軒轅劍外傳穹之扉v1.03閃避格擋ACT機制補丁
這是軒轅劍外傳穹之扉v1.03閃避格擋ACT機制補丁,在穹之扉的戰(zhàn)斗系統中添加了一些動作要素,添加技能"主動閃避","主動格擋"等技能,即時模式可能可以無傷破敵!
Mod說明
加入“主動閃避”和“主動格擋”這2個渾天技能,與游戲默認的“渾天”和“被動技能”都不會沖突。四個角色都可習得。 適用于1.02或1.03版本 [感謝mayafei的DBFS數據文件編輯工具]
做這個主要目的是為了在穹之扉的戰(zhàn)斗系統中添加一些動作要素,即時模式下操作得當的話可能可以無傷破強敵
而在戰(zhàn)術模式下,如果不想攻擊的度過這個回合(讓時間流逝下去),這兩個技能也是很好的選擇。如果想低等級單人挑戰(zhàn)boss也可以依賴次閃避技能。(操作還是有難度的)
動作和語音方面暫時找不到更合適,也就借用一下已有的素材了,做得比較粗糙
特別是閃避的動作游戲里其實有,但是目前無法調用出,還是期待高人進一步破解動作庫吧另外期待有高人破解戰(zhàn)場自由移動!
如果這些能破解的話以目前的素材來說,把穹之扉改造成半arpg也是有點希望的吧
注意事項:
1)兩個技能判定時間較短,有一定操作難度。節(jié)奏也不太好把握。如果玩家希望更爽快簡單些(連續(xù)閃避、連續(xù)格擋什么的)可以自己用mayafei的DBFS修改器修改dbfs文件(主要是skill和buffer里的CD時間和buffer里的time)。
“操作簡單版”里,基本上你不進攻或者使用技能的話,你控制的角色相當于就是無敵的。
2)由于穹之扉判定上還是屬于老式RPG,因此,如果敵人在遠處已經輸入攻擊指令,那么在它跑過來的途中玩家后輸入閃避或格擋是無效的,因為“閃避”被系統判定在“攻擊”之后。(這個問題也希望能夠修改)
所以使用的時候要有一定預判。目前還難以做到玩家完全靠反應完美躲避
3)AI隊友也會使用(如果你想要AI隊友不攻擊,可以在快捷欄中僅放上閃避或格擋,AI會連續(xù)使用)
4)使用此補丁建議重新開始游戲,在相應等級升級時即可獲得
當然也可以讀取已有存檔,在相應等級升級時即可獲得,一般升級3-5級里就會有(建議另做新檔保存,建議不要再去覆蓋原來存檔)
5)與item掉寶率修改的mod可以共存;但是和修改技能的mod無法共存。
6)技能獲得方式:
司空宇在等級2、等級3可分別獲得 【之后每隔約5級左右都可分別獲得】(技能編號為 5570和5571)
子巧在等級16、等級17可分別獲得 【之后每隔約5級左右都可分別獲得】(技能編號為 5572和5573)
沐月在等級8、等級9可分別獲得 【之后每隔約5級左右都可分別獲得】(技能編號為 5574和5575)
鳳煜在等級9、等級10可分別獲得 【之后每隔約5級左右都可分別獲得】(技能編號為 5576和5577)
更新一下,把閃避的動作改大了,變成“后跳閃避” .(司空宇是后空翻閃避,其他人都是后跳)
使用說明
安裝:放到到游戲目錄覆蓋原文件即可,自帶原版文件備份。
卸載:將備份的原版文件覆蓋回來即可
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