斯巴達(dá)人特洛伊之門真實(shí)古希臘補(bǔ)丁
補(bǔ)丁大小:89KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
補(bǔ)丁類型:升級(jí)補(bǔ)丁+DLC 更新時(shí)間:2023/8/3
補(bǔ)丁版本:
斯巴達(dá)人特洛伊之門真實(shí)古希臘補(bǔ)丁是一個(gè)比較強(qiáng)大的修改補(bǔ)丁,這個(gè)補(bǔ)丁調(diào)整了游戲中的很多參數(shù),讓游戲更有可玩性,喜歡這款游戲的玩家可以試試這個(gè)補(bǔ)丁。
使用說(shuō)明:
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補(bǔ)丁介紹:
1 城墻系統(tǒng) 大城市相應(yīng)地有更厚的城墻.現(xiàn)在想速推很困難了.
2 城市衛(wèi)兵系統(tǒng) 大城市相應(yīng)地有更高級(jí)和更多的衛(wèi)戍部隊(duì)
3 首都加強(qiáng) 首都提供少量必須資源 并提供最精銳的衛(wèi)戍部隊(duì) 同時(shí)加士氣和快樂(lè)
4 加強(qiáng)精銳重裝步兵 且一個(gè)國(guó)家只能造一個(gè)高級(jí)兵營(yíng)
5 城市后勤系統(tǒng) 越大的城市出的兵規(guī)模越大.小城市想出大規(guī)模部隊(duì),只能占一個(gè)空位造補(bǔ)給中心了.
6 斯巴達(dá)一開始增加三個(gè)特殊單位,分別為兩個(gè)斯巴達(dá)王.其中之一是鼎鼎有名的里奧尼達(dá)斯,率領(lǐng)著斯巴達(dá)國(guó)王衛(wèi)隊(duì)(就是所謂300斯巴達(dá)人).另一個(gè)是斯巴達(dá)的次王,無(wú)衛(wèi)隊(duì),但有一隊(duì)特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的莫密登戰(zhàn)士.莫密登戰(zhàn)士戰(zhàn)斗力甚至高于斯巴達(dá)分隊(duì),只是裝甲稍次,兩個(gè)斯巴達(dá)王在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠更大范圍和更有力得鼓舞士氣.以上三個(gè)精銳部隊(duì)為精銳中的精銳,但是如果被殲滅將不能補(bǔ)充,請(qǐng)小心使用.(編輯:1.2去掉了莫密登戰(zhàn)士,因?yàn)橛羞`歷史)
7 外交智商修改.現(xiàn)在AI可以懂得遠(yuǎn)交近攻的策略了.外交官更多機(jī)會(huì)留在敵國(guó)境內(nèi)搞秘密行動(dòng).且互派外交官可以更多的加強(qiáng)雙邊關(guān)系了.另外電腦會(huì)自動(dòng)判斷敵國(guó)威脅程度,并在邊境布防,
8 電腦宣戰(zhàn)策略改變.原先更多注重邊境城市的兵力,現(xiàn)在會(huì)整體考慮敵人全部軍力以及邊境是否有空檔然后再作決定是否入侵了.
9 經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)重做.高級(jí)兵更加難得,且更加厲害.
10 初始部隊(duì)統(tǒng)一加經(jīng)驗(yàn)2000.這樣早期野蠻人的突襲一般可以保存文明了.
11 電腦會(huì)更多地嘗試附庸接壤的弱小國(guó)家;同時(shí),如果外交吞并后自己國(guó)家安全不能保證,被附庸國(guó)會(huì)有更大的機(jī)會(huì)宣布獨(dú)立.
12 建筑諸多修改.更加符合真實(shí)性.
