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NBA2K18科比加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁

補(bǔ)丁大。11.6M 補(bǔ)丁語言:簡體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時間:2017/9/21

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這是NBA2k18科比加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁,本補(bǔ)丁的兩位球員調(diào)整了頭部大小,力求最佳比例,其中科比在原貼圖的基礎(chǔ)上加了山羊胡渣和頭發(fā)渣,還原巔峰時的造型,加內(nèi)特則順帶修正了其官方模型的爆眼問題.

補(bǔ)丁說明

本次制作的兩位球員均按照2K17的對應(yīng)模型作為參考調(diào)整頭部大小,力求最佳比例。
其中科比在原貼圖的基礎(chǔ)上加了山羊胡渣和頭發(fā)渣,還原巔峰時的造型;加內(nèi)特則順帶修正了其官方模型的爆眼問題(官方加內(nèi)特左眼模型直接在眼眶外面)。

另外關(guān)于縮小頭部導(dǎo)致的爆眼問題:爆眼的原理是縮小包括眼睛的頭部模型后,骨骼系統(tǒng)并沒有隨之縮小,導(dǎo)致控制眼球的骨骼旋轉(zhuǎn)中心留在原位不處于眼球的球心上.
這樣就會導(dǎo)致眼球的旋轉(zhuǎn)軸距大于其本身半徑,于是就導(dǎo)致了眼球穿幫(爆眼)的結(jié)果。
理想的解決方案是直接修改控制眼球骨骼的坐標(biāo)位置使其與我們修改后的眼球球心相匹配,但目前不知道如何操作。
現(xiàn)在我的解決方案是盡量保持縮小后的眼球球心與修改前的眼球球心位置相同,這樣能盡量避免爆眼的發(fā)生。

使用說明

1.解壓文件
2.將.iff文件放入游戲根目錄
3.啟動游戲

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