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英雄無敵7好玩嗎 魔法門之英雄無敵7正式版詳細(xì)圖文評(píng)測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/10/2 16:01:53 評(píng)論(0)

這是一個(gè)英雄無敵7好玩嗎,魔法門之英雄無敵7正式版詳細(xì)圖文評(píng)測,由3DM文學(xué)組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,可玩性等各方面作了詳細(xì)評(píng)價(jià),有興趣的玩家可以看看。
作為剛?cè)腴T的消費(fèi)者,面對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富、身經(jīng)百戰(zhàn)的資本家的時(shí)候,往往都是吃虧的,因?yàn)槟氵缺乏一些人生的經(jīng)驗(yàn),不知道世界到底是什么樣子,所以會(huì)輕易帶到溝里去,而當(dāng)你成為了一個(gè)成熟的消費(fèi)者,見得多了的時(shí)候,攻守之勢(shì)就要逆轉(zhuǎn)了。

資本家不再能用老一套的手段和干貨拉你上船,只能對(duì)你宣揚(yáng)情懷和老交情,哭鼻子抹眼淚說當(dāng)下過的不容易,請(qǐng)君念在往日的情分上拉兄弟一把。

你思來想去,覺得雖然這老板一貫王八蛋,坑了自己無數(shù)次,但好歹是當(dāng)年把自己拉入這個(gè)圈子的引路人,處子之身都給了他,一日露水百日恩,在拉他一把也無妨,看在情懷的份上,掏空自己的錢包,干了這碗熱翔。

消費(fèi)者的本質(zhì)都是樸素而善良的,都喜歡念人的好處,忘掉從前的不快,所以,情懷這個(gè)東西,可以在古今中外大行其道。就好比筆者的老爹,在經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)的時(shí)候,劣質(zhì)二鍋頭便是最大的享受,而如今茅臺(tái)五糧液也喝得了,但他老人家總忘不了劣質(zhì)酒熟悉的味道,是不是還要買來致青春。

就好比筆者自己,小時(shí)候沒有高大上的娛樂和修養(yǎng),只能看《封神演義》打發(fā)時(shí)光,如今雖然知道那都是網(wǎng)文級(jí)別的YY,但還是忍不住要去懷念一下風(fēng)火輪、乾坤圈、土行孫、楊戩、聞太師的舊時(shí)光。啥是情懷,這就是情懷,《仙劍》如是,《劍俠》如是,《最終幻想》如是,《魔法門之英雄無敵》亦如是。

你若是說在這個(gè)時(shí)代,《魔法門之英雄無敵》還有什么特殊的價(jià)值?只怕是找不出什么價(jià)值的,有些事情,有些書,有些電影,有些游戲,只適合那個(gè)特定的年代,特定的事情,除了收藏家的特殊癖好,情懷黨的懷舊心理,當(dāng)下的社會(huì)文化,是沒有它借尸還魂的土壤的。

打個(gè)比方,金庸如果現(xiàn)在跑到起點(diǎn)連載《射雕英雄傳》,很可能會(huì)窮困潦倒,不名一文!队⑿蹮o敵》也是如此。


一、正統(tǒng)的傳承和發(fā)展

對(duì)于這些老牌產(chǎn)品,其實(shí)只有一劑救命良藥,那就是創(chuàng)新,大刀闊斧地創(chuàng)新,如果只是重寫個(gè)劇情,從重置個(gè)畫面,調(diào)一調(diào)各項(xiàng)屬性,那只能說是個(gè)DLC資料片,算不得什么傳承和發(fā)展!赌ХㄩT之英雄無敵》系列有著光榮的過去,有著偉大的前作,這樣的作品,如果達(dá)不到前作的高度,也就等于失敗,這和蘋果手機(jī)、微軟系統(tǒng)是一個(gè)道理。

《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列,發(fā)行于1995年8月31日。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設(shè)定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領(lǐng)著傳說中的生物組成的軍隊(duì),彼此間展開了一系列戰(zhàn)略斗爭。