13 加強(qiáng)雅典軍事實(shí)力.擁有非常多的常備軍.畢竟是當(dāng)時(shí)希臘的領(lǐng)軍國(guó)家.公元前400年雖然已經(jīng)失去帝國(guó)地位,但在文化科技規(guī)模和經(jīng)驗(yàn)方面都是整個(gè)希臘首屈一指
14 希臘各著名名城邦根據(jù)我所知的希臘歷史做出了修正.加強(qiáng)了建筑.游戲一開始就有一個(gè)相對(duì)發(fā)達(dá)的古希臘世界了.(此項(xiàng)工作量巨大,尚未完善,等看看補(bǔ)丁反響再發(fā)布)
15 外交任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)化(初步階段,待深化)
16 初始種族之間外交態(tài)度方面按照歷史進(jìn)行了優(yōu)化,參考我下面寫的公元前400年各勢(shì)力基本戰(zhàn)略態(tài)勢(shì).那種上來(lái)兩個(gè)傳統(tǒng)友好種族就開始打架的事情很大程度避免了.但是由于游戲內(nèi)核限制,不能單獨(dú)編輯某個(gè)國(guó)家的文明外交狀態(tài),所以還是有一些不和歷史.比如,斯巴達(dá)和阿哥斯是百年世仇,但是斯巴達(dá)人和其他多里安民族卻都保持著比較好的關(guān)系,但是游戲中我修改后,和阿哥斯關(guān)系也變好了.
17 (1.3)兵種移動(dòng)速度修正.原版移動(dòng)速度實(shí)在是太不真實(shí),從斯巴達(dá)到普拉提亞居然要一年左右.歷史記載,在普拉提亞戰(zhàn)役前夜斯巴達(dá)人馳援的時(shí)候,是以歷史作者希羅多德很吃驚的速度"15天走到地峽".經(jīng)過(guò)歷史性和游戲性的平衡調(diào)整,現(xiàn)在游戲中在平原上和海上的速度大大提高了.不過(guò)樹林沙漠山地等地形還是很費(fèi)勁的,這樣一來(lái),交通要道的戰(zhàn)略地位就大大提高了.
18 (1.3)一個(gè)很大的修正:多里安民族和伊奧尼亞民族去掉了輕步兵建造序列.他們將不得不出重裝步兵.這一修改雖然改變了很多,但是仍然是符合歷史的.輕步兵作戰(zhàn)在這兩個(gè)保守的民族中是非常輕視的,所以直到馬其頓亞歷山大時(shí)代,輕步兵才"開始"取代重裝步兵成為軍事改革的選項(xiàng).實(shí)驗(yàn)結(jié)果是,重裝步兵的決戰(zhàn)終于如愿以償?shù)厣涎萘?呵呵呵.不過(guò),雅典人和斯巴達(dá)人作為最有軍事經(jīng)驗(yàn)的兩個(gè)國(guó)家,他們很早就認(rèn)識(shí)到輕步兵在某些場(chǎng)合更加適用,所以他們不做修改.
19(1.4)1.4版發(fā)布.修正內(nèi)容請(qǐng)看下面特色介紹.主要內(nèi)容是很多兵種招募需要人口了.
20(1.5)重點(diǎn)加強(qiáng)了波斯和羅馬.他們將有著更加強(qiáng)大的資源力和高級(jí)兵種,并加強(qiáng)了首都.修正了若干兵種的弓箭防御.具體數(shù)據(jù)依據(jù)歷史上鎧甲的覆蓋程度和盾牌面積大小來(lái)決定.東方的鐵甲重騎兵現(xiàn)在將擁有毀滅性的打擊力和絕對(duì)的防御,基本上可以無(wú)視遠(yuǎn)程火力了.唯一不足是他們的士氣也只有希臘本土重裝步兵水平.加強(qiáng)了馬其頓近衛(wèi)騎兵,羅馬第三線的精銳矛兵.最后有數(shù)十兵種數(shù)據(jù)進(jìn)行了考據(jù)微調(diào).斯巴達(dá)王所有食物耗費(fèi)是普通士兵的兩倍.這也是根據(jù)歷史記載而進(jìn)行的調(diào)整.
游戲介紹:
斯巴達(dá)人(包括資料片特洛伊之門)是一款較有特色的老游戲.其系統(tǒng)有著諸多可圈可點(diǎn)的地方.首先就是時(shí)代定位.古風(fēng)和神話時(shí)代的希臘,是西方文明最深厚的兩大起源之一.文明的掙扎和交鋒在那個(gè)時(shí)代異常激烈地演繹著.城邦時(shí)代的興起和終結(jié),東方集權(quán)王國(guó)和西方自由城邦的政治軍事文化制度的首次流血的交鋒.北方馬其頓恢宏的軍事改革,西方羅馬的無(wú)畏的東進(jìn)初探,都是那個(gè)時(shí)代最混亂和雄奇的坐標(biāo).
游戲下載:
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斯巴達(dá)人特洛伊之門真實(shí)古希臘補(bǔ)丁
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