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仙劍奇?zhèn)b傳6硬件測(cè)試 仙劍6什么電腦配置能玩

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/7/11 9:39:21 評(píng)論(0)

《仙劍奇?zhèn)b傳6》正式上市了,2015年正好是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列誕生20周年,當(dāng)年的仙劍玩家大多數(shù)都是已為人父為人母,但仙劍情懷無(wú)法泯滅。因此官方將《仙劍奇?zhèn)b傳6》定位為一款向傳統(tǒng)致敬但又富有突破的作品,劇情長(zhǎng)度達(dá)60個(gè)小時(shí)。

按照官方的說(shuō)法,《仙劍奇?zhèn)b傳6》的游戲畫面進(jìn)行了全面升級(jí),實(shí)時(shí)光影、晝夜天氣的交替變化都讓游戲世界顯得更加自然真實(shí)。此外,在戰(zhàn)斗模式上,《仙劍奇?zhèn)b傳6》首次采用了“雙戰(zhàn)斗系統(tǒng)”架構(gòu),兼顧即時(shí)、回合兩種戰(zhàn)斗模式。

那么《仙劍6》對(duì)硬件的要求如何呢?我們先來(lái)看看官方配置需求。


仙劍奇?zhèn)b傳6的游戲配置


官方賣萌版的推薦配置,硬件要求并不高

從官方配置需求來(lái)看,《仙劍6》最起碼也得要GeForce 9800GT以上級(jí)別的顯卡才能運(yùn)行,官方甚至推薦GTX 560以及HD 6870。雖然相比國(guó)外的大型單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)還存在差距,但在國(guó)產(chǎn)游戲中已經(jīng)屬于配置需求較高的了。

那么《仙劍6》的實(shí)際硬件需求如何呢?來(lái)看看超能網(wǎng)帶來(lái)的詳細(xì)測(cè)試吧。


測(cè)試平臺(tái)

仙劍6沒(méi)有內(nèi)置Benchmark測(cè)試工具,這里選擇了一場(chǎng)小怪戰(zhàn)斗,每次都用固定招數(shù)組合去打怪,時(shí)長(zhǎng)1分鐘,由于每場(chǎng)戰(zhàn)斗都不能做到100%一致,所以測(cè)試過(guò)程要重復(fù)3-5次,去掉數(shù)據(jù)異常的結(jié)果求平均值。

畫質(zhì)對(duì)比:低畫質(zhì)慘不忍睹

首先我們來(lái)看看選項(xiàng)設(shè)置,,基本上只有最基本的陰影、貼圖精度及體積光、HDR這幾個(gè)選項(xiàng),游戲還支持抗鋸齒,但并沒(méi)有提及是什么抗鋸齒技術(shù),游戲中打開抗鋸齒其實(shí)也沒(méi)看到什么區(qū)別,而且游戲幀數(shù)也基本沒(méi)變化,小編判斷這很可能是類似FXAA一樣的后期特效抗鋸齒,對(duì)游戲的影響不大,當(dāng)然畫質(zhì)提升也不會(huì)有什么效果了。

對(duì)于國(guó)產(chǎn)武俠游戲,大家公認(rèn)的是玩劇情(或者說(shuō)情懷),國(guó)產(chǎn)游戲在3D技術(shù)上比國(guó)外3A大作差的很遠(yuǎn),這既有客觀差距也有主觀原因。仙劍5時(shí)仙劍之父姚壯憲半認(rèn)真半玩笑地說(shuō)過(guò)“仙劍5賣過(guò)150萬(wàn)套就換虛幻3引擎”,但是仙劍6中最終沒(méi)有使用虛幻3(UE3)引擎,雖然UE3說(shuō)起來(lái)已經(jīng)是有些落伍的游戲引擎了,UE公司的目前的主力是UE4引擎,支持DX12及大量先進(jìn)3D技術(shù)。


仙劍6的畫質(zhì)設(shè)置,最高分辨率只有1080p

安裝完游戲后會(huì)在桌面生成仙劍6啟動(dòng)器,點(diǎn)開游戲設(shè)置可以看到仙劍6的畫質(zhì)選項(xiàng),相比四年前測(cè)過(guò)的仙劍5,小編覺得仙劍6在這點(diǎn)上實(shí)在沒(méi)多少進(jìn)步,畫質(zhì)設(shè)置也實(shí)在太簡(jiǎn)陋了,基本上只有最基本的陰影、貼圖精度及體積光、HDR這幾個(gè)選項(xiàng),游戲還支持抗鋸齒,但并沒(méi)有提及是什么抗鋸齒技術(shù),游戲中打開抗鋸齒其實(shí)也沒(méi)看到什么區(qū)別,而且游戲幀數(shù)也基本沒(méi)變化,小編判斷這很可能是類似FXAA一樣的后期特效抗鋸齒,對(duì)游戲的影響不大,當(dāng)然畫質(zhì)提升也不會(huì)有什么效果了。


