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龍珠激斗卡牌介紹 全卡牌分析

作者:佚名來源:本站整理2016/8/24 10:19:05我要評(píng)論

龍珠激斗中,有著眾多的卡牌,那么游戲中這些卡牌怎么樣,好用嗎,下面一起來看看全卡牌介紹分析吧。

將所有卡牌劃分為五個(gè)基本等級(jí):S A B C D 。S最強(qiáng)依次減弱。

同時(shí)我將每張卡牌屬性分為四個(gè)方面:

攻:毫無疑問就是絕招和必殺技打出的傷害,和暴擊。

(以悟空的攻為10)

防:這個(gè)也很好理解,就是肉的厚度。

(以17號(hào)的防為10)

輔:這里不單純值奶媽的奶量,也可以是一些給自己或隊(duì)友的BUFF,如超空的橫排暴擊上升,或者一些給予敵方的DEBUFF,如大魔王的全體標(biāo)記。

(以布瑪?shù)妮o為10)

控:卡牌的三種類型并沒有這一項(xiàng),但我覺得可以單獨(dú)提出來,因?yàn)楝F(xiàn)在的PVP中某些控制的效果往往是勝負(fù)的關(guān)鍵,這里的控可以是減怒,沉默,眩暈,魅惑等。

(基礎(chǔ)控制為10)

孫悟空(B)

攻:10

防:6

輔:0

控:0

作為龍珠的主角,悟空無疑有著舉足輕重的地位,在龍珠激斗這款游戲中,悟空同樣是大家前期培養(yǎng)的主力,大部分玩家的卡牌中最著重培養(yǎng)的就是他,戰(zhàn)力養(yǎng)得遠(yuǎn)高于其他卡。平民玩家的悟空前中期都是非常好用的,這里最主要的就是蛇道,滿怒的悟空開大暴擊往往能帶走一個(gè)敵人,讓局勢瞬間一邊倒,產(chǎn)生6V5的效果,悟空在蛇道還是非常好用的。而且穩(wěn)定來源,每天可以買五碎片,包到七星。

但在后期,單純的攻擊不免有些乏力,快節(jié)奏的PVP往往三回合內(nèi)決定勝負(fù),悟空攢怒太慢,到死都開不出大,即便是回合數(shù)較多的平民PVP,悟空攢夠了大,也很難秒掉一個(gè)對(duì)手,現(xiàn)代的卡牌沒有輔助和控制是活不長的,我相信以后有很多后期玩家開始放棄悟空轉(zhuǎn)養(yǎng)他人了。

樓主對(duì)于悟空這張卡的建議是,前中期要養(yǎng),后期也要換,但不是無腦換,最好出了同樣的攻擊力爆炸的卡牌再換下悟空,比如他的兩個(gè)兒子小天和午飯,或者超賽悟空。

貝吉塔,小貝(B+)

攻:9

防:6

輔:8

控:0

有的人也許會(huì)問了,貝吉塔哪來的輔助效果?而且還是8?這個(gè)我要解釋一下,貝吉塔雖然沒有給隊(duì)友的BUFF,但當(dāng)他攻擊的對(duì)手的血量越底,他的傷害提高,甚至觸發(fā)斬殺效果,以及擊殺回怒的功能,都等于對(duì)自己的輔助。和悟空一樣,蛇道的貝吉塔也很好用,而且無論什么陣容,人頭狗的效果都是玩家們所青睞的,這個(gè)專打殘血收人頭的貝吉塔,給自己的隊(duì)伍創(chuàng)造了無數(shù)次的人數(shù)優(yōu)勢,特別是當(dāng)敵人怒氣滿的時(shí)候,小貝收了他,會(huì)讓對(duì)手有苦說不出。這種效果是悟空比不了的,所以小貝在這款游戲的壽命比悟空就長多了。

樓主的建議是,開服七天一定要上22W戰(zhàn)力拿下四星小貝,而且無論你養(yǎng)國家隊(duì)或者熊孩子,帶一個(gè)小貝總是好的,小貝和比克是國家隊(duì)最后下崗的兩張卡。

