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NBA2K14GS修改補(bǔ)丁 公平比賽還原真實(shí)

補(bǔ)丁大小:4KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:游戲工具 更新時(shí)間:2013/10/10

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這個(gè)是玩家ncjzztgy自制的NBA2k14的模擬風(fēng)格GS,在原版上做了一點(diǎn)修改,適合名人堂難度,每節(jié)12分鐘,合理攻防,參數(shù)玩家和電腦數(shù)值一致,保證比賽的公平性,可以打出真實(shí)的比賽數(shù)據(jù)。

使用方法

1、解壓縮
2、將文件放在游戲存檔目錄下(記得備份)

詳細(xì)說(shuō)明

原版模擬風(fēng)格GS參數(shù):
(進(jìn)攻)
命中率大致都降低了,離籃筐越近越降低的多。但由于防守屬性重防守強(qiáng)度都增強(qiáng)了,所以三分投籃命中率反而由原版模擬的47提高到48。
內(nèi)線得分成功率42:籃框下方投籃命中率(默認(rèn)SIM為45)
籃下投籃成功率42:油漆區(qū)投籃命中率(默認(rèn)SIM為45)
參數(shù)調(diào)整詳解:以上兩個(gè)內(nèi)線投籃命中率,內(nèi)線命中率降低到40而籃下命中率保持默認(rèn)45,降低內(nèi)線命中率的同時(shí),將保持一定的勾手,翻身投籃的命中率。
中距離投籃成功率48:三分線以內(nèi),油漆區(qū)以外投籃命中率(默認(rèn)SIM為50)
三分成功率48:三分線投籃命中率(默認(rèn)SIM為47)上籃成功率45:上籃的命中率(默認(rèn)SIM為50)
參數(shù)調(diào)整詳解:三分線投籃命中率從前幾版調(diào)為50看比較高,防守增強(qiáng)了,所以低于50而略高于默認(rèn)的47,同時(shí)適當(dāng)降低中距離投籃命中率,應(yīng)該命中率還能保持在真實(shí)的范圍內(nèi)。
強(qiáng)行得分成功率40:強(qiáng)行出手投籃命中率(默認(rèn)SIM為45)
參數(shù)調(diào)整詳解:考慮到增強(qiáng)了防守屬性,將此值恢復(fù)到默認(rèn)的45。

(防守)
對(duì)抗下投籃頻率100:油漆區(qū)以外跳投防守頻率(默認(rèn)SIM為100)
內(nèi)線對(duì)抗投籃頻率100:油漆區(qū)以內(nèi)投籃防守頻率(默認(rèn)SIM為100)
防守上籃強(qiáng)度(準(zhǔn)備中)100:防守準(zhǔn)備上籃的強(qiáng)度(默認(rèn)SIM為50)
防守上籃強(qiáng)度(上籃中)100:防守上籃的強(qiáng)度(默認(rèn)SIM為50)
防守跳投強(qiáng)度(準(zhǔn)備中)100:防守準(zhǔn)備跳投的強(qiáng)度(默認(rèn)SIM為50)
防守跳投強(qiáng)度(投籃中)100:防守跳投的強(qiáng)度(默認(rèn)SIM為50)
參數(shù)調(diào)整詳解:將所有防守強(qiáng)度調(diào)整到100,我認(rèn)為這對(duì)于想要游戲達(dá)到真實(shí)來(lái)說(shuō),提高到100的防守強(qiáng)度至關(guān)重要,雖然NBA球員防守水平不一,但是是否積極防守的態(tài)度應(yīng)該都是很強(qiáng)的。

(屬性)
球員的屬性和傾向,是反映球員能力水平以及習(xí)慣的一個(gè)值,他能保持球員的一個(gè)梯段性,因此還是不破壞這個(gè)梯段性為好。所以只修改了一些認(rèn)為必須需要修改的屬性值。
扣籃能力40:影響較多花式扣籃出現(xiàn)(默認(rèn)SIM為50偏高,游戲演示扣籃能力越高越好,真實(shí)比賽還是少點(diǎn)好,真實(shí)比賽每場(chǎng)扣籃次數(shù)很少上兩位數(shù)的)
參數(shù)調(diào)整詳解:扣籃屬性調(diào)低點(diǎn)吧,一場(chǎng)比賽扣籃次數(shù)其實(shí)不是太多的。
接球60:影響接球穩(wěn)定性(默認(rèn)SIM為50)
參數(shù)調(diào)整詳解:此作球的物理碰撞過(guò)于厲害,少往人堆里運(yùn)球可以減少掉球,可是接球的能力不應(yīng)該因?yàn)榕鲎驳募訌?qiáng)而降低的,因此,適當(dāng)增加這個(gè)屬性可減少弱智的失誤。
抄截45:(默認(rèn)SIM為45)
參數(shù)調(diào)整詳解:此作搶斷過(guò)于厲害,適當(dāng)降低,和原版模擬風(fēng)格保持一致。
疲勞度60:此值越高,體力下降越快(默認(rèn)SIM為57)
參數(shù)調(diào)整詳解:此版還是決定恢復(fù)體力值而提高疲勞度來(lái)讓球員更疲勞一些,也符合原版調(diào)整意圖。體力下降快,會(huì)對(duì)玩家和電腦都有一定的抑制作用。體力低導(dǎo)致佳得樂(lè)圖標(biāo)出現(xiàn),但是不會(huì)導(dǎo)致你就跑不動(dòng)了,不能得分了。何況,玩家體力低的同時(shí),電腦的體力一樣是低的。這個(gè)值調(diào)低,對(duì)于12分鐘一節(jié)的比賽,也是遏制高比分、高命中率的一個(gè)有效方法。

