永恒之柱2死火規(guī)則優(yōu)化與難度提升Mod
這是永恒之柱2死火規(guī)則優(yōu)化與難度提升Mod,一個旨在優(yōu)化游戲的各項規(guī)則,提升游戲的可玩性,代入感和挑戰(zhàn)性的Mod,喜歡真實與挑戰(zhàn)的朋友趕緊下載體驗一下吧!
Mod說明
1.核心改動:詛咒之路難度下所有敵人提高30命中、15防御、2護甲、2穿透、20%行動速度和2倍基礎(chǔ)生命值,非基斯類敵人額外提高50%生命成長。在保持20級總生命值不變的情況下將基斯類敵人與玩家隊伍角色(包括游俠寵物)成長血量的20%~25%調(diào)整至基礎(chǔ)血量中。所有角色每級提升的命中與防御由3降低為2。
2.每點高于進攻方穿透的護甲提供15%免傷,上限75%(5點);進攻方穿透每高于防御方護甲16.6%時傷害提高5%,穿透為護甲200%時保持30%傷害加成不變;基礎(chǔ)暴擊傷害和暴擊對debuff持續(xù)時間的加成由25%提高到50%;感知、決心提供的命中與格擋由1改為2,力量與敏捷提供的傷害、行動速度由3%提高到5%,屬性上限由35提高到50。這些改動會同時影響玩家和敵人,buff、debuff、抑制、驅(qū)散將更重要。
3.等級調(diào)整(在難度選項中開啟,建議同時打開“僅向上調(diào)整”):地圖等級調(diào)整為玩家等級+5,特殊敵人會在這個基礎(chǔ)上額外提高5級。同時降低敵人因等級成長獲得的護甲與穿透以使得這些屬性不會因mod額外的等級調(diào)整受到超出預(yù)期的提升。
4.所有護甲冷卻現(xiàn)在最高55%。具體來說,原本冷卻高于55%的全部降低為55%,冷卻在36%到54%之間的統(tǒng)一改為35%。由于不影響正常護甲(0、20%、35%和55%)所以對玩家來說基本上不會有任何變化(好像只有變形法師的食人魔護甲由100%降低到了55%),但會提高多數(shù)非基斯類敵人的攻擊頻率(尤其是大型生物)。
5.通過任務(wù)和解鎖生物圖鑒(戰(zhàn)斗)獲得的經(jīng)驗值提高35%。
6.扎營休息只能在世界地圖上進行。
7.擊倒持續(xù)時間降低50%,暫且通過這個方式限制一下各種無限擊倒。
8.強效提高20力量等級,對武器技能提高40命中和10穿透,這個數(shù)值是102版的一倍,1.1版的4倍。
9.職業(yè)等級達到8、9時獲得的技能資源由1提高到3,即單職業(yè)最大力量池由11提高到15,雙職業(yè)依然是9+9。
使用說明
1、解壓縮
2、復(fù)制到游戲Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\目錄下覆蓋,記得備份,無需重新開檔。
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