比克(B+)

攻:9

防:7

輔:8

控:3

比克有四個(gè)特效,最喜歡他的護(hù)盾和破盾,因?yàn)榭梢园阉?dāng)成一個(gè)防卡,跟龜仙人一樣放在前排,同時(shí)他的攻擊力也很厲害,感覺他攻守兼?zhèn),而且可以破了敵方防卡的盾,這真是太完美了。 中期我喜歡他的標(biāo)記,在很多游戲中,給敵人一個(gè)標(biāo)記,放大敵人收到的傷害,都是一個(gè)特別好的輔助效果。 后期我開始注意比克的驅(qū)散,這對(duì)有反傷效果的卡是致命的,比如17,當(dāng)一張反傷卡培養(yǎng)到一定肉度時(shí),你打他真是太傷了,這時(shí)候比克的驅(qū)散效果就體現(xiàn)出來了。比克打防卡簡直不要太好,你有盾我破盾,你反傷我驅(qū)散,你肉厚我標(biāo)記,你奈我何?

樓主的建議和小貝一樣,前中后期,如果沒有稀有卡,或者稀有卡不多的情況卡,帶一個(gè)比克,絕對(duì)不虧。至于他和小貝哪個(gè)是國家隊(duì)最后一個(gè)下崗的職工,那就有待大神們?cè)偌?xì)細(xì)評(píng)說了。

17號(hào)(B到B+)

攻:5

防:10

輔:8

控:7

在七月以前,17無愧平民第一神卡,抗住無數(shù)爆炸傷害,有句話說得好,傷敵一千自損八百。開個(gè)玩笑話,有時(shí)候你殘血打17號(hào),17不痛不癢,你卻沒了蹤影。他的輔助效果就是對(duì)自身釋放荊棘,以及回血,這兩個(gè)特效相輔相成,讓前中期的敵人打的自己挺痛。還有特別的控制效果:沉默,最理想的狀態(tài)沉默四個(gè),只不過經(jīng)過騰訊的暗改,必定沉默改成概率沉默,以及新防卡平民的16號(hào),熊孩子的小特和土豪的布偶的出現(xiàn),17號(hào)已經(jīng)走下神壇。

有種情況下我要特別說明,人造人隊(duì)伍中,17依然可以達(dá)到B+的水平。

樓主對(duì)于17的看法就是,養(yǎng)是肯定養(yǎng),不然平民玩什么?但是邊養(yǎng)邊湊16號(hào),等16上臺(tái)的時(shí)候也就是17下崗的時(shí)候。

未來孫悟飯,未飯(B)

攻:8

防:6

輔:6

控:0

未來飯的輔助特效就是吸收對(duì)手的攻擊,有些土豪說,未飯養(yǎng)出來還是很強(qiáng)的,開局給對(duì)面超空一下,在降低超空的攻擊能力的同時(shí),也讓對(duì)面弗利薩的怒氣加到別人身上。這點(diǎn)是贊同的,未飯的單挑能力也比較強(qiáng),有一定的可玩性,但是他的來源不太占優(yōu),只有紅綢軍兌換,但往往大多玩家兌換的都是大特,蛇道積分給的未飯碎片對(duì)于平民玩家?guī)缀蹩梢院雎圆挥?jì),養(yǎng)不起來,自然就用處不佳,而且新興的卡牌效果都比他好。

不用說,未飯肯定是國家隊(duì)除奶之外最先下崗的。

布瑪(B-)

攻:5

防:5

輔:10

控:0

一代國家隊(duì)的奶媽,平民早期帶個(gè)奶沒什么大問題,后期奶量明顯不足,碎片來源太少,大招回血的不智能性(只奶前排)斑斑和20號(hào)的普及,使得布瑪越發(fā)平庸,唯一可以稱贊的是覺醒后全體回血。怎么說呢,作為龍珠的女一(或女二)如今的地位如此低下,讓人惋惜。