《魔法門之英雄無敵》系列一開始是New World Computing以其招牌產(chǎn)品《魔法門》系列的基礎(chǔ)創(chuàng)作出的回合制策略游戲。公司的主打產(chǎn)品是“魔法門”系列的角色扮演游戲。

《魔法門》系列產(chǎn)品在世界范圍內(nèi)銷售了超過300萬套,在全球大約已經(jīng)有近千萬的擁護(hù)者,并且通過在這一系列游戲中運(yùn)用的領(lǐng)先技術(shù)、獨(dú)一無二的圖像表現(xiàn)、創(chuàng)新的故事情節(jié)以及輕松的游戲環(huán)境,定義了該游戲類型的標(biāo)準(zhǔn)。New World Computing 1996年被3DO收購,成為3DO公司麾下最為知名的游戲開發(fā)公司。

3DO倒閉后,英雄無敵系列花落Ubisoft手中,從五代開始,育碧開始負(fù)責(zé)《英雄無敵》系列的監(jiān)督和發(fā)行,育碧老爺?shù)哪蛐源蠹叶际侵赖,親疏遠(yuǎn)近分得很清楚,干兒子什么的,得不到帝國真正的支援。

《魔法門之英雄無敵7》是一款老牌回合制戰(zhàn)略游戲。新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。此外,游戲還將承接上一部的劇情,游戲的故事將圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內(nèi)戰(zhàn)展開。女王被刺殺讓王座空懸,王國中涌現(xiàn)出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6個(gè)最信任的顧問來尋求一個(gè)終結(jié)戰(zhàn)爭的方法。

新的《魔法門之英雄無敵7》中有著更豐富的可玩性提升:玩家可以選擇6個(gè)不同的勢(shì)力進(jìn)行游戲,每一個(gè)勢(shì)力都擁有自己標(biāo)志性的兵種,包括有魅力的英雄和多姿多彩的環(huán)境。

游戲的世界是用虛幻3.0引擎打造而成,有著引人入勝的環(huán)境、動(dòng)態(tài)天氣變化、和全局的動(dòng)態(tài)光影展示。單人游戲部分擁有超過60小時(shí)的游戲內(nèi)容,而在模擬戰(zhàn)和對(duì)戰(zhàn)模式中也有著長久的價(jià)值和生命力,玩家們記憶中熟悉的本地多人聯(lián)網(wǎng)模式也會(huì)回歸——還記得大學(xué)宿舍中的快樂嗎?

這回的育碧也變的親民,官網(wǎng)的暗影會(huì)議會(huì)聽取玩家的意見,并且可以發(fā)起勢(shì)力投票,享受這個(gè)時(shí)代互動(dòng)的快樂。

二、畫面有提升,但沒有驚喜

其實(shí)在整個(gè)英雄無敵的時(shí)間線上,游戲的畫面質(zhì)量幾乎都是直線提升的,這也符合技術(shù)發(fā)展的常規(guī),在早期的三部曲中,《魔法門之英雄無敵》系列中的每一部都較前作有更好的圖像質(zhì)量,更高的畫面分辨率,這也是一大特點(diǎn)。

但到了第四部時(shí),忽然來了個(gè)大轉(zhuǎn)折,迥異的畫風(fēng)和設(shè)定讓當(dāng)年的粉絲無法接受。雖然育碧有千般討厭,但對(duì)該系列的畫面提升是巨大的,第五部英雄無敵,不但畫質(zhì)脫胎換骨,并且還有著繼承原作血統(tǒng)的味道。

英雄無敵不但整個(gè)發(fā)展史命途多舛,就連這一步《魔法門之英雄無敵7》的誕生也是遮遮掩掩、磕磕巴巴、小心翼翼,從年初的一測,二測到現(xiàn)在正式版的發(fā)售,已經(jīng)近四個(gè)月了。然而拿到手之后,似乎并沒有太大的驚喜,反倒是讓人有些悵然。