(犯規(guī))
犯規(guī)過(guò)少,將會(huì)導(dǎo)致所有的投籃形成,無(wú)形之中就增加了投籃次數(shù),減少了罰球次數(shù)。最值得爭(zhēng)議的就是搶球犯規(guī),有的朋友說(shuō),搶球犯規(guī)太高,搶斷高手怎么辦。對(duì)這個(gè)說(shuō)法我想解釋的是,搶斷高手是切斷傳球路線去搶斷,真實(shí)比賽中誰(shuí)會(huì)看見(jiàn)一個(gè)球員沒(méi)頭沒(méi)腦的一個(gè)勁的往對(duì)方懷里去盜球的?如果這個(gè)值設(shè)置的太低,你游戲中會(huì)形成有事沒(méi)事就往防守的球員手上去盜球,怎么看都覺(jué)得和現(xiàn)實(shí)比賽不符合啊,F(xiàn)實(shí)中,裁判對(duì)球員圓柱體的保護(hù),還是非常嚴(yán)格的。
背后犯規(guī)頻率70:背后犯規(guī)的判罰尺度(默認(rèn)SIM為50)
帶球撞人頻率90:進(jìn)攻時(shí)帶球撞人判罰尺度(默認(rèn)SIM為50偏低,就是調(diào)到100也很難造成撞人犯規(guī))
阻擋犯規(guī)頻90:防守時(shí)非法阻擋的判罰尺度(默認(rèn)SIM為70)
搶球犯規(guī)頻率80:侵犯持球球員圓柱體的判罰尺度(默認(rèn)SIM為75)
投籃犯規(guī)頻率80:防守投籃時(shí)犯規(guī)的判罰尺度(默認(rèn)SIM為70)
無(wú)球犯規(guī)頻率70:無(wú)球時(shí)被判犯規(guī)的尺度(默認(rèn)SIM為50)
后記:

修改GS參數(shù)不要降低游戲難度


電腦籃板太強(qiáng),把電腦籃板能力調(diào)低;電腦快攻太牛,把電腦速度調(diào)慢;電腦內(nèi)線進(jìn)攻太多,將電腦內(nèi)線傾向減少;玩家內(nèi)強(qiáng)外弱,好,將電腦中距離傾向調(diào)高又降低中距離命中率,你電腦都去外線玩打鐵吧。。。。。。通過(guò)如此這般修改GS,攻防平衡了,終于平衡了,電腦終于不那么牛逼了,戰(zhàn)勝名人堂級(jí)別的電腦也小菜一碟。

像上面這樣修改GS設(shè)置,是極端錯(cuò)誤的,因?yàn)檫@樣僅僅是通過(guò)修改GS參數(shù),通過(guò)打擊電腦的強(qiáng)點(diǎn)來(lái)變相降低游戲難度。其實(shí)電腦和玩家,都有各自的強(qiáng)點(diǎn),電腦的強(qiáng)點(diǎn)僅僅在于反應(yīng)比人快,因此有些能力,真的不是能通過(guò)修改GS改變的,但是,玩家也有自己的強(qiáng)點(diǎn),玩家會(huì)不斷利用bug去進(jìn)攻,轉(zhuǎn)身上籃,籃下虛幻投籃,這些有利于玩家的進(jìn)攻大家肯定會(huì)在游戲中更多的使用,會(huì)用戰(zhàn)術(shù)的玩家,戰(zhàn)術(shù)也只不過(guò)是一種合理的bug;如果大家一味通過(guò)修改GS來(lái)打擊電腦的強(qiáng)點(diǎn),同時(shí)自己又在反復(fù)利用著自己的強(qiáng)點(diǎn),這樣游戲會(huì)失去一定的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣性。其實(shí),玩家是高智慧生物,既然選擇了適合你自己的游戲難度,就應(yīng)該不斷去積累攻防訣竅來(lái)縮小與電腦某些放方面的差距(比如籃板)甚至超過(guò)電腦,通過(guò)技術(shù)的提高而戰(zhàn)勝電腦,逐步向更高一級(jí)的難度發(fā)起挑戰(zhàn)。

所以,讓游戲與真實(shí)比賽更接近,我的GS修改原則是,盡量去少修改GS值,同時(shí)保持電腦和玩家能力值的一致,這樣的好處是不會(huì)使電腦失去強(qiáng)點(diǎn)而降低游戲難度,雙方是一種以公平為前提的競(jìng)技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些調(diào)整,要增加或減少的GS值,都是電腦和用戶共同的強(qiáng)點(diǎn)或弱點(diǎn),堅(jiān)決抵制打壓某一方的強(qiáng)點(diǎn)而去調(diào)整GS值。其實(shí),表面上看,僅僅是簡(jiǎn)單的一些調(diào)整,但卻蘊(yùn)藏著頗具技巧性調(diào)整的攻防平衡性。


一場(chǎng)擬真的游戲比賽,就是電腦的強(qiáng)點(diǎn)和人腦強(qiáng)點(diǎn)的PK。玩家總結(jié)一下:以什么樣的防守方式去防守電腦的進(jìn)攻;怎樣去籃下卡位才能搶到更多的籃板球;電腦快攻厲害,怎么去防守快攻以及怎么減少電腦的快攻機(jī)會(huì);怎么去讓電腦內(nèi)線的傳遞變難以降低電腦內(nèi)線進(jìn)攻能力。玩家運(yùn)用自己的強(qiáng)點(diǎn),利用自己的智慧去抵消電腦的強(qiáng)點(diǎn),通過(guò)自己的技術(shù)解決和電腦強(qiáng)點(diǎn)之間的差距,這樣,你的技術(shù)才會(huì)不斷進(jìn)步,才能真正意義上的去戰(zhàn)勝電腦!
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