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東方神秘鏈漢化版

游戲語言:簡體 更新時間:2012-09-26

游戲大。85.1M 游戲廠商:

游戲類型:動作冒險 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll

6.6
好玩
不好玩

 方神秘鏈,ACT 動作游戲,這是C76中比較優(yōu)秀的同人東方游戲,游戲中可以在兩個角色間進(jìn)行切換來擊倒敵人,可用角色如:霧雨·魔理沙、愛麗絲·瑪格特羅依德、帕秋莉·諾蕾姬等。在游戲中你需要打倒每一關(guān)出現(xiàn)的怪物才能過關(guān),不同人物的攻擊技能也不同,有近戰(zhàn),也有遠(yuǎn)程,每個人物還有必殺技。

  • 游戲名稱:

  • 東方神秘鏈

  • 英文名稱:

  • MysticalChain

  • 游戲版本:

  • 漢化版

  • 游戲類型:

  • 動作冒險

  • 游戲語言:

  • 中文

  • 制作公司:

  • LION HEART

  • 發(fā)行公司:

  • LION HEART

  • 發(fā)行日期:

  • 2009年06月04日

配置要求

Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM

安裝說明

1、安裝游戲
2、運行游戲

難度介紹

Easy(簡單) : 可續(xù)關(guān)9次 敵人弱化 boss破防之后,在其倒地起身之前可無限次攻擊。
  【Easy : [9] 敵弱體化、ダウン中も無制限に攻撃可能】

Normal(普通) : 可續(xù)關(guān)3次 敵人普通 boss破防之后,在其倒地起身之前可1次攻擊(只要進(jìn)行空中連擊不讓boss落地就行了)【Normal : [3] 敵ダウン中1回だけ攻撃可能】

Hard(困難) : 可續(xù)關(guān)2次 敵人強化 boss破防之后 在其倒地起身后會有無敵時間。
  【Hard : [2] 敵強化、ダウン回復(fù)后無敵時間付與】

Lunatic(瘋狂) : 可續(xù)關(guān)1次 敵人超強化 所有小怪和boss破防之后,在其倒地起身后會有無敵時間。
  【Lunatic : [1] 敵大強化、ダウン回復(fù)后無敵時間付與[]內(nèi)の數(shù)字はクレジット回數(shù)】

深淵(瘋狂通關(guān)):無可續(xù)關(guān) 敵人最強化 所有小怪和boss被攻擊后如果未追加連擊起身后會有無敵時間。
  任意難度通關(guān)之后,再次選擇同一難度時按←可以切換到boss rush,第五個boss會根據(jù)你所選擇的人物變化。

操作說明

方向鍵:←↑→↓
攻擊/決定: Z
跳躍/取消:X
換人:C
SC:A
◇移動: ←or→
◇待機(jī)指示: ↓+C 能使副將原地待命(可以讓副將待在有利位置等時機(jī)換人攻擊),再按一次就恢復(fù)為跟隨狀態(tài)。
◇技1: →+Z
◇技2: ↑+Z
◇技3: ↓+Z
◇固有技1: ↓→+Z
◇固有技2: ↑→+Z
◇固有技3: ↓↑+Z (↓→↑+Z 也可)
◇暫停: S
◇魔撃:A
◇救護(hù):靠近被擊倒的副將 ↓+A 可以分出一半CP給副將。
◇魔力爆發(fā)(靈擊)趁自己被敵人攻擊但是沒被打倒的時候,按下A,會釋放出靈擊,會強制換人。

