《潛行者》詳細資料 又一款MMOFPS神作降臨?
變異人、怪物、醫(yī)學(xué)變態(tài)以及大片的廢土,我們相信如果《潛行者》能推出MMO,必定將是一款經(jīng)典的游戲。
背景:設(shè)定在《潛行者》的故事背景中,以真實的切爾諾貝利核泄漏事件作為基礎(chǔ)。
潛行者:無人之地的居民/探索者,玩家扮演的潛行者被稱為“The Marked One”。
從Bioware確認(rèn)《質(zhì)量效應(yīng)》沒有可能推出MMO后,我們就一直期待著另一款更現(xiàn)實的MMO游戲,所以槍就是必不可少的!哆吘墤(zhàn)士》開發(fā)商Splash Damage的CEO也表示“MMO射擊游戲?qū)⑹荈PS游戲發(fā)展的下一個階段”。而在眾多的玩家回應(yīng)中,玩家們最期待的則是《輻射》系列,同時還有一款與《輻射》相當(dāng)類似的游戲《墜落地球》,但由于其與《輻射》之間存在大量的相似點,Bethesda想在該領(lǐng)域推出MMO很難,至少在未來的幾年內(nèi)會是如此。
《輻射》之所以會被提及是因為游戲極其開放的世界以及自由度相當(dāng)高的角色成長路線!遁椛洹凡恍枰殬I(yè)設(shè)定;不同玩家在技能和屬性上的選擇會讓每個角色都與眾不同。但由于《墜落地球》的存在,MMO版本的《輻射》將不會在未來幾年內(nèi)出現(xiàn)。
隨后我們又想到了《質(zhì)量效應(yīng)》,《孤島驚魂》,《合金裝備》, 這些游戲都具有MMO的潛質(zhì),但工作量將會相當(dāng)之大,而且游戲本身的質(zhì)量也會因此大打折扣。這么一看現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)型成為MMOFPS的游戲少之甚少。而《潛行者》就在這時出現(xiàn)了,如果無人之地做得更大一些(目前游戲中的廢土僅限于切爾諾貝利核電站爆炸的附近區(qū)域)。如果怪物種類能再多一些,那么《潛行者》將會是最有可能成為MMOFPS的游戲。
《潛行者》擁有RPG元素;還有大量的任務(wù)。轉(zhuǎn)型成為MMO后,這些任務(wù)或許就是關(guān)于發(fā)掘遺物,殺死怪物甚至是廢土探索。除此之外,《潛行者》還有哪些MMO元素呢? 在《潛行者》中,廢土到處都是潛行者,你可以與他們進行互動或者交易。而在MMO中,這些潛行者就是其他的玩家,你可以與他們交換武器,食物,彈藥,遺物等等…。在《潛行者》的單人戰(zhàn)役中你會遇到其他潛行者,他們會向你所要藥品等等補給,而他們有時會給你獎勵,有時什么也沒有。
想象一個需要你幫助的潛行者是另一個玩家所控制的,這樣的互動將會更有意思因為不同于AI,這些虛擬人物背后都是真實的玩家在控制,這就讓游戲更難預(yù)料了。《潛行者》中還有各種玩家可以選擇的勢力,(有明顯的好處和懲罰)。當(dāng)玩家加入一方勢力后就會自動成為另一方勢力的敵人;當(dāng)然你也可以一直保持中立。而在MMO中勢力就好比公會,玩家可以在這里接到任務(wù),參與公會活動,比如狩獵和尋寶,保護和圍攻其他勢力的基地。
Scavenger,Trespasser,Adventurer,Loner,Killer,Explorer,Robber這些是我們目前幻想的MMO《潛行者》中會出現(xiàn)的職業(yè)。
某個公會/勢力可以在線上或線下計劃活動,這樣一來整個廢土就會變得有聲有色。玩家可以從一個勢力跳槽到另一個勢力,但需要友方以及對方勢力的各種批準(zhǔn)才能進行。這就好比當(dāng)一個公會的人數(shù)降至了最低要求,公會成員可以選擇是否接受新成員因為更多的人就意味著每個人會獲得更少的戰(zhàn)利品。但同時更多的成員則意味著更豐富的公會活動!稘撔姓摺分械囊淮罅咙c就是其極其緩慢的節(jié)奏,而為了保持廢土的荒涼感和在其上探索時的孤獨感,每個區(qū)域?qū)O(shè)定人數(shù)上限。
《潛行者:普里皮亞季的呼喚》引入了輻射風(fēng)暴系統(tǒng),要求玩家尋找庇護所以防止自己死亡。這個系統(tǒng)將會讓游戲充滿隨機性。想象一下輻射風(fēng)暴開始了,而當(dāng)你沖向一個庇護所時,你看到其他裝備更精良的潛行者也朝同一個庇護所前進。這就讓玩家在面對這種緊急情況需要作出選擇,是繼續(xù)沖過去還是另找庇護所呢。MMO版《潛行者》將會給玩家?guī)砣碌捏w驗。
《潛行者》還有更多成為MMO游戲的潛質(zhì)。我們很希望看到《潛行者》的MMO版本,因為這么一來我們就可以一直在廢土上探索了。
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