂,要否攜帶就得好好斟酌了。
最普通的用法就是帶在血多的大奶身上幫助分擔(dān)傷害,但效果一般,克制單體椒圖比這個好太多,現(xiàn)在御魂也有很多選擇,薙魂不是很推薦。
在兵傭陣容里可以幫助兵傭分擔(dān)傷害,但還是解決不了兵傭被雨女克死的尷尬。
在椒圖陣容里,吸血姬選擇這個御魂可以加速掉血,吸收50%傷害又不太會致死,能減少在椒圖體系里不掉血的尷尬。但是要犧牲猙的御魂又有點不值。如果以吸血姬為核心,配合輔助妖琴師能為吸血姬制造大量攻擊機會的情況下,吸血姬可考慮用這個御魂加速減血?梢詭桃花妖以防萬一。這只是個腦洞,具體效果還要等實驗之后才有結(jié)論。
兩件套:效果抵抗+15%
四件套:受到傷害時有25%的概率眩暈?zāi)繕?回合,多段傷害不會重復(fù)觸發(fā)
御魂分析:
骰子鬼、魍魎之匣:?????兩件套屬性效果抵抗15%,讓我們倆情何以堪。以前就一直想吐槽效果命中2件套15,為啥抵抗只有12。感覺可能官方會把這兩個一起改了吧。
按照技能描述來看,應(yīng)該是隊伍里可以帶多套返魂香,而且多段傷害和單段傷害觸發(fā)暈的概率一樣,推測被暈了之后依然可以觸發(fā)效果(猙在被暈時也能觸發(fā) 但是無法攻擊,鏡姬在被暈時可以完美觸發(fā))。具體效果是不是這樣還需要等御魂實際出來之后測試一下才知道。
還有這個御魂吃不吃命中,吃不吃抵抗也是很關(guān)鍵的部分。目測應(yīng)該是都不吃。還需要出來之后實測一下。
現(xiàn)在有了這種躺著不動就能發(fā)揮效果的御魂,能一定程度上避免被無限控制不能動,以及被先手之后無法反手的尷尬。減少了一些先手優(yōu)勢,但先手優(yōu)勢依然存在。
在雙方常年被暈的情況下,一般出手的時候都會有充足的鬼火。
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