游戲特色

    代替一般動作游戲的combo,連擊數(shù)以chain表示,chain出現(xiàn)條件為連擊浮空狀態(tài)的敵人,chain沒有斷掉就可以無限連。利用換人來保持chain是本作的關(guān)鍵。
  對付boss時,當(dāng)boss身上出現(xiàn)“Attack”時,立刻攻擊能破招(非破招狀態(tài)下的boss無視抓取技能,攻擊技能有傷害但無法打斷boss動作) ,被破招的boss會進(jìn)入浮空狀態(tài),也就是chain可以發(fā)揮的狀態(tài),趕快連擊boss吧,技術(shù)好的話直接秒殺……
  玩家一次可以選擇2個人物,2個人物同時在場,可以正在使用的人物為master,待機(jī)人物為slave,可以通過按c鍵換人。待機(jī)人物可以由玩家自行選擇跟隨master或者原地站住。slave不會攻擊,也不會受到攻擊,所以利用換人來躲避一些攻擊也是比較重要的技巧。2人共享SC所需的MP,但HP是分開的,待機(jī)人物會緩慢回復(fù)HP,所以遇到打消耗戰(zhàn)的boss時要常換人。
  MP旁邊會有一組數(shù)字,用來代表固有技數(shù)量的,分母是固有技最大數(shù)量(初始是3,如果選了愛麗絲就會增加一個,此外,每打倒一個boss也會增加一個),分子代表剩余可使用的數(shù)量。釋放固有技時會消耗一點,此外,連招換人時也會消耗一點,當(dāng)這組數(shù)字處于紅色時無法進(jìn)行換人(紅色出現(xiàn)條件:剛換了人,點數(shù)為0,SC發(fā)動中)。補充點數(shù)的方法很簡單,停止攻擊,站在地上就會瞬間回復(fù)。

連擊說明

通用實用連招
  ①左右各站一個人(利用↓+c讓待機(jī)人物罰站),2人就用普通的zzzz連打,把敵人向排球一樣傳過來傳過去。
  ②把待機(jī)人物轉(zhuǎn)到跟隨模式,讓戰(zhàn)斗人物用z連續(xù)打怪,但都不出最后一下,并瞬間切換角色,循環(huán),十分實用(愛麗絲和帕秋莉操作起來最簡單)
 、鄞龣C(jī)人物跟隨,戰(zhàn)斗任務(wù)用zzz,最后一下z要換成↑+z,然后繼續(xù)按zzz的話,人物就會自己跳起來追擊,空中zzz追擊時,最后一下z換成下+z,然后立刻換人,循環(huán),十分華麗,但穩(wěn)定性不如②。
  注:推薦新人使用愛麗絲+帕秋莉組合,愛麗絲的↑+↓+z可以將一切被鎖定的單位拉向墻壁(或長按z拉近身),帕秋莉的↑+→+z可以立即攻擊一切被鎖定的單位(↑+↓+z無法在高難度下連擊),兩個技能+c鍵換人可以取得很好的cp指數(shù)。

