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阿提拉全面戰(zhàn)爭集成沙漠帝國文化DLC

游戲語言:英文 更新時間:2015-09-16

游戲大小:11.62G 游戲廠商:世嘉公司

游戲類型:策略棋牌 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, Win8, WinAll

10.0
好玩
不好玩

游戲名稱:阿提拉:全面戰(zhàn)爭
英文名稱:Total War: Attila
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Creative Assembly 
游戲發(fā)行:SEGA        
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2015年2月17日

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》是由世嘉發(fā)行的一款策略游戲,該作為《全面戰(zhàn)爭》系列的作品之一。游戲將帶領玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風格融合了《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》與《帝國:全面戰(zhàn)爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統(tǒng)治者的你可能被阿提拉征服,或將其逼至帝國的另一方。

DLC介紹

本次DLC新加入的三大勢力分別是于約公元1世紀-9世紀活躍在東北非的國家阿克蘇姆王國,在大約公元前3世紀崛起于阿拉伯半島北部的Tanukh部族以及在約公元前2世紀末到公元5世紀存在于現(xiàn)今也門地區(qū)的Himyarite王國。
隨著這三個新部族一起加入的還有全新的戰(zhàn)役,宗教,部落以及兵種。而這些新部族將可以在兩個宗教派別中進行選擇,如阿克蘇姆是東正教/閃族異教;Himyarite是猶太教/閃族異教。選擇不同的宗教發(fā)展路線也將為該部族帶來不同的兵種選擇。
游戲已升級至當前最新版本,已包含目前所有DLC。

配置要求

操作系統(tǒng): Windows Vista* 
CPU: Intel Core 2 Duo 3 GHz 
內存: 3 GB RAM 
顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000 
DirectX: Version 10 
硬盤空間: 35 GB available space

安裝方法

1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運行安裝程序
4.開始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng),玩家們特別注意!

游戲操作

游戲操作很簡單,鼠標點擊操作即可。

小編評測

雖然這款游戲的地域將和《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》差別不大,但在本作中玩家還是可以領略到一些新的游戲特性。這其中最特別的當屬防守策略了。在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中,玩家可以選擇堅壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。據(jù)悉,在本作中圍城狀態(tài)將會對城池的防御造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之后就會驚奇地發(fā)現(xiàn)對方的部分城墻已經(jīng)塌了。

游戲介紹

《全面戰(zhàn)爭》系列又要迎來新作品了!而這一次和《羅馬:全面戰(zhàn)爭》系列還非常有關系,因為這一作的主人公將是西羅馬帝國覆滅的最大推手:匈奴王阿提拉。
在不久前Creative Assembly正式宣布了他們的下一部“全面戰(zhàn)爭”系列將會是《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》。在這款游戲中,羅馬帝國已經(jīng)被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區(qū)的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區(qū)薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自于遠東的阿提拉。在執(zhí)掌匈奴后,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈奴騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。而玩家則要扮演一路“螳臂當車”的君主,努力準備防守并不惜一切代價阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中將無法扮演阿提拉,這位匈奴人首領只能作為敵人來攻打。
本作還會對一些其他細節(jié)做出調整。以往一直有玩家抱怨有時會找不到路,或者感覺像是路的地方卻不能走。而在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中

玩家點評

1.從幕府1全戰(zhàn)到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經(jīng)超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環(huán)境豐富了,但怎么看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰(zhàn)斗敵我不分的群毆,也因此不借助框選標示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節(jié),比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節(jié),一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰(zhàn)那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經(jīng)沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過于過分了。
6.戰(zhàn)場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現(xiàn)硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰(zhàn)場細節(jié)較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民干死一半,小城鎮(zhèn)也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統(tǒng)估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至于像他們累成那樣。
9.戰(zhàn)斗突出了宏觀戰(zhàn)術,一場看似必敗的戰(zhàn)斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,于是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠采用“合理”戰(zhàn)術。
11.家族內政系統(tǒng)基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養(yǎng)成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰(zhàn)斗節(jié)奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近于沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打斗動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優(yōu)化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰(zhàn)場感覺來說,優(yōu)化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。

游戲特性

災難毀滅機制
無情的大火將成為本作中重點強調的一個元素,玩家可以使用大火點燃房屋,最終蔓延整個城市,城市中的守護者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個城市或地區(qū)從戰(zhàn)略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機制。

傳奇游戲起點
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設為游戲的起點。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區(qū)域的土地,不過由于政治內斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統(tǒng)治地位會受到威脅。

疾病傳播
疾病將在本作中占有重要的角色。《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》中有著比較平衡的衛(wèi)生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩(wěn)定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛(wèi)生狀況,傳染病暴發(fā)的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊可能會染上疾病,敵方軍隊亦是如此,甚至還會發(fā)生在進行貿(mào)易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊的戰(zhàn)斗力也會降低。

游戲機制徹底改變
本作的游戲機制獲得了優(yōu)化和改進,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發(fā)展等方面。

階段性特色
每個不同的歷史時期,都會該時期所特有的技術、軍隊、武器、宗教、文化、甚至社會動蕩形式,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中將擁有4個不同的歷史篇章,將為玩家?guī)碜钫鎸嵉挠螒蝮w驗。

游戲畫面獲得提升
戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭的效果將得到優(yōu)化和增強,玩家將看到更為真實的末日場景,城市便為廢墟的細節(jié)也將被呈現(xiàn)地更為精細。

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