《傳送門2》原計(jì)劃是作為一代的前傳開發(fā)
最近,Valve的劇作家Chet Faliszek和Jay Pinkerton承認(rèn),當(dāng)今廣受好評(píng)的《傳送門2》原計(jì)劃是一部前傳作品。
這兩位劇作家在提到2008年那次泄漏事件時(shí),確認(rèn)Valve曾打算把《傳送門2》的故事設(shè)定在前作之前,把Cave Johnson當(dāng)作主要反角。
Faliszek解釋說:“當(dāng)時(shí)游戲已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間了,有一支小規(guī)模的核心團(tuán)隊(duì)開始制作,檢驗(yàn)上述創(chuàng)意,看有無(wú)搞頭。后來(lái)發(fā)現(xiàn)人們想要更多的傳送門,想要GlaDOS,想要扮演Chell。”
Pinkerton補(bǔ)充道:“2年前那次一些Cave Johnson的對(duì)話泄漏了 - 現(xiàn)在我可以告訴你,2年前我們計(jì)劃用Cave作《傳送門2》的主要反角,GLaDOS還沒有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí)想制作一部前傳。在制作過程中,我們清醒地意識(shí)到,要讓GLaDOS和Chell回歸才行。我們一開始想嘗試新東西,但要是再做個(gè)前傳的話會(huì)失去很多成就經(jīng)典的一代的元素。”
2008年那次泄漏,讓大家提前了解到Cave Johnson會(huì)在游戲中“從伙伴轉(zhuǎn)變?yōu)閿呈帧,“隨著情節(jié)發(fā)展,慢慢失去了對(duì)人性的控制”。
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