關(guān)于BOSS和光環(huán)
  本游戲中的光環(huán)分為五種:緋色光環(huán)、七彩光環(huán)、黃金光環(huán)、無敵光環(huán)、藍(lán)色光環(huán)。BOSS光環(huán)都有兩圈,自機(jī)光環(huán)只有一圈,但效果似乎是一樣的。
  緋色光環(huán):就是常說的弱點狀態(tài)了,本游戲中最垃圾光環(huán):非霸體,受到攻擊可以致死,主將一直助于這種狀態(tài):BOSS顯現(xiàn)緋色光環(huán)時頭上常常有“攻擊”兩字;
  七彩光環(huán):非常強大的光環(huán),表現(xiàn)為霸體,受到攻擊雖有傷害但不會致死,簡直毫無破綻,七彩光環(huán)保護(hù)下的BOSS大多時候chain都無法成立,即使建立了chain,也無法續(xù)鏈,攻擊BOSS顯示的都是0連擊,0傷害,也就是說你對BOSS造成的傷害是不計入chain中的;而主將只有耗費MP才能激發(fā)出七彩光環(huán),主要是在你使用SC,靈擊,急救的時候起到保護(hù)作用。(這年頭果然還是作為敵方角色才是王道...不過為什么自機(jī)擁有時是無敵效果呢?)
  黃金光環(huán):BOSS專有,并且只在特定的幾張SC出現(xiàn),和七彩光環(huán)差不多,但是可以致死,通常黃金光環(huán)下的BOSS血都較少,有的一張SC就秒了;
  無敵光環(huán):小愛麗絲專有,和黃金光環(huán)樣子一模一樣,只出現(xiàn)在最后的 連環(huán)『阿卡莎編年史』,效果聽名字就知道了。
  藍(lán)色光環(huán):副將專有,本游戲最強大的光環(huán),除了有無敵狀態(tài),還可以回血,待機(jī)狀態(tài)回復(fù)更快。(只有篇章五的綠毛玉的毒能對藍(lán)色光環(huán)保護(hù)的副將造成傷害,不過那毒不會致死的)
  其它(雖然歸到這一類,但不是光環(huán)哦!):
  硬直“光環(huán)”:抓到BOSS弱點時出現(xiàn)的一個很大的紅圈(L以上難度貌似沒有),逆時針消逝,那是BOSS的僵直回復(fù)時間。
  時間獎勵“光環(huán)”:BOSS身上的一個白色的圈,會隨時間逐漸縮小,那是剩余時間獎勵,縮小到?jīng)]有就沒時間獎勵了。時間獎勵同樣可以看右上角。
  BOSS有一個特點:就是一個BOSS倒地時,如果另一個BOSS處于僵直或浮空狀態(tài),那么她是絕對不會起身的,感覺就像是BOSS起身需要另外一個BOSS幫忙一樣,兩個同時都倒地了一段時間就會同時起身。這一特點在打芙蘭姐妹時顯得特別重要,其他的就無所謂了,因為1面、5面和EX的BOSS只有一個(小町沒有光環(huán),不能算作BOSS。為悲劇的小町默哀...),2面BOSS另一個反正不會幫忙的,,3面BOSS雖然有兩個,但出手的只有一個,『無限輪回』時雖然同時出手了,但幽幽子沒弱點,沒有辦法抓。但是打芙蘭時如果能夠利用好這點,難度會降低很多。