評(píng)價(jià),有情懷的朋友可以帶一下,其他就算了。另外奶媽無論是誰,都要散養(yǎng)一個(gè),畢竟蛇道可以用用。

斑斑(B)

攻:5

防:5

輔:11

控:0

奶媽的屬性都差不多,斑斑的優(yōu)勢在于回血的智能性和持續(xù)回血,在幾個(gè)月前,首抽斑斑是最好的,而且斑斑的奶量根據(jù)對(duì)于的戰(zhàn)力提高而提升,這點(diǎn)在高端局是優(yōu)于20號(hào)的,適合土豪帶,但是土豪并不需要帶奶,這就尷尬了。而且跟布瑪一樣,沒來源,硬傷。

評(píng)價(jià),平民的話,有了斑斑棄布瑪,有了20棄斑斑,最好一開始就養(yǎng)20號(hào),免得資源浪費(fèi)。

20號(hào)(B+)

攻:6

防:5

輔:12

控:0

就目前三個(gè)奶媽來看,無論是奶量,還是碎片來源,20號(hào)都是占優(yōu)的,特殊的隊(duì)友體力越少回復(fù)的越多和在開大全體體力回復(fù)的同時(shí)打出傷害,以及人造人隊(duì)伍中放大增加的血量,都是20號(hào)的優(yōu)勢所在。在新奶媽出來之前和極少數(shù)土豪陣外,20號(hào)都是當(dāng)之無愧的第一奶媽。

建議人手一只,散養(yǎng),發(fā)育成隊(duì)伍第七人,不用跟主要戰(zhàn)士爭資源,蛇道夠用就行。

孫悟天,小天(B到B+)

攻:9

防:6

輔:5

控:8

作為比較新的卡牌,孫悟天主攻怒氣最高的敵人,這一點(diǎn)雖不能像悟空指定敵人暴擊單秒,但是能控制敵人怒氣并幾率沉默,相對(duì)更智能。單個(gè)小天上陣效果略優(yōu)于B,但略低于B+,如果和小特一起上陣就能產(chǎn)生1+1大于2的效果,分擔(dān)傷害和協(xié)助大招,使得兩張卡都變得更肉,更能控,傷害更高。

建議喜歡熊孩子的玩家培養(yǎng),換下兩個(gè)國家隊(duì)員上熊孩子,這樣的隊(duì)伍優(yōu)于國家隊(duì)。但最推薦的還是在新區(qū),沒怎么樣國家隊(duì)的情況下,老區(qū)玩家國家隊(duì)資源都給足了,可以不考慮轉(zhuǎn)熊孩子直接上更高級(jí)的隊(duì)伍。

特南克斯,小特(B到B+)

攻:7

防:9

輔:5

控:9

相比于小天,個(gè)人覺得小特更變態(tài),禁怒比沉默還惡心,不管是你打人還是人打你都不回怒,節(jié)奏快的戰(zhàn)斗讓人還沒出大就死了,而且小特的禁怒目標(biāo)最大是三個(gè)。

建議同孫悟天

比克大魔王(B+)

攻:9

防:8

輔:9

控:0

大魔王的全體標(biāo)記對(duì)于群攻的隊(duì)友來說簡直如虎添翼,明明是攻擊卡卻有著不俗的防御力,可以穩(wěn)穩(wěn)的放在前排,開大引爆傷害又是一次巨大的輸出。

經(jīng)常有人拿大魔王和比克作比較,比他們誰更好,我想說不同的陣容他們的效果也是不一樣的,所以他們之間,留給大家評(píng)說吧。

有條件的可以入一個(gè),家族可以換到碎片。

未來特南克斯,大特(A)

