古墓麗影崛起新技術(shù)細(xì)節(jié)曝光 畫質(zhì)優(yōu)秀
在近日舉辦的“SIGGRAPH 2015”展會上,Eidos Montreal為大家來了一些關(guān)于《古墓麗影:崛起》的最新技術(shù)細(xì)節(jié),開發(fā)者概述了本作的最新渲染技術(shù)以及畫面特性,并解釋如何將這些技術(shù)融入到勞拉的最新冒險(xiǎn)中。
在本作應(yīng)用的所有渲染技術(shù)中,最引人矚目的莫過于利用“異步計(jì)算(asynchronous compute)”技術(shù)來實(shí)現(xiàn)游戲體積光。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,開發(fā)者研究了一項(xiàng)全新技術(shù),在渲染陰影之后,利用“異步計(jì)算”技術(shù)再次渲染體積光,以達(dá)成最真實(shí)的透明度效果。
同時(shí),開發(fā)者也使用了一款被稱為“BTAO”的內(nèi)置進(jìn)化版“屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)”,這項(xiàng)最新技術(shù)自稱優(yōu)于目前行業(yè)領(lǐng)先的“HBAO”技術(shù),在性能表現(xiàn)欲畫質(zhì)上都是如此。根據(jù)開發(fā)者透露,這項(xiàng)技術(shù)不管是在遠(yuǎn)處還是近處,都能為畫面提供很好的環(huán)境光遮蔽效果。
與《教團(tuán)1886》一樣,《古墓麗影:崛起》也使用了前者的“SDSM”陰影技術(shù)來確保渲染陰影更具效率。“SDSM”可以用很低的代價(jià)解決掉以前技術(shù)的種種缺點(diǎn),在最大程度上優(yōu)化地圖陰影上各個(gè)光源的分布。
最后,游戲也加入了程序語句變換,以利用計(jì)算著色器與硬件曲面細(xì)分來達(dá)到更快,更優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié),開發(fā)者認(rèn)為這些技術(shù)將在未來大放異彩,不過他們也認(rèn)為在當(dāng)今發(fā)展中,游戲畫面的進(jìn)步也面臨著諸多挑戰(zhàn),不過他們相信,在未來,游戲的畫面將更加優(yōu)秀。
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