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陰陽(yáng)師競(jìng)技場(chǎng)攻略大全 競(jìng)技場(chǎng)高勝算分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/9/9 11:50:54我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,競(jìng)技場(chǎng)是游戲中重要活動(dòng)之一,那么競(jìng)技場(chǎng)該怎么玩,怎么勝算大呢,下面一起來(lái)看看競(jìng)技場(chǎng)攻略大全吧。

七大考量方向,排序(真·僅供參考)是:

4V4 :速度>減員&復(fù)活>鬼火=控制>式神本身局限>回復(fù)和均攤>減益(能力)&增益

6V6 :速度>控制>式神本身局限>鬼火>減員&復(fù)活=回復(fù)和均攤>減益(能力)&增益

一、式神本身輸出局限

這一點(diǎn)其實(shí)很好理解,就像你一個(gè)童男再怎么堆輸出,也不可能比三尾打出的傷害高,但是三尾怎么都不會(huì)有童男肉。式神本身的基礎(chǔ)屬性和技能的加成存在著差異。不過(guò),輸出式神的屬性差異一般都不大,比如說(shuō)三尾覺(jué)醒后的攻擊是A,白狼覺(jué)醒后是S,她們?cè)?0級(jí)攻擊力3000+的時(shí)候也就相差兩百以內(nèi),10%差距都沒(méi)有。所以屬性差距更多的體現(xiàn)在御魂上:御魂的搭配方法、強(qiáng)化程度、出好的副屬性的臉。而技能方面的差距大體在于輸出手法不同。

按目標(biāo)分:可分為AOE和單體。 AOE優(yōu)勢(shì)在于在開(kāi)局幾回合里可以打出總傷更高的傷害,但是隨著對(duì)方場(chǎng)上存活數(shù)目減少,AOE的收益也會(huì)明顯下降;單體輸出雖然在輸出量上比不過(guò)AOE,但是優(yōu)勢(shì)在于傷害集中,在秒人方面比AOE式神更易達(dá)成。

按傷害段數(shù)分:可分為多段和一段。 多段式神的優(yōu)勢(shì)在于容易觸發(fā)攻擊效果(意思就是帶法球收益高),暴擊暴傷的收益相對(duì)一段的式神更穩(wěn)定(不是非洲人總會(huì)暴一兩下);一段的優(yōu)勢(shì)在于更容易打出高額的面板——比方說(shuō)破勢(shì)御魂,一段輸出的式神先手的情況下可以獲得完整的40%傷害加成,而多段則當(dāng)對(duì)手在你前幾段里血量掉到70%以下時(shí)后續(xù)幾段傷害就會(huì)吃不到加成(在安卓首測(cè)時(shí)全程能吃到);或者說(shuō)暴擊,假設(shè)你有50%的暴擊率,一段傷害那就是50幾率吃全暴擊加成,而多段則只有每段都暴擊才能吃全暴擊加成,比如三段傷害的技能只有12.5%的幾率能吃全暴擊加成......

按技能附加效果分:這種分類就比較多,每個(gè)式神都有自己的特色,根據(jù)各個(gè)式神的輸出手法上的差距來(lái)針對(duì)對(duì)手陣容進(jìn)行上場(chǎng)式神調(diào)整。這里的關(guān)鍵就是對(duì)于一個(gè)式神的定位,學(xué)會(huì)去摸透一個(gè)式神的定位那么你不管是配御魂,還是配陣容都會(huì)變得得心應(yīng)手。比如說(shuō)茨木,定位就是高額單體和高額溢出傷害,并且這兩點(diǎn)并不沖突,那么在選擇御魂屬性上自然是一次鬼手怎么樣打出的傷害高就怎么配,所以2.4.6選擇兩個(gè)攻擊帶一個(gè)暴擊或暴擊傷害。御魂套裝上,想發(fā)揮單體高的優(yōu)勢(shì)可以選破勢(shì),想發(fā)揮爆炸的斬殺效果可以帶心眼,只要想辦法去最大化地發(fā)揮一個(gè)式神的優(yōu)勢(shì),那么就不會(huì)錯(cuò)了。怎么去精確定位一個(gè)式神,最主要的還是經(jīng)驗(yàn)和思考,到底好不好用不是光嘴巴說(shuō)說(shuō)的,要實(shí)踐過(guò)才知道。

當(dāng)然還有些情況下則會(huì)突破式神的自身輸出的的局限性,比如說(shuō)一只蝴蝶精普攻的傷害和一只草比起來(lái)相差自然有點(diǎn)大。但是如果蝴蝶精普攻時(shí)觸發(fā)了姑獲鳥(niǎo)的被動(dòng),那么蝴蝶精這次普攻造成的總傷害自然就高于草了;比如說(shuō)琴師自身是沒(méi)有傷害的,但是他把機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)給隊(duì)友后,變相的就在他自己的回合造成了很高的傷害.......