攻:7

防:8

輔:10

控:8

早期平民第一神卡,不僅顏值數(shù)一數(shù)二,能力也不容小噓,無論是以前還是現(xiàn)在,十連一個(gè)大特都是平民所希望的,曾經(jīng)看過一個(gè)帖子說前期有了大特前排的防御就有了保障,在防這一塊就畢業(yè)了,我覺得說的很有道理。大特和17定位不同,大特是偏輔助的防卡,就目前來說他的前排加盾都是很好用的,加上他的減怒效果讓對(duì)方豎排感覺十分惡心,所以17可以和大特一起上場,大特的上場也彌補(bǔ)了前排只有一張防卡時(shí)其他兩張卡的防御不足的情況。與此同時(shí),紅綢軍,武道會(huì)給大特碎片提供了穩(wěn)定的來源,相信不少玩家已經(jīng)七星了。

大特當(dāng)年的開完大兩回合無線格擋不知道惡心了多少人,但是現(xiàn)在快節(jié)奏的PVP模式,這種慢怒卡的劣勢就體現(xiàn)出來了,大特沒開大就被秒是常有的事。

總而言之,大特是一張不錯(cuò)的稀有卡,建議平民和中V都養(yǎng)。

16號(hào)(A)

攻:6

防:11

輔:10

控:10

現(xiàn)階段平民第一神卡。相信大家都了解騰訊游戲一貫的作風(fēng),新出的角色永遠(yuǎn)比老角色厲害,其實(shí)這也無可厚非,畢竟如果比老角色更弱的話就沒人買了。剛剛登場時(shí)的他已經(jīng)超過了大特成為了平民打平民的利器,全體減傷和抗暴效果直逼甚至優(yōu)于大特的加盾,讓對(duì)面的大魔王,超空等群攻角色淪為送怒寶寶。同時(shí),現(xiàn)階段最占優(yōu)勢的就是觸怒卡,Z魂20級(jí)的16可以在平A之后直接開打,最多可以使對(duì)方全體眩暈,你想想,一回合不能動(dòng)是種什么樣的體驗(yàn),讓自己和敵方血量拉開巨大的差距,如果午飯上場還可以提高午飯的攻擊力,配合午飯一個(gè)攻,一個(gè)防,簡直不要太惡心。現(xiàn)在帶了16和沒帶16的國家隊(duì)完全是兩個(gè)世界。

唯一的遺憾是只是武道會(huì)兌換,來源有點(diǎn)慢,不過還好,總還是有來源的,只要堅(jiān)持肯定能七星。

評(píng)價(jià),比大特更推薦入手,如果可以的話,跟大特一起上,防御兩條杠

孫悟飯,午飯(A+)

攻:12

防:6

輔:10

控:0

玩過一段時(shí)間的人相信對(duì)午飯已經(jīng)有了一定的了解,他就像一個(gè)永動(dòng)機(jī)一樣,覺醒后的午飯?jiān)谀撤N特定的情況下可以無限開大,他的爆炸傷害,收割效果以及回怒能力比小貝還強(qiáng),有午飯和16的陣容可以越戰(zhàn)吊打國家隊(duì),這也是平民夢寐以求的一張神卡,現(xiàn)在的占卜,搶購,家族兌換都可以獲得午飯碎片,平民也有機(jī)會(huì)玩到午飯,很多玩家在沒有限時(shí)卡的情況下甚至將自己珍藏幾個(gè)月的萬能碎片喂給了午飯,可見玩家對(duì)午飯的熱愛程度

建議養(yǎng)小午飯,彌補(bǔ)國家隊(duì)中悟空后期攻擊不足的情況,最好再配一個(gè)16,。

超賽孫悟空,超空(A+)

攻:12

防:6

輔:5

控:0

超空,曾經(jīng)有人這么說過,他是本來定義為限時(shí)卡等級(jí)卻沒有限時(shí)卡能力的,所以只能作稀有卡了,其實(shí)超空的位置很尷尬的,放后排吧,到死開不出大,放前排吧,又太脆了。超空的獲取途徑也尷尬,翻杯子,平民抽的快,但是不好養(yǎng)啊,養(yǎng)大了沒人配合怎么辦。中V倒是能搞個(gè)弗利薩配合著,但是抽的慢,搞個(gè)五星得半年,有人到現(xiàn)在超空都沒召喚出來呢。

超空有兩個(gè)極好的配合,前面提到一個(gè)大魔王,兩人能打出巨大的傷害,簡直爆炸,但前提是都有機(jī)會(huì)開大,還有一個(gè)配合就是弗利薩,有人戲稱弗利薩是超空的老婆哈哈,有了弗利薩的超空開大就快多了,一個(gè)大打出巨大優(yōu)勢,高端局中空神能否開出大來是勝負(fù)的關(guān)鍵。感慨一句,七星超空簡直帥炸!