關(guān)于“chain”(此部分是我個人對這游戲的理解)
  “chain”翻譯過來就是“鏈”。Mystical Chain以chain命名,那么應(yīng)該如何理解這個chain呢?
  “Mystical Chain”中的chain(鏈)是由有效的連擊點組成的,每一個連擊點就是一個鏈節(jié),chain的長度即為有效連擊數(shù)。
  每次攻擊到目標(biāo)時,被攻擊的目標(biāo)周圍會出現(xiàn)一個紅色的小魔法圈,就像一個鏈節(jié)不會有兩個鏈環(huán)一樣,同樣不會有兩個魔法圈同時出現(xiàn),只在最后被攻擊到的目標(biāo)上顯現(xiàn)。
  從最后一次攻擊算起,一段時間后魔法圈會消失(被攻擊目標(biāo)會顯示血槽,血槽上面還有一條很細(xì)的時間槽,時間槽走完chain就斷了。每次攻擊都會刷新時間槽,不同的攻擊所獲得的時間是不一樣的。一般如果BOSS的攻擊狀態(tài)沒有改變的話,chain就會一直存在),魔法圈的消失表明chain已經(jīng)斷裂,也就是連擊已經(jīng)斷了,即使馬上再次攻擊的話(如果能夠攻擊)會看到連擊數(shù)是從1算起的,這是一條新的chain已經(jīng)建立了。
  什么情況會使chain斷開呢?1,時間槽走完。2,無敵狀態(tài)。比如在N以上難度,當(dāng)目標(biāo)倒地時,chain會直接斷裂。3,從受到攻擊的僵直狀態(tài)恢復(fù)正常(僵直狀態(tài)時時間槽不會走,但是從僵直狀態(tài)回復(fù)過來后chain直接斷裂。)。
  簡單模式之所以連招簡單,就是因為chain一般情況都是自然斷裂,也就是時間槽走完才會斷的,時間較充足。因為簡單模式的無敵只在浮空時chain斷裂后才會出現(xiàn),并不會與chain沖突,而僵直狀態(tài)除非是你自己不想繼續(xù)連了。
  chain中的傷害會轉(zhuǎn)換為MP,沒有計入chain中的傷害不會轉(zhuǎn)化為MP。
  在一條chain中,除了使chain成立的首次攻擊都叫做“續(xù)鏈攻擊”。有的技能只能作為續(xù)鏈攻擊(小愛的↓↑Z),有些技能作為續(xù)鏈攻擊時能夠鎖定目標(biāo)(小愛的↓↑Z就不用說了,特殊技→Z也能鎖定攻擊,帕琪的↓→Z、↓↑Z也能夠鎖定,)。切換到副將后在chain斷開之前成功進(jìn)行了追擊就叫繼承了鏈,第一擊就叫“繼承攻擊”。
  chain的信息會顯示在左上角,包含了連擊數(shù),傷害值和額外獎勵3項。包含了5項獎勵的chain該是多么壯觀呢?
  為什么我要引入chain的概念,有的人會覺得chain似乎和連招意思差不多,引入chain的概念多此一舉。其實不然,我一下也說不清白,只舉兩個明顯的區(qū)別:有的SC chain成立后一直不會斷,即使你等上一天。那么chain存在的時候都續(xù)鏈攻擊將變得非常簡單,但是你能說這都是在你連招的過程中嗎?你這連招第一擊和第二擊間隔24小時?再者,連招是不受限制的,什么時候都可以連,一張SC就可以上百的連擊,但是當(dāng)BOSS處于非弱點狀態(tài),我們連了那么多下,打了那么多血,顯示的卻是0連擊,0傷害,也就是這些傷害和連擊都是不計入chain中的。
  如果你留心這方面的話應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)很多區(qū)別,chain和連招的關(guān)系簡單的說就是一句話:chain斷了連招一定斷了,連招斷了,chain不一定會斷。chain的存在有很多好處,它會為連招提供便利。有興趣的可以研究一下這方面,如果能夠深入認(rèn)識的話,妙用無窮,我就不多說了。
  十,關(guān)于補正率
  隨著連擊數(shù)增高,補正率會逐漸降低,每一條chain的初始補正率為1,繼承攻擊會提高補正率,不同的繼承攻擊提高不一樣,引導(dǎo)攻擊貌似是0.3,而特殊技好像比較低,其他的應(yīng)該都是提高0.2吧。補正率可以超過1。SC的攻擊不會使補正率降低(注意不是SC攻擊時補正率不會降低,注意說辭的區(qū)別),相反如果這時補正率低于1,還會使補正率瞬間恢復(fù)到1。
  補正率影響兩個東西:
  1,傷害。所有的怪在任何難度下防御都是一樣的,或者說這游戲根本就沒防御力這概念。但有時候會看到同一中攻擊打出的傷害不一樣,那是進(jìn)行了補正的緣故。實際傷害=攻擊傷害*補正率。
  2,chain的時間槽。攻擊時實際獲得的時間槽=攻擊原本應(yīng)獲得的時間槽*補正率。這就是為什么單人始終無法實現(xiàn)無限連的原因。補正率低于0.3的時候就很難接上了。

人物介紹

霧雨·魔理沙
  理所當(dāng)然的速度最快
  CP恢復(fù)速度高
  屬于壓制型,高速前沖接zzz能第一[時間]擊中雜兵,然后zz后能有3種收尾動作,一是掃把大力前掃,將敵人擊飛,如果在版邊的話撞墻能形成反彈combo;一種是用↑+z使用升龍使敵人浮空后再進(jìn)行追加攻擊;最后一種是↓+z向下重?fù)!?z,↑+z和↓+z可以蓄力。
  ↓→+z是發(fā)射激光攻擊一條直線上的所有敵人。
  ↑→+z是扔出火藥瓶(會有一定的CP),可以讓非防御狀態(tài)敵人浮空,可破防。
  ↓↑+z是對空攻擊,長按可以追加一個向下重?fù)簟?br/>  →→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前沖過程中無敵。
  SC則是招牌魔炮,威力強勁(地上使用為向上40°射擊,空中使用則是向下)。
  實用單人無限連(只對雜兵和easy的boss有效):zzz-↓+z(高難度無效,被攻擊單位起身時無敵)。