不止是輸出型式神,各種式神都有著它與眾不同的地方(覺(jué)這類沒(méi)有特點(diǎn)又比同類型只弱不強(qiáng)的式神除外),慢慢摸清每個(gè)式神的優(yōu)缺點(diǎn)可以讓你的陣容搭配更合理、強(qiáng)勢(shì)。

發(fā)揮優(yōu)點(diǎn),可以讓你的式神做到很多同類型式神做不到的事那么你的式神就等于跳出了這個(gè)類別劃分的等級(jí)線,成為更強(qiáng)一級(jí)的式神。比如白狼直接定義的話當(dāng)然是單體,但當(dāng)她利用覺(jué)醒后的技能加成在隊(duì)友配合下完成一波收割翻盤時(shí),她就明顯比單純的單體式神的定義來(lái)的強(qiáng)大。

隱藏缺點(diǎn),可以讓你的陣容容錯(cuò)率更高。大多式神單獨(dú)拿出來(lái)都是有短板存在的,或是輸出低,或是速度低,或是脆弱,像茨木這樣做為輸出式神可以說(shuō)是完美的式神還是很少的。所以如何讓式神互補(bǔ),或是互相提高就是陣容搭配的精髓所在,這是一種修煉,是一種藝術(shù),不是去問(wèn)問(wèn)別人我?guī)c(diǎn)什么陣容比較好就可以的。

二、鬼火

陰陽(yáng)師沒(méi)有魔法槽,有的只是全隊(duì)共用的鬼火,這對(duì)于傳統(tǒng)的用魔法值釋放技能的游戲玩慣的小伙伴而言可能不太適應(yīng),也容易忽視鬼火的學(xué)問(wèn)。

首先,除去少數(shù)以平A為主要戰(zhàn)斗手段的式神,大多數(shù)式神想要展現(xiàn)更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力都需要鬼火來(lái)支撐,所以用好鬼火和用不好鬼火之間的差距是非常大的。

戰(zhàn)斗中鬼火有四種方式獲得:

1.戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng): 覺(jué)醒副本開(kāi)場(chǎng)有2點(diǎn)鬼火,競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)場(chǎng)初始鬼火有4點(diǎn),探索和御魂初始是3點(diǎn),此類鬼火獲得只有進(jìn)入戰(zhàn)斗是觸發(fā);火靈御魂效果可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)提供額外三點(diǎn)鬼火(一只隊(duì)伍只能有一套火靈生效),座敷覺(jué)醒后的被動(dòng)技能可以在開(kāi)場(chǎng)時(shí)獲得額外鬼火(1/2/3),此類回火在如御魂副本等多回合戰(zhàn)斗模式中每回合開(kāi)始時(shí)都會(huì)生效。

2.式神技能:座敷童子的主動(dòng)技能,和普攻特效都能產(chǎn)生鬼火用以提供隊(duì)友的輸出、控制、治療;青行燈的三個(gè)技能都和鬼火相關(guān),傷害技能可以?shī)Z取敵方鬼火為己用,被動(dòng)技能有幾率在友方式神消耗鬼火進(jìn)行一次判定,成功觸發(fā)被動(dòng)的話,這次釋放技能就不會(huì)消耗鬼火。還有燈籠怪等等都可以提供鬼火的回復(fù)。

3.御魂特效:招財(cái)貓御魂在攜帶式神每次行動(dòng)前都有50%幾率獲得2點(diǎn)鬼火,速度快的式神和像廉鼬這樣自帶輪入的攜帶招財(cái)貓都能為隊(duì)友提供不錯(cuò)的鬼火續(xù)航;陰摩羅御魂在斬殺時(shí)會(huì)獲得三點(diǎn)鬼火,配合一些擊殺回復(fù)行動(dòng)條的式神有不錯(cuò)的收割效果,或者單純的作為白用一次鬼火的輸出,把鬼火讓給下一個(gè)更核心的輸出式神使用。