建議嘛,這個(gè)怎么說呢,有人說超空必養(yǎng),有人說沒有輔助的超空就是毒瘤,這個(gè)仁者見仁智者見智吧,你們?cè)趺纯?

超賽貝吉塔(S)

攻:12

防:10

輔:20

控:0

和小貝一樣,無論什么陣容都有人頭狗的容身之地,超貝比小貝的優(yōu)勢在于理想情況下平A收一個(gè),起手開大再收兩個(gè)人頭,雖然小貝有擊殺回怒,但是還是跟超貝比不了,超貝對(duì)于團(tuán)隊(duì)可以提供傷害加成,但這比起他對(duì)于自己的輔助簡直算不了什么,他可以讓自己無敵兩次,這讓他有了站在前排的資本,同時(shí)跟小貝一樣,敵人生命越低,他就能打出越高的傷害。

另一方面,我看過一個(gè)帖子,有個(gè)人說超貝的技能其實(shí)很尷尬,無敵的特性讓他應(yīng)該放在前排吸收傷害,可是大招收人頭的效果又適合放在后排等隊(duì)友一波攻擊之后再收,而且無敵盾用完之后的超貝防御根本扛不住對(duì)手的爆炸傷害。這種尷尬的局面,不知道大家怎么看?

無論如何,超貝在大家心中還是神一樣存在的,以前的新區(qū)每個(gè)區(qū)只有兩個(gè)人可以拿到,開心了那兩個(gè)人,羨慕了幾百個(gè)人,如今超貝的魂夾讓很多人都擁有了以前不敢想象的神卡。也有人說超貝的平民化是否會(huì)影響他走下神壇,我只想說,人頭狗的天然優(yōu)勢讓超貝無論如何也不會(huì)如此。有了他你就可以打高十萬戰(zhàn)甚至更高的同樣的國家隊(duì)了。

弗利薩(S)

攻:6

防:6

輔:18

控:10

一個(gè)決定誰先開大的男人,一邊打得你不能說話,一邊還幫助隊(duì)友開大,技能簡短卻使用,

無論是配合國家隊(duì)還是土豪隊(duì)都可以,還有他獨(dú)特的技能機(jī)制,讓他四星就可以上陣,這是其他限時(shí)卡比不了的,而且相比于攻擊能力,他的輔助效果簡直讓人誤以為他是一張輔助卡,而且還是最強(qiáng)神輔助的那種,大招并不需要打出傷害,我只要打得你心里有委屈還不能開口就行了,高爆炸的隊(duì)友搶先開個(gè)大的效果可不是開玩笑的

沙魯(S)

攻:13

防:10

輔:15

控:0

專業(yè)的賽亞人殺手,起手平A加一個(gè)大可以毀滅地球,無論是前期還是后期,只要你后排是個(gè)超賽,沙魯基本可以帶走,暴擊傷害外加自帶回血,同時(shí)還有第二條命,只要你一輪弄不死,沙魯就會(huì)滿血復(fù)活,剛出的沙魯顯然沒有這么牛,但經(jīng)過玩家激烈的反饋,在一次版本的加強(qiáng)后沙魯成為了當(dāng)今卡牌中最強(qiáng)的單體沒有之一。

魔人布偶(S)

攻:8

防:13

輔:15

控:10

一個(gè)防卡有著卓越的攻擊能力是種什么樣的體驗(yàn),魔人布?xì)W是目前唯一的嘲諷卡,可以讓敵人指定自己為目標(biāo),荊棘反傷比17號(hào)好用多了,同時(shí)無限再生外加開大都能回血,有沒有奶媽在一般的局里都已經(jīng)不重要了,唯一遺憾的是變巧克力效果視乎不太好用,一回合并沒有什么太大影響,跟玩家預(yù)估的有些出入。