游戲的美工并不差,從畫風(fēng)到氣氛都很能吸引人,包括氣勢(shì)恢宏的主界面,那些眾多的過場CG,都很有大作的氣場,但問題是——這些都禁不起細(xì)看和仔細(xì)琢磨,過場CG中,人物對(duì)話根本看不出角色歸屬,表情動(dòng)作無比僵硬,這令我想起了某些國產(chǎn)大作,終于回憶起了一度被僵尸木偶劇洗腦的恐懼。

這樣奇葩的CG過場,其實(shí)還不如不做,或者改成靜態(tài)圖片,更夸張的是——游戲中居然沒有3d的主城,這實(shí)在有點(diǎn)寒磣,要知道,你好歹有11g的硬盤容量啊。除去這些,游戲在行進(jìn)和戰(zhàn)斗中的畫面表現(xiàn)還是不錯(cuò),有著頗為真實(shí)的細(xì)節(jié)描寫,而鏡頭的運(yùn)用也很驚艷,雖然在這個(gè)次世代不算個(gè)事,但比起前作來說,也算是突飛猛進(jìn)了。

通過上帝視角俯視整個(gè)游戲場景,就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)畫質(zhì)還是非常順眼的,建模和光影也頗為精細(xì),戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)表現(xiàn)很出色;動(dòng)態(tài)天氣和全局光照也讓人有著冒險(xiǎn)探索的欲望。

但整體看下來,游戲畫面還是有一種“缺錢”的窘迫感。如能找個(gè)對(duì)象來比較的話,英雄無敵7的畫面表現(xiàn),堪稱破產(chǎn)版《神界3》。

三、不錯(cuò)的游戲性

《魔法門之英雄無敵7》的正式版中,玩家們終于可以選擇六個(gè)游戲勢(shì)力了,每一個(gè)勢(shì)力都有標(biāo)志性的兵種,各具魅力的英雄。

英雄無敵7繼續(xù)采用了自《英雄無敵5》就開始流行的方格子戰(zhàn)場,主要的戰(zhàn)斗方式并沒有任何改變,老玩家可以輕易上手,屬性可以改變戰(zhàn)場形勢(shì),也會(huì)獲得一些特殊的補(bǔ)償,如幸運(yùn)增加暴擊率,而士氣可以增加部隊(duì)的行動(dòng)次數(shù),魔法攻擊比普通攻擊更能決定戰(zhàn)場的勝負(fù)大局。

整體上看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的沒有什么新東西和開創(chuàng)性,就連基本的設(shè)定和界面UI都沒變,這個(gè)方面沒什么可探索的,完全是照著老玩家的習(xí)慣做的。

戰(zhàn)斗序列中恢復(fù)了經(jīng)典的弩車和治療帳篷,這算是一個(gè)不大不小的驚喜。另外游戲?qū)﹃囆秃驼疚桓又匾,背后攻擊和?cè)翼攻擊能造成更大的傷害。玩家也能通過大篷車系統(tǒng)招募野外的士兵。

最大的改變是英雄的技能設(shè)置和英雄屬性培養(yǎng),這方面有了很大的自由度,并且有了一些真正的角色扮演的味道,英雄擁有一個(gè)圓形的技能盤,每次升級(jí)所獲得的技能點(diǎn)可以自由的分配到技能盤上。不同種族和職業(yè)的英雄在技能上也各有特點(diǎn)。

從游戲性上看,這不是一款糟糕的狗尾續(xù)貂之作,但也只能說中規(guī)中矩老老實(shí)實(shí)的亦步亦趨。


四、從一而終,氣勢(shì)磅礴的背景音樂

《魔法門之英雄無敵》系列的背景音樂一直水準(zhǔn)不低,這一代也延續(xù)了高貴的血統(tǒng),BGM慷慨激昂,讓人熱血沸騰,一聽就知道這是劍與魔法的世界,然而糟糕的人物配音毀了CG過場,成了一大敗筆。


游戲畫面:7分
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲性:8分
音樂和音效:7分

總評(píng):7分


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