愛麗絲·瑪格特羅依德
  連段型角色
  SP上限+1
  普通攻擊可以通過方向鍵選擇攻擊位置,第一下z就可以連續(xù)最佳9hit,,最后一下還能擊飛敵人,同樣zz后能有3種收尾,一是z到完畢,9hit擊飛,↑+z木桶砸下彈起再追加連擊(攻擊范圍較近,注意距離),可蓄力;↓+z是長距離“掃地”,可蓄力;空中↓+z會把敵人踢下去。
  ↓→+z 設(shè)置傷害在前方當(dāng)陷阱,敵人接觸就會被擊飛(但對非“ATTACK”狀態(tài)的BOSS和正在使用特殊強力攻擊的雜兵(比如某個變成石頭的灰色毛球)不會產(chǎn)生擊飛效果),根據(jù)方向鍵和z鍵按下時間長短,能改變設(shè)置的距離和方向,設(shè)置多個陷進(jìn)的話,敵人會被陷阱們傳來傳去,如果一定時間之后沒有敵人落網(wǎng)就會展開攻擊并消失。
  ↑→+z則是五寸釘攻擊,無敵的抓取技能,抓住敵人后記得連續(xù)高數(shù)按z(推薦開連發(fā)),可以收集到很多寶石……對防御狀態(tài)的雜兵和非“Attack”字樣的BOSS無效。
  ↓↑+z是念力投擲,當(dāng)敵人被攻擊時(無論是哪個角色),敵人身上會出現(xiàn)紅色的魔法陣,此時如果將敵人擊飛了,就可以使用這招將敵人強力投去撞擊墻面或拉到面前進(jìn)行再次攻擊,用來連招和收招效果都很不錯,平時只能拉一個敵人,但如果有多個敵人完全重合在一塊,那么都會被拉住,到底是撞墻還是拉回來和按住Z的時間長短有關(guān),長按為拉到面前,短按為撞墻。用好了就是神技,熟練之后輕松虐boss。
  →→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前沖過程中無敵。
  SC則是扔出蓬萊,被碰到的敵人發(fā)生大爆炸,但對非“ATTACK”狀態(tài)的BOSS和正在使用特殊強力攻擊的雜兵(比如某個變成石頭的灰色毛球)使用沒有效果,但是可以抓取倒地的敵人,如果連擊boss時不小心讓他落地了,可以嘗試用這招,運氣好能讓boss再次浮空(說運氣是因為受到地形因素影響)。平時只能拉一個敵人,但如果有多個敵人完全重合在一塊,那么都會被抓住。


帕秋莉·諾蕾姬
  火力最強,速度最慢,沖刺距離最短
  MP能自動回復(fù)
  作為高火力的帕琪,中距離可謂萬能手,zzz就能傷掉不少血↑+z能在身體兩側(cè)冒出石柱攻擊。
  所有z都可以蓄力(包括z,zz,zzz,→+z,↑+z,↓+z)。
  ↓→+z 在身體前一段距離落下光束攻擊,光柱范圍內(nèi)所有敵人中招(和愛麗絲的↑+↓+z一樣,可以直接照射到被瑣定的怪身上)。
  ↑→+z 在身體前放出一水球,破防(不破非“ATTACK”狀態(tài)的BOSS和正在使用特殊強力攻擊的雜兵(比如某個變成石頭的灰色毛球),連續(xù)攻擊的話水球爆炸,不攻擊則上升一定距離后爆炸,然后擊飛敵人
  ↓↑+z是展開跟蹤身上有紅色魔法陣的敵人(敵人被攻擊后會出現(xiàn)的那個)的彈幕;如果沒有敵人身上有魔法陣,但展開彈幕的范圍里有敵人則會自動鎖定敵人(只限一個);如果以上2個條件不滿足任何一個則彈幕會向周圍四散攻擊。
  →→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前沖過程中無敵 ↓+Z是旋風(fēng),跳起來,腳下刮起旋風(fēng),旋風(fēng)內(nèi)所有敵人受到傷害。
  SC是月符,SC的兩段攻擊觸發(fā)條件是當(dāng)敵人中招的時候有追加(中招就是可以將敵人打成浮空狀態(tài)) 注意:部分BOSS的彈幕無法擦掉需要靠躲。

視頻欣賞

 

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