肉肉的布偶不是一兩個(gè)攻擊卡可以弄死的,有時(shí)候群毆一個(gè)布偶都打不死,給他送的怒讓他開個(gè)大又回起了血線,而敵人已經(jīng)被荊棘反傷的慘不忍睹,這時(shí)候我不禁想說一句:來啊你們叫的越大聲我就越興奮~

悟天克斯(S+)

攻:12

防:10

輔:15

控:10

悟天克斯一張能在這四個(gè)方面都達(dá)到一個(gè)很高的水平的神卡。

前面已經(jīng)談到午飯的爆炸傷害和無限回怒,以及小天和小特配合的禁怒和沉默,那么,如果有一個(gè)卡牌同時(shí)擁有這些人的優(yōu)點(diǎn),那他的強(qiáng)度會(huì)是什么樣子呢?悟天克斯單單是這樣嗎?并不是,他的特技開創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代,這也讓很多玩家直呼不平衡,當(dāng)所有角色都是兩技能的時(shí)候,突然來了一個(gè)三技能的,是你你會(huì)有什么想法?他的光環(huán)給全體隊(duì)友加攻擊,同時(shí)他還可以瀕死時(shí)變超三,回血,提高攻擊力和防御力,可以說是越戰(zhàn)越強(qiáng),炫酷的超三變身效果讓人期待不已!胺鲭奁饋,朕還能還殺他個(gè)三百回合~”

克林(C)

攻:6

防:4

輔:2

控:5

剛開始玩克林是直接二星的,比一星的悟空傷害打的多,給很多新手一些錯(cuò)覺就是以為克林傷害高,但事實(shí)并非如此。絕招的致盲是克林最顯著的優(yōu)點(diǎn),開局搶先手可以閃瞎你的眼睛,致盲的好處在于,對(duì)面可以在被致盲后開大,但是他會(huì)發(fā)現(xiàn)他的大招一點(diǎn)傷害都沒有,開局讓對(duì)手失一個(gè)平A甚至一個(gè)大是相當(dāng)好用的技能,但是克林的優(yōu)點(diǎn)也只有此,克林大招橫排攻擊太過于分散,特效氣元斬看著倒是挺厲害的樣子,其實(shí)打不出什么中后期打不出什么大傷害,本來自身攻擊不高的情況下等于給敵人送怒。

有人建議說克林的A和大效果互換一下不知道會(huì)怎么樣,樓主腦補(bǔ)了一下,開個(gè)大致盲三個(gè)人的話是蠻好用的,畢竟現(xiàn)階段控人是非常重要的,但也只能在想象中克林才能有此強(qiáng)度了,作為龍珠動(dòng)漫里最強(qiáng)的地球人,在這款游戲中的地位稍微低了些。

建議,新手教程培養(yǎng),養(yǎng)完直接改養(yǎng)別人。

龜仙人(C)

攻:6

防:11

輔:3

控:0

毫無疑問,龜仙人的大盾是現(xiàn)階段最強(qiáng)的盾,吸收百分之二百多的攻擊的傷害就像巨大的龜殼一樣保護(hù)著龜仙人,前期放在前排基本都是無傷過劇情,大招的降對(duì)手攻擊也還不錯(cuò)。

缺點(diǎn)就在于平民不好養(yǎng),沒什么輸出,也沒什么碎片。

建議,土豪倒是可以養(yǎng)養(yǎng)他來惡心人,平民就算了,但是哪個(gè)土豪會(huì)沒事不用限時(shí)而用老烏龜呢?