4.行動(dòng)回火:戰(zhàn)斗界面下方有一個(gè)進(jìn)度條,共五格,當(dāng)自己方每獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì),就會(huì)獲得一格進(jìn)度當(dāng)五格進(jìn)度走滿,那么下一次獲得行動(dòng)機(jī)會(huì)時(shí)就會(huì)是第二條進(jìn)度條的第一一格,并將之前這些積攢的能量格轉(zhuǎn)化為鬼火每條進(jìn)度獲得的鬼火不同,依次是+3、+4、+5、+5、+5...... 注意:

例如琴師使用余音給隊(duì)友一次行動(dòng)機(jī)會(huì),那么就是獲得了琴師的行動(dòng)機(jī)會(huì)和被余音的式神的行動(dòng)機(jī)會(huì),共兩次;如果是一個(gè)式神觸發(fā)了輪入道或技能重新獲得行動(dòng)回合只計(jì)算一次行動(dòng); 第五次行動(dòng)的式神如果輪入了,那么在它的新回合時(shí)第一條進(jìn)度條攢下的行動(dòng)次數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)化為鬼火,但進(jìn)度條為第二條零格

ps:可以重新獲得行動(dòng)機(jī)會(huì)的式神有廉鼬,鬼使黑,鳳凰火等。

鬼火對(duì)輸出的影響是很直觀的。比如你現(xiàn)在有4只白狼(普攻100%,技能射如流水237%),開(kāi)局只有3火,那么你只能一只白狼放技能三只普攻,不考慮暴擊,面板總傷害只有237+100*3=537;如果你把一只白狼換成座敷,雖然你少了一只輸出式神,但是座敷的開(kāi)局提供三火,和插隊(duì)用主動(dòng)技能回三火足以讓三只白狼都使用射如流水,不考慮暴擊,第一輪輸出的面板總傷237*3=711 如果計(jì)算暴擊的話,差距更明顯。

所以當(dāng)你再次抱怨青行燈弱的時(shí)候請(qǐng)想想,一個(gè)本身輸出不比紅葉低又能削弱敵方輸出和增幅友方輸出的式神,用起來(lái)感覺(jué)弱是不是因?yàn)樽约耗樚?

三、減益/增益

該條解讀比較簡(jiǎn)單,比如減對(duì)手防御,加自己攻擊那么就是提升自己的輸出;減對(duì)手攻擊,加我方防御那么就是削弱對(duì)手的輸出。

陰陽(yáng)師中,減益是個(gè)很大范圍的詞匯:

包括降低攻擊/防御/速度/暴擊/治療效果的debuff;

包括冰凍/混亂/沉默/沉睡/暈眩/嘲諷等控制效果debuff;

包括鬼使白/判官/三尾/吸血姬/清姬/跳跳弟弟等式神的技能所造成的后續(xù)傷害debuff;

包括貍貓/覺(jué)/巫蠱師/紅葉/餓鬼/武士之靈等有特殊效果的標(biāo)記型debuff

以上都是減益效果,(所以比如鳳凰火的被動(dòng)暈眩的觸發(fā)條件其實(shí)是很容易達(dá)成的)

而此條主要說(shuō)的是控制和能力方面的減益,常見(jiàn)的減攻擊/防御的有 晴明,兩面佛,鐵鼠等等

有減益就有增益:

增益通常以陰陽(yáng)師技能為主,式神如山兔(加攻擊),廉鼬(攻擊),妖琴師(速度),鯉魚精(效果命中)等可以給友方全體加成增益效果

四、控制

控制是所有減益效果中,見(jiàn)效最明顯最實(shí)用的 降低對(duì)手輸出 的一類減益效果?刂品N類可分為幾種(按效果從高到低排序):

1.暈眩 暈眩是陰陽(yáng)師最強(qiáng)硬控,不止擁有讓對(duì)手被控單位在被控制回合內(nèi)輸出清零的能力,還是 目前唯一 無(wú)法被各種驅(qū)散解除的控制;

