我的世界皮膚制作器電腦版
我的世界皮膚制作器電腦版是minecraft游戲中非常實用的一款游戲皮膚制作軟件,我的世界皮膚制作器中文版支持在3D視圖下編輯,也支持2D視圖編輯,還支持3D 2D各一半視圖的編輯,通過它,玩家可以自行編輯和制作我的世界皮膚并應用到游戲當中。
功能介紹
直觀簡單的操作界面
所有工具都集合在工作區(qū)正上方,只要拖動鼠標就能體驗全部功能
專業(yè)的繪制工具
從筆刷到印章,讓你找到最適合自己的繪制方法
自由的繪制環(huán)境
支持3D,2D以及混合模式的預覽,結合多樣的輔助線,拒絕繁瑣操作
個性化的自定義設置
支持自定義快捷鍵和個性化色板的設置,大大簡化繪制過程
方便管理的目錄
提供對默認皮膚目錄的設置,同時瀏覽所有皮膚,方便批量化管理
功能說明
視圖-3D設置-屏蔽部位半透明顯示
在繪制其他部位時,可以用半透明的方式隱藏其他部位,既能看到修改效果又不影響繪制過程.
視圖-2D設置-輔助線
利用輔助線精確定位,方便繪制.
使用教程
給大家分享我的世界皮膚制作器中文版使用教程
軟件界面:
青綠色的區(qū)域是軟件的菜單欄,就像我們常用的軟件菜單布置一樣,所以就不作過多的解釋了。
橘色的區(qū)域是支持多個皮膚同時管理/瀏覽/操作的窗口,包括了皮膚目錄的新建,外部皮膚的載入,重命名/上傳等常用功能,(比如我有一大堆皮膚雜亂無章地存儲在電腦里,那么就可以在這個窗口進行統(tǒng)一管理,所有皮膚就一目了然了。)
黃色的區(qū)域是色板區(qū),這里很有心地加了3種取色模式-色塊取色,RGBA(A就是alpha透明,意思是支持皮膚透明),HSLA(色調/飽和度/亮度/透明 - 這一種模式個人傾向于在皮膚最后添加細節(jié)時使用,過渡色很自然地就可以做出來了。)
藍色的區(qū)域是常用工具欄,包括撤銷/重做,基本繪圖工具,視圖,和部位顯示/隱藏選項等。基本上可以只用這里的工具就能做出皮膚。
紫色的區(qū)域就是工作區(qū)了,皮膚的實際效果很直觀地展示在這里。
工作區(qū)的模式可以通過菜單設置,有3D(如圖),2D(就是皮膚圖),和混合(同時顯示3D和2D)模式。這3種模式都非常方便,3D模式可以直接在預覽模型上涂改,熟悉皮膚圖的人就可以用自己擅長的2D模式。當然,同時在混合模式里瀏覽2種效果也可以提高效率。
粉色的區(qū)域顯示的是當前選擇工具的使用提示,(例如我們現(xiàn)在選擇的是工具欄的眼睛圖標,那么這里就會顯示"攝影機"的使用提示)
主要界面介紹完畢之后,下面就是對以上內容的詳細介紹。
文件菜單
文件菜單下的上傳皮膚選項
這個是有正式Minecraft游戲帳號的人上傳皮膚用的
編輯菜單
基本上所有內容都包含在常用工具欄
視圖菜單
預覽模式
這里就能對3D/2D和混合模式進行選擇
3D模式
人物動態(tài)就是模型可以像skinedit一樣做動作,不過只是簡單的走路,跟隨指針就是角色視線跟隨指針。
(這里的屏蔽部位原文是ghost hiden parts,翻譯時不太懂..這里給出Paril的原解釋吧- to "ghost" something is to make it hidden, but still visible,basically it makes any parts you uncheck transparent rather than hidden.)
(另外抗鋸齒multisampling,意- anti-aliasing.)
2D模式
這里的對照圖就是附有對應部位的參考圖,每個選項可以隨便點點看,找到自己最習慣的對照圖。
這里是混合模式的預覽工作區(qū),3D和2D模式各占一半。簡單點說,2D就是上半部分有部位對照圖的,3D就是下半部分的人物模型。
透明模式
主要是對應皮膚透明部分的,我們一般做皮膚都會選擇全部透明的,意思是所有部位都能夠包含透明像素。
可見部位
在工作區(qū)是否顯示對應部位,時只顯示要修改的部位會方便點,別的部位擋不到。
設置菜單
包含了快捷鍵和背景色
鍵盤快捷鍵
背景色設置
在左邊的Colorpicker里設置
語言菜單
選擇語言的
幫助菜單
更新軟件用的
另外這里強調幾個關于工具的使用(可以在常用工具欄找到)
最左邊的放大鏡是調整明度的,就是加白加黑,使某一點偏白或偏黑。
第二個黑白間色的太陽是調整亮度的,也可以理解為對亮度的修改,更亮或更暗。
(以上2個工具的默認模式是加白/變亮,如果想加黑或變暗,需要選擇工具后按住Shift進行修改,很多工具都是這樣操作的,)
最右邊的雜色塊是噪點,就是讓皮膚看起來比較臟比較花,但是真實感更強。
具體使用方法
這個是在工作區(qū)任意選取中心點然后鼠標向中心點遠處拉伸來調整噪點的數(shù)量和強度,例如我在黑色圓點處點擊鼠標,然后沿黑色線條拉伸至白色圓點處,可以看到效果。
這個噪點的道理是拉伸點距中心點的距離,距離越遠,噪點數(shù)量越大,強度越高。
最后給大家放一個視頻教程,讓大家能夠更快的熟悉我的世界皮膚制作器中文版的使用。
使用視頻
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