小沙魯(C)

攻:9

防:5

輔:2

控:0

在早些天,首個(gè)十連抽最容易抽到的三張卡,天津飯,雅木茶,還有個(gè)就是小沙魯了,前期初始四星的卡都是同時(shí)期二星的悟空克林和3星的18要好用的多,小沙魯?shù)拇笳薪?jīng)常很產(chǎn)生秒后排的效果,而且個(gè)人感覺小沙魯?shù)凝斉蓺夤μ匦У墓庵孟癖任蚩盏拇笠稽c(diǎn),前期比沒養(yǎng)起來的悟空好用。到了中后期許多玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)小沙魯?shù)姆αΓ紸和開大都已經(jīng)打不死人了,放在前排容易死,放在后排又跟前排的隊(duì)友攻擊目標(biāo)不同,分散攻擊無疑是錯(cuò)誤的做法。

建議,初期用,有別的四星卡可以替換。

雅木茶(C)

攻:8

防:6

輔:8

控:0

你們知道雅木茶最后為什么沒跟布瑪在一起嗎?龍珠激斗對(duì)這個(gè)問題給了解釋,那是因?yàn)樗约河心滩恍枰棘敗?/p>

無論什么游戲,邊打邊回血的角色都是很好用的,前期放在前排可以完美撐住,開大同樣能打出傷害,再奶自己一口,而且他的幻化是平民卡里面算多的,五星和七星都能再增加形象,沒事升升他,拿個(gè)形象。何樂而不為呢?有的土豪到現(xiàn)在都在用他。雅木茶還有亮點(diǎn),單挑比較強(qiáng),武道會(huì)的時(shí)候可以用來打打普通卡。

他的缺點(diǎn)就在于攻擊弱,中后期扛不住,搶先手的話平A的奶算是廢了,后手的話本身我方就處于一個(gè)劣勢,他這一點(diǎn)奶量即便是奶回來也無法改變大局。

餃子(C)

攻:7

防:4

輔:8

控:0

餃子平A和大招的破防效果真的很好用,配合桃白白可以打殘敵方的肉。穿透攻擊配合高輸出隊(duì)友不錯(cuò),但是還是不適合單用,鶴仙流可養(yǎng)。

桃白白(C)

攻:11

防:5

輔:5

控:0

仔細(xì)看下桃白白的技能你就會(huì)發(fā)現(xiàn),他是平民卡中傷害最高的,但是平常大招的傷害基本都打在敵方的肉盾上,所以感覺不明顯,同樣,配合餃子有奇效,鶴仙流隊(duì)伍中桃白白的團(tuán)體BUFF可以提升自己和隊(duì)友的效果。

鶴仙人(C+)

攻:11

防:5

輔:8

控:0

鶴仙人和桃白白一樣,有著暗殺令效果,同時(shí)大招傷害極高,這里值得說下的是鶴仙人用的鶴紅毒和孔雀毒,這兩種毒不是根據(jù)自己攻擊力來的,而是固定的百分制的傷害,這種機(jī)制無論在前期還是中后期都好用,而且很難淘汰,鶴仙人是鶴仙流的首推。

琪琪(C)

攻:7

防:5

輔:0

控:8

琪琪的傷害不高,她的亮點(diǎn)在于大招的定身,最大可以定四個(gè),高端玩家喜歡在打蛇道的時(shí)候帶一個(gè)琪琪,對(duì)敵人產(chǎn)生控制效果。

那巴(C)

攻:8

防:8

輔:0

控:8

那巴其實(shí)絕招和必殺的效果都是不錯(cuò)的,平A降攻加盾,大招降攻定身,認(rèn)真培養(yǎng)起來其實(shí)還可以。跟琪琪一樣,蛇道神器,甚至比琪琪還好用。

19號(hào)(C)

攻:8

防:5

輔:5

控:0

19號(hào)應(yīng)該算是人造人隊(duì)伍中最弱的一個(gè),有針對(duì)孫悟空的傷害加成,但即便如此,他也未必打得過孫悟空。技能看上去好像很打出很高的傷害,但其實(shí)需要隊(duì)友一幫人造人的配合,有的培養(yǎng)人造人隊(duì)的玩家都不愿意養(yǎng)19號(hào)。

18號(hào)(C+)