游戲中可以更改畫質(zhì)設(shè)置

在游戲中同樣能夠更改畫質(zhì),不過(guò)基本上跟啟動(dòng)前的選項(xiàng)差不多。

游戲中簡(jiǎn)單體驗(yàn)了三種級(jí)別的游戲畫質(zhì),最低畫質(zhì)下慘不忍睹,不過(guò)即便是最高畫質(zhì)下,仙劍6的畫質(zhì)也談不上多好,人物模型精度依然很差,動(dòng)作僵硬不自然。我別的游戲玩的不多,仙劍6的畫質(zhì)別說(shuō)達(dá)到3A游戲大作的級(jí)別了,估計(jì)魔獸世界最高畫質(zhì)都比仙劍6好,特別是動(dòng)作流暢性上。

不過(guò)仙劍6畫質(zhì)一般的原因并非所用的Unity引擎的問(wèn)題,Unity引擎雖然比Crytek的CryEngine、虛幻的UE引擎不夠豪華,但國(guó)外廠商中不乏使用Unity引擎作出畫面精美的游戲,仙劍6的畫質(zhì)問(wèn)題更多的是開發(fā)商自己的問(wèn)題,資金、程序及美工資源投入不夠,做出一流畫質(zhì)的游戲根本沒(méi)可能。

游戲的畫質(zhì)如何,下面2個(gè)場(chǎng)景的情況可以參考下,圖片都可以點(diǎn)擊放大。


最高畫質(zhì)(點(diǎn)擊放大)


中等畫質(zhì)(點(diǎn)擊放大)


最低畫質(zhì)(點(diǎn)擊放大)


最高畫質(zhì)(點(diǎn)擊放大)


中等畫質(zhì)(點(diǎn)擊放大)


最低畫質(zhì)(點(diǎn)擊放大)

從畫質(zhì)來(lái)看,最低畫質(zhì)下基本上能用慘不忍睹來(lái)形容,而最高畫質(zhì)下雖然看起來(lái)舒服那么點(diǎn),但也好不到哪里去,人物模型精度依然很差,動(dòng)作僵硬不自然。

當(dāng)然我們不能把這怪罪于《仙劍6》采用的Unity引擎,盡管該引擎相比CryEngine以及UE4什么的來(lái)說(shuō)不夠豪華,但國(guó)外廠商中不乏使用Unity引擎作出畫面精美的游戲。因此《仙劍6》畫面不夠出色應(yīng)該還是開發(fā)商自己的問(wèn)題。當(dāng)然,不排除為了追求銷量,刻意降低畫質(zhì)迎合更多玩家需求的可能。

顯卡性能測(cè)試:優(yōu)化還不到位

官方的硬件推薦其實(shí)要求并不高,不過(guò)我們的顯卡測(cè)試部分是選擇了最高畫質(zhì),畢竟這種游戲如果還不能做到最高特效暢玩就沒(méi)什么意思了,真不相信有誰(shuí)會(huì)用中低甚至最低畫質(zhì)的滿屏渣渣畫質(zhì)去體驗(yàn)整個(gè)劇情,這樣你連妹子的臉蛋都看不清楚啊!


主流顯卡的平均幀及最低幀測(cè)試

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,仙劍6對(duì)顯卡硬件的要求并不高,即便是GTX 750 Ti以及R9 370(相當(dāng)于HD  7850)這樣的顯卡也能在1080p+最高畫質(zhì)下維持45-50fps的平均幀,這個(gè)游戲?qū)瑪?shù)的要求不像FPS那樣,所以硬件需求不高,主流DX11顯卡都可一戰(zhàn)。


有些戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,GTX 980也撐不住

不過(guò)這并不是說(shuō)仙劍6就沒(méi)問(wèn)題了,上述成績(jī)都是比較正常的情況下跑出的,仙劍6的優(yōu)化確實(shí)有問(wèn)題,雖然并沒(méi)有網(wǎng)上一些玩家說(shuō)的那樣GTX 980 Ti或者Fury  X都要跪那么夸張,但再高端的顯卡在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中都會(huì)出現(xiàn)0或者1fps的最低幀,每個(gè)測(cè)試我都會(huì)重復(fù)3-5次,最低幀為0或者1的情況至少都會(huì)出現(xiàn)一次,幾乎每張顯卡都是這樣,游戲中也確實(shí)能看到人物出招有一些卡頓,估計(jì)跟人物法術(shù)濫用粒子特效等技術(shù)有關(guān)。

仙劍6的優(yōu)化問(wèn)題實(shí)際上不僅出現(xiàn)在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,就連UI界面都有點(diǎn)問(wèn)題,打開人物裝備、技能或者別的界面時(shí)總感覺反應(yīng)太慢,沒(méi)有行云流水的暢快感。

對(duì)于仙劍6的優(yōu)化問(wèn)題,軟星官方也表示正在制作優(yōu)化補(bǔ)丁,希望他們能改進(jìn)這些問(wèn)題。

另外游戲?qū)︼@存的要求也不高,測(cè)試中用GTX 960顯卡也做了驗(yàn)證,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中最高占用顯存也不過(guò)1.5GB左右,平常都是在1GB上下徘徊,這對(duì)當(dāng)前的顯卡來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么壓力。

