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圍攻besiege高效建造MOD

補(bǔ)丁大。116KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2015/7/17

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這是圍攻besiege高效建造MOD,是一個(gè)相當(dāng)高效快捷的建造mod,可以在游戲內(nèi)實(shí)時(shí)自由設(shè)置部件的旋轉(zhuǎn)角度,以及懸空制造部件等等,以后坦克履帶黨再也不需要使用車輪來墊位置了,這個(gè)MOD可以在任意位置制造任何角度的元件。

使用說明

1、進(jìn)入路徑Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并將其重命名備份到其它地方
2、下載此Mod:http://pan.baidu.com/s/1ntspuOT,得到Assembly-UnityScript.dll
3、將下載得到的Assembly-UnityScript.dll替換路徑Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件
4、進(jìn)入游戲,左上角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)操作窗格,如圖所示:

5、TimeMultiplier:這個(gè)是游戲中時(shí)間流逝速度的乘法器,默認(rèn)數(shù)值是1,也就是百分之百速度。如果你希望百分之300的速度,就把這個(gè)值設(shè)成3即可(說實(shí)話我感覺設(shè)置這個(gè)沒有直接拖動(dòng)上面的時(shí)間條方便)。當(dāng)然如果你要作死,可以設(shè)置成200,那樣速度就是百分之20000……嗯電腦燒了別怪我
Rotation Amount:這個(gè)是按一次R使物件旋轉(zhuǎn)的角度,比如我設(shè)成45,那對(duì)木塊按一下R就能旋轉(zhuǎn)45度。
Reset Field 和 Reset Rotation:將物塊的角度恢復(fù)為初始值,用于當(dāng)玩家作死把木塊角度設(shè)為不能被360度整除時(shí)而又無法將物件恢復(fù)成90度角的情況
Offset:這個(gè)是憑空放置物塊位置處于游戲中的坐標(biāo)值,三個(gè)框分別對(duì)應(yīng)游戲世界的X Y Z坐標(biāo),其中X坐標(biāo)是游戲中的左右,Y坐標(biāo)是游戲中的上下,Z坐標(biāo)是游戲中的前后。假設(shè)我將X Y Z分別設(shè)為1,0,1,當(dāng)Use Relative選項(xiàng)沒有被激活的時(shí)候,點(diǎn)擊place block可以憑空在地圖坐標(biāo)為(1,0,1)的地方生成一個(gè)你選擇的物件【注意:這個(gè)被生成的物件的中心處于1,0,1,也就是說這個(gè)物件的初始高度是0,就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)物件與地面有一半重合的情況,如圖所示】

如果Use Relative選項(xiàng)被激活,則Off set坐標(biāo)表示的值為相對(duì)值,打個(gè)比方說,假如你設(shè)置X Y Z分別是1,0,1,你點(diǎn)擊游戲中一個(gè)區(qū)域,則會(huì)在相對(duì)于該位置1,0,1的地方生成一個(gè)物件,如下圖所示:


在游戲坐標(biāo)系中,木塊的長(zhǎng)度是2,寬度是1,高度是1,車輪的厚度是0.5,半徑是1。
如果你想利用這個(gè)mod墊出一個(gè)車輪的距離,那就將坐標(biāo)設(shè)置為0,0.5,0,然后勾選user relative,就能在你想要的地方放置一個(gè)元件。

補(bǔ)丁截圖
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