2.冰凍 冰凍就控制效果而言和暈眩是一樣的,但是冰凍可以被驅(qū)散;

3.沉睡 沉睡在沒(méi)被打醒前和暈眩冰凍的效果是一樣的,但是由于沉睡單位受到攻擊就會(huì)醒來(lái)比冰凍更容易解除;

4.嘲諷 嘲諷相當(dāng)于一個(gè)沉默和保護(hù)的效果;

5.混亂 混亂基本和嘲諷相同,是一個(gè)沉默加一個(gè)隨機(jī)攻擊的效果,可以說(shuō)和嘲諷是各有千秋,之所以排嘲諷下,是因?yàn)楸副容^強(qiáng)勢(shì);

6.沉默 被沉默的單位無(wú)法使用除普攻外的主動(dòng)技能(意思就是對(duì)面就算鬼火多上天,也得乖乖選擇最低的輸出模式和你打)

由于控制效果共通點(diǎn)就是無(wú)法釋放鬼火技能,所以命中足夠的前提下,速度成了條重要指標(biāo),誰(shuí)先出手,誰(shuí)贏面就大,各控制式神的覺(jué)醒后速度:

120以上:閻魔127

115~120:妖琴師120 小鹿男120 食夢(mèng)貘119 獨(dú)眼小僧118 鯉魚精117 兵俑116 山童116 孟婆115

115以下:雪女109

這些速度只是參考,因?yàn)槭缴竦膶?shí)際速度還是要以御魂加成后的速度為準(zhǔn)。

五、減員&復(fù)活

減員,顧名思義,場(chǎng)上的式神倒下了。少了一個(gè)式神不僅少了每輪進(jìn)攻的一次普攻或輸出或輔助,還會(huì)減慢鬼火回復(fù)的速度,對(duì)隊(duì)伍的實(shí)力削弱是非常大的,核心式神倒下,更是會(huì)對(duì)體系造成嚴(yán)重破壞。這也是小鹿男競(jìng)技場(chǎng)中發(fā)揮不亮眼的原因,因?yàn)楹蜏p員帶來(lái)的buff收益相比,損失顯然更巨大;至于說(shuō)讓先讓敵方減員讓小鹿?jié)L雪球這種說(shuō)法,在場(chǎng)上式神沒(méi)減員的時(shí)候,小鹿男能干嘛?實(shí)力相近的對(duì)手如果比你多一個(gè)強(qiáng)力式神的情況下,你憑什么有自信一定讓對(duì)手先減員?當(dāng)然我不是說(shuō)小鹿男一定很廢,只是使用難度真的不是一般的高。

前面第一條提過(guò)一個(gè)問(wèn)題就是AOE和單體的差異。這條補(bǔ)充說(shuō)明的就是AOE雖然開(kāi)局輸出收益高,但是,單體的集火優(yōu)勢(shì)先把對(duì)手一個(gè)式神秒了,讓對(duì)手直接減員,那么他之后的總輸出量無(wú)疑都是會(huì)下降許多。AOE擁有高輸出收益,單體能一勞永逸地削弱對(duì)手輸出,結(jié)合使用無(wú)疑效果更佳。但是,單體還有一大劣勢(shì)就是造成的輸出容易過(guò)分溢出,溢出的傷害其實(shí)就相當(dāng)于打了空氣,所以AOE和單體搭配之間的平衡的把握也是一個(gè)戰(zhàn)勝對(duì)手的細(xì)節(jié)考量。

復(fù)活,顧名思義,場(chǎng)上倒下的式神又站起來(lái)了,將核心減員帶了的風(fēng)險(xiǎn)降低。相當(dāng)于這個(gè)式神吃了足夠傷害后又打出了輸出,一來(lái)一去,你造成的輸出就比對(duì)手多了。尤其是6V6童男復(fù)活流,其他式神先和對(duì)手對(duì)轟,交換血量,紛紛倒下后,童男獻(xiàn)祭讓輸出一個(gè)個(gè)全站起來(lái),又白轟一輪。這相當(dāng)于在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比對(duì)手多打一輪輸出,雖然少一個(gè)式神,但是輸出總量明顯是高于把童男換成輸出的情況的。

六、速度

新人最大的疑惑之一就是速度到底有什么好,為什么老玩家總是強(qiáng)調(diào)速度?