處理器性能測(cè)試:雙核就夠了

除了顯卡測(cè)試,我們也對(duì)仙劍6的CPU依賴性做了驗(yàn)證,測(cè)試用的Core i7-4770K模擬多種頻率及核心組合,結(jié)果如下:


仙劍6的處理器性能測(cè)試,搭配的是GTX 980顯卡

首先要說(shuō)的,我第一次嘗試的其實(shí)是單核3.5GHz,不過(guò)這時(shí)并不順利,第一次順利進(jìn)入游戲,游戲幀數(shù)下降了一半,GTX  980正常情況下非戰(zhàn)斗場(chǎng)景大約是110幀,單核進(jìn)游戲之后大約是50fps。不過(guò)除了這一次能進(jìn)游戲之外,后續(xù)再進(jìn)游戲時(shí)系統(tǒng)反映很慢,幾次都卡死了,所以放棄了單核測(cè)試,畢竟Windows  7系統(tǒng)下,單核應(yīng)付系統(tǒng)及基本軟件都有些困難。

處理器依賴性測(cè)試從雙核雙線程2.5Ghz開始,最高到四核八線程4.0GHz,從測(cè)試結(jié)果來(lái)看仙劍6對(duì)CPU核心/線程要求并不高,頻率其實(shí)更重要,特別是對(duì)最低幀來(lái)說(shuō),3.0GHz下無(wú)論雙核還是四核配置,最低幀都在20-25fps左右,上到4.0GHz,最低幀就能達(dá)到40-50fps了。

當(dāng)然,從雙核提升到四核對(duì)游戲多少還是有點(diǎn)作用的,但仙劍6談不上對(duì)多核支持很好,所以小編的建議就是雙核四線程的處理器就夠了(AMD的FX-4000或者Intel的Core i3級(jí)別),頻率要盡可能高點(diǎn),至少達(dá)到3.5GHz,有條件的就上4.0GHz。

最好的仙劍、最差的仙劍,越來(lái)越少的仙劍

由于重點(diǎn)放在了性能測(cè)試上,入手的仙劍6實(shí)際上還只玩了一小部分,離通關(guān)還早,不過(guò)比起仙劍5玩了個(gè)開頭就玩不下的狗血感,仙劍6上來(lái)的感覺還不錯(cuò),畢竟是仙劍5外傳的班底,這個(gè)游戲后面留著慢慢玩下。


這種風(fēng)格的開頭怎么看都不像國(guó)產(chǎn)武俠游戲啊

當(dāng)然,不吐槽是不可能滴,仙劍6是是仙劍二十年紀(jì)念之作,號(hào)稱在畫面、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等多方面突破之作,而且又有仙劍之父姚壯憲的“光環(huán)”加持,但仙劍6依然有很多換湯不換藥的感覺,劇情還沒(méi)通關(guān)就先不說(shuō)了,目前不滿的主要是開頭的游戲畫面滿滿的刺客信條既視感,雖然開始的場(chǎng)景不是中原,但這風(fēng)格真的不像是武俠游戲啊。

仙劍游戲的回合制戰(zhàn)斗也是兩極分化,我自己對(duì)這種你打一拳我踢一腳的回合制很不感冒了,之前看仙劍6宣傳說(shuō)這次加入了即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,但實(shí)際上還是偽即時(shí)真回合,每次還是控制1個(gè)人,只不過(guò)一次出招多了點(diǎn),雖然戰(zhàn)斗多了走位,但角色的AI實(shí)在感人,基本上還是回合制的路數(shù)。

另外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)仙劍新手來(lái)說(shuō)也不太友好,雖然有幫助說(shuō)明,但第一次接觸這個(gè)系統(tǒng)還是有點(diǎn)不知所措(玩過(guò)最終幻想的玩家可能容易上手點(diǎn)),而且人性化程度也不好,人物有多種屬性,但多數(shù)屬性都是然并卵,讓人摸不到頭腦。


雖然才剛開始玩,但覺得這兩個(gè)兄控、妹控的關(guān)系肯定有內(nèi)幕啊

本來(lái)是準(zhǔn)備了很多吐槽的,但寫到最后我決定還是打住——環(huán)顧目前的國(guó)產(chǎn)PC單機(jī)市場(chǎng),雖然仙劍系列做的有好有壞,但杯具的現(xiàn)實(shí)是國(guó)產(chǎn)PC單機(jī)游戲越來(lái)越少,未來(lái)甚至可能連吐槽都沒(méi)得吐槽。以前廠商還可以把原因歸結(jié)到盜版多,國(guó)人消費(fèi)能力不強(qiáng),但現(xiàn)在游戲大環(huán)境越來(lái)越好了,國(guó)內(nèi)對(duì)游戲的限制逐漸放開,主機(jī)市場(chǎng)都開放了,愿意為優(yōu)質(zhì)游戲花錢的玩家也越來(lái)越多了,但國(guó)產(chǎn)PC游戲,特別是引以為傲的國(guó)產(chǎn)武俠游戲并沒(méi)有越來(lái)越好也沒(méi)有越來(lái)越多,國(guó)產(chǎn)三劍里大家期待最多的還是仙劍奇?zhèn)b傳,哪怕它有更多的槽點(diǎn)。


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