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天天打波利各職業(yè)加點推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/6/12 9:38:59我要評論

2 頁 劍士加點

一、屬性配點

屬性配點很多人說純力量,前期還可以,但是后期明顯吃力,而且靠反擊輸出的劍士只要站的住就有機(jī)會贏,所以我建議中期洗一次點,一半力量一半耐力,可以兼顧攻擊和防御,一切目的都是為了讓反擊效果最大化。

二、技能搭配

劍士特點是攻擊低防御高,所以拼普攻是拼不過弓箭手的。

建議使用這套技能循環(huán):1反擊,2暈或者二連,3狂擊,4治療

反擊是劍士神技,不解釋。

2技能放暈是為了打斷某些怪物的強(qiáng)力技能,如果怪物沒什么強(qiáng)力技能,那么這里直接用二連這種輸出技能

3技能選狂擊是因為狂擊是單次傷害倍數(shù)最高的技能,劍士本身攻擊弱,用傷害倍數(shù)低的技能效果相對來說不如一次高倍數(shù)的狂擊,如果運氣好出暴的話傷害很可觀。

4技能治療是為了延長作戰(zhàn)時間,必帶

技能等級上,最高等級的給反擊和狂擊,其次暈和二連,治療1級就可以,升級提升不明顯,后期有多余技能點再補(bǔ)足。

技能上還有一個套路是反擊、挑釁、狂擊、治療,挑釁降低對方防御的效果很明顯,可以穩(wěn)穩(wěn)的提升普攻輸出,略微增加狂擊的效果,如果有狂暴2的話也可以挑釁換狂暴2拼臉。其實第二個技能是最靈活多變的,要根據(jù)實際情況靈活應(yīng)用。

本文導(dǎo)航

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