前面提過(guò)的控制,減員等拉開(kāi)雙方輸出差距的方法的核心就是速度:

你只有速度比對(duì)手快,你才能先控住對(duì)手,減弱他的輸出;如果速度比對(duì)手慢,那么就是被對(duì)手控住。

你只有輸出比隨手快,才能讓對(duì)手減員,不然減員的就是你,減員之后你的戰(zhàn)斗力先下降很容易就被對(duì)手滾雪球。

更單純點(diǎn)說(shuō),假如你們兩個(gè)都能且只能兩輪解決對(duì)手,那么誰(shuí)先第二輪出手無(wú)疑就是勝利者,也就是速度快的勝。

可以說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)最重要的屬性就是速度,一切輸出和減輸出的手段都是建立在速度足夠快的前提下的。

與速度相關(guān)的內(nèi)容要提到的就是擊退(注,擊退不是減益,更不是控制,所以不受命中抵抗屬性的影響)和加速:

擊退有:琴師的清空行動(dòng)條的AOE,食發(fā)鬼的覺(jué)醒技,日女巳時(shí)御魂套裝;

加速有:廉鼬和山兔的群體拉行動(dòng)條,琴師的余音和神樂(lè)的疾風(fēng)單體拉行動(dòng)條。

擊退的主要作用在于搶先手,比如說(shuō)對(duì)方廉鼬比你的廉鼬快,而你只有三尾速度比對(duì)手快,那么如果你的三尾帶的日女套裝的話,先手三連打?qū)Ψ搅虺鰮敉,由你的廉鼬先加出群體行動(dòng)條,滾雪球模式下,對(duì)手很快就會(huì)失去與你抗衡的實(shí)力。

加速(拉行動(dòng)條)分群體加速和單體加速,不同的加速效果不同:

廉鼬和山兔的加速是群體加速,這兩個(gè)式神就是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī),有個(gè)逆天速度的廉鼬或山兔在,你每個(gè)對(duì)應(yīng)位子的式神都比對(duì)手先出手,并且第二輪還是你先出手,無(wú)限滾雪球,非常厲害。

琴師的單體拉人更多作為針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)使用,作用在于調(diào)配陣容的應(yīng)變能力,提升自己的容錯(cuò)率。因?yàn)?V6有12個(gè)單位同時(shí)跑行動(dòng)條,有時(shí)候你明明有可以化解對(duì)手攻勢(shì)的手段,但偏偏輪不到關(guān)鍵式神出手,這時(shí)候琴師的單體拉人的作用就能體現(xiàn)了。比如對(duì)手的先手式神是食夢(mèng)貘或兵俑這兩個(gè)一旦出手就會(huì)對(duì)你造成巨大威脅的控制式神,你琴師的高速先手拉人作用可以先拉晴明放言靈·守,讓對(duì)手控制型先手無(wú)計(jì)可施;也可以先手拉自己的雪幽魂雪女之類的速度相對(duì)慢些的控制搶先控制住對(duì)手;有時(shí)候你的低速茨木被暈了,由于跑得慢,被暈一回合相當(dāng)于在真正獲得出手機(jī)會(huì)前要讓其他高速式神出手三四次,甚至還有被連控的風(fēng)險(xiǎn)!這時(shí)候,琴師又可以站出來(lái)......

七、回復(fù)&傷害均攤

這一要素的精髓在于提升己方被斬殺線,來(lái)爭(zhēng)搶多一回合的輸出。說(shuō)得淺顯一點(diǎn)就是,本來(lái)對(duì)手打你兩下就死了,但是在回復(fù)和傷害均攤的作用下,他可能要打三下甚至四下。那么你的輸出式神就從原先可能只能打兩下變成了可以打三下甚至四下,爭(zhēng)取到了更多的輸出機(jī)會(huì)。而且傷害均攤效果和受傷害能獲得增益或出手機(jī)會(huì)的式神搭配,可以將這類式神輸出達(dá)到一個(gè)最大化,既保護(hù)了隊(duì)友,又強(qiáng)化了輸出。但是回復(fù)系其實(shí)是最容易被針對(duì)和最容易出錯(cuò)的玩法,所以食用需謹(jǐn)慎。

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