攻:9

防:5

輔:3

控:0

首沖黨都知道前期18號(hào)的地位,開大全屏秒殺,過劇情最好用,還能給自己回怒。

但隨著游戲的深入,敵人的血量也越來越高,18號(hào)后期過于攻擊不足,送怒寶寶的稱號(hào)迎面而來,在人造人隊(duì)伍中,18號(hào)可以和隊(duì)友配合打出大傷害,有B級(jí)的效果。

建議前期過劇情用用就行了,不要單養(yǎng),人造人隊(duì)養(yǎng)一個(gè)可以。

庫魯?shù)麓笸?C+)

攻:8

防:5

輔:0

控:6

這些基本屬性不強(qiáng)的卡能達(dá)到C+的水平都是由于他們的特別控制效果。但庫魯?shù)潞笃谟兄∩臭斠粯拥拿,詳見小沙魯?/p>

天津飯(C+)

攻:7

防:8

輔:0

控:7

天津飯的亮點(diǎn)在于雙眩暈,惡心了很多隊(duì)伍,有些土豪到現(xiàn)在還在用天津飯。先手能打出比較大的優(yōu)勢,但亮點(diǎn)也僅此,控制別人以犧牲自己血量為代價(jià),在天津飯作為一個(gè)防御卡本身防不高的情況下,平A和大對(duì)自己都有傷,不過在眩暈帶來的大優(yōu)勢前犧牲一點(diǎn)血量也不算什么了。

蘭琪(D)

攻:8

防:4

輔:0

控:3

玩鶴仙流的玩家喜歡帶一個(gè)蘭琪,不是因?yàn)樗龑儆邡Q仙流,而是因?yàn)樗袃蓚(gè)羈絆,帶她上陣的作用就在于,當(dāng)鶴仙人或天津飯差50點(diǎn)怒氣才滿的時(shí)候,配合她協(xié)助攻擊一下就可以開大了。同時(shí)蘭琪還有較小的控制作用,這也算是她的小亮點(diǎn)吧,但是打后排的戰(zhàn)士都有一個(gè)通病,前面小沙魯?shù)牟糠忠舱f了,現(xiàn)階段除了大沙魯,其他打后排的戰(zhàn)士都不太好用。

撒旦(D)

攻:5

防:10

輔:0

控:8

相信保護(hù)地球的撒旦先生在不少玩家心中都是男神一樣的存在,游戲中的撒旦有護(hù)盾增強(qiáng)自己防御同時(shí)虛弱敵人以及控制敵人行動(dòng),這些特殊的能力都能給撒旦增加色彩。

不過建議大家把他放在心中尊敬就行哈哈,不用養(yǎng)了,除非你錢燒的慌……

比黛爾(D)

攻:4

防:6

輔:5

控:5

集減傷,沉默于一身,跟她的父親撒旦先生一樣,都是神般的存在,不過作為一個(gè)肉類角色,比黛爾最亮麗的地方竟然是奶別人,這一技能讓很多玩家費(fèi)解。

悟飯爺爺(D)

攻:5

防:8

輔:5

控:0

感覺是未來飯的顛倒版,未來飯是吸攻,他是吸防。持久戰(zhàn)的話悟飯爺爺打一些普通卡有著一定的優(yōu)勢,但比未來飯弱多了,打得敵人不痛不癢。

亞奇諾貝(D)

攻:4

防:7

輔:6

控:0

表示除了新手,沒見過有人用他(新手也沒幾個(gè)用的),不僅來源少,還跟比黛爾有著一樣的毛病。說說他的優(yōu)點(diǎn),他加的盾可不是開玩笑的,培養(yǎng)起來厚度不錯(cuò),不過基本屬性不強(qiáng)。

拉蒂茲(D)

攻:7

防:5

輔:7

控:0

拉蒂茲的殘血壓制和怒氣回復(fù)跟午飯有點(diǎn)類似,但是真要比起來午飯比他好太多了,前期沒什么好卡可以玩玩,但是基本沒人帶他。

以上就是龍珠激斗全卡牌分析,更多龍珠激斗,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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